Rachsucht-Dämonenjäger
Über die Klasse
Der Rachsucht-Dämonenjäger ist ein Tank, dessen Hauptattribut Beweglichkeit ist. Im Kampf führt er zwei einhändige Kriegsglefen. Die Klasse bietet hervorragende Überlebensfähigkeit, soliden Schaden und eine große Auswahl an Fähigkeiten, um einzelne oder gruppierte Ziele zu kontrollieren.
Stärken
- Hervorragende Mobilität und ein breites Spektrum an Fähigkeiten, um Gegner zu sammeln.
- Einfache defensive Rotation, die schnelles Einarbeiten in die Klasse und starke Leistung ermöglicht.
- Flächen-Crowd-Control und Schadensimmunität für Schlachtzug und Gruppe.
Schwächen
- Heldentalente gewähren einen zufälligen Proc einer starken Verteidigungsfähigkeit, der im falschen Moment auslösen und im entscheidenden Moment ausbleiben kann.
- Einige Verteidigungsfähigkeiten sind Debuffs, die ein Ziel zum Anwenden benötigen, was zu Kampfbeginn schwierig sein kann.
Stat Priority
Talente
Rotation (Fähigkeitspriorität)
Höllenschlag zur schnellen Fortbewegung
Metamorphose
Zerreißen
Seelenschnitter
Feuriges Brandmal
Seelenschnitter wenn die Fähigkeit 6 Stapel hat
Sengender Untergang
Flammensiegel
Seelenspalter
Tückesiegel
Feuriges Brandmal
Seelenbombe
Teufelsverwüstung
Seelenbombe
Zerreißen
Teufelsklinge
Kriegsglefe werfen
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgüter
Aufleveln
Ab der ersten Stufe hast du bereits schadensverursachende Fähigkeiten. Die Hauptfähigkeiten auf den ersten Stufen sind
Teufelsklinge und
Teufelsverwüstung.
Im Laufe des Aufstiegs erhältst du neue Fähigkeiten und näherst dich deiner Hauptrotation. Wir empfehlen, folgende Fähigkeitspriorität zu beachten, sobald jede freigeschaltet wird:
Mythisch+ Tipps
1
Nutze
Chaosnova und
Qualsiegel, um Zauber zu unterbrechen und Gegnergruppen zu kontrollieren.
2
Du kannst
Einkerkern einsetzen, um einen Gegner in einen Käfig zu sperren und an ihm vorbeizulaufen, ohne seine Aggro zu ziehen. Diese Fähigkeit ist in Dungeons sehr nützlich, um schwierige Gegnergruppen ohne Kampf zu umgehen.
3
Dunkelheit gewährt der Gruppe volle Schadensimmunität (bei einer 5-Spieler-Gruppe). Setze diese Fähigkeit unbedingt bei starken Boss- oder Mob-Fähigkeiten ein, die auf Gruppenmitglieder abzielen. Sie erlaubt es zudem, manche Bossmechaniken in Dungeons zu überspringen, verlangt aber koordiniertes Spiel aller.
Makros
#showtooltip Fel Rush /cast [@cursor] Fel Rush
#showtooltip Sigil of Misery /cast [@cursor] Sigil of Misery
#showtooltip Disrupt /cast [target=mouseover, exists] Disrupt; Disrupt
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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