Blut-Todesritter
Blut-Todesritter
Dies ist ein Tank, dessen Hauptattribut Stärke ist. Er nutzt keinen Schild, sondern führt einen Zweihandschwert-Typ als Waffe. Die Kernmechanik dieser Klasse ist das Aufheben erlittenen Schadens, wodurch er selbst in den schwierigsten Situationen überleben und völlig unabhängig vom Heiler der Gruppe agieren kann.
Stärken
- Nahezu vollständige Unabhängigkeit von externer Heilung dank enormer Selbstheilung.
- Gruppenweite Reduktion von magischem Schaden durch
Antimagiezone. - Möglichkeit, Gegner dank
Todesgriff und
Griff der Blutfresser zu sich heranzuziehen. - Immunität gegen Verstummen, Furcht und Schlaf dank
Wiedergeburt sowie gegen Betäubungen durch
Eisige Gegenwehr. - Immunität gegen Zurückstoßen durch
Todesschritt. - Immunität gegen magischen Schaden und Flüche dank
Antimagische Hülle. - Massen-Blendung von Gegnern durch
Blendender Graupel. - Fähigkeit, den Tod zu überleben, dank
Fegefeuer.
Schwächen
- Die Überlebensfähigkeit hängt direkt vom verursachten Schaden an Gegnern ab.
- Geringe Mobilität.
- Erleidet zu Beginn eines Kampfes viel Schaden, bevor die Rotation ihre volle Wirkung entfaltet.
- Lange Abklingzeiten bei den starken Verteidigungsfähigkeiten.
Attributsprioritäten
Talente
Rotation (Prioritätenliste der Fähigkeiten)
Todesstoß zur Heilung und wenn ihr mehr als 75 Runenmacht habt
Knochenschild. Wenn der Schild zur Neige geht, drückt
Markzermalmer
Tod und Verfall und stellt euch hinein
Mal des Schnitters nach Abklingzeit
Tanzende Runenwaffe nach Abklingzeit
Blutsieden, wenn
Tanzende Runenwaffe aktiv ist und euer Ziel nicht
Blutseuche hat
Blutsieden bei Aktivierung von
Siedepunkt
Blutsieden, wenn alle anderen Fähigkeiten auf Abklingzeit sind
Herzstoß, wenn alle anderen Fähigkeiten auf Abklingzeit sind
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgüter
Leveling-Prozess
Die grundlegende Fähigkeit zur Wiederherstellung der Gesundheit steht euch bereits auf Stufe 1 zur Verfügung.
Nutzt unbedingt
Todesstoß, um eure Gesundheit während des Kampfes wiederherzustellen. In den ersten Stufen reicht dies für einen komfortablen Kampf gegen Gegner aus.
Mit steigender Stufe erhaltet ihr neue Fähigkeiten. Wir empfehlen, der Prioritätenreihenfolge aus dem Rotations-Abschnitt zu folgen.
Nützliche Tipps für mythische Schlüsselsteine
1
Wenn eure Gruppe wenige Klassen mit Zauberunterbrechung hat oder ihr gegen viele zaubernde Mobs kämpft, nehmt unbedingt das Talent
Eiskalter Durst. Beim Unterbrechen von Fähigkeiten erhaltet ihr 10 Einheiten Runenmacht, und die Abklingzeit der Fähigkeit verringert sich um 3 Sekunden, sodass ihr gefährliche Zauber der Gegner häufiger unterbrechen könnt.
2
Nehmt das Talent
Erstickung, falls eurer Gruppe Kontrolleffekte fehlen oder diese nicht ausreichen. Dank dieser Fähigkeit könnt ihr ein Ziel 5 Sekunden lang betäuben und am Wirken gefährlicher Zauber hindern.
3
Wenn Bosse oder Mobs im Dungeon häufig magische Flüche auf mehrere Ziele einsetzen, könnt ihr das Talent
Unerschütterlicher Wille wählen. Dank dieses Talents könnt ihr alle negativen magischen Effekte mit
Antimagische Hülle von euch entfernen. Die Wahl dieses Talents erhöht die Abklingzeit von
Antimagische Hülle um 20 Sekunden. Nutzt es nur bei dringendem Bedarf, magische Effekte zu entfernen.
4
Versucht, die Fähigkeit
Todesgriff so oft wie möglich auf Mobs einzusetzen, die ständig zaubern und sich nicht von der Stelle bewegen. Diese Fähigkeit unterbricht das Wirken und zieht den lästigen Mob zu euch heran.
Makros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Death and Decay /cast [mod:ctrl, @cursor] Death and Decay; [@player] Death and Decay
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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