Vergifteter Abgrund — Schlachtzug-Guide
Vergifteter Abgrund
Dies ist der Raid des Addons Midnight, in dem Spieler gegen acht Bosse kämpfen. Er liegt in Atal'Uteka, tief im Inneren der Gewölbe von Atal'Utek auf der Gewundenen Insel. Hier erwecken Trolle des Amani-Stammes und der Kult der Seelenwinder ein uraltes Böses, das am Gewundenen Altar schlummert — und der Raid muss sie aufhalten, bevor Ula'tek selbst in die Freiheit ausbricht.
In diesem Guide beleuchten wir jeden Bosses des Raids im Detail: seine Fähigkeiten, die Kampftaktik und die Beute, die man von ihm erhalten kann.
Wo sich der Raideingang befindet
Der Raideingang befindet sich auf der Gewundenen Insel, innerhalb der Gewölbe von Atal'Utek. Drei Tore führen auf die Insel, die auf der Karte unten markiert sind; sobald ihr die Gewölbe betreten habt, bewegt euch nach Norden — dort befindet sich der Raideingang.

Gegenstandsstufen und Währung
Von den Raidbossen fällt Ausrüstung unterschiedlicher Stufen: Je weiter ihr im Raid voranschreitet, desto höher die Gegenstandsstufe. Für das Töten von Bossen erhaltet ihr außerdem Nebelwappen — Währung zum Aufwerten von Ausrüstung, deren Typ von der Schwierigkeit abhängt.
| Schwierigkeit | Gegenstandsstufe | Nebelwappen |
|---|---|---|
| Schlachtzugsuche | 279–289 (Veteran) | Nebelwappen des Veteranen |
| Normal | 292–302 (Champion) | Nebelwappen des Champions |
| Heroisch | 305–315 (Held) | Nebelwappen des Helden |
| Mythisch | 318–328 (Mythos) | Nebelwappen der Mythen |
Auf mythischer Schwierigkeit geben die beiden letzten Bosse — Gewundener Altar und Ula'tek — Ausrüstung der Stufe 344.
Nek'zali Seelenwinder

Nek'zali Seelenwinder ist eine Priesterin des Seelenwinder-Kults aus dem Amani-Stamm. Mitten im Kampf lädt sie den nekrotischen Seelenwinderbrunnen in der Mitte des Saals auf, erweckt unruhige Amani-Trolle aus ihren Sarkophagen und treibt sie zum Brunnen, um ihn mit Kraft zu speisen und Wellen dunkler Magie auf den Raid niederprasseln zu lassen.
Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Bosses im Detail.
In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.
Kampfübersicht
Die größte Gefahr im Kampf ist der Seelenwinderbrunnen in der Mitte des Saals. Nek'zali lädt ihn mit dem Seelenwinderritual auf und treibt unruhige Amani-Trolle dorthin. Stirbt ein Spieler im Brunnen oder erreicht ihn ein Diener, wird der Boss stärker und der Kampf eskaliert — daher muss der Brunnen stets „sauber" gehalten werden.
Bei 50 % Gesundheit zieht sich Nek'zali zurück und startet das Ritual der Erweckung: Nur durch Durchtrennen der Erweckungsfäden kann sie wieder in den Kampf zurückgebracht werden. Sobald sie ihre Energie vollständig angesammelt hat, tritt sie in die Entschlungene Wut ein und kämpft bis zu ihrem Tod mit doppelter Stärke. Daher ist es am Ende des Kampfes wichtig, den starken Schadensanstieg zu überstehen und den Boss rechtzeitig zu besiegen.
Hauptfähigkeiten des Bosses
Seelenwinderritual (Heiler)Der „Seelenwinderbrunnen" brodelt, gewährt Nek'zali 5 Energie und verursacht dem gesamten Raid sofort großen Schaden durch dunkle Magie, anschließend periodisch für einige Sekunden. Dieser Effekt stapelt sich: Je mehr Seelen in den Brunnen geraten, desto gefährlicher wird der Schaden.
Seelenwinderbrunnen (Wichtig)Ein Brunnen nekrotischer Energie in der Mitte des Saals, in dem Kultanhänger der Seelenwinder zum Leben erwachen. Jeder unruhige Amani-Troll, der den Brunnen erreicht, löst das „Seelenwinderritual" aus. Wer im Brunnen steht, erleidet einmal pro Sekunde schweren Schaden; ein Spieler, der darin stirbt, erhält den Effekt „Eingekerkerte Seele" und stärkt den Boss. Haltet Abstand zum Brunnen.
-
Nek'zali fesselt einige Spieler und zieht sie 5 Sek. lang zu sich heran, bevor sie sie wegschleudert und Schaden durch dunkle Magie verursacht. In den Zielen verbleibt eine geisterhafte Essenz, die periodischen Schaden verursacht; nach Aufhebung des Effekts erscheint an der Stelle des Spielers ein Schlafender Sektierer.
