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Vergifteter Abgrund — Schlachtzug-Guide

von Fouren
Veröffentlicht vor 19 Min
27 Minuten LesezeitMin
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Vergifteter Abgrund

Dies ist der Raid des Addons Midnight, in dem Spieler gegen acht Bosse kämpfen. Er liegt in Atal'Uteka, tief im Inneren der Gewölbe von Atal'Utek auf der Gewundenen Insel. Hier erwecken Trolle des Amani-Stammes und der Kult der Seelenwinder ein uraltes Böses, das am Gewundenen Altar schlummert — und der Raid muss sie aufhalten, bevor Ula'tek selbst in die Freiheit ausbricht.

In diesem Guide beleuchten wir jeden Bosses des Raids im Detail: seine Fähigkeiten, die Kampftaktik und die Beute, die man von ihm erhalten kann.

Wo sich der Raideingang befindet

Der Raideingang befindet sich auf der Gewundenen Insel, innerhalb der Gewölbe von Atal'Utek. Drei Tore führen auf die Insel, die auf der Karte unten markiert sind; sobald ihr die Gewölbe betreten habt, bewegt euch nach Norden — dort befindet sich der Raideingang.

Вход в Отравленную бездну — Спиральный остров
/way #2509 47.2 21.7 Eingang zum Raid „Vergifteter Abgrund"

Gegenstandsstufen und Währung

Von den Raidbossen fällt Ausrüstung unterschiedlicher Stufen: Je weiter ihr im Raid voranschreitet, desto höher die Gegenstandsstufe. Für das Töten von Bossen erhaltet ihr außerdem Nebelwappen — Währung zum Aufwerten von Ausrüstung, deren Typ von der Schwierigkeit abhängt.

Schwierigkeit Gegenstandsstufe Nebelwappen
Schlachtzugsuche 279–289 (Veteran) Nebelwappen des Veteranen
Normal 292–302 (Champion) Nebelwappen des Champions
Heroisch 305–315 (Held) Nebelwappen des Helden
Mythisch 318–328 (Mythos) Nebelwappen der Mythen

Auf mythischer Schwierigkeit geben die beiden letzten Bosse — Gewundener Altar und Ula'tek — Ausrüstung der Stufe 344.

Nek'zali Seelenwinder

Нек'зали Душительница Душ — Отравленная бездна

Nek'zali Seelenwinder ist eine Priesterin des Seelenwinder-Kults aus dem Amani-Stamm. Mitten im Kampf lädt sie den nekrotischen Seelenwinderbrunnen in der Mitte des Saals auf, erweckt unruhige Amani-Trolle aus ihren Sarkophagen und treibt sie zum Brunnen, um ihn mit Kraft zu speisen und Wellen dunkler Magie auf den Raid niederprasseln zu lassen.

Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Bosses im Detail.

In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.

Kampfübersicht

Die größte Gefahr im Kampf ist der Seelenwinderbrunnen in der Mitte des Saals. Nek'zali lädt ihn mit dem Seelenwinderritual auf und treibt unruhige Amani-Trolle dorthin. Stirbt ein Spieler im Brunnen oder erreicht ihn ein Diener, wird der Boss stärker und der Kampf eskaliert — daher muss der Brunnen stets „sauber" gehalten werden.

Bei 50 % Gesundheit zieht sich Nek'zali zurück und startet das Ritual der Erweckung: Nur durch Durchtrennen der Erweckungsfäden kann sie wieder in den Kampf zurückgebracht werden. Sobald sie ihre Energie vollständig angesammelt hat, tritt sie in die Entschlungene Wut ein und kämpft bis zu ihrem Tod mit doppelter Stärke. Daher ist es am Ende des Kampfes wichtig, den starken Schadensanstieg zu überstehen und den Boss rechtzeitig zu besiegen.

Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Game iconSeelenwinderritual (Heiler)

    Der „Seelenwinderbrunnen" brodelt, gewährt Nek'zali 5 Energie und verursacht dem gesamten Raid sofort großen Schaden durch dunkle Magie, anschließend periodisch für einige Sekunden. Dieser Effekt stapelt sich: Je mehr Seelen in den Brunnen geraten, desto gefährlicher wird der Schaden.

  • Game iconSeelenwinderbrunnen (Wichtig)

    Ein Brunnen nekrotischer Energie in der Mitte des Saals, in dem Kultanhänger der Seelenwinder zum Leben erwachen. Jeder unruhige Amani-Troll, der den Brunnen erreicht, löst das „Seelenwinderritual" aus. Wer im Brunnen steht, erleidet einmal pro Sekunde schweren Schaden; ein Spieler, der darin stirbt, erhält den Effekt „Eingekerkerte Seele" und stärkt den Boss. Haltet Abstand zum Brunnen.

  • Game iconEssenzzerreißen

    Nek'zali fesselt einige Spieler und zieht sie 5 Sek. lang zu sich heran, bevor sie sie wegschleudert und Schaden durch dunkle Magie verursacht. In den Zielen verbleibt eine geisterhafte Essenz, die periodischen Schaden verursacht; nach Aufhebung des Effekts erscheint an der Stelle des Spielers ein Schlafender Sektierer.

