Unheilig-Todesritter PvE-Guide — Midnight
Über die Klasse
Der Unheilig-Todesritter (UDK) ist ein Nahkämpfer, der eine Zweihandwaffe (Schwert, Axt) trägt und verschiedene Seuchen und Flüche zum Zufügen von Schaden einsetzt. Die Klasse verfügt über hervorragenden Burst-Schaden sowohl im Flächenkampf als auch im Einzelzielkampf.
Stärken
- Sehr hoher Burst-Schaden.
- Einfache Rotation, die es ermöglicht, sich schnell in die Besonderheiten der Klasse einzuarbeiten und gute Ergebnisse zu erzielen.
- Gute Verteidigungsfähigkeiten sowohl für sich selbst als auch für die Gruppe/den Schlachtzug.
Schwächen
- Geringe Anzahl an Fähigkeiten, was die Rotation stark einschränkt. Die Klasse kann für manche Spieler langweilig wirken.
- Der Einzelzielschaden ist nicht stabil und hängt von den gewählten Talenten ab, weshalb er nicht immer am höchsten ist.
- Wenige Fähigkeiten, die die Kontrolle gegnerischer Gruppen beeinflussen.
Attributsprioritäten
Talente
Rotation (Fähigkeitenprioritäten)
Ausbruch der Seuche wenn
Tödliche Seuche nicht aktiv ist
Fäulnishieb nach dem Einsatz von
Dunkle Verwandlung, wenn mehr als 3 Stapel von
Kleine Ghule vorhanden sind
Seelenernter wenn das Ziel weniger als 35% Lebenspunkte hat
Pestilenz nach Ablauf von
Dunkle Verwandlung
Armee der Toten
Dunkle Verwandlung
Seelenernter wenn
Dunkle Verwandlung aktiv ist
Eiterung
Eiterung wenn mehr als 2 Ladungen vorhanden sind oder
Tödliche Seuche nicht aktiv ist
Eiterung
Seelenernter
Eiterung wenn
Dunkle Verwandlung länger als 15 Sekunden zum Wiederaufladen braucht
Eitersense wenn einem Ziel der Debuff fehlt oder kurz vor dem Ablauf steht
Antlitz des Todes wenn ein Prozesseffekt von
Unaufhaltsames Verhängnis aktiv ist oder mehr als 80 Runenmacht vorhanden sind
Fäulnishieb wenn keine Stapel von
Kleine Ghule vorhanden sind
Geißelstreich wenn Stapel von
Kleine Ghule vorhanden sind
Antlitz des Todes
Best in Slot (BiS)
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Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgüter
Leveln
Von der allerersten Stufe an verfügt Ihr bereits über Fähigkeiten zum Zufügen von Schaden. Die wichtigsten Fähigkeiten auf den ersten Stufen sind
Ausbruch der Seuche,
Geißelstreich und
Todesstoß. Mit steigender Stufe erhaltet Ihr neue Fähigkeiten und nähert Euch der Hauptrotation an. Wir empfehlen, sich an die Fähigkeitenprioritäten aus dem Rotationsabschnitt zu halten.
Mythic+ Tipps
1
Wenn es in Eurer Gruppe nur wenige Klassen gibt, die Zauber unterbrechen können, oder Ihr einen Kampf mit vielen zaubernden Gegnern plant, nehmt unbedingt das Talent
Kalter Durst. Durch das Unterbrechen von Fähigkeiten erhaltet Ihr 10 Runenmacht und die Abklingzeit der Fähigkeit wird um 3 Sekunden reduziert, was es Euch ermöglicht, gefährliche gegnerische Zauber häufiger zu unterbrechen.
2
Wählt das Talent
Erstickung, falls Eure Gruppe keine oder unzureichende Kontrolleffekte besitzt. Dank dieser Fähigkeit könnt Ihr ein Ziel 5 Sekunden lang betäuben und verhindern, dass es gefährliche Zauber wirkt.
3
Versucht, die Fähigkeit
Todesgriff so oft wie möglich bei Mobs einzusetzen, die stehend Zauber wirken. Diese Fähigkeit unterbricht das Zaubern und zieht den lästigen Mob zu Euch heran.
Makros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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