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Frost-Todesritter

von Fouren
Aktualisiert vor 1 Std
5 Minuten LesezeitMin
1 002 Aufrufe

Über die Klasse

Der Frost-Todesritter (FDK) ist ein Nahkämpfer, der sowohl eine Zweihandwaffe als auch zwei Einhandwaffen führen kann. Die Mechanik der Klasse besteht darin, dass manche Fähigkeiten Ressourcen aufbauen und andere sie verbrauchen. Die Klasse eignet sich daher perfekt für Spieler, die einer strengen Rotation folgen möchten, um die maximale Effizienz ihres Charakters zu erreichen.

Stärken

  • Sehr starker Cleave-Schaden, der es ermöglicht, AoE-Schaden zu verursachen, während gleichzeitig ein wichtiges Ziel bearbeitet wird.
  • Einfache Rotation, die es erlaubt, die Besonderheiten der Klasse schnell zu verstehen und gute Ergebnisse zu erzielen.
  • Gute Verteidigungsfähigkeiten, sowohl für sich selbst als auch für die Gruppe bzw. den Schlachtzug.

Schwächen

  • Geringe Anzahl an Fähigkeiten, was die Rotation stark einschränkt. Für manche Spieler kann die Klasse daher langweilig wirken.
  • Der Einzelzielschaden ist nicht stabil und möglicherweise nicht der höchste.
  • Wenn die Procs der Fähigkeiten ausbleiben, entstehen Leerlaufzeiten in der Rotation, in denen alle Fähigkeiten auf Abklingzeit sind.

Attributsprioritäten

Todesritter Frost Wertepriorität
Todesritter Frost Wertepriorität
StrengthStärke≥Critical StrikeKritische Trefferwertung=MasteryMeisterschaft≥HasteTempo≥VersatilityVielseitigkeit

Talente

Todesritter Frost
Todesritter Frost Mythisch+ Build
Keine Talentdaten

Rotation

Todesritter Frost
Todesritter Frost Opener
Pull
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Todesritter Frost
Todesritter Frost Fähigkeitspriorität

Beste Ausrüstung (BiS)

Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:

Todesritter: Ausrüstung
Todesritter: Ausrüstung
Zweihandwaffe
Bellamys letztes Urteil
Einhandwaffe
Klinge der letzten Dämmerung
Kopf
Krone des unerbittlichen Reiters
Hals
Amulett der Hymne der Leere
Schultern
Plattenschultern des gefrierenden Blutes
Rücken
Warmer Umhang der starren Schuppen
Brust
Panzer des unerbittlichen Reiters
Handgelenke
Armschienen des Zauberzerstörers
Hände
Knochengreifer des unerbittlichen Reiters
Gürtel
Kettengürtel des Hasses
Beine
Gurt des Nachtzerschmetterers
Füße
Beinschienen der Gestaltlosen
Ring
Ring des Loa-Verehrers
Ring
Ring der Hoffnung der Sin'dorei
Schmuckstück
Banner des Trupps des Lichts
Schmuckstück
Blick der Seherin Aln

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Waffe
Rune des Gefallenen Kreuzritters
Waffe
Rune des schneidenden Eises
Schultern
Schulterverzauberung – Akil'zons Schnelligkeit
Kopf
Helmverzauberung – Ermächtigter Segen der Geschwindigkeit
Umhang
Umhangverzauberung – Lied der geflügelten Anmut
Brust
Brustverzauberung – Mal von Nalorakk
Handgelenke
Armschienenverzauberung – Lied der Rüstung und Selbstheilung
Beine
Rüstungsbesatz des Waldjägers
Schuhe
Stiefelverzauberung – Jagd des Weltenwanderers
Ring
Ringverzauberung – Zorn der Natur
Edelsteine
Meta-Stein
Unergründlicher Immersangdiamant
Hauptstein
Makelloser Amethyst des Todes
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der Zerschmetterten Sonne
Trank
Potenzial des Lichts
Heiltrank
Heiltrank aus Silbermond
Waffenöl
Thalassisches Phönixöl
Stärkungsrune
Leerenberührte Verstärkungsrune
Speise
Königlicher Braten

Leveling-Prozess

Bereits ab der ersten Stufe verfügt ihr über Fähigkeiten, um Schaden zu verursachen. Die wichtigsten Fähigkeiten in den ersten Stufen sind spell_deathknight_empowerruneblade2Frostschlag und spell_deathknight_butcher2Todesstoß. Mit steigender Stufe erhaltet ihr neue Fähigkeiten und nähert euch so der Hauptrotation an. Wir empfehlen, der Prioritätenreihenfolge aus dem Rotations-Abschnitt zu folgen.

Nützliche Tipps für mythische Schlüsselsteine

1

Wenn eure Gruppe nur wenige Klassen mit Zauberunterbrechung hat oder ihr gegen viele zaubernde Mobs kämpft, nehmt unbedingt das Talent spell_deathknight_mindfreezeEiskalter Durst. Beim Unterbrechen von Fähigkeiten erhaltet ihr 10 Einheiten Runenmacht, und die Abklingzeit der Fähigkeit verringert sich um 3 Sekunden, sodass ihr gefährliche Zauber der Gegner häufiger unterbrechen könnt.

2

Nehmt das Talent ability_deathknight_asphixiateErstickung, falls eurer Gruppe Kontrolleffekte fehlen oder diese nicht ausreichen. Dank dieser Fähigkeit könnt ihr ein Ziel 5 Sekunden lang betäuben und es daran hindern, gefährliche Zauber zu wirken.

3

Versucht, die Fähigkeit spell_deathknight_strangulateTodesgriff so oft wie möglich auf Mobs einzusetzen, die ständig zaubern und sich nicht von der Stelle bewegen. Diese Fähigkeit unterbricht das Wirken und zieht den lästigen Mob zu euch heran.

Makros

Zauberunterbrechung auf Fokus
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
Erstickung per Mauszeiger einsetzen
#showtooltip Asphyxiate
/cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
Verbündeten auf Cursor wiederbeleben
#showtooltip Raise Ally
/cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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