Sperrfeuer der Besessenheit (Tank)Nek'zali schickt geisterhafte Echos in Richtung des Hauptziels. Die Echos explodieren beim Aufprall und verursachen Schaden durch dunkle Magie — je weiter das Echo fliegt, desto weniger Schaden richtet es an.
Aushöhlende Stöße (Tank)Nek'zalis Angriffe reißen Seelensplitter aus dem Ziel, verursachen periodischen Schaden durch dunkle Magie und schwächen die erhaltene Heilung sowie absorbierende Schilde. Der Effekt stapelt sich, daher wechseln die Tanks.
Seelenwinderzündung (Heiler)Nek'zali stachelt den „Seelenwinderbrunnen" gezielt an und ruft immer wieder das „Seelenwinderritual" hervor, was dem Raid starken periodischen Schaden zufügt. Während der Wirkungsdauer erscheinen aus dem Brunnen schmerzerfüllte Echos.
Ritual der Erweckung (Zwischenphase)Bei 50 % Gesundheit aktiviert die treue Seelenwinder-Jünger Javae die Erweckungsfäden und beschützt damit Nek'zali. Der Boss kehrt erst in den Kampf zurück, wenn alle Fäden durchtrennt wurden.
Entschlungene Wut (Tödlich)Sobald Nek'zali ihre Energie vollständig angesammelt hat, entfaltet sie ihr Potenzial: Ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 150 %, der verursachte Schaden um 500 %, und sie wird immun gegen Provokation. Im Grunde handelt es sich um einen „weichen Berserkermodus" — der Boss muss besiegt werden, solange der Raid noch standhält.
Taktik für den Kampf mit Nek'zali
Tanks
Haltet Nek'zali vom Raid abgewandt und wechselt euch bei den Stapeln der
Aushöhlenden Stöße ab. Seid bereit, das
Sperrfeuer der Besessenheit aufzunehmen: Sein Schaden nimmt mit der Entfernung ab, daher steht der aktive Tank direkt beim Boss, während der Raid dahinter bleibt.Heiler
Verstärkt eure Heilung rechtzeitig vor dem
Seelenwinderritual und der
Seelenwinderzündung — das sind die Hauptspitzen des Raid-Schadens. Behaltet Spieler unter dem
Essenzzerreißen im Auge.Kämpfer
Lasst keine unruhigen Amani-Trolle zum Brunnen durch und sterbt selbst nicht darin. Durchtrennt in der Zwischenphase schnell die Fäden des
Rituals der Erweckung, tötet die erscheinenden Schlafenden Sektierer und spart persönliche Abklingzeiten für die Phase der
Entschlungenen Wut.
Beute
| Gegenstand | Ausrüstungsslot |
|---|---|
| Stoffrüstung: Beine | |
| Stoffrüstung: Füße | |
| Lederrüstung: Brust | |
| Lederrüstung: Handgelenke | |
| Kettenrüstung: Kopf | |
| Kettenrüstung: Schultern | |
| Kettenrüstung: Taille | |
| Plattenrüstung: Kopf | |
| Plattenrüstung: Füße | |
| Einhandaxt | |
| Dolch | |
| Faustwaffe | |
| Schild | |
| Schildhand | |
| Rücken | |
| Finger | |
| Zubehör |
Eingemauerte Wächter

Eingemauerte Wächter — zwei uralte Golems von Ula'tek, Ula'teks Atem und Ula'teks Blut, die seit Jahrhunderten in den Gewölben Wache hielten. Durchdrungen von den Giften des Tempels, erwecken sie die Gifte zum Leben und verseuchen jeden, der versucht, zum inneren Heiligtum vorzudringen, mit tödlichen Toxinen.
Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Kampfes im Detail.
In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.
Kampfübersicht
Der Kampf wird gleichzeitig gegen zwei Golems geführt. Solange die Wächter nebeneinanderstehen (innerhalb von 40 m voneinander), schützt sie Ula'teks Dominanz, die erlittenen Schaden um 99 % reduziert — daher müssen die Golems stets getrennt gehalten werden.
Ula'teks Atem ist im Nahkampf gefährlich: Er schlägt den Tank mit dem Ermächtigenden Schmettern, verteilt Toxintropfen und erweckt giftige Schleime. Ula'teks Blut vergiftet den Raid: Er hängt dem Tank eine Blutgiftinjektion an und markiert Spieler mit Instabilem Miasma.
Sobald beide Golems 100 Energie angesammelt haben, strömen sie zur Mitte und treten in die Ätzende Stasis ein: Der stärker verwundete Wächter heilt sich auf den Gesundheitsstand des weniger verwundeten, daher muss ihre Gesundheit gleichmäßig gehalten werden. Die Stasis endet mit Spiraltoxinen — der Raid wird vergiftet, was geschickt verteilt werden muss.
Hauptfähigkeiten des Bosses
Ula'teks Dominanz (Wichtig)Solange sich die begrabenen Wächter innerhalb von 40 m voneinander befinden, stärkt sie ein Effekt, der erlittenen Schaden um 99 % reduziert. Haltet die Golems auf Abstand.
