Das Blendende Tal — Mythic+ Dungeon-Guide
Das Blendende Tal
Dieser Dungeon wurde mit der Erweiterung Midnight hinzugefügt. Es handelt sich um ein von blendendem Licht überflutetes Tal, in dem Pflanzen und Tiere unter dem Einfluss der Kraft des Lichts wiedergeboren wurden. Die Spieler müssen durch das Tal ziehen und vier Bosse besiegen, die diesen verzerrten Garten bewachen.
In diesem Guide werden wir alle Mechaniken des Dungeons ausführlich aufschlüsseln und auf die Besonderheiten der Kämpfe gegen Bosse und Elitegegner im Inneren eingehen.
Das Lichtblüten-Trio



Besonderheiten des Kampfes
Der erste Kampf richtet sich gegen drei Lichtblüten-Rutaani – Maittik, Lekshi und Kezkitt –, die gemeinsam den schimmernden Garten pflegen. Maittik bereitet den Boden vor, Lekshi pflanzt Samen hinein und Kezkitt beschleunigt ihr Wachstum, wodurch sich gefährliche Pflanzen über die Kampffläche ausbreiten. Der Kampf erfordert, sich sowohl mit den Rutaani selbst als auch mit ihrem Garten auseinanderzusetzen.
Hauptfähigkeiten des Bosses
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Maittik erzeugt Bereiche aus fruchtbarem Boden, in denen Pflanzen keimen.
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Lekshi stürmt vorwärts und pflanzt Samen in den vorbereiteten Boden.
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Kezkitt beschleunigt das Keimen der Samen mit einem Lichtstrahl. Wird der Strahl nicht blockiert, werden die Pflanzen stärker.
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Gewachsene Pflanzen überwuchern die Kampffläche und treffen Spieler.
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Lichtblüten erhalten einen sich stapelnden Effekt, wenn der sie nährende Strahl nicht blockiert wird.
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Ein schwerer Schlag auf den Boden, der Flächenschaden verursacht.
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Auf dem Boden verbleiben vom Licht verbrannte Bereiche, die Spielern, die darin stehen, Schaden zufügen.
Kampftaktik gegen das Lichtblüten-Trio
Tanks
Haltet die Rutaani fest und positioniert sie so, dass der wachsende Garten und
Lichtverbrannte Erde die Gruppe nicht behindern.Heiler
Der Schaden an der Gruppe nimmt mit der
Lichtblütenüberwucherung zu – verstärkt die Heilung, wenn sich viele Pflanzen auf der Kampffläche befinden.Kämpfer
Blockiert den
Lichtblumenstrahl von Kezkitt, damit die Lichtblüten keine Stapel von
Lichtsättigung erhalten, vernichtet überwucherte Pflanzen und meidet die verbrannten Zonen.
Ikuzz der Lichtwächter

Hauptfähigkeiten des Bosses
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Ikuzz fesselt Spieler mit Wurzeln und bewegungsunfähig, bis die Wurzeln zerstört werden.
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Nachdem er Energie angesammelt hat, fokussiert Ikuzz seinen Blick auf einen Spieler und stürmt auf ihn zu.
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Erreicht Ikuzz das Ziel seines Blickes, trifft er es mit einem Aufschlitzen und verursacht hohen Schaden.
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Ein anhaltender Effekt, der allen Spielern periodischen Naturschaden zufügt.
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Schwere Schritte, die Flächenschaden verursachen.
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Ein mächtiges Stampfen, das die Gruppe trifft.
Kampftaktik gegen Ikuzz den Lichtwächter
Tanks
Haltet den Boss fest und seid auf die Kombination aus
Blutrünstigem Blick und
Aufschlitzen vorbereitet.Heiler
Die Gruppe erleidet durch
Dornenruferbrüllen kontinuierlichen Schaden, und
Aufschlitzen verursacht hohen Schaden am markierten Ziel – verstärkt die Heilung in diesen Momenten.Kämpfer
Vernichtet schnell die
Blutdornwurzeln, um bewegungsunfähige Verbündete zu befreien, und meidet
Zerschmetternde Schritte sowie
Tiefgrünes Stampfen.
Lichtwächterin Ruya

