PvP-Klassenänderungen in WoW Patch 12.1.5 vom 27. Oktober 2026
von FourenVeröffentlicht3 Minuten LesezeitMin Aufrufe
Todesritter
Unheilig
Entwicklernotizen
Die jüngsten Verstärkungen haben San’layn konkurrenzfähiger gemacht, doch der Beitrag von
Vampirschlag fiel höher aus als beabsichtigt.
- San’layn – Der Schaden von
Vampirschlag wurde um 20% verringert.
Dämonenjäger
Verschlinger
- Der Schaden von
Kollabierender Stern wurde um 20% erhöht.
Rufer
Bewahrung
- Chronowarden –
Temporales Dynamo erhöht den Schaden und die Heilung von
Lebendige Flamme um 80% (vorher 50%), wenn der Zauber nicht sofort gewirkt wird. - Chronowarden –
Echos lassen
Lebendige Umarmung innerhalb von 8 Sekunden zusätzlich 80% (vorher 40%) der ursprünglichen Heilung als Lebenspunkte wiederherstellen.
Jäger
Treffsicherheit
- Der Schaden von
Tödlicher Schuss wurde um 40% erhöht. - Die Auslösechance von
Tödlicher Schuss durch
Gezielter Schuss wurde auf 25% erhöht. - Dunkler Waldläufer – Der Schaden von
Schwarzer Pfeil wurde um 40% erhöht.
Magier
Feuer
Entwicklernotizen
Feuermagier verursachen weiterhin zu viel Schaden. Daher verringern wir den Gesamtschaden der Spezialisierung.
- Der gesamte verursachte Schaden wurde um 5% verringert.
Frost
Entwicklernotizen
Frostfeuer liegt in dieser Saison hinter dem alternativen heroischen Talentbaum zurück. Wir verstärken einzelne Quellen für hohen Sofortschaden, damit diese Variante konkurrenzfähiger wird.
- Frostfeuer – Der Schaden von
Meteor durch
Isothermischer Kern wurde um 20% erhöht. - Frostfeuer – Der Schaden von
Pyroschlag durch
Dualität wurde um 20% erhöht.
Mönch
Nebelwirker
Entwicklernotizen
Himmlischer Leiter liegt in dieser Saison hinter dem alternativen heroischen Talentbaum zurück. Daher verstärken wir seine anhaltende Heilung und seine Burstheilung.
- Die Heilwirkung von
Himmlischer Leiter wurde um 35% erhöht. - Himmlischer Leiter – Das absorbierte Schadensvolumen von
Kraft des Schwarzen Ochsen wurde um 25% erhöht.
Paladin
Heilig
Entwicklernotizen
Heilig-Paladinen fehlt es an Heilwirkung. Außerdem senken wir die Manakosten von
Licht des Himmels, um den Einsatz von Zaubern mit Wirkzeit zu fördern.
- Die gesamte Heilung wurde um 5% erhöht.
Göttliche Gunst verringert die Manakosten von
Licht des Himmels um 50% (vorher 30%).
Priester
Heilig
Entwicklernotizen
Diese Änderungen sollen Archon im PvP konkurrenzfähiger machen, indem sie die Gruppenheilung von
Gebet der Heilung und die Procs des heroischen Talentbaums verstärken.
Litanei erhöht die Heilung des Hauptziels von
Gebet der Heilung um 75% (vorher 125%).- Die Heilwirkung von
Gebet der Heilung wurde um 30% erhöht. - Archon –
Resonanzenergie erhöht die ausgehende Heilung pro Effekt um 4% (vorher 2%). - Archon –
Verstärkte Impulse erhöhen die Heilung von Zaubern, die durch
Erweckung des Lichts verstärkt wurden, um 10% (vorher 5%). - Archon –
Entfesseltes Potenzial erhöht die Heilung von
Blitzheilung um 25% (vorher 20%).
Schurke
Meucheln
- Todespirscher – Der Schaden von
Mal des Todespirschers wurde um 20% erhöht. - Todespirscher – Der Schaden von
Tötet sie alle wurde um 20% erhöht. - Todespirscher –
Undurchdringliche Nacht: Der Schadensbonus des nächsten Finishing-Moves wurde auf 15% (vorher 8%) erhöht.
Schamane
Wiederherstellung
- Die Heilwirkung von
Totem des heilenden Flusses wurde um 20% erhöht. - Die Heilwirkung von
Sturmflut-Totem wurde um 20% erhöht.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.


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