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Feuermagier PvE-Guide — Midnight

von Fouren
Aktualisiert vor 2 Tag(en)
8 Minuten LesezeitMin
1.321 Aufrufe

Über die Klasse

Der Feuermagier ist ein Fernkämpfer, der entweder zwei Einhandwaffen (Zauberstäbe, Dolche, Nebenhandgegenstände) oder eine Zweihandwaffe (Stäbe) führen kann. Die Klasse verfügt über enormen Explosionsschaden sowohl im Einzelziel als auch im Flächenschaden sowie über eine sehr schnelle Rotation während ihrer Burst-Fähigkeit, was schnelle Reaktionen auf die auftretenden Fähigkeitsprocs erfordert.

Stärken

  • Hervorragender Schaden sowohl im Einzelziel als auch im Flächenschaden.
  • Einfache Rotation, mit der man die Klasse schnell versteht und gute Ergebnisse erzielt.
  • Ein Schlachtzugsbuff, der 30% Tempo für 30 Sekunden gewährt (Blutrausch, Heldentum), sowie ein Intelligenzbuff für alle Schlachtzugs-/Gruppenmitglieder.

Schwächen

  • Starke Abhängigkeit von Burst-Fähigkeiten. Ohne sie ist der Schaden der Klasse mittelmäßig.
  • Man muss auf Fähigkeitsprocs achten und schnell darauf reagieren, da jede Verzögerung den Schadensausstoß erheblich verringert.
  • Für Flächenschaden müssen die Mobs nah beieinanderstehen, da der Radius der Flächenfähigkeiten klein ist

Attributspriorität

Magier Feuer Wertepriorität
Magier Feuer Wertepriorität
IntellectIntelligenz>HasteTempo>MasteryMeisterschaft>VersatilityVielseitigkeit>Critical StrikeKritische Trefferwertung

Talente

Magier Feuer
Magier Feuer Mythisch+ Build
Keine Talentdaten

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Magier Feuer
Magier Feuer Fähigkeitspriorität

Einzelziel

  • spell_fire_fireFeuerbändiger — Wenn aktiv, verzögere spell_fire_sealoffireVerbrennung, bis die Gesundheit des Ziels unter 90% fällt
  • spell_fire_sealoffireVerbrennung — Setze Verbrennung gegen Ende eines Zaubers mit Zauberzeit ein
  • inv_ability_frostfiremage_frostfireboltFrostfeuerblitz
  • spell_mage_meteorMeteor — Setze ihn ein, sobald er verfügbar ist. Wenn du ihn um mehr als 10 Sekunden verzögern musstest, überspringe den Einsatz und spare Meteor für Verbrennung auf
  • ability_mage_hotstreakHeiße Glut — Wenn aktiv, verwende spell_fire_fireball02Pyroschlag. Setze ihn nach einem nicht sofortigen inv_ability_frostfiremage_frostfireboltFrostfeuerblitz ein, damit beide das Ziel gleichzeitig erreichen
  • spell_fire_sealoffireVerbrennung — Wenn du nur eine Aufladung von Pyroklasmus hast und Verbrennung bereit ist, bevor Pyroklasmus ausläuft, solltest du den Zauber mit Zauberzeit bis kurz vor Verbrennung verzögern und dann Pyroschlag so wirken, dass Verbrennung im Moment des Endes der Pyroschlag-Zauberzeit ausgelöst wird
  • spell_fire_fireballFeuerschlag — um ability_mage_hotstreakAufheizen in ability_mage_hotstreakHeiße Glut umzuwandeln
  • inv_ability_frostfiremage_frostfireboltFrostfeuerblitz — als Füller, um ability_mage_hotstreakHeiße Glut / ability_mage_hotstreakAufheizen zu erhalten

Flächenschaden

  • spell_fire_fireFeuerbändiger — Wenn aktiv, verzögere spell_fire_sealoffireVerbrennung, bis die Gesundheit des Ziels unter 90% fällt. Verwende außerdem spell_fire_selfdestructFlammenschlag überhaupt nicht, solange das Ziel über 90% Gesundheit hat
  • spell_fire_sealoffireVerbrennung — Setze Verbrennung gegen Ende eines Zaubers mit Zauberzeit ein
  • inv_ability_frostfiremage_frostfireboltFrostfeuerblitz
  • spell_mage_meteorMeteor — Setze ihn ein, sobald er verfügbar ist. Wenn du ihn um mehr als 10 Sekunden verzögern musstest, überspringe den Einsatz und spare Meteor für Verbrennung auf
  • ability_mage_hotstreakHeiße Glut — Wenn aktiv, verwende spell_fire_fireball02Pyroschlag. Setze ihn nach einem nicht sofortigen inv_ability_frostfiremage_frostfireboltFrostfeuerblitz ein, damit beide das Ziel gleichzeitig erreichen
  • ability_mage_hotstreakHeiße Glut — Wenn du es hast, verwende spell_fire_selfdestructFlammenschlag
  • spell_fire_sealoffireVerbrennung — Wenn du nur eine Aufladung von Pyroklasmus hast und Verbrennung bereit ist, bevor Pyroklasmus ausläuft, solltest du den Zauber mit Zauberzeit bis kurz vor Verbrennung verzögern und dann Pyroschlag so wirken, dass Verbrennung im Moment des Endes der Pyroschlag-Zauberzeit ausgelöst wird
  • spell_fire_fireballFeuerschlag — um ability_mage_hotstreakAufheizen in ability_mage_hotstreakHeiße Glut umzuwandeln
  • inv_ability_frostfiremage_frostfireboltFrostfeuerblitz — als Füller, um ability_mage_hotstreakHeiße Glut / ability_mage_hotstreakAufheizen zu erhalten

