Tierherrschaftsjäger Guide für Midnight Saison 2 (Patch 12.1)
Über die Spezialisierung
Der Tierherrschaftsjäger (BM) ist ein Fernkämpfer, der eine Fernkampfwaffe (Bogen, Armbrust, Schusswaffe) führt. Im Kampf setzt er verschiedene Begleiter ein, um Schaden zu verursachen. Es ist eine sehr mobile Klasse, die vom Spieler keine langen Zauberzeiten während des Kampfes verlangt.
Stärken
- Solider und beständiger Schaden sowohl im Einzelziel als auch im Flächenschaden.
- Einfache Rotation, mit der man die Spezialisierung schnell versteht und gute Ergebnisse erzielt.
- Zugang zu einem Schlachtzugsbuff, der 30% Tempo für 30 Sekunden gewährt (Blutrausch, Heldentum).
Schwächen
- Eine geringe Anzahl an Fähigkeiten, was die Rotation stark einschränkt. Die Klasse kann für manche Spieler langweilig wirken.
- Ihr müsst eure beschworenen Begleiter sowohl im als auch außerhalb des Kampfes steuern, da Begleiter beim Laufen Monster anlocken können.
- Wenige Fähigkeiten zur Kontrolle gegnerischer Gruppen und wenige Werkzeuge, die der Gruppe helfen.
Attributspriorität
Talente
Rotation (Prioritätenreihenfolge)
- 1
Widerhakenschuss - 2
Gehärteter Trank - 3
Wilde Instinkte - 4
Tierische Wut - 5
Widerhakenschuss - 6
Tötungskommando
Widerhakenschuss — wenn
Tierische Wut gleich bereit wird oder wenn du gleich 2 Aufladungen erreichst
Tierische Wut — auf Abklingzeit
Tötungskommando — wenn
Heulen des Rudelführers bereit ist
Tötungskommando — unter
Freund der Wildnis, aber halte eine Aufladung zurück, wenn
Tierische Wut in den nächsten 3 Sekunden bereit ist oder wenn
Heulen des Rudelführers in den nächsten 4 Sekunden auslöst und dir nur eine Aufladung bleibt
Kobraschuss — bei 3 oder mehr Stapeln von
Kobrafang
Widerhakenschuss — auf Abklingzeit
Kobraschuss — wenn bis
Tierische Wut mehr als eine GCD verbleibt
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgüter
Aufleveln
Schon ab der allerersten Stufe verfügst du über Fähigkeiten, um Schaden zu verursachen. Deine Hauptfähigkeiten auf den ersten Stufen sind
Widerhakenschuss und
Tötungskommando. Mit steigender Stufe erhältst du neue Fähigkeiten und näherst dich der Kernrotation. Wir empfehlen, dich an die Prioritätenreihenfolge aus dem Rotationsabschnitt zu halten.
Nützliche Mythisch+-Tipps
Setze
Ablenkung immer auf den Tank ein, bevor du Schaden verursachst, oder wenn der Tank dich bittet, die Bedrohung einer Monstergruppe auf ihn umzulenken (zum Beispiel beim Vorpullen von Monstern fern vom Tank, oder wenn jemand aus der Gruppe es versehentlich getan hat und der Tank die Bedrohung gerade nicht auf sich umlenken kann).
Die Fähigkeit
Totstellen erlaubt es dir, die Aggro von Monstern abzuwerfen, falls du versehentlich eine zusätzliche Gruppe streifst. Außerdem kannst du damit eine große Zahl gezielter Fähigkeiten von Monstern und Bossen abschütteln.
Nutze
Tarnung, wenn du an einer Gegnergruppe vorbeikommen musst. Diese Fähigkeit gewährt dir vollständige Unsichtbarkeit.
Die Fähigkeiten
Erheiterung und
Überleben des Stärkeren wirken auch auf deine beschworenen Begleiter. Setze sie ein, wenn du deine Begleiter schützen oder ihre Gesundheit wiederherstellen musst.
Makros
#showtooltip Misdirection /cast [@pet] Misdirection
#showtooltip Counter Shot /cast [@focus,harm,nodead][] Counter Shot
#showtooltip Intimidation /petattack /cast [@mouseover,harm,nodead][] Intimidation
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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