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Rufer Verwüstung

Veröffentlicht vor 3 Tag(en)
5 Minuten LesezeitMin

Über die Klasse

Dies ist ein Fernkämpfer (wenn auch mit begrenzter Reichweite von 25 Metern), dessen Hauptattribut Intelligenz ist. Der Rufer trägt Kettenrüstung und nutzt im Kampf die Magie der fünf Drachenaspekte.

Das besondere Merkmal der Spezialisierung „Verwüstung" ist die Verwendung von Verstärkbaren Zaubern, deren Stärke von ihrer Kanalisierungsdauer abhängt, sowie eine hohe Abhängigkeit des Schadens vom Gesundheitswert des Ziels aufgrund der Meisterschaft.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Enormer Burstschaden, besonders zu Kampfbeginn.
  • Höchste Mobilität dank der Fähigkeit „Schweben", die es erlaubt, Zauber in Bewegung zu wirken.
  • Nützliche Gruppenutilities: „Zephyr" zur Reduzierung von Flächenschaden und „Quelle der Magie" für verbündete Heiler.
  • Einzigartige Mechanik der verstärkbaren Zauber.

Schwächen

  • Geringe Angriffsreichweite im Vergleich zu anderen Magieanwendern.
  • Sehr zerbrechlich, wenn die Verteidigungsfähigkeiten auf Abklingzeit sind.
  • Die Schadenseffizienz sinkt, je weniger Gesundheit das Ziel hat (aufgrund der Meisterschafts-Mechanik).
  • Ein Fehler in der Rotation während „Drachenwut" bestraft den DPS stark.

Attributspriorität

Rufer Verheerung Wertepriorität
Rufer Verheerung Wertepriorität
IntellectIntelligenz≥MasteryMeisterschaft≥Critical StrikeKritische Trefferwertung≥HasteTempo≥VersatilityVielseitigkeit

Talente

Rufer Verheerung
Rufer Verheerung Mythisch+ Build
Keine Talentdaten

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Rufer Verheerung
Rufer Verheerung Opener
Pull
Rufer Verheerung
Rufer Verheerung Fähigkeitspriorität

Beste Ausrüstung (BiS)

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgüter

Leveling-Prozess

Die Hauptfähigkeiten beim Leveln sind Lebende Flamme und Azurschlag.

Nutzt Schweben, um Abstand zu Mobs zu halten. Beginnt den Kampf mit einem maximal aufgeladenen Feueratem, um eine Gruppe von Gegnern schnell auszuschalten.

Nützliche Tipps für Mythisch+ Schlüsselsteine

1

Schweben — euer wichtigstes Überlebenswerkzeug. Es erlaubt nicht nur Wirken in Bewegung, sondern gibt auch einen Sprint.

2

Zephyr reduziert den AoE-Schaden der Gruppe um 20%. Setzt ihn vor vorhersehbaren mächtigen Bossangriffen ein.

3

Flügelschlag und Schwanzhieb funktionieren hervorragend als zusätzliche Unterbrechungen gegen Mob-Zauber.

4

Denkt an die 25-Meter-Reichweitenbegrenzung. Ihr müsst näher am Tank stehen als andere Fernkämpfer, um nicht außer Reichweite eurer Zauber zu sein.

Makros

Fokus-Unterbrechung verwenden
#showtooltip
/cast [@focus,exists,harm][] Niederdrücken
Fähigkeit Versengende Flamme auf Mauszeiger anwenden
#showtooltip
/cast [@mouseover,exists,help] Versengende Flamme; Versengende Flamme
Fähigkeit Rettung auf Mauszeiger anwenden
#showtooltip
/cast [@mouseover,exists,help] Rettung; Rettung
Schweben ohne Unterbrechung des aktuellen Zaubers verwenden
#showtooltip
/cast Schweben

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