Ermächtigendes Schmettern (Tank)Ula'teks Atem schlägt das aktuelle Ziel mit Wucht und verursacht hohen physischen Schaden. Jeder folgende Schlag gegen dasselbe Ziel verursacht 10 % mehr Schaden; ein Zielwechsel setzt die Verstärkung zurück.
Blutgiftinjektion (Tank)Ula'teks Blut trifft das aktuelle Ziel mit Blutgift, verursacht sofort großen physischen Schaden und anschließend 40 Sek. lang periodischen Schaden durch dunkle Magie. Der Effekt stapelt sich.
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Ula'teks Atem versprüht zahlreiche Gifttropfen, von denen jeder nach einigen Sekunden explodiert. Spieler können die Tropfen vorausgreifend betreten und so vernichten, erleiden dabei jedoch Naturschaden.
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Ula'teks Atem speit einen klebrigen Giftklumpen aus, der zum Leben erwacht und zu einem Schleim wird.
Instabiles Miasma (Wichtig)Ula'teks Blut markiert einen Spieler mit instabilem Miasma. Nach 8 Sek. explodiert es, verursacht Schaden durch dunkle Magie, der gleichmäßig auf alle in der Nähe verteilt wird, und überträgt „Klebrigen Schlamm" auf sie.
Ätzende Stasis (Tödlich)Sobald beide Wächter 100 Energie angesammelt haben, strömen sie zueinander und gleichen 30 Sek. lang ihre Flüssigkeitsstände an. Während dieser Zeit erleiden sie 99 % weniger Schaden, und der stärker verwundete Wächter regeneriert Gesundheit auf den Stand des weniger verwundeten.
Spiraltoxine (Wichtig)Die Wächter mischen ihre Flüssigkeiten und infizieren Spieler mit giftigem Blut, das periodischen Seuchenschaden verursacht. Der Kontakt mit einem anderen Spieler stapelt die Giftstärke; bei genau 4 Stapeln „Spiraltoxine" wird das Gift folgenlos neutralisiert.
Taktik für den Kampf mit den Eingemauerten Wächtern
Tanks
Haltet Ula'teks Atem und Ula'teks Blut getrennt, mehr als 40 m voneinander entfernt, um
Ula'teks Dominanz zu entfernen. Wechselt euch bei den Stapeln des
Ermächtigenden Schmetterns und der
Blutgiftinjektion ab.Heiler
Der Hauptraidschaden entfällt auf die
Spiraltoxine und das
Instabile Miasma — verstärkt eure Heilung in diesen Momenten und behaltet die Tanks unter den Giftstapeln im Auge.Kämpfer
Haltet die Gesundheit beider Golems gleichmäßig, damit die
Ätzende Stasis euren Fortschritt nicht zunichtemacht. Tötet Schleime von der
Giftgerinnung, weicht den
Toxintropfen aus und verteilt das
Instabile Miasma geschickt. Bringt während der
Spiraltoxine die Stapelanzahl auf genau 4, um das Gift folgenlos zu neutralisieren.
Beute
| Gegenstand | Ausrüstungsslot |
|---|---|
| Stoffrüstung: Handgelenke | |
| Lederrüstung: Kopf | |
| Plattenrüstung: Beine | |
| Dolch | |
| Zweihandstreitkolben | |
| Schildhand | |
| Hals | |
| Zubehör | |
| Set-Symbol (Stoff): Hände | |
| Set-Symbol (Leder): Hände | |
| Set-Symbol (Kette): Hände | |
| Set-Symbol (Platte): Hände |
Vashnik der Pestilente

Vashnik der Pestilente ist ein bösartiger Alchemist von Atal'Uteka, der die Gifte des Tempels direkt aus seinen Fontänen trinkt. Mit jedem Schluck erweckt er neue Giftportionen zum Leben und füllt den Saal mit giftigen Dämpfen, um die ungebetenen Gäste im Gift aufzulösen.
Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Kampfes im Detail.
In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.
Kampfübersicht
Vashniks Saal ist von giftigen Fontänen umgeben. Sobald Vashnik 100 Energie angesammelt hat, setzt er Trinken ein — er trinkt aus den zwei nächstgelegenen Fontänen: erhält Toxischen Dampf (konstanter Raidschaden, der mit jedem Trinken stärker wird) und erzeugt lebendiges Gift, das sich zum pestilenten Schlund in der Saalmitte bewegt. Erreicht das lebendige Gift den Schlund, kommt es zu einer Heimtückischen Explosion im gesamten Raid — daher muss das Gift auf dem Weg vernichtet werden.
Fontänen gibt es in verschiedenen Elementen (Blut, Finsternis, Feuer): Trinkt Vashnik aus ihnen, erhält er entsprechende Blutinfusion, die sein nächstes Trinken und das erzeugte lebendige Gift verstärkt. Eine besondere Bedrohung stellt das Blutige Seelenstärke dar: Es ist immun gegen Kontrolleffekte und teilt sich beim Tod in zwei kleinere Klumpen.
