Feuermagier PvE-Guide — Midnight
Über die Klasse
Der Feuermagier ist ein Fernkämpfer, der entweder zwei Einhandwaffen (Zauberstäbe, Dolche, Nebenhandgegenstände) oder eine Zweihandwaffe (Stäbe) führen kann. Die Klasse verfügt über enormen Explosionsschaden sowohl im Einzelziel als auch im Flächenschaden sowie über eine sehr schnelle Rotation während ihrer Burst-Fähigkeit, was schnelle Reaktionen auf die auftretenden Fähigkeitsprocs erfordert.
Stärken
- Hervorragender Schaden sowohl im Einzelziel als auch im Flächenschaden.
- Einfache Rotation, mit der man die Klasse schnell versteht und gute Ergebnisse erzielt.
- Ein Schlachtzugsbuff, der 30% Tempo für 30 Sekunden gewährt (Blutrausch, Heldentum), sowie ein Intelligenzbuff für alle Schlachtzugs-/Gruppenmitglieder.
Schwächen
- Starke Abhängigkeit von Burst-Fähigkeiten. Ohne sie ist der Schaden der Klasse mittelmäßig.
- Man muss auf Fähigkeitsprocs achten und schnell darauf reagieren, da jede Verzögerung den Schadensausstoß erheblich verringert.
- Für Flächenschaden müssen die Mobs nah beieinanderstehen, da der Radius der Flächenfähigkeiten klein ist
Attributspriorität
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Einzelziel
Feuerbändiger — Wenn aktiv, verzögere
Verbrennung, bis die Gesundheit des Ziels unter 90% fällt
Verbrennung — Setze Verbrennung gegen Ende eines Zaubers mit Zauberzeit ein
Frostfeuerblitz
Meteor — Setze ihn ein, sobald er verfügbar ist. Wenn du ihn um mehr als 10 Sekunden verzögern musstest, überspringe den Einsatz und spare Meteor für Verbrennung auf
Heiße Glut — Wenn aktiv, verwende
Pyroschlag. Setze ihn nach einem nicht sofortigen
Frostfeuerblitz ein, damit beide das Ziel gleichzeitig erreichen
Verbrennung — Wenn du nur eine Aufladung von Pyroklasmus hast und Verbrennung bereit ist, bevor Pyroklasmus ausläuft, solltest du den Zauber mit Zauberzeit bis kurz vor Verbrennung verzögern und dann Pyroschlag so wirken, dass Verbrennung im Moment des Endes der Pyroschlag-Zauberzeit ausgelöst wird
Feuerschlag — um
Aufheizen in
Heiße Glut umzuwandeln
Frostfeuerblitz — als Füller, um
Heiße Glut /
Aufheizen zu erhalten
Flächenschaden
Feuerbändiger — Wenn aktiv, verzögere
Verbrennung, bis die Gesundheit des Ziels unter 90% fällt. Verwende außerdem
Flammenschlag überhaupt nicht, solange das Ziel über 90% Gesundheit hat
Verbrennung — Setze Verbrennung gegen Ende eines Zaubers mit Zauberzeit ein
Frostfeuerblitz
Meteor — Setze ihn ein, sobald er verfügbar ist. Wenn du ihn um mehr als 10 Sekunden verzögern musstest, überspringe den Einsatz und spare Meteor für Verbrennung auf
Heiße Glut — Wenn aktiv, verwende
Pyroschlag. Setze ihn nach einem nicht sofortigen
Frostfeuerblitz ein, damit beide das Ziel gleichzeitig erreichen
Heiße Glut — Wenn du es hast, verwende
Flammenschlag
Verbrennung — Wenn du nur eine Aufladung von Pyroklasmus hast und Verbrennung bereit ist, bevor Pyroklasmus ausläuft, solltest du den Zauber mit Zauberzeit bis kurz vor Verbrennung verzögern und dann Pyroschlag so wirken, dass Verbrennung im Moment des Endes der Pyroschlag-Zauberzeit ausgelöst wird
Feuerschlag — um
Aufheizen in
Heiße Glut umzuwandeln
Frostfeuerblitz — als Füller, um
Heiße Glut /
Aufheizen zu erhalten
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Aufstieg
Schon ab der allerersten Stufe hast du bereits Fähigkeiten, um Schaden zu verursachen. Deine Hauptfähigkeiten auf niedrigen Stufen sind
Pyroschlag und
Feuerschlag.
Mit steigender Stufe erhältst du neue Fähigkeiten und näherst dich der Kernrotation. Wir empfehlen, folgende Fähigkeitenpriorität einzuhalten, sobald sie verfügbar werden:
Mythisch+-Tipps
Die Fähigkeit
Zeitmanipulation ermöglicht es dir, dich schnell zu erholen, nachdem du großen, aber nicht tödlichen Schaden erlitten hast. Wenn du merkst, dass du gleich Schaden nimmst, wirke diese Fähigkeit einmal vor dem Schaden und einmal danach.
Du kannst
Schimmern während des Wirkens von Zaubern einsetzen, falls du das Gebiet, in dem du dich befindest, dringend verlassen musst.
Sorge stets dafür, dass
Lodernde Barriere aktiv ist. Diese Fähigkeit erhöht deine Überlebensfähigkeit erheblich.
Makros
#showtooltip Spellsteal /cast [@focus,exists] Spellsteal
#showtooltip Alter Time /cancelaura Alter Time
#showtooltip Remove Curse /cast [@mouseover,harm,nodead][]Remove Curse
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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