Beste Ausrüstung (BiS)

Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:

Magier: Ausrüstung
Magier: Ausrüstung
Zweihandwaffe
Kohlenbecken der öligen Totenklage
Kopf
Kapuze des Leerenbrechers
Hals
Amulett der Leerenhymne
Schultern
Leyliniengeflecht des Leerenbrechers
Rücken
Andächtiger Seidenschleier
Brust
Schimmelige Gewänder des Fäulnismagiers
Handgelenke
Handgelenkstücher des Märtyrers
Hände
Panzerhandschuhe des Leerenbrechers
Taille
Schärpe der Flüsterschrift
Beine
Beinkleider des Leerenbrechers
Füße
Schaftstiefel des Lichtbinders
Ring
Auge der Mitternacht
Ring
Blühender Reif des Sporenrufers
Schmuckstück
Alozars Feder
Schmuckstück
Wandererband

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Waffe
Waffe verzaubern - Autorität der strahlenden Macht
Kopf
Helm verzaubern - eisige Rune der Vermeidung
Schultern
Schulter verzaubern - schimmerndes Mal von Amirdrassil
Brust
Brust verzaubern - Seele der Welt
Beine
Sonnenfeuer-verzauberter Seidenfaden
Füße
Stiefel verzaubern - Wurzeln von Shaladrassil
Ring
Ring verzaubern - Augen des Adlers
Steine
Meta-Stein
Mächtiger ewiger Diamant
Primär
Tödlicher Bernstein des Tempos
Alternative (zum Aktivieren des Meta-Steins)
Meisterhafter Peridot der Meisterschaft
Alternative (zum Aktivieren des Meta-Steins)
Tödlicher Bernstein des Tempos
Alternative (zum Aktivieren des Meta-Steins)
Schneller Saphir des Tempos
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der Magister
Trank
Trank des Lichtpotenzials
Heiltrank
Mondlicht-Heiltrank
Waffenöl
Thalassisches Phönixöl
Verstärkungsrune
Leerengebundene Verstärkungsrune
Essen
Festmahl der Harandir

Aufstieg

Schon ab der allerersten Stufe hast du bereits Fähigkeiten, um Schaden zu verursachen. Deine Hauptfähigkeiten auf niedrigen Stufen sind spell_fire_fireball02Pyroschlag und spell_fire_fireballFeuerschlag. Mit steigender Stufe erhältst du neue Fähigkeiten und näherst dich der Kernrotation. Wir empfehlen, folgende Fähigkeitenpriorität einzuhalten, sobald sie verfügbar werden:

Mythisch+-Tipps

1

Die Fähigkeit spell_mage_altertimeZeitmanipulation ermöglicht es dir, dich schnell zu erholen, nachdem du großen, aber nicht tödlichen Schaden erlitten hast. Wenn du merkst, dass du gleich Schaden nimmst, wirke diese Fähigkeit einmal vor dem Schaden und einmal danach.

2

Du kannst spell_arcane_massdispelSchimmern während des Wirkens von Zaubern einsetzen, falls du das Gebiet, in dem du dich befindest, dringend verlassen musst.

3

Sorge stets dafür, dass ability_mage_moltenarmorLodernde Barriere aktiv ist. Diese Fähigkeit erhöht deine Überlebensfähigkeit erheblich.

Makros

Zauberraub auf das Fokusziel wirken.
#showtooltip Spellsteal
/cast [@focus,exists] Spellsteal
Zeitmanipulation abbrechen (zum Beispiel, wenn du sie gewirkt hast, aber nicht zum Ausgangspunkt zurückkehren möchtest).
#showtooltip Alter Time
/cancelaura Alter Time
Fluch aufheben auf den Cursor wirken
#showtooltip Remove Curse
/cast [@mouseover,harm,nodead][]Remove Curse

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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