Hauptfähigkeiten des Bosses
Trinken (Tödlich)Sobald Vashnik 100 Energie angesammelt hat, schöpft er Kraft aus den zwei nächstgelegenen Fontänen: erhält Toxischen Dampf und erzeugt lebendiges Gift, das sich in Richtung des pestilenten Schlunds zu bewegen beginnt.
Toxischer Dampf (Heiler)Giftige Dämpfe füllen den Saal und verursachen dem gesamten Raid periodischen Naturschaden. Der Effekt stapelt sich und verstärkt sich mit jedem neuen Trinken.
Heimtückische Explosion (Wichtig)Sobald das lebendige Gift den pestilenten Schlund erreicht, explodiert es und verursacht dem Raid sofort Naturschaden sowie anschließend 30 Sek. lang periodischen Schaden. Der Effekt stapelt sich.
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Nachdem Vashnik aus einer Fontäne getrunken hat, nimmt er ihr Element auf (Blut, Finsternis oder Feuer), was sein nächstes Trinken, den Schaden des entsprechenden Ausstoßes und die Gesundheitsmenge des lebendigen Gifts verstärkt. Der Effekt stapelt sich.
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Der entstehende Giftklumpen ist vom Moment seines Erscheinens bis zu seiner Vernichtung immun gegen Kontrolleffekte.
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Nach seiner Vernichtung teilt sich der Giftklumpen in zwei kleinere Klumpen.
Boshaftigkeit (Wichtig)Der Totem sendet eine Giftwelle aus, die dem Raid sofort großen Naturschaden zufügt und anschließend eine Minute lang periodischen Schaden verursacht. Der Effekt stapelt sich.
Taktik für den Kampf mit Vashnik
Tanks
Haltet Vashnik und dreht ihn vom Raid weg. Spart Verteidigungs- und Raidabklingzeiten für das
Trinken — es löst die Hauptschadensspitze für die Gruppe aus.Heiler
Der Raidschaden steigt ständig durch den
Toxischen Dampf, und die Spitzen fallen auf das
Trinken und die
Heimtückische Explosion — verstärkt eure Heilung in diesen Momenten.Kämpfer
Vernichtet das lebendige Gift, bevor es den pestilenten Schlund erreicht, sonst trifft den Raid die
Heimtückische Explosion. Beachtet, dass das
Spaltendes Gerinnsel nicht kontrolliert werden kann und sich
Spaltendes Gerinnsel teilt — beendet es daher vorsichtig, und weicht den Wellen der
Boshaftigkeit aus.
Beute
| Gegenstand | Ausrüstungsslot |
|---|---|
| Lederrüstung: Schultern | |
| Kettenrüstung: Taille | |
| Plattenrüstung: Füße | |
| Zweihandstab | |
| Zweihandschwert | |
| Finger | |
| Zubehör | |
| Zubehör | |
| Set-Symbol (Stoff): Brust | |
| Set-Symbol (Leder): Brust | |
| Set-Symbol (Kette): Brust | |
| Set-Symbol (Platte): Brust |
Vermisste Forscher

Vermisste Forscher — eine Gruppe tortollaner Entdecker, die der dunkle Hexer Mor'zahi in den Tempel gelockt und seinem Willen unterworfen hat. Nun kämpfen sie unter seiner Kontrolle gegen den Raid, während Mor'zahi selbst seinen Letzten Aufstieg vorbereitet.
Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Kampfes im Detail.
In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.
Kampfübersicht
Im Mittelpunkt des Kampfes steht Mor'zahi, der die tortollaner Forscher durch Dunkles Flüstern unterwirft und sie zwingt, den Raid anzugreifen. Jeder Unterworfene erhält seine eigene Fähigkeitenreihe: Schriftrollengelehrte Iku entfesselt Frostfeuersalven und Blinzelnoven, Händler Gebbo schleudert Bomben als Explosive Überraschungen, und Erster Maat Nama springt mit dem Gewaltigen Bums zu markierten Spielern.
Mor'zahis Kontrolle kann gebrochen werden — dafür muss der unterworfene Tortollan einen Ekelhaften Fisch essen. Daraufhin setzt Mor'zahi Mor'zahis Befehl ein, um die Kontrolle gewaltsam zurückzugewinnen und das Ziel zu stärken. Die größte Bedrohung im Kampf ist der Letzte Aufstieg: Lässt man Mor'zahi ihn vollenden, verursacht er dem Raid tödlichen Schaden.
Hauptfähigkeiten des Bosses
Dunkles Flüstern (Wichtig)Mor'zahi unterwirft ein Ziel seinem Willen und lässt es seine Befehle ausführen.
-
Mor'zahi erzwingt die Rückkehr der Kontrolle über ein Ziel und verleiht ihm zusätzliche Fähigkeiten.
Letzter Aufstieg (Tödlich)Mor'zahi sammelt langsam Kraft vor dem letzten Aufstieg und verursacht dem Raid schweren periodischen Schaden durch dunkle Magie. Lässt man ihn die Fähigkeit vollenden, erwartet den Raid der Tod.