Hauptfähigkeiten des Bosses
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Eine Reihe von verheerenden Schlägen, die physischen Schaden in einem Kegel vor dem Boss verursachen.
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Lichtschläge prasseln auf die Kampffläche nieder, jeder davon verursacht erheblichen Schaden im Auftreffbereich.
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Ein Effekt, der erst nachlässt, nachdem das betroffene Ziel die Gesundheit vollständig wiederhergestellt hat.
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Ruya entfesselt ihren Wächter-Zorn auf die Gruppe.
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Ein Klauenhieb, der dem Ziel Schaden zufügt.
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In einer späten Kampfphase nimmt Ruya die Gestalt eines Haranir an und beginnt, alle ihre Fähigkeiten schnell nacheinander einzusetzen.
Kampftaktik gegen Lichtwächterin Ruya
Tanks
Haltet den Boss fest und seid auf die Beschleunigung seiner Fähigkeiten vorbereitet, wenn er in den Zustand
Geister des Tals eintritt.Heiler
Der Effekt
Schreckliches Dreschen wird nur durch die vollständige Wiederherstellung der Gesundheit des Ziels aufgehoben – behaltet solche Spieler im Auge und verstärkt die Heilung.Kämpfer
Meidet den Kegel der
Pulverisierenden Schläge und die Zonen des
Lichtregens.
Zikket

Hauptfähigkeiten des Bosses
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Zikket beschwört lichtgeborene Peitschenpflanzen aus dem Boden und erweckt jene, die sich im Schlummer befinden.
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Zikket richtet einen konzentrierten Lichtstrahl auf Spieler, der alles Lebendige auf seinem Weg vernichtet.
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Auf dem Boden verbleibt Lichtsaft, der Spielern, die darin stehen, Schaden zufügt.
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Zikket schleudert einen Dornenstachel auf das Ziel.
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Ein Schuss mit Lichtsporen auf Spieler.
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Zikket umgibt sich mit einem Floreszenzschild.
Kampftaktik gegen Zikket
Tanks
Haltet den Boss fest und beachtet, dass er regelmäßig neue Peitschenpflanzen durch
Erweckt die Lichtblüte beschwört.Heiler
Der Schaden an der Gruppe kommt von Peitschenpflanzen, Strahlen und Schüssen – verstärkt die Heilung während
Konzentrierter Lichtstrahl und
Lichtsporenschuss.Kämpfer
Vernichtet die durch
Erweckt die Lichtblüte beschworenen Peitschenpflanzen, meidet die Schusslinie des
Konzentrierten Lichtstrahls und steht nicht im
Lichtsaft.
Elitegegner
Neben den Bossen erwarten euch beim Voranschreiten durch das Tal Elitetiere und -pflanzen, die unter dem Einfluss des Lichts wiedergeboren wurden. Im Folgenden werden einige der bemerkenswertesten davon besprochen. Mit solchen Gegnern solltet ihr vorab Ziele festlegen, Zauber unterbrechen, Kontrollfertigkeiten einsetzen und nicht gleichzeitig in den Kampf mit mehreren Gruppen geraten.
Die Überwucherte Hydra

Ein elitärer vielköpfiger Elementar-Pflanzenkämpfer. Sie trifft Spieler mit
Lichtschlundstrahlen und übersät die Kampffläche mit
Kugelsaat. Meidet die Strahlen und Beschusszonen und versucht, nicht die gesamte Gruppe gleichzeitig Treffern auszusetzen.
Die Matriarchin-Patarospe

Eine elitäre Kröten-Elementarin. Sie zieht Spieler mit
Zungenwurf heran, spuckt Gift durch
Toxische Spucke und beschwört Nachwuchs durch die Fähigkeit
Krötenlaich. Vernichtet die beschworenen Kröten und meidet die Giftzonen.
Der Strahlende Zauberblumensäer

Ein elitärer Zauberer. Er greift aus der Distanz mit
Heiligblitz an und ruft Verstärkung durch die Fähigkeit
Ruf des Hains. Unterbrecht seine Zauber, bringt ihn unter Kontrolle und tötet ihn zuerst, wenn er in einer Gruppe mit anderen Gegnern steht.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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