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Priester
Priester: Disziplin — Orakel

Priester: Disziplin — Orakel

Top-Spieler
Rang
Spieler
Heldentalent
Gegenstandsstufe
Wertung
Primärwerte
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance
19%
Tempo
Tempo
29%
Meisterschaft
Meisterschaft
19%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit
2%

Dies ist keine Wertepriorität. Es zeigt den Durchschnittswert jedes Stats aller Spieler.

Sekundärwerte
Lebensraub
3%
Vermeidung
4%
Geschwindigkeit
2%

Talente

Surge of Light
98
Desperate Prayer
98
Twist of Fate
98
Everlasting Light
98
Improved Flash Heal
98
Painful Invocation
98
Angelic Feather
98
Strength of Resolve
98
Mind Blast
98
Twins of the Sun Priestess
98
Benevolence
98
Focused Power
0
Fade
98
Spiritual Guidance
98
Dark Enlightenment
98
Twin Disciplines
98
Power Infusion
98
Binding Heals
98
Improved Fade
98
Translucent Image
98
Spell Warding
98
Protective Light
97
Dispel Magic
97
Unwavering Will
95
Leap of Faith
95
Shadow Word: Death
94
Sanguine Teachings
94
Mass Dispel
90
Inspiration
79
Angelic Bulwark
65
Body and Soul
64
Mindpierce
61
Psychic Scream
55
Phantasm
48
Dominate Mind
36
Mind Control
0
Angel's Mercy
32
Improved Purify
31
Shackle Horror
23
Mental Agility
10
Light's Inspiration
6
Holy Nova
6
Lightburst
5
Petrifying Scream
4
Sheer Terror
0
False Autonomy
3
Move with Grace
3
Phantom Reach
2
Tithe Evasion
2
Void Tendrils
0
Psychic Voice
0
Spectral Illusion
0
Ausrüstung
Verzauberungen
Waffenhand
Kopf
Schulter
Brust
Beine
Füße
Finger
Finger
Edelsteine
Primär
Einzigartig
Verbrauchsgüter

Elixier

Trank

Lebens-/Manatrank

Waffenverstärkung

Verstärkungsrune

Nahrung

Verzierungen
Arkanostofffutter
Arkanostofffutter
112
Jagd
Jagd
34
Stabilisierender Juwelenschultergürtel
Stabilisierender Juwelenschultergürtel
1
Völker

FAQ

Ein Disziplin-Priester ist ein Heiler, der die Gesundheit von Verbündeten wiederherstellt, indem er Feinden Schaden zufügt.

  • Ordentliche Überlebensfähigkeit dank defensiver Fähigkeiten
  • Gewährt einen Schlachtzugsbuff, der die Gesundheit aller Gruppenmitglieder erhöht
  • Kann den Tempowert eines Gruppenmitglieds erhöhen.
  • Heilung erfordert das Verursachen von Schaden
  • Man muss das Vorhandensein eines bestimmten Buffs auf Verbündeten überwachen — ohne ihn erhalten sie keine Heilung durch deinen Schaden
  • Geringe Mobilität und lange Zauberzeiten für Sprüche.

Ja, du kannst jede Klasse spielen, unabhängig von ihrer Position in den Ranglisten, und hohe Ergebnisse erzielen! Wenn du ein solides Verständnis davon hast, wie deine Klasse funktioniert, ihre Stärken und Schwächen kennst sowie den Dungeon, den du betrittst, wirst du definitiv Erfolg haben! Bedenke jedoch, dass andere Spieler möglicherweise nicht mit deinen Fähigkeiten vertraut sind und Klassen bevorzugen könnten, die höher eingestuft sind, was deinen Weg schwieriger machen könnte.