Meucheln-Schurke
Über die Klasse
Meucheln-Schurke — ein Nahkämpfer, der ein Paar Dolche trägt. Die Klasse verfügt über exzellente Mobilität, ordentlichen Schaden, Unsichtbarkeit und die Fähigkeit, alle Gruppen-/Schlachtzugsmitglieder vor Gegnern zu verbergen. Ihr Markenzeichen ist das Verstärken von Fähigkeiten durch Kombopunkte: Einige Fähigkeiten erzeugen Kombopunkte, andere verbrauchen sie und werden umso stärker, je mehr Punkte angesammelt sind.
Stärken
- Unsichtbarkeit und die Möglichkeit, die ganze Gruppe oder den Schlachtzug zu verbergen, um schwierige Monstergruppen ohne Kampf zu umgehen.
- Hervorragende Mobilität.
- Verursacht deutlich mehr Schaden, sobald das Ziel unter 35 % Gesundheit fällt.
Schwächen
- Starke Abhängigkeit von Burst-Cooldowns. Ohne sie ist der Schaden mittelmäßig.
- Lange Aufbauphase vor AoE-Schaden, und diesen in der Rotation aufrechtzuerhalten ist anspruchsvoll.
- Erfordert gute Klassenkenntnis, um die Fähigkeitenpriorität richtig zu verwalten.
Attributspriorität
Talente
Rotation
Garrotte
Verstümmeln bei 5 oder mehr Kombopunkten
Vergiften bei maximalen Kombopunkten und aktiver
Mal des Todesstalkers
Aufreißen bei 5 oder mehr Kombopunkten
Verschwinden zusammen mit
Garrotte, um
Verbesserte Garrotte auszulösen
Todesmal
Königsfluch
Vergiften bei 5 oder mehr Kombopunkten
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgüter
Leveln
Schon ab Stufe 1 hast du Schadensfähigkeiten. Deine wichtigsten frühen Fähigkeiten sind
Finsterer Stoß und
Vergifteter Stoß. Mit steigender Stufe erhältst du neue Fähigkeiten und näherst dich der vollen Rotation an. Halte dich an die Fähigkeitenpriorität aus dem Rotations-Abschnitt.
Mythic+-Tipps
1
Schleier der Verhüllung verbirgt alle Verbündeten vor Feinden. Nutze ihn, um an starken Monstergruppen vorbeizukommen, die du vermeiden willst.
2
Du kannst mit
Sappen einen Gegner handlungsunfähig machen, wenn du oder deine Gruppe ohne Kampf vorbei müsst.
3
Ablenken lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner um, sodass du unbemerkt vorbeikommst.
4
Nierenhieb betäubt ein Ziel sehr lange (8 Sekunden). Setze ihn gegen Gegner ein, die starke Zauber auf dich oder deine Gruppe wirken — je länger sie betäubt sind, desto weniger Schaden richten sie an.
Makros
#showtooltip Distract /cast [@cursor] Distract
#showtooltip /cast [@focus,exists][] Kick
#showtooltip Kidney Shot /cast [@mouseover][] Kidney Shot
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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