Unheiliger Todesritter Guide für Midnight Saison 2 (Patch 12.1)
Über die Klasse
Der Unheilige Todesritter (UTR) ist ein Nahkämpfer, der Zweihandwaffen (Schwert, Axt) führt und verschiedene Krankheiten und Flüche einsetzt, um Schaden zu verursachen. Die Klasse verfügt über hervorragenden Burstschaden sowohl im AoE als auch im Einzelzielkampf.
Stärken
- Sehr hoher Burstschaden.
- Eine einfache Rotation, mit der man die Klasse schnell versteht und gute Ergebnisse erzielt.
- Gute Verteidigungsfähigkeiten sowohl für einen selbst als auch für die Gruppe/den Schlachtzug.
Schwächen
- Eine geringe Anzahl an Fähigkeiten, was die Rotation stark einschränkt. Die Klasse kann für manche Spieler langweilig wirken.
- Der Einzelzielschaden ist nicht konstant und hängt von den gewählten Talenten ab, weshalb er möglicherweise nicht der höchste ist.
- Wenige Fähigkeiten, die die Kontrolle gegnerischer Gruppen beeinflussen.
Attributspriorität
Talente
Rotation (Fähigkeitspriorität)
- 1
Seuchenausbruch - 2
Wunder Schlag - 3
Heer der Toten - 4
Zeichen des Schnitters - 5
Wunde Sense
Seuchenausbruch — um eure Krankheiten auf dem Ziel aufrechtzuerhalten
Wunde Sense — wenn ihr Buff verfallen ist
Zeichen des Schnitters — wenn der Gegner unter 35 % Gesundheit ist und euer Buff
Dunkle Verwandlung aktiv ist, oder ihr den Effekt
Ernten durch
Dunkle Verwandlung ausgelöst habt
Todesmantel — wenn ihr einen Proc von
Jähes Verhängnis habt oder
Verbotenes Wissen aktiv ist
Wunde Sense — wenn das Ziel über 35 % Gesundheit ist und euer Buff
Dunkle Verwandlung aktiv ist. Wenn das Ziel unter 35 % ist, verwendet stattdessen
Zeichen des Schnitters, um eure
Wunde Sense auszulösen
Wunder Schlag — wenn ihr weniger als 3 Stapel von
Üble Ansteckung habt
Geißelschlag — wenn ihr mindestens 1 Stapel von
Üble Ansteckung habt
Todesmantel
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Aufstieg
Schon vom ersten Level an habt ihr bereits Fähigkeiten, um Schaden zu verursachen. Eure Kernfähigkeiten in den ersten Leveln sind
Seuchenausbruch,
Geißelschlag und
Todesstoß. Mit steigendem Level erhaltet ihr neue Fähigkeiten und nähert euch der Kernrotation an. Wir empfehlen, der Fähigkeitspriorität aus dem Rotationsabschnitt zu folgen.
Mythic+-Tipps
Wenn eure Gruppe nur wenige Klassen hat, die Zauber unterbrechen können, oder ihr einen Kampf gegen viele zaubernde Mobs plant, dann nehmt unbedingt das Talent
Kalter Wind. Beim Unterbrechen einer Fähigkeit erhaltet ihr 10 Runenmacht und die Abklingzeit der Fähigkeit wird um 3 Sekunden verringert, sodass ihr gefährliche gegnerische Zauber häufiger unterbrechen könnt.
Nehmt das Talent
Ersticken, falls eure Gruppe keine oder unzureichende Kontrolleffekte hat. Mit dieser Fähigkeit könnt ihr ein Ziel für 5 Sekunden betäuben und es daran hindern, gefährliche Zauber zu wirken.
Versucht, die Fähigkeit
Todesgriff so oft wie möglich auf Mobs einzusetzen, die ununterbrochen zaubern und sich nicht von der Stelle bewegen. Diese Fähigkeit unterbricht den Zauber und zieht den lästigen Mob zu euch.
Makros
#showtooltip Gedankenschinder /cast [@focus,harm,nodead][] Gedankenschinder
#showtooltip Ersticken /cast [target=mouseover, exists] Ersticken
#showtooltip Verbündeten auferwecken /cast [@mouseover,help,dead][] Verbündeten auferwecken
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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