  • Game iconSperrfeuer der Besessenheit (Tank)

    Nek'zali schickt geisterhafte Echos in Richtung des Hauptziels. Die Echos explodieren beim Aufprall und verursachen Schaden durch dunkle Magie — je weiter das Echo fliegt, desto weniger Schaden richtet es an.

  • Game iconAushöhlende Stöße (Tank)

    Nek'zalis Angriffe reißen Seelensplitter aus dem Ziel, verursachen periodischen Schaden durch dunkle Magie und schwächen die erhaltene Heilung sowie absorbierende Schilde. Der Effekt stapelt sich, daher wechseln die Tanks.

  • Game iconSeelenwinderzündung (Heiler)

    Nek'zali stachelt den „Seelenwinderbrunnen" gezielt an und ruft immer wieder das „Seelenwinderritual" hervor, was dem Raid starken periodischen Schaden zufügt. Während der Wirkungsdauer erscheinen aus dem Brunnen schmerzerfüllte Echos.

  • Game iconRitual der Erweckung (Zwischenphase)

    Bei 50 % Gesundheit aktiviert die treue Seelenwinder-Jünger Javae die Erweckungsfäden und beschützt damit Nek'zali. Der Boss kehrt erst in den Kampf zurück, wenn alle Fäden durchtrennt wurden.

  • Game iconEntschlungene Wut (Tödlich)

    Sobald Nek'zali ihre Energie vollständig angesammelt hat, entfaltet sie ihr Potenzial: Ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 150 %, der verursachte Schaden um 500 %, und sie wird immun gegen Provokation. Im Grunde handelt es sich um einen „weichen Berserkermodus" — der Boss muss besiegt werden, solange der Raid noch standhält.

Taktik für den Kampf mit Nek'zali

  • Tanks

    Haltet Nek'zali vom Raid abgewandt und wechselt euch bei den Stapeln der Game iconAushöhlenden Stöße ab. Seid bereit, das Game iconSperrfeuer der Besessenheit aufzunehmen: Sein Schaden nimmt mit der Entfernung ab, daher steht der aktive Tank direkt beim Boss, während der Raid dahinter bleibt.

  • Heiler

    Verstärkt eure Heilung rechtzeitig vor dem Game iconSeelenwinderritual und der Game iconSeelenwinderzündung — das sind die Hauptspitzen des Raid-Schadens. Behaltet Spieler unter dem Game iconEssenzzerreißen im Auge.

  • Kämpfer

    Lasst keine unruhigen Amani-Trolle zum Brunnen durch und sterbt selbst nicht darin. Durchtrennt in der Zwischenphase schnell die Fäden des Game iconRituals der Erweckung, tötet die erscheinenden Schlafenden Sektierer und spart persönliche Abklingzeiten für die Phase der Game iconEntschlungenen Wut.

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconOpferstrumpfhose des Eingeweihten Stoffrüstung: Beine
Game iconNek'zalis Geistwandler Stoffrüstung: Füße
Game iconGewänder des Erwachens Lederrüstung: Brust
Game iconRuhelose Geisterfesseln Lederrüstung: Handgelenke
Game iconKrone des ewigen Fangzahns Kettenrüstung: Kopf
Game iconSeelenschlängelschiftung Kettenrüstung: Schultern
Game iconVerfluchte Reliquiengürtung Kettenrüstung: Taille
Game iconSchädelwache des auferstanden Opfers Plattenrüstung: Kopf
Game iconSabatons des begrabenen Kultisten Plattenrüstung: Füße
Game iconZeremonielles Spaltbeil von Starkblut Einhandaxt
Game iconVerhexender Geistfetzer Dolch
Game iconKlaue des Grabkriechers Faustwaffe
Game iconBlasenflossenspritzschutz Schild
Game iconFrostschuppes mystischer Wedel Schildhand
Game iconBeschwörungsschal der Amani Rücken
Game iconVerlockendes Blasenband Finger
Game iconRitualgefäß des Seelenwinders Zubehör

Eingemauerte Wächter

Замурованные стражи — Отравленная бездна

Eingemauerte Wächter — zwei uralte Golems von Ula'tek, Ula'teks Atem und Ula'teks Blut, die seit Jahrhunderten in den Gewölben Wache hielten. Durchdrungen von den Giften des Tempels, erwecken sie die Gifte zum Leben und verseuchen jeden, der versucht, zum inneren Heiligtum vorzudringen, mit tödlichen Toxinen.

Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Kampfes im Detail.

In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.

Kampfübersicht

Der Kampf wird gleichzeitig gegen zwei Golems geführt. Solange die Wächter nebeneinanderstehen (innerhalb von 40 m voneinander), schützt sie Ula'teks Dominanz, die erlittenen Schaden um 99 % reduziert — daher müssen die Golems stets getrennt gehalten werden.