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Unter Mor'zahis Kontrolle beschießt Schriftrollengelehrte Iku die Spieler mit Feuer- und Eisladungen und hinterlässt auf dem Boden Flammen- und Frostzonen. Diese können mit dem jeweils entgegengesetzten Element beseitigt werden.
Gewaltiger Bums (Wichtig)Erster Maat Nama markiert drei Spieler und springt der Reihe nach zu jedem. Der Schaden jeder Landung wird auf die Umstehenden verteilt; trifft der Sprung niemanden, erhält der gesamte Raid den Schaden.
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Händler Gebbo wirft eine Bombe auf einen Spieler, die beim Aufprall Flächenschaden verursacht.
Blinzelnova (Heiler)Schriftrollengelehrte Iku teleportiert sich eine kurze Distanz und verursacht dem gesamten Raid arkanischen Schaden. Der Schaden ist umso geringer, je weiter der Spieler von ihr entfernt ist.
Taktik für den Kampf mit den Vermissten Forschern
Tanks
Haltet Mor'zahi und die unterworfenen Forscher unter Kontrolle, dreht sie vom Raid weg und lasst sie nicht frei auf die Gruppe schlagen.
Heiler
Die Hauptschadensspitzen fallen auf die
Blinzelnova und den
Gewaltigen Bums, und während des
Letzten Aufstiegs erleidet der Raid schweren dauerhaften Schaden — verstärkt eure Heilung in diesen Momenten.Kämpfer
Unterbrecht den
Letzten Aufstieg, indem ihr Mor'zahis Kontrolle durch den Ekelhaften Fisch brecht. Verteilt den
Gewaltigen Bums und die
Explosive Überraschung untereinander, beseitigt die Zonen der
Frostfeuersalve mit dem entgegengesetzten Element, und haltet bei der
Blinzelnova Abstand zu Iku.
Beute
| Gegenstand | Ausrüstungsslot |
|---|---|
| Stoffrüstung: Kopf | |
| Lederrüstung: Taille | |
| Kettenrüstung: Füße | |
| Plattenrüstung: Handgelenke | |
| Einhandstreitkolben | |
| Schusswaffe | |
| Schild | |
| Zubehör | |
| Zubehör | |
| Set-Symbol (Stoff): Schultern | |
| Set-Symbol (Leder): Schultern | |
| Set-Symbol (Kette): Schultern | |
| Set-Symbol (Platte): Schultern |
Sszorak

Sszorak ist ein monströser Jäger, der den Altar der Sechs Winde bewacht. Im Kampf reißt er den Raid mit blitzschnellen Angriffsserien und begießt Spieler mit frischem Gift, während der Altar selbst verheerende Winde auf das Kampffeld niederprasseln lässt.
Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Kampfes im Detail.
In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.
Kampfübersicht
Der Kampf vereint zwei Bedrohungen: Sszorak selbst und den Altar der Sechs Winde. Sszorak greift blitzschnell mit dem Eliteraubtier an und begießt Spieler mit der Giftwoge, während der Altar das Kampffeld mit Tobenden Scherwinden füllt und allmählich den Heulenden Mahlstrom aufbaut, der den Raid mit Hurrikanen durcheinanderwirft.
Während des Heulenden Mahlstroms gräbt sich Sszorak in den Boden (Verschanzen) und erleidet 30 % mehr Schaden — das ist das beste Zeitfenster, um allen Schaden auf ihn zu konzentrieren.
Hauptfähigkeiten des Bosses
Eliteraubtier (Tank)Sszorak führt eine schnelle Angriffsserie aus. Provokationseffekte können sein Ziel mitten in der Ausführung wechseln.
Zersetzendes Gift (Tank)Sszoraks Giftklauen zerfressen die Rüstung des Ziels: Jeder Nahkampfangriff erhöht den erlittenen physischen Schaden. Der Effekt stapelt sich, daher wechseln die Tanks.
Giftwoge (Heiler)Sszorak begießt mehrere Spieler mit frischem Gift, das periodischen Schaden verursacht. Nach Ablauf explodiert das Gift, erzeugt eine „Zähflüssige Zyste" und verursacht dem gesamten Raid Schaden, der mit der Entfernung abnimmt.
Tobende Scherwinde (Wichtig)Der Altar erfüllt mehrere Spieler mit der Kraft tobender Winde: Zunächst verursachen diese periodischen Schaden, anschließend schlagen sie in einem Bereich ein und schleudern Spieler in die angegebene Richtung.
Heulender Mahlstrom (Wichtig)Der Altar der Sechs Winde entfesselt mehrere Hurrikane über das Kampffeld, von denen jeder Spieler in seine Richtung zurückwirft.
-
Solange der „Heulende Mahlstrom" aktiv ist, duckt sich Sszorak zu Boden und erleidet 25 Sek. lang 30 % mehr Schaden. Der ideale Zeitpunkt für eine Schadensspitze gegen den Boss.
