Täuschung-Schurke Guide für Midnight Saison 2 (Patch 12.1)
Über die Klasse
Der Täuschung-Schurke ist ein Nahkämpfer, der ein Paar Dolche als Waffen führt. Die Klasse besticht durch hervorragende Mobilität, ordentlichen Schaden sowie Verstohlenheit und die Fähigkeit, alle Mitglieder der Gruppe bzw. Schlachtgruppe vor Feinden zu verbergen. Ein prägendes Merkmal der Klasse ist das Verstärken von Fähigkeiten mit Combopunkten. Indem du mit einigen Fähigkeiten Schaden verursachst, sammelst du Combopunkte an, während andere Fähigkeiten diese Punkte verbrauchen und je nach angesammelter Punktzahl einen zusätzlichen Bonus erhalten.
Stärken
- Verstohlenheit und die Möglichkeit, alle Mitglieder der Gruppe bzw. Schlachtgruppe zu verbergen, sodass du schwierige Monstergruppen umgehen kannst, ohne gegen sie zu kämpfen.
- Hervorragende Mobilität.
- Verursacht großen Zusatzschaden, sobald ein Ziel unter 35 % Gesundheit fällt.
Schwächen
- Starke Abhängigkeit von Burst-Fähigkeiten. Ohne sie ist der Schaden der Klasse mittelmäßig.
- Lange Vorbereitung, bevor AoE-Schaden verursacht wird, sowie eine schwierige Rotation, um diesen Schaden aufrechtzuerhalten.
- Erfordert gute Kenntnis der Klasse, um die Fähigkeitspriorität korrekt zu handhaben.
Attributspriorität
Talente
Rotation (Prioritätenliste)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Erwürgen - 2
Verstümmeln - 3
Blutung - 4
Erwürgen - 5
Verstümmeln - 6
Vergiften - 7
Algeth’ars Rätselbox - 8
Todesmal - 9
Königsfluch - 10
Vergiften
Erwürgen — Wenn möglich, setze es aus
Verschwinden heraus ein (vor jedem Todesmal)
Blutung — bei 5+ Combopunkten
Todesmal
Königsfluch — sobald verfügbar. Synchronisiere es unbedingt mit Todesmal
Vergiften — bei 5+ Combopunkten
Hinterhalt — um bei jeder Gelegenheit Combopunkte aufzubauen
Verstümmeln — um Combopunkte aufzubauen
Disteltee — zusammen mit
Königsfluch
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände
Aufstieg
Schon ab der allerersten Stufe verfügst du über Fähigkeiten, um Schaden zu verursachen. Deine Hauptfähigkeiten auf den ersten Stufen sind
Hinterhalt und
Stich. Mit steigender Stufe erhältst du neue Fähigkeiten und näherst dich deiner Kernrotation. Wir empfehlen, dich an die Fähigkeitspriorität aus dem Rotationsabschnitt zu halten.
Tipps für Mythisch+
Die Fähigkeit
Verhüllung erlaubt es dir, all deine Verbündeten vor Feinden zu verbergen. Nutze diese Fähigkeit, um an starken Monstergruppen vorbeizuschleichen, gegen die du lieber nicht kämpfen möchtest.
Du kannst die Fähigkeit
Kopfnuss verwenden, um einen einzelnen Gegner auszuschalten, falls du oder deine Gruppe an ihm vorbeikommen müsst, ohne in den Kampf zu treten.
Die Fähigkeit
Ablenkung kann die Aufmerksamkeit der Gegner ablenken, sodass du unbemerkt an ihnen vorbeikommst.
Dank der Fähigkeit
Nierenhieb kannst du einen Gegner sehr lange (8 Sekunden) betäuben. Setze diese Fähigkeit gegen Gegner ein, die starke Zauber gegen dich oder deine Gruppenmitglieder wirken. Je länger ein Gegner betäubt ist, desto weniger Schaden kann er verursachen.
Makros
#showtooltip Distract /cast [@cursor] Distract
#showtooltip /cast [@focus,exists][] Kick
#showtooltip Kidney Shot /cast [@mouseover][] Kidney Shot
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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