Ula'teks Atem ist im Nahkampf gefährlich: Er schlägt den Tank mit dem Ermächtigenden Schmettern, verteilt Toxintropfen und erweckt giftige Schleime. Ula'teks Blut vergiftet den Raid: Er hängt dem Tank eine Blutgiftinjektion an und markiert Spieler mit Instabilem Miasma.

Sobald beide Golems 100 Energie angesammelt haben, strömen sie zur Mitte und treten in die Ätzende Stasis ein: Der stärker verwundete Wächter heilt sich auf den Gesundheitsstand des weniger verwundeten, daher muss ihre Gesundheit gleichmäßig gehalten werden. Die Stasis endet mit Spiraltoxinen — der Raid wird vergiftet, was geschickt verteilt werden muss.

Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Game iconUla'teks Dominanz (Wichtig)

    Solange sich die begrabenen Wächter innerhalb von 40 m voneinander befinden, stärkt sie ein Effekt, der erlittenen Schaden um 99 % reduziert. Haltet die Golems auf Abstand.

  • Game iconErmächtigendes Schmettern (Tank)

    Ula'teks Atem schlägt das aktuelle Ziel mit Wucht und verursacht hohen physischen Schaden. Jeder folgende Schlag gegen dasselbe Ziel verursacht 10 % mehr Schaden; ein Zielwechsel setzt die Verstärkung zurück.

  • Game iconBlutgiftinjektion (Tank)

    Ula'teks Blut trifft das aktuelle Ziel mit Blutgift, verursacht sofort großen physischen Schaden und anschließend 40 Sek. lang periodischen Schaden durch dunkle Magie. Der Effekt stapelt sich.

  • Game iconToxintropfen

    Ula'teks Atem versprüht zahlreiche Gifttropfen, von denen jeder nach einigen Sekunden explodiert. Spieler können die Tropfen vorausgreifend betreten und so vernichten, erleiden dabei jedoch Naturschaden.

  • Game iconGiftgerinnung

    Ula'teks Atem speit einen klebrigen Giftklumpen aus, der zum Leben erwacht und zu einem Schleim wird.

  • Game iconInstabiles Miasma (Wichtig)

    Ula'teks Blut markiert einen Spieler mit instabilem Miasma. Nach 8 Sek. explodiert es, verursacht Schaden durch dunkle Magie, der gleichmäßig auf alle in der Nähe verteilt wird, und überträgt „Klebrigen Schlamm" auf sie.

  • Game iconÄtzende Stasis (Tödlich)

    Sobald beide Wächter 100 Energie angesammelt haben, strömen sie zueinander und gleichen 30 Sek. lang ihre Flüssigkeitsstände an. Während dieser Zeit erleiden sie 99 % weniger Schaden, und der stärker verwundete Wächter regeneriert Gesundheit auf den Stand des weniger verwundeten.

  • Game iconSpiraltoxine (Wichtig)

    Die Wächter mischen ihre Flüssigkeiten und infizieren Spieler mit giftigem Blut, das periodischen Seuchenschaden verursacht. Der Kontakt mit einem anderen Spieler stapelt die Giftstärke; bei genau 4 Stapeln „Spiraltoxine" wird das Gift folgenlos neutralisiert.

Taktik für den Kampf mit den Eingemauerten Wächtern

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconGiftversengte Manschetten Stoffrüstung: Handgelenke
Game iconKriegsmaske des Schattenjägers Lederrüstung: Kopf
Game iconSchienbeinschützer des Giftwärters Plattenrüstung: Beine
Game iconGiftklinge des uralten Konstrukts Dolch
Game iconÄtzender Hüterzermalmer Zweihandstreitkolben
Game iconStachel des zischenden Abgrunds Schildhand
Game iconGiftige Kette des Wächters Hals
Game iconBrodelnder Kern des Hüters Zubehör
Game iconGiftgewebter Götze Set-Symbol (Stoff): Hände
Game iconGiftgeheilte Götze Set-Symbol (Leder): Hände
Game iconGiftgewirkter Götze Set-Symbol (Kette): Hände
Game iconGiftgeschmiedeter Götze Set-Symbol (Platte): Hände

Vashnik der Pestilente

Вашник Пагубный — Отравленная бездна

Vashnik der Pestilente ist ein bösartiger Alchemist von Atal'Uteka, der die Gifte des Tempels direkt aus seinen Fontänen trinkt. Mit jedem Schluck erweckt er neue Giftportionen zum Leben und füllt den Saal mit giftigen Dämpfen, um die ungebetenen Gäste im Gift aufzulösen.

Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Kampfes im Detail.

In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.

Kampfübersicht

Vashniks Saal ist von giftigen Fontänen umgeben. Sobald Vashnik 100 Energie angesammelt hat, setzt er Trinken ein — er trinkt aus den zwei nächstgelegenen Fontänen: erhält Toxischen Dampf (konstanter Raidschaden, der mit jedem Trinken stärker wird) und erzeugt lebendiges Gift, das sich zum pestilenten Schlund in der Saalmitte bewegt. Erreicht das lebendige Gift den Schlund, kommt es zu einer Heimtückischen Explosion im gesamten Raid — daher muss das Gift auf dem Weg vernichtet werden.

