Tempel von Sethraliss — Mythic+ Dungeon-Guide
Tempel von Sethraliss
Dieser Dungeon wurde mit dem Addon Battle for Azeroth eingeführt und ist in der Mythisch-Plus-Rotation der Midnight-Season zurückgekehrt. Er befindet sich in den Wüsten von Vol'dun, in einem uralten Tempel, der der Schlangengöttin Sethraliss geweiht ist. Abtrünnige Fanatiker und Ausgeburten der Verderbnis haben das Heiligtum entweiht und versuchen, eine korrumpierte Avatara der Göttin zu erwecken. Die Spieler müssen durch die Hallen des Tempels vordringen, dessen Schutz wiederherstellen und die darin lauernden Bosse bezwingen.
In diesem Leitfaden erläutern wir alle Dungeon-Mechaniken und gehen auf die Details der Kämpfe gegen Bosse und Elitegegner im Dungeon ein.
Gyurzis und Aspidis


Hauptfähigkeiten des Bosses
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Gyurzis stürmt vorwärts und greift mit einer elektrischen Klinge an, verteilt den Naturschaden auf nahestehende Spieler und ruft anschließend einen Donnerknall, der alle in einem großen Radius trifft.
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Gyurzis wird von elektrischer Energie überwältigt: Seine Angriffsgeschwindigkeit steigt, und Nahkampftreffer verursachen zusätzlichen Naturschaden.
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Aspidis greift Spieler mit Windböen an, die sich allmählich verstärken und Orkangebiete erzeugen. Spieler, die sich darin aufhalten, werden verstummt – verlasst diese Zonen.
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Aspidis entfesselt Sturmwindböen, die Naturschaden verursachen und Spieler zurückschleudern.
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Aspidis fügt einem ausgewählten Spieler sofort Naturschaden zu und verursacht danach einige Sekunden lang zusätzlichen periodischen Naturschaden.
Taktik gegen Gyurzis und Aspidis
Tanks
Haltet beide Bosse zusammen und dreht sie von der Gruppe weg. Hebt Verteidigungsfähigkeiten für die
Überladung auf, wenn Gyurzis' Nahkampfschaden stark ansteigt.Heiler
Behaltet Spieler unter
Windstoß im Blick und verstärkt die Heilung während der
Orkanwinde und
Sturmkraft, wenn die Gruppe Naturschaden-Spitzen erleidet.Kämpfer
Verlasst die Gebiete der
Orkanwinde, um nicht verstummt zu werden, verteilt euch bei
Donner und Blitz und berücksichtigt den Rückstoß der
Sturmkraft, damit ihr nicht in neue Gegnergruppen geschleudert werdet.
Merekta

Hauptfähigkeiten des Bosses
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Merekta schlägt dem Ziel elektrisch knisternde Reißzähne in den Körper, verursacht sofort hohen physischen Schaden und danach einige Sekunden lang periodischen Naturschaden.
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Merekta atmet mächtig aus, verursacht Naturschaden, schleudert Spieler zurück und lässt „Sturmschläge“ auf das Schlachtfeld niederprasseln.
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Zahlreiche kleine Schlangen umwickeln das Ziel, lähmen es und erwürgen es langsam. Wird das Knäuel zerstört oder obstruiert, befreit sich das Opfer.
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Merekta gräbt sich in den Boden, verursacht auf ihrem Weg Schaden, schleudert Spieler in die Luft und betäubt sie.
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Beschworene Giftnattern spucken Spieler mit einem Toxin an, das periodischen Naturschaden verursacht.
Taktik gegen Merekta
Tanks
Hebt Verteidigungsfähigkeiten für den
Blitzbiss auf und haltet Merekta von der Gruppe weggedreht.Heiler
Behaltet den Spieler unter
Schlangenknäuel und Ziele unter
Gift spucken im Blick und verstärkt die Heilung während des
Schlangensturms.Kämpfer
Befreit den Verbündeten so schnell wie möglich aus dem
Schlangenknäuel, weicht der Bahn des
Eingrabens und dem
Schlangensturm aus und tötet die beschworenen Schlangen und Nattern.
Galvazzt

