Frost-Todesritter
Über die Klasse
Der Frost-Todesritter (FDK) ist ein Nahkämpfer, der sowohl eine Zweihandwaffe als auch zwei Einhandwaffen führen kann. Die Mechanik der Klasse besteht darin, dass manche Fähigkeiten Ressourcen aufbauen und andere sie verbrauchen. Die Klasse eignet sich daher perfekt für Spieler, die einer strengen Rotation folgen möchten, um die maximale Effizienz ihres Charakters zu erreichen.
Stärken
- Sehr starker Cleave-Schaden, der es ermöglicht, AoE-Schaden zu verursachen, während gleichzeitig ein wichtiges Ziel bearbeitet wird.
- Einfache Rotation, die es erlaubt, die Besonderheiten der Klasse schnell zu verstehen und gute Ergebnisse zu erzielen.
- Gute Verteidigungsfähigkeiten, sowohl für sich selbst als auch für die Gruppe bzw. den Schlachtzug.
Schwächen
- Geringe Anzahl an Fähigkeiten, was die Rotation stark einschränkt. Für manche Spieler kann die Klasse daher langweilig wirken.
- Der Einzelzielschaden ist nicht stabil und möglicherweise nicht der höchste.
- Wenn die Procs der Fähigkeiten ausbleiben, entstehen Leerlaufzeiten in der Rotation, in denen alle Fähigkeiten auf Abklingzeit sind.
Attributsprioritäten
Talente
Rotation
Runenwaffe stärken, wenn ihr 2 Ladungen habt
Wut der Frostwyrm
Frostsäule
Mal des Schnitters
Auslöschen, wenn ihr 2 Stapel der Fähigkeit
Tötungsmaschine habt
Heulender Wind zusammen mit
Rauhreif
Eisiges Verderben, wenn der Proc der Fähigkeit auftritt
Frostschlag, wenn das Ziel mehr als 5 Stapel des Debuffs
Schneidendes Eis aufweist
Frostschlag zum Erhalt der Runenmacht
Auslöschen zusammen mit
Tötungsmaschine
Runenwaffe stärken für Procs von
Tötungsmaschine
Frostschlag
Runenwaffe stärken zum Erzeugen von Runenmacht
Heulender Wind
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgüter
Leveling-Prozess
Bereits ab der ersten Stufe verfügt ihr über Fähigkeiten, um Schaden zu verursachen. Die wichtigsten Fähigkeiten in den ersten Stufen sind
Frostschlag und
Todesstoß. Mit steigender Stufe erhaltet ihr neue Fähigkeiten und nähert euch so der Hauptrotation an. Wir empfehlen, der Prioritätenreihenfolge aus dem Rotations-Abschnitt zu folgen.
Nützliche Tipps für mythische Schlüsselsteine
1
Wenn eure Gruppe nur wenige Klassen mit Zauberunterbrechung hat oder ihr gegen viele zaubernde Mobs kämpft, nehmt unbedingt das Talent
Eiskalter Durst. Beim Unterbrechen von Fähigkeiten erhaltet ihr 10 Einheiten Runenmacht, und die Abklingzeit der Fähigkeit verringert sich um 3 Sekunden, sodass ihr gefährliche Zauber der Gegner häufiger unterbrechen könnt.
2
Nehmt das Talent
Erstickung, falls eurer Gruppe Kontrolleffekte fehlen oder diese nicht ausreichen. Dank dieser Fähigkeit könnt ihr ein Ziel 5 Sekunden lang betäuben und es daran hindern, gefährliche Zauber zu wirken.
3
Versucht, die Fähigkeit
Todesgriff so oft wie möglich auf Mobs einzusetzen, die ständig zaubern und sich nicht von der Stelle bewegen. Diese Fähigkeit unterbricht das Wirken und zieht den lästigen Mob zu euch heran.
Makros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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