Fontänen gibt es in verschiedenen Elementen (Blut, Finsternis, Feuer): Trinkt Vashnik aus ihnen, erhält er entsprechende Blutinfusion, die sein nächstes Trinken und das erzeugte lebendige Gift verstärkt. Eine besondere Bedrohung stellt das Blutige Seelenstärke dar: Es ist immun gegen Kontrolleffekte und teilt sich beim Tod in zwei kleinere Klumpen.

Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Game iconTrinken (Tödlich)

    Sobald Vashnik 100 Energie angesammelt hat, schöpft er Kraft aus den zwei nächstgelegenen Fontänen: erhält Toxischen Dampf und erzeugt lebendiges Gift, das sich in Richtung des pestilenten Schlunds zu bewegen beginnt.

  • Game iconToxischer Dampf (Heiler)

    Giftige Dämpfe füllen den Saal und verursachen dem gesamten Raid periodischen Naturschaden. Der Effekt stapelt sich und verstärkt sich mit jedem neuen Trinken.

  • Game iconHeimtückische Explosion (Wichtig)

    Sobald das lebendige Gift den pestilenten Schlund erreicht, explodiert es und verursacht dem Raid sofort Naturschaden sowie anschließend 30 Sek. lang periodischen Schaden. Der Effekt stapelt sich.

  • Game iconBlutinfusion

    Nachdem Vashnik aus einer Fontäne getrunken hat, nimmt er ihr Element auf (Blut, Finsternis oder Feuer), was sein nächstes Trinken, den Schaden des entsprechenden Ausstoßes und die Gesundheitsmenge des lebendigen Gifts verstärkt. Der Effekt stapelt sich.

  • Game iconBlutige Seelenstärke

    Der entstehende Giftklumpen ist vom Moment seines Erscheinens bis zu seiner Vernichtung immun gegen Kontrolleffekte.

  • Game iconSpaltendes Gerinnsel

    Nach seiner Vernichtung teilt sich der Giftklumpen in zwei kleinere Klumpen.

  • Game iconBoshaftigkeit (Wichtig)

    Der Totem sendet eine Giftwelle aus, die dem Raid sofort großen Naturschaden zufügt und anschließend eine Minute lang periodischen Schaden verursacht. Der Effekt stapelt sich.

Taktik für den Kampf mit Vashnik

  • Tanks

    Haltet Vashnik und dreht ihn vom Raid weg. Spart Verteidigungs- und Raidabklingzeiten für das Game iconTrinken — es löst die Hauptschadensspitze für die Gruppe aus.

  • Heiler

    Der Raidschaden steigt ständig durch den Game iconToxischen Dampf, und die Spitzen fallen auf das Game iconTrinken und die Game iconHeimtückische Explosion — verstärkt eure Heilung in diesen Momenten.

  • Kämpfer

    Vernichtet das lebendige Gift, bevor es den pestilenten Schlund erreicht, sonst trifft den Raid die Game iconHeimtückische Explosion. Beachtet, dass das Game iconSpaltendes Gerinnsel nicht kontrolliert werden kann und sich Game iconSpaltendes Gerinnsel teilt — beendet es daher vorsichtig, und weicht den Wellen der Game iconBoshaftigkeit aus.

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconSchiftung des schäumenden Giftes Lederrüstung: Schultern
Game iconSchlangenmixturgürtel Kettenrüstung: Taille
Game iconKriegsstiefel des geschuppten Unholds Plattenrüstung: Füße
Game iconGeflügelter Kanalisierer des Giftmischers Zweihandstab
Game iconHeimtückische gezahnte Schneide Zweihandschwert
Game iconBand des abscheulichen Alchemisten Finger
Game iconVashniks blutiger Groll Zubehör
Game iconFangzahn des Schattenübels Zubehör
Game iconGiftgewebtes Symbol Set-Symbol (Stoff): Brust
Game iconGiftgeheiltes Symbol Set-Symbol (Leder): Brust
Game iconGiftgewirktes Symbol Set-Symbol (Kette): Brust
Game iconGiftgeschmiedetes Symbol Set-Symbol (Platte): Brust

Vermisste Forscher

Пропавшие исследователи — Отравленная бездна

Vermisste Forscher — eine Gruppe tortollaner Entdecker, die der dunkle Hexer Mor'zahi in den Tempel gelockt und seinem Willen unterworfen hat. Nun kämpfen sie unter seiner Kontrolle gegen den Raid, während Mor'zahi selbst seinen Letzten Aufstieg vorbereitet.

Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Kampfes im Detail.

In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.

Kampfübersicht

Im Mittelpunkt des Kampfes steht Mor'zahi, der die tortollaner Forscher durch Dunkles Flüstern unterwirft und sie zwingt, den Raid anzugreifen. Jeder Unterworfene erhält seine eigene Fähigkeitenreihe: Schriftrollengelehrte Iku entfesselt Frostfeuersalven und Blinzelnoven, Händler Gebbo schleudert Bomben als Explosive Überraschungen, und Erster Maat Nama springt mit dem Gewaltigen Bums zu markierten Spielern.

