
Rufer Verwüstung
Über die Klasse
Dies ist ein Fernkämpfer (wenn auch mit begrenzter Reichweite von 25 Metern), dessen Hauptattribut Intelligenz ist. Der Rufer trägt Kettenrüstung und nutzt im Kampf die Magie der fünf Drachenaspekte.
Das besondere Merkmal der Spezialisierung „Verwüstung" ist die Verwendung von Verstärkbaren Zaubern, deren Stärke von ihrer Kanalisierungsdauer abhängt, sowie eine hohe Abhängigkeit des Schadens vom Gesundheitswert des Ziels aufgrund der Meisterschaft.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Enormer Burstschaden, besonders zu Kampfbeginn.
- Höchste Mobilität dank der Fähigkeit „Schweben", die es erlaubt, Zauber in Bewegung zu wirken.
- Nützliche Gruppenutilities: „Zephyr" zur Reduzierung von Flächenschaden und „Quelle der Magie" für verbündete Heiler.
- Einzigartige Mechanik der verstärkbaren Zauber.
Schwächen
- Geringe Angriffsreichweite im Vergleich zu anderen Magieanwendern.
- Sehr zerbrechlich, wenn die Verteidigungsfähigkeiten auf Abklingzeit sind.
- Die Schadenseffizienz sinkt, je weniger Gesundheit das Ziel hat (aufgrund der Meisterschafts-Mechanik).
- Ein Fehler in der Rotation während „Drachenwut" bestraft den DPS stark.
Attributspriorität
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Veränderung des Gleichgewichts — anwenden auf Welle der Ewigkeit
Tiefer Atem, wenn Luftangriff aktiv ist
Scheiterhaufen — bei ≥ 18 Stapeln Geladene Explosion und 4+ Zielen.
Scheiterhaufen — bei 4+ Zielen.
Lebende Flamme — mit Springende Flammen und Ausgebrannt.
Azurschlag — als Filler oder zur Bewegung.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgüter
Leveling-Prozess
Die Hauptfähigkeiten beim Leveln sind Lebende Flamme und Azurschlag.
Nutzt Schweben, um Abstand zu Mobs zu halten. Beginnt den Kampf mit einem maximal aufgeladenen Feueratem, um eine Gruppe von Gegnern schnell auszuschalten.
Nützliche Tipps für Mythisch+ Schlüsselsteine
1
Schweben — euer wichtigstes Überlebenswerkzeug. Es erlaubt nicht nur Wirken in Bewegung, sondern gibt auch einen Sprint.
2
Zephyr reduziert den AoE-Schaden der Gruppe um 20%. Setzt ihn vor vorhersehbaren mächtigen Bossangriffen ein.
3
Flügelschlag und Schwanzhieb funktionieren hervorragend als zusätzliche Unterbrechungen gegen Mob-Zauber.
4
Denkt an die 25-Meter-Reichweitenbegrenzung. Ihr müsst näher am Tank stehen als andere Fernkämpfer, um nicht außer Reichweite eurer Zauber zu sein.
Makros
#showtooltip /cast [@focus,exists,harm][] Niederdrücken
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,help] Versengende Flamme; Versengende Flamme
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,help] Rettung; Rettung
#showtooltip /cast Schweben
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