Rachsucht-Dämonenjäger PvE-Guide — Midnight
Über die Klasse
Der Rachsucht-Dämonenjäger ist ein Tank, dessen Hauptattribut Beweglichkeit ist. Im Kampf führt er zwei einhändige Kriegsglefen. Die Klasse verfügt über hervorragende Überlebensfähigkeit, guten Schaden und eine große Anzahl an Fähigkeiten zur Kontrolle eines einzelnen oder einer Gruppe von Zielen.
Stärken
- Hervorragende Mobilität und eine große Auswahl an Fähigkeiten, um Gegner zusammenzuziehen.
- Eine einfache Rotation der Verteidigungsfähigkeiten, mit der man sich schnell in die Klasse einarbeitet und gute Ergebnisse erzielt.
- AoE-Kontrolle der Gegner und eine Gruppenimmunität gegen Schaden, sowohl für den Schlachtzug als auch für die Gruppe.
Schwächen
- Heldentalente gewähren einen zufälligen Proc einer starken Verteidigungsfähigkeit, der im falschen Moment auslösen und im richtigen Moment ausbleiben kann.
- Einige Verteidigungsfähigkeiten sind Schwächungszauber, die ein Ziel zum Einsatz benötigen, was zu Beginn eines Kampfes schwierig sein kann.
Stat Priority
Talents
Rotation
Einzelziel
Feuermal — Du brauchst es zur Verteidigung
Metamorphose — Du bist im Begriff, es einzusetzen
Abyssaler Niedergang — Du hast 3 Stapel
Feuermal — Du erreichst gleich 2 Aufladungen
Feuermal — Setze Verbraucher ein, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist - Klicke für die vollständige Liste Du brauchst
Feuermal zur Verteidigung Du bist im Begriff,
Metamorphose einzusetzen Du hast 3 Stapel
Abyssaler Niedergang Du erreichst gleich 2 Aufladungen
Feuermal
Metamorphose — wenn du derzeit weniger als 2 Stapel
Abyssaler Niedergang hast
Seelenbombe — bei 5+ Seelensplittern, wenn du 3 Stapel
Abyssaler Niedergang hast
Seelenspaltung — bei mindestens 3 Seelensplittern, wenn du 3 Stapel
Abyssaler Niedergang hast
Zersplittern — wenn du 2 Aufladungen hast oder gleich 2 Aufladungen erreichst
Sigill des Grolls — auf Abklingzeit
Seelenschnitzer — auf Abklingzeit
Seelenbombe — auf Abklingzeit bei mindestens 5
Seelensplitter, halte sie kurz zurück, wenn du
Feuermal innerhalb von etwa 5 Sekunden einsetzen willst
Flammensigill — auf Abklingzeit
Seelenspaltung — wenn du 5 oder mehr
Seelensplitter hast und
Seelenbombe auf Abklingzeit ist
Teufelsverwüstung — bei 3 oder weniger
Seelensplitter
Selbstverbrennung — möglichst ohne Wut zu überladen
Seelenspaltung — bei mindestens 3
Seelensplitter
Zersplittern
Teufelsklinge
Seelenspaltung — bei 2 oder weniger
Seelensplitter
Glefenwurf — als Lückenfüller oder wenn du außerhalb der Reichweite des Gegners bist
AoE
Feuermal — Du brauchst es zur Verteidigung
Metamorphose — Du bist im Begriff, es einzusetzen
Abyssaler Niedergang — Du hast 3 Stapel
Feuermal — Du erreichst gleich 2 Aufladungen
Feuermal — Setze Verbraucher ein, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist - Klicke für die vollständige Liste Du brauchst
Feuermal zur Verteidigung Du bist im Begriff,
Metamorphose einzusetzen Du hast 3 Stapel
Abyssaler Niedergang Du erreichst gleich 2 Aufladungen
Feuermal
Metamorphose — wenn du derzeit weniger als 2 Stapel
Abyssaler Niedergang hast
Seelenbombe — bei 5+ Seelensplittern, wenn du 3 Stapel
Abyssaler Niedergang hast
Seelenspaltung — bei mindestens 3 Seelensplittern, wenn du 3 Stapel
Abyssaler Niedergang hast
Zersplittern — wenn du 2 Aufladungen hast oder gleich 2 Aufladungen erreichst
Flammensigill — auf Abklingzeit, möglichst ohne
Seelensplitter von
Fallout zu überladen
Teufelsverwüstung — möglichst wenn so viele Gegner wie möglich von
Feuermal betroffen sind
Seelenbombe — auf Abklingzeit bei mindestens 5
Seelensplitter, halte sie kurz zurück, wenn du
Feuermal innerhalb von etwa 5 Sekunden einsetzen willst
Seelenspaltung — wenn du 5 oder mehr
Seelensplitter hast und
Seelenbombe auf Abklingzeit ist
Selbstverbrennung — möglichst ohne Wut zu überladen
Seelenspaltung — bei mindestens 3
Seelensplitter
Zersplittern
Teufelsklinge
Seelenspaltung — bei 2 oder weniger
Seelensplitter
Glefenwurf — als Lückenfüller oder wenn du außerhalb der Reichweite des Gegners bist
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Aufstieg
Schon ab der allerersten Stufe hast du bereits Fähigkeiten, um Schaden zu verursachen. Deine Hauptfähigkeiten auf den ersten Stufen sind
Teufelsklinge und
Teufelsverwüstung.
Mit steigender Stufe erhältst du neue Fähigkeiten und näherst dich der Hauptrotation. Wir empfehlen, folgende Fähigkeitspriorität einzuhalten, sobald sie verfügbar werden:
Mythic+ Tipps
Nutze
Chaosnova und
Sigill des Elends, um Zauber zu unterbrechen und Gegnergruppen zu kontrollieren.
Du kannst
Gefangennahme einsetzen, um einen Gegner in einen Käfig zu sperren und an ihm vorbeizugehen, ohne seine Aggression auszulösen. Diese Fähigkeit ist in Dungeons sehr nützlich, um schwierige Monstergruppen zu umgehen, ohne gegen sie zu kämpfen.
Dunkelheit gewährt der Gruppe vollständige Unverwundbarkeit gegen erlittenen Schaden (bei einer 5-Personen-Gruppe). Setze diese Fähigkeit unbedingt in Momenten starker Fähigkeiten von Mobs oder Bossen ein, die auf Gruppenmitglieder gerichtet sind. Diese Fähigkeit erlaubt es auch, einige Bossmechaniken in Dungeons zu überspringen, was jedoch koordinierte Teamarbeit aller Spieler erfordert.
Makros
#showtooltip Teufelssturm /cast [@cursor] Teufelssturm
#showtooltip Sigill des Elends /cast [@cursor] Sigill des Elends
#showtooltip Unterbrechen /cast [target=mouseover, exists] Unterbrechen; Unterbrechen
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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