Mor'zahis Kontrolle kann gebrochen werden — dafür muss der unterworfene Tortollan einen Ekelhaften Fisch essen. Daraufhin setzt Mor'zahi Mor'zahis Befehl ein, um die Kontrolle gewaltsam zurückzugewinnen und das Ziel zu stärken. Die größte Bedrohung im Kampf ist der Letzte Aufstieg: Lässt man Mor'zahi ihn vollenden, verursacht er dem Raid tödlichen Schaden.

Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Game iconDunkles Flüstern (Wichtig)

    Mor'zahi unterwirft ein Ziel seinem Willen und lässt es seine Befehle ausführen.

  • Game iconMor'zahis Befehl

    Mor'zahi erzwingt die Rückkehr der Kontrolle über ein Ziel und verleiht ihm zusätzliche Fähigkeiten.

  • Game iconLetzter Aufstieg (Tödlich)

    Mor'zahi sammelt langsam Kraft vor dem letzten Aufstieg und verursacht dem Raid schweren periodischen Schaden durch dunkle Magie. Lässt man ihn die Fähigkeit vollenden, erwartet den Raid der Tod.

  • Game iconFrostfeuersalve

    Unter Mor'zahis Kontrolle beschießt Schriftrollengelehrte Iku die Spieler mit Feuer- und Eisladungen und hinterlässt auf dem Boden Flammen- und Frostzonen. Diese können mit dem jeweils entgegengesetzten Element beseitigt werden.

  • Game iconGewaltiger Bums (Wichtig)

    Erster Maat Nama markiert drei Spieler und springt der Reihe nach zu jedem. Der Schaden jeder Landung wird auf die Umstehenden verteilt; trifft der Sprung niemanden, erhält der gesamte Raid den Schaden.

  • Game iconExplosive Überraschung

    Händler Gebbo wirft eine Bombe auf einen Spieler, die beim Aufprall Flächenschaden verursacht.

  • Game iconBlinzelnova (Heiler)

    Schriftrollengelehrte Iku teleportiert sich eine kurze Distanz und verursacht dem gesamten Raid arkanischen Schaden. Der Schaden ist umso geringer, je weiter der Spieler von ihr entfernt ist.

Taktik für den Kampf mit den Vermissten Forschern

  • Tanks

    Haltet Mor'zahi und die unterworfenen Forscher unter Kontrolle, dreht sie vom Raid weg und lasst sie nicht frei auf die Gruppe schlagen.

  • Heiler

    Die Hauptschadensspitzen fallen auf die Game iconBlinzelnova und den Game iconGewaltigen Bums, und während des Game iconLetzten Aufstiegs erleidet der Raid schweren dauerhaften Schaden — verstärkt eure Heilung in diesen Momenten.

  • Kämpfer

    Unterbrecht den Game iconLetzten Aufstieg, indem ihr Mor'zahis Kontrolle durch den Ekelhaften Fisch brecht. Verteilt den Game iconGewaltigen Bums und die Game iconExplosive Überraschung untereinander, beseitigt die Zonen der Game iconFrostfeuersalve mit dem entgegengesetzten Element, und haltet bei der Game iconBlinzelnova Abstand zu Iku.

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconKapuze des fehlgeleiteten Schriftrollengelehrten Stoffrüstung: Kopf
Game iconUnbesessene Schädelscherpe Lederrüstung: Taille
Game iconStiefel des tollkühnen Wanderers Kettenrüstung: Füße
Game iconPanzergebundene Armschienen Plattenrüstung: Handgelenke
Game iconBösartiger Geisterknüppel Einhandstreitkolben
Game iconGebbos Ersatzblaster Schusswaffe
Game iconGiftzerschlitzter Schildschutz Schild
Game iconPanzerschutz des Ersten Maats Zubehör
Game iconGebbos bodenlose Tasche Zubehör
Game iconGiftgewebter Überrest Set-Symbol (Stoff): Schultern
Game iconGiftgeheilter Überrest Set-Symbol (Leder): Schultern
Game iconGiftgewirkter Überrest Set-Symbol (Kette): Schultern
Game iconGiftgeschmiedeter Überrest Set-Symbol (Platte): Schultern

Sszorak

Ссзорак — Отравленная бездна

Sszorak ist ein monströser Jäger, der den Altar der Sechs Winde bewacht. Im Kampf reißt er den Raid mit blitzschnellen Angriffsserien und begießt Spieler mit frischem Gift, während der Altar selbst verheerende Winde auf das Kampffeld niederprasseln lässt.

Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Kampfes im Detail.

In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.