Hauptfähigkeiten des Bosses
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Galvazzt ruft Blitzeinschläge, die Schaden verursachen und Spieler zurückschleudern. An den Einschlagsorten entstehen „Blitzspitzen“, die versuchen, Galvazzt mit Energie aufzuladen. Ein Spieler, der sich zwischen einer Spitze und dem Boss stellt, fängt die Ladung ab und erhält
Galvanisiert. -
Die abgefangene Spitzen-Ladung verursacht periodischen Naturschaden und erhöht den erlittenen physischen Schaden erheblich, verhindert jedoch, dass der Boss Energie sammelt. Die Spieler, die diesen Effekt abfangen, sollten sich abwechseln.
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Galvazzt entlädt einen Energiestoß, verursacht Schaden und erzeugt ein „Induktionsfeld“, das gemieden werden muss.
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Hat Galvazzt volle Energie gesammelt, trifft er die gesamte Gruppe mit Naturschaden und reduziert den von Spielern verursachten Schaden. Um dies zu verhindern, müssen die Spitzen rechtzeitig abgefangen werden.
Taktik gegen Galvazzt
Tanks
Positioniert Galvazzt so, dass die Gruppe die
Blitzspitzen bequem abfangen kann, und beteiligt euch an der Rotation beim Abfangen von
Galvanisiert.Heiler
Der Hauptschaden kommt von
Galvanisiert auf den Abfängern und von
Aufladung verbrauchen, wenn der Boss sich aufgeladen hat – verstärkt in diesen Momenten die Heilung.Kämpfer
Stellt euch zwischen die Spitzen und Galvazzt, um die Ladung abzufangen und
Aufladung verbrauchen zu verhindern, und weicht dem „Induktionsfeld“ der
Induktion aus.
Avatara von Sethraliss
Hauptfähigkeiten des Bosses
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Auf dem Schlachtfeld erscheinen Klumpen „Verderbter Lebenskraft“. Ein Spieler, der einen Klumpen berührt, reinigt ihn, nimmt dabei die „Verderbnis“ auf sich und löst eine „Verderbende Explosion“ aus. Wird ein Klumpen nicht rechtzeitig gereinigt, kann die Avatara ihn aufnehmen und Gesundheit regenerieren.
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Die Entweiherin der Essenz leitet dunkle Energie in die Avatara und verhindert dadurch externe Heilung. Die Dienerin muss unterbrochen und getötet werden.
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Die Kreatur konzentriert sich auf den nächsten Heiler und greift ihn an, wobei jeder Treffer die Heilwirkung des Heilers verringert. Der Effekt stapelt sich.
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Die Avatara absorbiert verwundete Abtrünnige-Diener mit wenig Gesundheit, tötet sie sofort und regeneriert dadurch ihre eigene Gesundheit.
Taktik gegen die Avatara von Sethraliss
Tanks
Haltet die Avatara und die erscheinenden Diener zusammen, damit die Gruppe die „Verderbte Lebenskraft“ kontrollieren und die Abtrünnigen beseitigen kann.
Heiler
Behaltet die Stapel der
Schattenpeitsche im Blick und denkt daran, dass
Schändliche Besudelung externe Heilung der Avatara blockiert – das arbeitet zu euren Gunsten, erfordert aber das Töten der Dienerin.Kämpfer
Reinigt die
Verderbte Lebenskraft rechtzeitig, damit die Avatara sich nicht heilt, unterbrecht und tötet die Entweiherin der Essenz und achtet auf die Gesundheit der Abtrünnigen, damit die Avatara
Die Schwachen schröpfen nicht einsetzen kann.
Elitegegner
Neben den Bossen erwarten euch beim Vordringen durch den Tempel gefährliche Elitegegner – abtrünnige Fanatiker, Sandelementare und Ausgeburten der Verderbnis. Im Folgenden werden einige der auffälligsten davon beschrieben. Bei solchen Feinden solltet ihr im Voraus Ziele festlegen, Zauber unterbrechen, Kontrollfertigkeiten einsetzen und nicht gleichzeitig in den Kampf mit mehreren Gruppen geraten.
Verstärkter Sturmrufer

Ein Elite-Zauberwirker, der die Gruppe mit Sturmenergie-Entladungen überhäuft. Er muss unbedingt unterbrochen und nach Möglichkeit unter Kontrolle gehalten sowie vorrangig getötet werden.
Hexer des Hoodoo

Ein abtrünniger Elite-Hexer, der Spieler mit Flüchen und Hoodoo-Verderbnis belegt. Unterbrecht seine Zauber und haltet ihn unter Kontrolle, um Schaden und Behinderungen für die Gruppe zu minimieren.
Elektrisierter Derwisch
(Screenshot folgt)
Ein Elitegegner, der sich rasend schnell in einem Wirbel aus elektrischer Energie dreht und allen in der Umgebung Schaden zufügt. Weicht ihm aus und hindert ihn daran, verwundbare Gruppenmitglieder zu erreichen.
Hinterhältiger Assassine
Ein Elite-Assassine, der aus dem Verborgenen heranschleicht und einen mächtigen Überraschungsangriff ausführt. Seid auf sein Erscheinen vorbereitet, setzt Kontrollfertigkeiten ein und konzentriert schnell den Schaden auf ihn.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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