Meucheln-Schurke PvE-Guide — Midnight
Über die Klasse
Der Meucheln-Schurke ist ein Nahkämpfer, der ein Paar Dolche als Waffen führt. Die Klasse verfügt über hervorragende Mobilität, soliden Schaden sowie Verstohlenheit und die Fähigkeit, alle Mitglieder der Gruppe/des Schlachtzugs vor Gegnern zu verbergen. Ein Markenzeichen der Klasse ist das Verstärken von Fähigkeiten durch Kombopunkte. Indem Ihr mit einigen Fähigkeiten Schaden verursacht, sammelt Ihr Kombopunkte an, während andere Fähigkeiten diese Punkte verbrauchen und einen zusätzlichen Bonus abhängig von der Anzahl der angesammelten Punkte erhalten.
Stärken
- Verstohlenheit und die Möglichkeit, alle Mitglieder der Gruppe/des Schlachtzugs zu verbergen, wodurch Ihr schwierige Monstergruppen umgehen könnt, ohne gegen sie zu kämpfen.
- Hervorragende Mobilität.
- Verursacht großen Zusatzschaden, sobald ein Ziel unter 35 % Gesundheit fällt.
Schwächen
- Starke Abhängigkeit von Burst-Fähigkeiten. Ohne sie ist der Schaden der Klasse mittelmäßig.
- Eine lange Vorbereitung, bevor AoE-Schaden verursacht wird, sowie eine schwierige Rotation, um diesen Schaden aufrechtzuerhalten.
- Erfordert gute Kenntnisse der Klasse, um die Fähigkeitspriorität korrekt zu verwalten.
Attributspriorität
Talente
Rotation (Fähigkeitspriorität)
Einzelziel
Erwürgen — Wenn möglich, setzt es aus
Verschwinden ein (vor jedem Todesmal)
Blutung — bei 5+ Kombopunkten
Todesmal
Königsfluch — sobald verfügbar. Synchronisiert es unbedingt mit dem Todesmal
Vergiften — bei 5+ Kombopunkten
Hinterhalt — um bei jeder Gelegenheit Kombopunkte aufzubauen
Verstümmeln — um Kombopunkte aufzubauen
Distelblütentee — zusammen mit
Königsfluch
AoE
Erwürgen — idealerweise aus
Verstohlenheit, und setzt
Blutung bei 5+ Kombopunkten ein
Erwürgen — und
Blutung auf allen Zielen, wobei Ihr
Ätzender Spritzer als AoE-Aufbauer verwendet
Ätzender Spritzer — als AoE-Aufbauer, um Blutungen zu verbreiten. Wenn alle Ziele bereits Blutungen haben, verwendet stattdessen
Messerfächer
Todesmal
Königsfluch — (falls talentiert) sobald verfügbar. Synchronisiert es unbedingt mit dem Todesmal, wenn dieses bereit ist
Verschwinden — um
Erwürgen zu erneuern, verstärkt durch
Verbessertes Erwürgen, falls Eure anfänglichen DoTs bald auslaufen und der Pack noch ~20+ Sekunden lebt
Vergiften — bei 5+ Kombopunkten
Distelblütentee — zusammen mit
Königsfluch
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Leveln
Schon ab der allerersten Stufe verfügt Ihr bereits über Fähigkeiten, um Schaden zu verursachen. Eure Hauptfähigkeiten auf den ersten Stufen sind
Hinterhalt und
Giftstich. Mit steigender Stufe erhaltet Ihr neue Fähigkeiten und nähert Euch der Kernrotation. Wir empfehlen, Euch an die Fähigkeitspriorität aus dem Rotationsabschnitt zu halten.
Mythic+-Tipps
Die Fähigkeit
Verhüllender Schleier erlaubt es Euch, alle Eure Verbündeten vor Gegnern zu verbergen. Nutzt diese Fähigkeit, um an starken Monstergruppen vorbeizukommen, deren Kampf Ihr vermeiden möchtet.
Ihr könnt die Fähigkeit
Kopfnuss einsetzen und einen einzelnen Gegner außer Gefecht setzen, wenn Ihr oder Eure Gruppe an ihm vorbeikommen müsst, ohne in den Kampf zu treten.
Die Fähigkeit
Ablenkung kann es Euch ermöglichen, die Aufmerksamkeit der Gegner umzulenken und unbemerkt an ihnen vorbeizukommen.
Dank der Fähigkeit
Nierenhieb könnt Ihr einen Gegner sehr lange (8 Sekunden) betäuben. Setzt diese Fähigkeit gegen Gegner ein, die starke Zauber gegen Euch oder Eure Gruppenmitglieder wirken. Je länger ein Gegner betäubt ist, desto weniger Schaden kann er verursachen.
Makros
#showtooltip Ablenkung /cast [@cursor] Ablenkung
#showtooltip /cast [@focus,exists][] Tritt
#showtooltip Nierenhieb /cast [@mouseover][] Nierenhieb
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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