Kampfübersicht

Der Kampf vereint zwei Bedrohungen: Sszorak selbst und den Altar der Sechs Winde. Sszorak greift blitzschnell mit dem Eliteraubtier an und begießt Spieler mit der Giftwoge, während der Altar das Kampffeld mit Tobenden Scherwinden füllt und allmählich den Heulenden Mahlstrom aufbaut, der den Raid mit Hurrikanen durcheinanderwirft.

Während des Heulenden Mahlstroms gräbt sich Sszorak in den Boden (Verschanzen) und erleidet 30 % mehr Schaden — das ist das beste Zeitfenster, um allen Schaden auf ihn zu konzentrieren.

Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Game iconEliteraubtier (Tank)

    Sszorak führt eine schnelle Angriffsserie aus. Provokationseffekte können sein Ziel mitten in der Ausführung wechseln.

  • Game iconZersetzendes Gift (Tank)

    Sszoraks Giftklauen zerfressen die Rüstung des Ziels: Jeder Nahkampfangriff erhöht den erlittenen physischen Schaden. Der Effekt stapelt sich, daher wechseln die Tanks.

  • Game iconGiftwoge (Heiler)

    Sszorak begießt mehrere Spieler mit frischem Gift, das periodischen Schaden verursacht. Nach Ablauf explodiert das Gift, erzeugt eine „Zähflüssige Zyste" und verursacht dem gesamten Raid Schaden, der mit der Entfernung abnimmt.

  • Game iconTobende Scherwinde (Wichtig)

    Der Altar erfüllt mehrere Spieler mit der Kraft tobender Winde: Zunächst verursachen diese periodischen Schaden, anschließend schlagen sie in einem Bereich ein und schleudern Spieler in die angegebene Richtung.

  • Game iconHeulender Mahlstrom (Wichtig)

    Der Altar der Sechs Winde entfesselt mehrere Hurrikane über das Kampffeld, von denen jeder Spieler in seine Richtung zurückwirft.

  • Game iconVerschanzen

    Solange der „Heulende Mahlstrom" aktiv ist, duckt sich Sszorak zu Boden und erleidet 25 Sek. lang 30 % mehr Schaden. Der ideale Zeitpunkt für eine Schadensspitze gegen den Boss.

  • Game iconUla'teks Präsenz (Heiler)

    Der Altar verströmt ätzenden Dunst und verursacht dem gesamten Raid dauerhaften Naturschaden.

Taktik für den Kampf mit Sszorak

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconÄtzende kettenumwickelte Schärpe Stoffrüstung: Taille
Game iconSkrupelloser Schlächterhandschutz Lederrüstung: Hände
Game iconWilde Schuppenstiefel Kettenrüstung: Füße
Game iconGiftige Knochengleve Kampfgleve
Game iconHammer des schlüpfrigen Wilden Einhandstreitkolben
Game iconKlauenring des Eliterohlings Finger
Game iconSszoraks Wildheit Zubehör
Game iconGötze des heulenden Nexus Zubehör
Game iconGiftgewebtes Relikt Set-Symbol (Stoff): Beine
Game iconGiftgeheiltes Relikt Set-Symbol (Leder): Beine
Game iconGiftgewirktes Relikt Set-Symbol (Kette): Beine
Game iconGiftgeschmiedetes Relikt Set-Symbol (Platte): Beine

Zwillingsfänge

Клыки-близнецы — Отравленная бездна

Zwillingsfänge — zwei uralte Schlangen, Vexhul und Itraz, die den Weg zum Altar bewachen. Vexhul vergiftet den Raid mit Gift und ruft sein Nachwuchs herbei, während Itraz Spieler verschlingt und die Plattform unter ihren Füßen zertrümmert.

Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Kampfes im Detail.

In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.

Kampfübersicht

Der Kampf wird gleichzeitig gegen zwei Schlangen geführt. Im gesamten Kampfverlauf stapelt sich auf den Spielern Ewiges Gift — ein sich stapelnder Gifteffekt, der bei hoher Stapelanzahl tödlich wird. Entfernen lässt er sich nur durch Itraze Unersättliches Schmausen: Jeder „Biss" dieser Fähigkeit entfernt einen Stapel Ewiges Gift von den getroffenen Spielern — daher müssen Spieler mit hoher Stapelanzahl sich dem Schmausen aussetzen, um zu überleben.

Vexhul unterdessen überschwemmt das Ziel mit der Ätzenden Sintflut und ruft Nachwuchs durch Giftigen Aufstieg herbei. Sobald beide Schlangen 100 Energie angesammelt haben, tauchen sie unter Wasser und greifen beim Auftauchen gemeinsam an: Vexhul entfesselt die Abscheuliche Flut, Itraz den Blutsturm.

Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Game iconEwiges Gift (Wichtig)

    Einige Fähigkeiten der Schlangen injizieren dem Spieler ewiges Gift, das periodischen Naturschaden verursacht. Der Effekt stapelt sich und wird bei hoher Stapelanzahl tödlich.

  • Game iconÄtzende Sintflut

    Vexhul pumpt einige Sekunden lang Gift in das aktuelle Ziel und versprüht es ringsherum. Jeder Schwall legt Ewiges Gift auf Spieler in der Nähe und erzeugt an der Einschlagstelle einen „Ätzenden Klumpen".

