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Rachedämonenjäger Guide für Midnight Saison 2 (Patch 12.1)

von Fouren
Aktualisiert
8 Minuten LesezeitMin
Aufrufe

Über die Spezialisierung

Der Rachedämonenjäger ist ein Tank, dessen Hauptattribut Beweglichkeit ist. Im Kampf führt er zwei einhändige Kriegsklingen. Die Spezialisierung bietet hervorragende Überlebensfähigkeit, soliden Schaden und ein umfangreiches Arsenal, um ein einzelnes Ziel oder ganze Gruppen zu kontrollieren.

Stärken

  • Hervorragende Mobilität und eine große Auswahl an Fähigkeiten, um Gegner zusammenzuziehen.
  • Eine einfache defensive Rotation, mit der man sich schnell einarbeitet und gute Ergebnisse erzielt.
  • Verfügbarkeit von AoE-Massenkontrolle und gruppenweiter Schadensimmunität für Schlachtzug und Gruppe.

Schwächen

  • Heldentalente lösen zufällig eine starke defensive Fähigkeit aus, die im falschen Moment auslösen und im entscheidenden Moment ausbleiben kann.
  • Einige defensive Fähigkeiten sind Schwächungszauber, die ein Ziel zum Anwenden benötigen, was zu Beginn eines Kampfes schwierig sein kann.

Attributspriorität

Dämonenjäger Vergeltung Wertepriorität
AgilityBeweglichkeit>HasteTempo>VersatilityVielseitigkeit=Critical StrikeKritische Trefferwertung>MasteryMeisterschaft

Talente

Talente
Keine Talentdaten

Rotation (Fähigkeitspriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Höllenbrand-Aura
  2. 2
    Feuermal
  3. 3
    Höllenbrand-Aura
  4. 4
    Siegel des Grolls
  5. 5
    Zersplittern
  6. 6
    Geisterbombe
  7. 7
    Seelenschnitzer
  8. 8
    Metamorphose
  9. 9
    Zersplittern
  10. 10
    Geisterbombe
  11. 11
    Seelenspaltung
Fähigkeitspriorität

Beste Ausrüstung (BiS)

Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:

Dämonenjäger: Ausrüstung
Dämonenjäger: Ausrüstung
Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Waffenhand
Aman’musa, die Rache des Häuptlings
Schildhand
Klaue des Grabkriechers
Kopf
Unverwandter Blick des Todesdrog
Hals
Reliquiar des Verhängnisses der Akir
Schultern
Kiefer des Todesdrog
Rücken
Seidener Voodooumhang
Brust
Brustplatte des Todesdrog
Handgelenke
Abwehrschienen des Mondlichtagenten
Hände
Benietete Handschuhe des Todesdrog
Taille
Arbeitsgürtel des Mondlichtagenten
Beine
Beinkleider des Todesdrog
Füße
Wellenbrecherstiefel
Ring
Widerhakenring des Alphajägers
Ring
Lieblicher Schäumender Ring
Schmuckstück
Geschmolzener Kern des Wächters
Schmuckstück
Gefräßiges Herz von Ula’tek

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Waffe
Waffe verzaubern – Autorität von Jan’alai
Kopf
Helm verzaubern – Verbesserte Rune des Ausweichens
Schultern
Schulter verzaubern – Anmut von Amirdrassil
Brust
Brust verzaubern – Weltseelensiegel
Beine
Rüstungsset des Waldläufers
Füße
Stiefel verzaubern – Marsch des Spähers
Ring
Ring verzaubern – Verfluchtes Tempo
Steine
Meta-Stein
Erhellender Ewiglied-Diamant
Haupt
Tödlicher Smaragd
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der gebändigten Aggression
Trank
Trank der unerschütterlichen Konzentration
Heiltrank
Algari-Heiltrank
Waffenöl
Thalassisches Phönixöl
Verstärkungsrune
Verhängnisgezeichnete Verstärkungsrune
Speise
Königlicher Schmorbraten

Aufstiegsprozess

Schon ab der ersten Stufe habt ihr Fähigkeiten, um Schaden zu verursachen. Eure wichtigsten frühen Fähigkeiten sind ability_demonhunter_felbladeTeufelsklinge und ability_demonhunter_feldevastationTeufelsverwüstung.

Mit steigender Stufe erhaltet ihr neue Fähigkeiten und nähert euch eurer Kernrotation. Wir empfehlen, folgende Fähigkeitspriorität einzuhalten, sobald sie verfügbar werden:

Nützliche Tipps für Mythisch+

1

Nutzt spell_fire_felfirenovaChaosnova und ability_demonhunter_sigilofmiserySiegel des Elends zum Unterbrechen von Zaubern und zur Kontrolle von Gegnergruppen.

2

Ihr könnt ability_demonhunter_imprisonEinkerkern einsetzen, um einen Gegner einzusperren und an ihm vorbeizugehen, ohne seine Aggression auszulösen. Diese Fähigkeit ist in Dungeons sehr nützlich, um schwierige Monstergruppen ohne Kampf zu umgehen.

3

Die Fähigkeit ability_demonhunter_darknessDunkelheit gewährt der Gruppe vollständige Unverwundbarkeit gegen erlittenen Schaden (bei einer 5er-Gruppe). Setzt sie unbedingt bei starken Fähigkeiten von Mobs oder Bossen ein, die sich gegen Gruppenmitglieder richten. Außerdem lassen sich damit einige Bossmechaniken in Dungeons überspringen, was jedoch abgestimmtes Zusammenspiel aller Spieler erfordert.

Makros

Teufelsansturm zur Cursorposition wirken
#showtooltip Fel Rush
/cast [@cursor] Fel Rush
Siegel des Elends auf die Cursorposition wirken
#showtooltip Sigil of Misery
/cast [@cursor] Sigil of Misery
Stören auf das Mouseover-Ziel wirken
#showtooltip Disrupt
/cast [target=mouseover, exists] Disrupt; Disrupt

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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