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Priester
Priester: Disziplin

Priester: Disziplin

Top-Spieler
Rang
Spieler
Heldentalent
Gegenstandsstufe
Wertung
Primärwerte
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance
19%
Tempo
Tempo
27%
Meisterschaft
Meisterschaft
21%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit
2%

Dies ist keine Wertepriorität. Es zeigt den Durchschnittswert jedes Stats aller Spieler.

Sekundärwerte
Lebensraub
3%
Vermeidung
4%
Geschwindigkeit
2%

Talente

Spiritual Guidance
100
Twin Disciplines
100
Mind Blast
100
Binding Heals
100
Everlasting Light
100
Improved Flash Heal
100
Dark Enlightenment
100
Painful Invocation
100
Power Infusion
100
Translucent Image
100
Improved Fade
100
Spell Warding
100
Strength of Resolve
100
Angelic Feather
100
Surge of Light
100
Twist of Fate
100
Desperate Prayer
100
Twins of the Sun Priestess
100
Fade
100
Dispel Magic
99
Protective Light
99
Benevolence
98
Focused Power
2
Leap of Faith
97
Unwavering Will
97
Sanguine Teachings
96
Shadow Word: Death
96
Mass Dispel
92
Inspiration
79
Angelic Bulwark
66
Body and Soul
66
Mindpierce
63
Psychic Scream
57
Phantasm
49
Dominate Mind
37
Mind Control
0
Improved Purify
32
Angel's Mercy
32
Shackle Horror
23
Mental Agility
10
Holy Nova
6
Light's Inspiration
6
Lightburst
5
Petrifying Scream
4
Sheer Terror
0
False Autonomy
3
Move with Grace
3
Tithe Evasion
2
Phantom Reach
2
Spectral Illusion
0
Psychic Voice
0
Void Tendrils
0
Ausrüstung
Verzauberungen
Waffenhand
Kopf
Schulter
Brust
Beine
Füße
Finger
Finger
Edelsteine
Primär
Einzigartig
Verbrauchsgüter

Elixier

Trank

Lebens-/Manatrank

Waffenverstärkung

Verstärkungsrune

Nahrung

Verzierungen
Arkanostofffutter
Arkanostofffutter
112
Jagd
Jagd
36
Stabilisierender Juwelenschultergürtel
Stabilisierender Juwelenschultergürtel
1
Völker

FAQ

Ein Disziplin-Priester ist ein Heiler, der die Gesundheit von Verbündeten wiederherstellt, indem er Feinden Schaden zufügt.

  • Ordentliche Überlebensfähigkeit dank defensiver Fähigkeiten
  • Gewährt einen Schlachtzugsbuff, der die Gesundheit aller Gruppenmitglieder erhöht
  • Kann den Tempowert eines Gruppenmitglieds erhöhen.
  • Heilung erfordert das Verursachen von Schaden
  • Man muss das Vorhandensein eines bestimmten Buffs auf Verbündeten überwachen — ohne ihn erhalten sie keine Heilung durch deinen Schaden
  • Geringe Mobilität und lange Zauberzeiten für Sprüche.

Ja, du kannst jede Klasse spielen, unabhängig von ihrer Position in den Ranglisten, und hohe Ergebnisse erzielen! Wenn du ein solides Verständnis davon hast, wie deine Klasse funktioniert, ihre Stärken und Schwächen kennst sowie den Dungeon, den du betrittst, wirst du definitiv Erfolg haben! Bedenke jedoch, dass andere Spieler möglicherweise nicht mit deinen Fähigkeiten vertraut sind und Klassen bevorzugen könnten, die höher eingestuft sind, was deinen Weg schwieriger machen könnte.