  • Game iconGiftiger Aufstieg

    Vexhul ruft aus dem brodelnden Meer seinen Nachwuchs herbei, verursacht dem Raid Schaden und legt Ewiges Gift an. Die herbeigerufenen Kreaturen spucken ständig ätzende Spucke auf die Spieler.

  • Game iconUnersättliches Schmausen (Wichtig)

    Itraz versucht dreimal hintereinander, Spieler zu verschlingen; jeder Biss verursacht physischen Schaden, der auf nahestehende Ziele verteilt wird. Jeder Biss entfernt einen Stapel Ewiges Gift von getroffenen Spielern.

  • Game iconSteinbrecher (Tank)

    Itraz stößt ein Brüllen aus, das Spieler zurückschleudert, und schlägt anschließend mehrfach auf die Plattform. Die Schläge verursachen physischen Schaden an Umstehenden und erhöhen den erlittenen Schaden durch „Steinbrecher" (Effekt stapelt sich). Trifft kein Schlag jemanden, erleidet der gesamte Raid den Schaden.

  • Game iconAbscheuliche Flut

    Vexhul hält einige Sekunden lang einen wirbelnden Giftstrom vor sich aufrecht und verursacht schweren Schaden an allen, die sich darin befinden. Verlasst die Schusslinie des Stroms.

  • Game iconBlutsturm

    Sobald Itraz 100 Energie angesammelt hat, taucht er auf und überschüttet das Kampffeld mit Blutklumpen, die dem Raid Flächenschaden verursachen.

Taktik für den Kampf mit den Zwillingsfängen

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconOrnamente der ewigen Windung Stoffrüstung: Schultern
Game iconBespuckte Schlängelpantoffeln Lederrüstung: Füße
Game iconSchlangenzahnpanzer Kettenrüstung: Brust
Game iconSchuppenplattenstrangulatoren Plattenrüstung: Hände
Game iconReißzahn des gefräßigen Schlemmers Dolch
Game iconAmulett der Zwillingsfänge Hals
Game iconÜbernatürliches Gegengift Zubehör
Game iconVexhuls überfließende Drüse Zubehör
Game iconGiftgewebtes Bildnis Set-Symbol (Stoff): Kopf
Game iconGiftgeheiltes Bildnis Set-Symbol (Leder): Kopf
Game iconGiftgewirktes Bildnis Set-Symbol (Kette): Kopf
Game iconGiftgeschmiedetes Bildnis Set-Symbol (Platte): Kopf

Gewundener Altar

Спиральный алтарь — Отравленная бездна

Gewundener Altar — eine zweiteilige Prüfung für den Raid: Zunächst der mutierte Zul'jan, der die Kraft des Altars selbst schöpft, und dann der Fluchlord Malakrass, der seine Seele mit Zul'jan verbinden und ihn in seine Marionette verwandeln will.

Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Kampfes im Detail.

In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.

Kampfübersicht

Der Kampf verläuft in mehreren Phasen. Zunächst kämpft der Raid gegen Zul'jan: Er überschwemmt die Arena mit Toxischer Sintflut, hackt mit seinen Doppeläxten durch Abtrennen auf Spieler ein und schöpft Kraft vom Altar mit den Fängen des Gewundenen Altars.

Nach Zul'jans Tod tritt Malakrass in den Kampf. Er unterwirft Spieler mit dem Schreckensmarsch und treibt sie zum Rand der Plattform, schlägt mit der Seelentrennung zu und bereitet den tödlichen Ewigen Nachteinbruch vor, geschützt hinter dem Dämmerungsschleier. Nachdem Malakrass besiegt wurde, müsst ihr sein Seelenbindung-Ritual unterbrechen, mit dem er versucht, Zul'jan als seine Marionette zu erwecken.

Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Game iconToxische Sintflut

    Der Altar speit Gift auf das Kampffeld, verursacht Schaden an nahestehenden Spielern und hinterlässt Flecken „Verdichteten Gifts".

  • Game iconAbtrennen (Tank)

    Zul'jan führt einen mächtigen Hieb im Sektor vor ihm aus, verursacht hohen physischen Schaden und erhöht den erlittenen Schaden durch „Abtrennen" um 200 % für 30 Sek.

  • Game iconFänge des Gewundenen Altars (Heiler)

    Zul'jan schöpft Kraft vom Altar, verursacht dem Raid Schaden, und der Altar selbst speit Gift aus und erzeugt eine sich stetig ausdehnende Zone Pestilenten Bodens.

  • Game iconSchreckensmarsch (Wichtig)

    Malakrass unterwirft den Geist mehrerer Spieler, hängt ihnen einen absorbierenden Schild um und zwingt sie, zum Rand der Plattform zu laufen, um hinabzuspringen. Wenn der Schild entfernt wird, erscheinen in der Nähe des Spielers Schreckensvörstellungen.