Ula'teks Präsenz (Heiler)Der Altar verströmt ätzenden Dunst und verursacht dem gesamten Raid dauerhaften Naturschaden.
Taktik für den Kampf mit Sszorak
Tanks
Wechselt euch bei den Stapeln des
Zersetzenden Gifts ab und beachtet, dass Provokation das
Eliteraubtier auf euch zieht.Heiler
Der Raid erleidet dauerhaft Schaden durch
Ula'teks Präsenz, die Spitzen fallen auf die
Giftwoge und die
Tobenden Scherwinde — verstärkt eure Heilung in diesen Momenten.Kämpfer
Verteilt euch unter der
Giftwoge, und bei den
Tobenden Scherwinden und dem
Heulenden Mahlstrom achtet auf die Richtung des Zurückwerfens, um nicht in eine Gefahrenzone zu fliegen. Konzentriert alle Schadensspitzen auf den Boss während des
Verschanzens, solange Sszorak verwundbar ist.
Beute
| Gegenstand | Ausrüstungsslot |
|---|---|
| Stoffrüstung: Taille | |
| Lederrüstung: Hände | |
| Kettenrüstung: Füße | |
| Kampfgleve | |
| Einhandstreitkolben | |
| Finger | |
| Zubehör | |
| Zubehör | |
| Set-Symbol (Stoff): Beine | |
| Set-Symbol (Leder): Beine | |
| Set-Symbol (Kette): Beine | |
| Set-Symbol (Platte): Beine |
Zwillingsfänge

Zwillingsfänge — zwei uralte Schlangen, Vexhul und Itraz, die den Weg zum Altar bewachen. Vexhul vergiftet den Raid mit Gift und ruft sein Nachwuchs herbei, während Itraz Spieler verschlingt und die Plattform unter ihren Füßen zertrümmert.
Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Kampfes im Detail.
In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.
Kampfübersicht
Der Kampf wird gleichzeitig gegen zwei Schlangen geführt. Im gesamten Kampfverlauf stapelt sich auf den Spielern Ewiges Gift — ein sich stapelnder Gifteffekt, der bei hoher Stapelanzahl tödlich wird. Entfernen lässt er sich nur durch Itraze Unersättliches Schmausen: Jeder „Biss" dieser Fähigkeit entfernt einen Stapel Ewiges Gift von den getroffenen Spielern — daher müssen Spieler mit hoher Stapelanzahl sich dem Schmausen aussetzen, um zu überleben.
Vexhul unterdessen überschwemmt das Ziel mit der Ätzenden Sintflut und ruft Nachwuchs durch Giftigen Aufstieg herbei. Sobald beide Schlangen 100 Energie angesammelt haben, tauchen sie unter Wasser und greifen beim Auftauchen gemeinsam an: Vexhul entfesselt die Abscheuliche Flut, Itraz den Blutsturm.
Hauptfähigkeiten des Bosses
Ewiges Gift (Wichtig)Einige Fähigkeiten der Schlangen injizieren dem Spieler ewiges Gift, das periodischen Naturschaden verursacht. Der Effekt stapelt sich und wird bei hoher Stapelanzahl tödlich.
-
Vexhul pumpt einige Sekunden lang Gift in das aktuelle Ziel und versprüht es ringsherum. Jeder Schwall legt Ewiges Gift auf Spieler in der Nähe und erzeugt an der Einschlagstelle einen „Ätzenden Klumpen".
-
Vexhul ruft aus dem brodelnden Meer seinen Nachwuchs herbei, verursacht dem Raid Schaden und legt Ewiges Gift an. Die herbeigerufenen Kreaturen spucken ständig ätzende Spucke auf die Spieler.
Unersättliches Schmausen (Wichtig)Itraz versucht dreimal hintereinander, Spieler zu verschlingen; jeder Biss verursacht physischen Schaden, der auf nahestehende Ziele verteilt wird. Jeder Biss entfernt einen Stapel Ewiges Gift von getroffenen Spielern.
Steinbrecher (Tank)Itraz stößt ein Brüllen aus, das Spieler zurückschleudert, und schlägt anschließend mehrfach auf die Plattform. Die Schläge verursachen physischen Schaden an Umstehenden und erhöhen den erlittenen Schaden durch „Steinbrecher" (Effekt stapelt sich). Trifft kein Schlag jemanden, erleidet der gesamte Raid den Schaden.
-
Vexhul hält einige Sekunden lang einen wirbelnden Giftstrom vor sich aufrecht und verursacht schweren Schaden an allen, die sich darin befinden. Verlasst die Schusslinie des Stroms.
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Sobald Itraz 100 Energie angesammelt hat, taucht er auf und überschüttet das Kampffeld mit Blutklumpen, die dem Raid Flächenschaden verursachen.
