Frost-Todesritter Guide für Midnight Saison 2 (Patch 12.1)
Über die Klasse
Der Frost-Todesritter (FDK) ist ein Nahkämpfer, der entweder eine zweihändige Waffe oder zwei einhändige Waffen führen kann. Die Klassenmechanik besteht darin, dass einige Fähigkeiten eine Ressource aufbauen und andere sie verbrauchen. Daher passt die Klasse perfekt zu Spielern, die einer strikten Rotation folgen möchten, um das Maximum aus ihrem Charakter herauszuholen.
Stärken
- Sehr guter Cleave-Schaden, mit dem du AoE-Schaden austeilst und gleichzeitig ein wichtiges Einzelziel triffst.
- Einfache Rotation, mit der du die Klasse schnell verstehst und gute Ergebnisse erzielst.
- Gute defensive Fähigkeiten sowohl für dich selbst als auch für die Gruppe/den Schlachtzug.
Schwächen
- Eine geringe Anzahl an Fähigkeiten, was die Rotation stark einschränkt. Die Klasse kann sich für manche Spieler eintönig anfühlen.
- Der Einzelzielschaden ist unbeständig und möglicherweise nicht der höchste.
- Wenn Fähigkeiten nicht auslösen, gibt es Leerlaufphasen in der Rotation, wenn alles auf Abklingzeit ist.
Attributspriorität
Talente
Rotation (Fähigkeitspriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Runenwaffe stärken - 2
Schnittermal - 3+
Atem von Sindragosa+
Säule des Frosts+
Abgehärteter Trank+
Banner der Inbrunst des Lichts
Untote erwecken - 4
Zorn des Frostwyrms - 5
Frostsense - 6
Runenwaffe stärken
Auslöschen — wenn
Tötungsmaschine auslöst
Heulender Stoß — wenn
Raureif auslöst
Frostschlag — verbraucht Runenmacht; höhere Priorität mit
Zersplitternde Klinge /
Eisiger Todesstrom und 5 Stapeln
Rasiereis
Runenwaffe stärken — gewährt eine Ladung
Tötungsmaschine und 40 Runenmacht
Auslöschen — ohne
Tötungsmaschine, ganz unten in der Priorität
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Aufleveln
Schon ab der ersten Stufe hast du Fähigkeiten, um Schaden auszuteilen. Die wichtigsten Fähigkeiten in den frühen Stufen sind
Frostschlag und
Todesstoß. Mit steigender Stufe erhältst du neue Fähigkeiten und näherst dich deiner Kernrotation. Wir empfehlen, der Fähigkeitspriorität aus dem Rotationsabschnitt zu folgen.
Mythisch+-Tipps
Wenn deine Gruppe nur wenige Klassen hat, die Zauber unterbrechen können, oder du einen Kampf gegen viele zaubernde Gegner planst, nimm unbedingt das Talent
Kaltblütige Wut. Beim Unterbrechen erhältst du 10 Runenmacht und die Abklingzeit der Fähigkeit wird um 3 Sekunden verkürzt, sodass du gefährliche Gegnerzauber öfter unterbrechen kannst.
Nimm das Talent
Ersticken, falls deine Gruppe keine oder zu wenig Massenkontrolle hat. Mit dieser Fähigkeit betäubst du das Ziel 5 Sekunden lang und verhinderst so, dass es gefährliche Zauber wirkt.
Versuche,
Todesgriff so oft wie möglich bei Gegnern einzusetzen, die ständig zaubern und sich nicht bewegen. Diese Fähigkeit unterbricht den Zauber und zieht den lästigen Gegner zu dir.
Makros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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