  • Game iconSeelentrennung

    Malakrass schleudert eine Ladung dunkler Energie im Sektor vor ihm aus, verursacht Schaden an Spielern und vernichtet dabei getroffene Schreckensvorstellungen.

  • Game iconEwiger Nachteinbruch (Tödlich)

    Malakrass schützt sich hinter dem Dämmerungsschleier und bereitet einen verheerenden Angriff vor, der dem gesamten Raid enormen Schaden durch dunkle Magie zufügt. Das Zauber kann nur unterbrochen werden, nachdem der Schleier-Schild zerstört wurde.

  • Game iconSeelenbindung (Wichtig)

    Der besiegte Malakrass beginnt ein Ritual, um seine Seele mit Zul'jan zu verbinden und ihn zu erwecken. Der Raid muss den Boss besiegen, bevor das Ritual abgeschlossen ist.

Taktik für den Kampf mit dem Gewundenen Altar

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconHandschutz des Äonenschattens Stoffrüstung: Hände
Game iconGackernde Seelentreter Stoffrüstung: Füße
Game iconSchärpe des verlorenen Gefäßes Lederrüstung: Taille
Game iconVerdrehte Zauberbeinschützer Lederrüstung: Beine
Game iconBeinschienen der entschlungenen Einheit Kettenrüstung: Beine
Game iconBrustplatte des tollkühnen Geists Plattenrüstung: Brust
Game iconGürtung des toxischen Bedauerns Plattenrüstung: Taille
Game iconUnheilvolle Hexerklinge Einhandschwert
Game iconAman'muso, Rache des Kriegsfürsten Einhandaxt
Game iconMaze-roa, Zorn des Kriegsfürsten Zweihandaxt
Game iconSeidenes Voodootuch Rücken
Game iconVerdammnisgötze des Hexlords Zubehör
Game iconZul'jins Guillotinentechnik Zubehör

Ula'tek

Ула'тек — Отравленная бездна

Ula'tek ist eine uralte Schlangengöttin, für deren Einkerkerung der gesamte Tempel errichtet wurde. Nach tausendjähriger Gefangenschaft befreit, entfesselt sie giftige Wellen auf den Raid, ruft zahllose Nachkommen herbei und zertrümmert das Kampffeld selbst.

Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Kampfes im Detail.

In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.

Kampfübersicht

Das Raidfinale ist ein mehrstufiger Kampf gegen Ula'tek selbst. Sie überschwemmt die Plattform mit Ätzenden Wellen; eine Welle, die ihre Eier überspült, schlüpft sofort Trübschuppige Ottern, die Spieler mit der Eitrigen Membran bombardieren. Während ihre Kinder weiter erscheinen, hebt Ula'tek Spektralschlingen an, die alles ringsum zermalmen.

Im Zustand des Zorns der Gefesselten überhäuft die Göttin den Raid mit Schaden und herabfallenden Trümmern — doch in diesem Moment wird ihr Giftherzpunkt verwundbar, was das beste Fenster für eine Schadensspitze darstellt. Mit dem Ruf der Schlange lässt sie neue Kinder von der Decke fallen, und durch Beute umkreisen zerstört sie Teile der Plattform und lässt immer weniger sicheren Raum übrig.

Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Game iconÄtzende Wellen (Wichtig)

    Ula'tek schickt Giftwellen über die Plattform, die sofort Naturschaden verursachen und anschließend periodisch. Eine Welle, die Ula'teks Eier überspült, lässt diese sofort schlüpfen.

  • Game iconEitrige Membran

    Wenn eine trübschuppige Otter aus einem Ei schlüpft, fliegen Membranfetzen auf Spieler zu und verursachen periodischen Naturschaden.

  • Game iconSpektralschlingen (Wichtig)

    Ula'teks Spektralschlingen erheben sich über das Kampffeld und zermalmen alles darunter. Der Schaden verringert sich mit jedem Spieler in der Nähe des Einschlagpunkts — daher lohnt es sich, ihn in der Gruppe zu teilen.

  • Game iconZorn der Mutter (Tank)

    Ula'tek schleudert das aktuelle Ziel weg und konzentriert ihren Zorn auf es, was schweren periodischen Naturschaden verursacht.

  • Game iconZorn der Gefesselten (Tödlich)

    Ula'tek gerät in Raserei und verursacht alle paar Sekunden dem gesamten Raid Schaden sowie herabfallende Trümmer auf dem Kampffeld. In diesem Moment vergisst sie ihre Vorsicht, und ihr Giftherz wird für Angriffe verwundbar.

  • Game iconRuf der Schlange

    Ula'tek brüllt auf, erschüttert das Kampffeld und lässt neue Kinder von der Decke fallen.

  • Game iconBeute umkreisen (Wichtig)

    Ula'tek zerstört einen Teil der Plattform und zwingt die Beute, sich zu nähern, verursacht enormen Schaden und schleudert nahestehende Spieler weg. Spieler weiter als 13 m erleiden ebenfalls Schaden — haltet daher mittlere Distanz.

Taktik für den Kampf mit Ula'tek

Beute

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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