Taktik für den Kampf mit den Zwillingsfängen
Tanks
Haltet Vexhul und Itraz unter Kontrolle und wechselt euch bei den Stapeln des
Steinbrechers ab.Heiler
Beobachtet sorgfältig die Stapel des
Ewigen Gifts: Bei hoher Stapelanzahl sterben Spieler, wenn das Gift nicht durch das
Unersättliche Schmausen entfernt wird. Die Hauptschadensspitzen entfallen auf die Kombination aus
Abscheulicher Flut und
Blutsturm.Kämpfer
Setzt euch dem
Unersättlichen Schmausen aus, um eure Stapel Ewiges Gift zu entfernen, und verteilt seinen Schaden untereinander. Tötet den Nachwuchs vom
Giftigen Aufstieg und weicht der
Abscheulichen Flut aus.
Beute
| Gegenstand | Ausrüstungsslot |
|---|---|
| Stoffrüstung: Schultern | |
| Lederrüstung: Füße | |
| Kettenrüstung: Brust | |
| Plattenrüstung: Hände | |
| Dolch | |
| Hals | |
| Zubehör | |
| Zubehör | |
| Set-Symbol (Stoff): Kopf | |
| Set-Symbol (Leder): Kopf | |
| Set-Symbol (Kette): Kopf | |
| Set-Symbol (Platte): Kopf |
Gewundener Altar

Gewundener Altar — eine zweiteilige Prüfung für den Raid: Zunächst der mutierte Zul'jan, der die Kraft des Altars selbst schöpft, und dann der Fluchlord Malakrass, der seine Seele mit Zul'jan verbinden und ihn in seine Marionette verwandeln will.
Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Kampfes im Detail.
In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.
Kampfübersicht
Der Kampf verläuft in mehreren Phasen. Zunächst kämpft der Raid gegen Zul'jan: Er überschwemmt die Arena mit Toxischer Sintflut, hackt mit seinen Doppeläxten durch Abtrennen auf Spieler ein und schöpft Kraft vom Altar mit den Fängen des Gewundenen Altars.
Nach Zul'jans Tod tritt Malakrass in den Kampf. Er unterwirft Spieler mit dem Schreckensmarsch und treibt sie zum Rand der Plattform, schlägt mit der Seelentrennung zu und bereitet den tödlichen Ewigen Nachteinbruch vor, geschützt hinter dem Dämmerungsschleier. Nachdem Malakrass besiegt wurde, müsst ihr sein Seelenbindung-Ritual unterbrechen, mit dem er versucht, Zul'jan als seine Marionette zu erwecken.
Hauptfähigkeiten des Bosses
-
Der Altar speit Gift auf das Kampffeld, verursacht Schaden an nahestehenden Spielern und hinterlässt Flecken „Verdichteten Gifts".
Abtrennen (Tank)Zul'jan führt einen mächtigen Hieb im Sektor vor ihm aus, verursacht hohen physischen Schaden und erhöht den erlittenen Schaden durch „Abtrennen" um 200 % für 30 Sek.
Fänge des Gewundenen Altars (Heiler)Zul'jan schöpft Kraft vom Altar, verursacht dem Raid Schaden, und der Altar selbst speit Gift aus und erzeugt eine sich stetig ausdehnende Zone Pestilenten Bodens.
Schreckensmarsch (Wichtig)Malakrass unterwirft den Geist mehrerer Spieler, hängt ihnen einen absorbierenden Schild um und zwingt sie, zum Rand der Plattform zu laufen, um hinabzuspringen. Wenn der Schild entfernt wird, erscheinen in der Nähe des Spielers Schreckensvörstellungen.
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Malakrass schleudert eine Ladung dunkler Energie im Sektor vor ihm aus, verursacht Schaden an Spielern und vernichtet dabei getroffene Schreckensvorstellungen.
Ewiger Nachteinbruch (Tödlich)Malakrass schützt sich hinter dem Dämmerungsschleier und bereitet einen verheerenden Angriff vor, der dem gesamten Raid enormen Schaden durch dunkle Magie zufügt. Das Zauber kann nur unterbrochen werden, nachdem der Schleier-Schild zerstört wurde.
Seelenbindung (Wichtig)Der besiegte Malakrass beginnt ein Ritual, um seine Seele mit Zul'jan zu verbinden und ihn zu erwecken. Der Raid muss den Boss besiegen, bevor das Ritual abgeschlossen ist.
Taktik für den Kampf mit dem Gewundenen Altar
Tanks
Haltet Zul'jan und anschließend Malakrass unter Kontrolle und dreht sie stets vom Raid weg —
Abtrennen und
Seelentrennung treffen den Sektor vor dem Boss.Heiler
Die Hauptschadensspitzen sind die
Fänge des Gewundenen Altars und der
Ewige Nachteinbruch. Behaltet Spieler unter dem
Schreckensmarsch im Auge.Kämpfer
Weicht dem „Verdichteten Gift" und dem sich ausdehnenden Pestilenten Boden aus. Befreit vom
Schreckensmarsch unterworfene Mitspieler, bevor sie springen, und lenkt die erschienenen Schreckensvorstellungen unter die
Seelentrennung. Zerstört den Dämmerungsschleier, um den
Ewigen Nachteinbruch zu unterbrechen, und besiegt Malakrass vor dem Ende der
Seelenbindung.
