Arkanmagier Guide für Midnight Saison 2 (Patch 12.1)
Über die Klasse
Der Arkanmagier ist ein Fernkämpfer, der entweder zwei einhändige Waffen (Zauberstäbe, Dolche, Schildhandgegenstände) oder eine zweihändige Waffe (Stäbe) führen kann. Die Klasse verfügt über enormen Burst-Schaden sowohl gegen Einzelziele als auch in Flächenschaden.
Stärken
- Hervorragender Schaden sowohl gegen Einzelziele als auch in Flächenschaden.
- Einfache Rotation, mit der man sich schnell in die Spezialisierung einfindet und gute Ergebnisse erzielt.
- Ein Schlachtzugsbuff, der 30 % Tempo für 30 Sekunden gewährt (Blutrausch, Heldentum), sowie ein Intelligenzbuff für alle Schlachtzugs-/Gruppenmitglieder.
Schwächen
- Starke Abhängigkeit von Burst-Fähigkeiten. Ohne sie ist der Schaden der Klasse mittelmäßig.
- Man muss auf sein Mana achten und es rechtzeitig auffüllen, was den Schaden erheblich beeinflusst, wenn es zur Neige geht.
- Wenige Fähigkeiten zur Kontrolle von Gegnergruppen.
Attributspriorität
Talente
Rotation (Fähigkeitspriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Arkane Woge - 2
Fläschchen der Sande - 3
Berserkertum - 4
Arkane Geschosse - 5
Arkanes Sperrfeuer - 6
Berührung des Magi
Arkane Geschosse — bei
Klarsicht und weniger als 12 Stapeln von
Arkanentladung
Arkanes Sperrfeuer — wenn
Arkanseele aktiv ist
Arkane Kugel — wenn verfügbar und man 8 Stapel von
Last der Macht hat (4-Teile-Setbonus; ohne Set — einfach sobald bereit)
Arkanes Sperrfeuer — bei 4
Arkanladungen und 25 Stapeln von
Arkanentladung
Arkanes Sperrfeuer — bei 4
Arkanladungen, 12 oder mehr Stapeln von
Arkanentladung und einem
Klarsicht-Proc
Arkane Kugel — sobald verfügbar
Arkanschlag — wenn man keine
Arkanladungen hat
Arkane Explosion — als Füller
Arkanes Sperrfeuer — wenn das Mana für
Arkane Explosion nicht reicht
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Aufstiegsprozess
Schon ab der allerersten Stufe habt ihr bereits Fähigkeiten, um Schaden zu verursachen. Eure Hauptfähigkeiten auf den ersten Stufen sind
Arkanes Sperrfeuer und
Arkane Geschosse. Mit steigender Stufe erhaltet ihr neue Fähigkeiten und nähert euch der Kernrotation. Wir empfehlen, die Fähigkeitspriorität aus dem Rotationsabschnitt einzuhalten.
Nützliche Kleinigkeiten für mythische Schlüssel
Die Fähigkeit
Zeitmanipulation ermöglicht es euch, euch nach großem, aber nicht tödlichem Schaden schnell zu erholen. Wenn ihr merkt, dass ihr gleich Schaden erleidet, drückt diese Fähigkeit einmal vor dem Schaden und einmal danach.
Ihr könnt
Schimmern während des Wirkens von Zaubern einsetzen, falls ihr das Gebiet, in dem ihr euch befindet, dringend verlassen müsst.
Steht unbedingt unter der Wirkung von
Prismatische Barriere. Die Fähigkeit erhöht eure Überlebensfähigkeit erheblich, da sie die Dauer der auf euch gewirkten magischen Effekte verkürzt.
Makros
#showtooltip Spellsteal /cast [@focus,exists] Spellsteal
#showtooltip Alter Time /cancelaura Alter Time
#showtooltip Remove Curse /cast [@mouseover,harm,nodead][] Remove Curse
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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