Treffsicherheit-Jäger
Über die Klasse
Der Treffsicherheit-Jäger (MM) ist ein Fernkämpfer, der eine Schusswaffe führt (Bogen, Armbrust, Schusswaffe). Im Kampf nutzt er verschiedene Schüsse und Salven, um Schaden zu verursachen. Obwohl die Klasse viele Sofort-Fähigkeiten besitzt, haben die Kernfähigkeiten eher lange Zauberzeiten, was die Mobilität einschränkt.
Stärken
- Solider und konstanter Schaden sowohl im Einzelziel als auch im Flächenschaden.
- Eine einfache Rotation, mit der man die Spielweise schnell versteht und gute Ergebnisse erzielt.
- Bietet einen Raid-Buff, der 30 Sekunden lang 30 % Tempo gewährt (Blutrausch, Heldentum).
Schwächen
- Geringe Anzahl an Fähigkeiten, was die Rotation stark einschränkt. Die Klasse kann für manche Spieler eintönig wirken.
- Starke Fähigkeiten benötigen Zauberzeit, was die Mobilität einschränkt.
- Wenige Möglichkeiten zur Kontrolle von Gegnergruppen und wenige Fähigkeiten, die der Gruppe helfen.
Attributsprioritäten
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Salve nach Abklingzeit. Im Einzelziel dient sie vor allem dazu, etwas Schaden zu verursachen und den Effekt
Doppelschlag auszulösen
Meisterschütze sollte unmittelbar vor
Gezielter Schuss und idealerweise direkt oder kurz nach
Schnellfeuer eingesetzt werden, damit der Effekt
Salve während eurer Abklingzeiten aktiv ist
Arkaner Schuss um Ladungen des Effekts
Präzise Schüsse zu verbrauchen, die nach
Gezielter Schuss und
Schnellfeuer aufgebaut wurden. In der Regel direkt nach jedem Gezielten Schuss und Schnellfeuer einsetzen
Schnellfeuer wenn ihr keinen weiteren
Gezielter Schuss in eure
Salve unterbringen könnt
Gezielter Schuss immer wenn er verfügbar ist
Jammerpfeil als Füllfähigkeit während eurer Abklingzeiten, wenn ihr keine Ladungen
Gezielter Schuss mehr habt
Schnellfeuer immer wenn es verfügbar ist
Ruhiger Schuss als Füller
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgüter
Aufstieg
Schon ab der ersten Stufe verfügt ihr über Fähigkeiten, um Schaden zu verursachen. Eure wichtigsten Fähigkeiten in den frühen Stufen sind
Gezielter Schuss und
Schnellfeuer. Mit steigender Stufe schaltet ihr neue Fähigkeiten frei und nähert euch der vollständigen Rotation. Wir empfehlen, die Prioritätenliste aus dem Rotationsabschnitt einzuhalten.
Tipps für Mythisch+
1
Verwendet
Finte immer auf den Tank, bevor ihr Schaden macht, oder wenn der Tank euch bittet, Bedrohung von einer Monstergruppe abzuziehen (z. B. wenn ihr entfernte Gegner anpullt oder jemand in der Gruppe aus Versehen zusätzliche Gruppen pullt und der Tank die Bedrohung nicht sofort umlenken kann).
2
Mit
Totstellen könnt ihr Aggro von Mobs abschütteln, falls ihr versehentlich eine zusätzliche Gruppe gepullt habt. Die Fähigkeit lässt euch zudem viele gezielte Fähigkeiten von Mobs und Bossen abwerfen.
3
Nutzt
Tarnung, wenn ihr an einer Gegnergruppe vorbeimüsst. Die Fähigkeit gewährt vollständige Unsichtbarkeit.
4
Aufmunterung und
Überleben des Stärksten wirken auch auf eure beschworenen Begleiter. Setzt sie ein, wenn ihr eure Pets schützen oder heilen müsst.
Makros
#showtooltip Misdirection /cast [@pet] Misdirection
#showtooltip Counter Shot /cast [@focus,harm,nodead][] Counter Shot
#showtooltip Intimidation /petattack /cast [@mouseover,harm,nodead][] Intimidation
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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