Beute
| Gegenstand | Ausrüstungsslot |
|---|---|
| Stoffrüstung: Hände | |
| Stoffrüstung: Füße | |
| Lederrüstung: Taille | |
| Lederrüstung: Beine | |
| Kettenrüstung: Beine | |
| Plattenrüstung: Brust | |
| Plattenrüstung: Taille | |
| Einhandschwert | |
| Einhandaxt | |
| Zweihandaxt | |
| Rücken | |
| Zubehör | |
| Zubehör |
Ula'tek

Ula'tek ist eine uralte Schlangengöttin, für deren Einkerkerung der gesamte Tempel errichtet wurde. Nach tausendjähriger Gefangenschaft befreit, entfesselt sie giftige Wellen auf den Raid, ruft zahllose Nachkommen herbei und zertrümmert das Kampffeld selbst.
Nachfolgend beleuchten wir jede Fähigkeit des Kampfes im Detail.
In der Kampfbeschreibung verwenden wir Fähigkeiten aus der Mythischen Version des Raids.
Kampfübersicht
Das Raidfinale ist ein mehrstufiger Kampf gegen Ula'tek selbst. Sie überschwemmt die Plattform mit Ätzenden Wellen; eine Welle, die ihre Eier überspült, schlüpft sofort Trübschuppige Ottern, die Spieler mit der Eitrigen Membran bombardieren. Während ihre Kinder weiter erscheinen, hebt Ula'tek Spektralschlingen an, die alles ringsum zermalmen.
Im Zustand des Zorns der Gefesselten überhäuft die Göttin den Raid mit Schaden und herabfallenden Trümmern — doch in diesem Moment wird ihr Giftherzpunkt verwundbar, was das beste Fenster für eine Schadensspitze darstellt. Mit dem Ruf der Schlange lässt sie neue Kinder von der Decke fallen, und durch Beute umkreisen zerstört sie Teile der Plattform und lässt immer weniger sicheren Raum übrig.
Hauptfähigkeiten des Bosses
Ätzende Wellen (Wichtig)Ula'tek schickt Giftwellen über die Plattform, die sofort Naturschaden verursachen und anschließend periodisch. Eine Welle, die Ula'teks Eier überspült, lässt diese sofort schlüpfen.
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Wenn eine trübschuppige Otter aus einem Ei schlüpft, fliegen Membranfetzen auf Spieler zu und verursachen periodischen Naturschaden.
Spektralschlingen (Wichtig)Ula'teks Spektralschlingen erheben sich über das Kampffeld und zermalmen alles darunter. Der Schaden verringert sich mit jedem Spieler in der Nähe des Einschlagpunkts — daher lohnt es sich, ihn in der Gruppe zu teilen.
Zorn der Mutter (Tank)Ula'tek schleudert das aktuelle Ziel weg und konzentriert ihren Zorn auf es, was schweren periodischen Naturschaden verursacht.
Zorn der Gefesselten (Tödlich)Ula'tek gerät in Raserei und verursacht alle paar Sekunden dem gesamten Raid Schaden sowie herabfallende Trümmer auf dem Kampffeld. In diesem Moment vergisst sie ihre Vorsicht, und ihr Giftherz wird für Angriffe verwundbar.
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Ula'tek brüllt auf, erschüttert das Kampffeld und lässt neue Kinder von der Decke fallen.
Beute umkreisen (Wichtig)Ula'tek zerstört einen Teil der Plattform und zwingt die Beute, sich zu nähern, verursacht enormen Schaden und schleudert nahestehende Spieler weg. Spieler weiter als 13 m erleiden ebenfalls Schaden — haltet daher mittlere Distanz.
Taktik für den Kampf mit Ula'tek
Tanks
Haltet Ula'tek unter Kontrolle, dreht sie vom Raid weg und seid auf den
Zorn der Mutter gegen das aktuelle Ziel vorbereitet.Heiler
Die Hauptschadensspitzen sind die
Spektralschlingen, der
Zorn der Gefesselten und das
Beute umkreisen, während die sich vermehrenden Ottern dauerhaften Schaden durch die
Eitrige Membran verursachen.Kämpfer
Tötet Ula'teks Nachkommen und gruppiert euch unter den
Spektralschlingen, um ihren Schaden zu teilen. Konzentriert während des
Zorns der Gefesselten alle Schadensspitzen auf das verwundbare Giftherz. Haltet mittlere Distanz bei
Beute umkreisen und weicht den
Ätzenden Wellen aus.
Beute
| Gegenstand | Ausrüstungsslot |
|---|---|
| Stoffrüstung: Kopf | |
| Lederrüstung: Kopf | |
| Kettenrüstung: Brust | |
| Plattenrüstung: Beine | |
| Einhandschwert | |
| Zweihandstangenwaffe | |
| Bogen | |
| Dolch | |
| Dolch | |
| Hals | |
| Zubehör | |
| Zubehör | |
| Set-Symbol (universell) |
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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