Verwüstung-Rufer Guide für Midnight Saison 2 (Patch 12.1)
Über die Spezialisierung
Dies ist ein Fernkämpfer (wenn auch mit einer begrenzten Reichweite von 25 Metern), dessen Hauptattribut Intelligenz ist. Der Rufer trägt Kettenrüstung und nutzt im Kampf die Magie der fünf Drachenaspekte.
Das prägende Merkmal von Verwüstung ist der Einsatz von Ermächtigungszaubern, deren Stärke davon abhängt, wie lange sie aufgeladen werden, sowie die starke Abhängigkeit des Schadens von der Gesundheit des Ziels dank Meisterschaft.
Stärken
- Enormer Aufreißschaden, besonders zu Beginn eines Kampfes.
- Hervorragende Mobilität dank Schweben, das Wirken in Bewegung erlaubt.
- Nützliche Gruppenwerkzeuge: Zephyr zur Verringerung von Flächenschaden und Quelle der Magie für verbündete Heiler.
- Die einzigartige Mechanik der Ermächtigungszauber.
Schwächen
- Geringe Angriffsreichweite im Vergleich zu anderen Zauberwirkern.
- Sehr zerbrechlich, wenn die Verteidigungsfähigkeiten auf Abklingzeit sind.
- Die Schadenseffizienz sinkt, während die Gesundheit des Ziels abnimmt (aufgrund der Meisterschaftsmechanik).
- Ein Fehler in der Rotation während Drachenzorn bestraft euren DPS stark.
Attributspriorität
Talente
Rotation (Fähigkeitspriorität)
- 1
Lebende Flamme - 2
Tiefes Einatmen - 3
Drachenzorn - 4
Woge der Ewigkeit - 5
Feueratem - 6
Zerfall - 7
Tiefes Einatmen - 8
Woge der Ewigkeit - 9
Zerfall - 10
Feueratem - 11
Zerfall - 12
Lebende Flamme
Tiefes Einatmen — nach Abklingzeit, zweite Aufladung nach 7-8 Sekunden, nachdem ihr mindestens zwei Aufladungen von
Bevorstehende Zerstörung verbraucht habt
Feueratem — immer auf Ermächtigungsstufe 1
Woge der Ewigkeit — immer auf Ermächtigungsstufe 1
Azurhieb — wenn verfügbar
Lebende Flamme — Füller
Azurschlag — Füller, wenn
Schweben nicht verfügbar ist
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände
Aufstiegsprozess
Eure Hauptfähigkeiten beim Aufstieg sind
Lebende Flamme und
Azurschlag.
Nutzt
Schweben, um Abstand zu den Mobs zu halten. Beginnt einen Kampf mit einem voll aufgeladenen
Feueratem, um eine Gruppe von Gegnern schnell zu erledigen.
Nützliche Tipps für mythische Schlüsselsteine
Schweben ist euer wichtigstes Überlebenswerkzeug. Es erlaubt nicht nur das Wirken in Bewegung, sondern gewährt auch einen Sprint.
Zephyr verringert den Flächenschaden an der Gruppe um 20 %. Nutzt ihn vor vorhersehbaren, heftigen Bossschlägen.
Flügelschlag und
Schwanzfeger eignen sich hervorragend als zusätzliche Unterbrechungen für Mob-Zauber.
Denkt an die Begrenzung von 25 Metern. Ihr müsst näher am Tank stehen als andere Fernkämpfer, um nicht außerhalb der Reichweite eurer Zauber zu geraten.
Makros
#showtooltip /cast [@focus,exists,harm][] Unterdrücken
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,help] Ausbrennende Flamme; Ausbrennende Flamme
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,help] Rettung; Rettung
#showtooltip /cast Schweben
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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