
Vergelter-Paladin
Vergelter-Paladin
Dies ist ein Nahkämpfer, dessen primärer Attributwert Stärke ist. Im Kampf verwendet er Zweihandwaffen (Äxte, Schwerter). Eine Besonderheit dieses Kämpfers ist die Mechanik der Ansammlung von Heiliger Kraft zur Verwendung von Fähigkeiten. Einige Fähigkeiten bauen Punkte Heiliger Kraft auf, andere verbrauchen sie, um den höchsten Schaden auszuteilen.
Stärken
Große Auswahl an defensiven Fähigkeiten sowohl für sich selbst als auch für die Gruppe, wie zum Beispiel
Segen der Aufopferung,
Segen des Schutzes.Möglichkeit einer gruppenweiten Schadensreduzierung um 3 % durch die Aura.
Vollständige Schadensimmunität dank der Fähigkeit
Gottesschild.
Schwächen
Der Schaden hängt stark von der Rotation ab, da die Hauptfähigkeiten Heilige Kraft als Ressource benötigen und das rechtzeitige Ansammeln und Ausgeben dieser Ressource entscheidend ist.
Geringe Mobilität.
Einfache und eintönige Rotation, was für manche Spieler langweilig sein kann.
Prioritätsreihenfolge der Werte
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Hammer des Lichts wenn zuvor
Flammenschlag des Rächers eingesetzt wurde
Hammer des Lichts zusammen mit dem Prokeffekt
Empyrisches Vermächtnis
Urteil des Templers wenn 5 Heilige Kraft vorhanden sind
Klinge der Gerechtigkeit zusammen mit dem Prokeffekt
Kriegskunst
Beste Ausrüstung (BiS)
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Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Leveling
Die wichtigsten Fähigkeiten zum Schadensausteilen stehen dir bereits ab Stufe 1 zur Verfügung. Nutze
Klinge der Gerechtigkeit und
Göttlicher Sturm.
Mit steigender Stufe schaltest du weitere Fähigkeiten frei. Wir empfehlen, der Fähigkeitenpriorität aus dem Rotationsabschnitt zu folgen.
Mythic+ Tipps
1
Zusätzlich zu deiner regulären Unterbrechungsfähigkeit kannst du
Hammer der Gerechtigkeit zur Betäubung bzw. Unterbrechung eines einzelnen Zaubers und
Blendendes Licht für flächendeckende Unterbrechungen verwenden.
2
Einige Verlangsamungs- oder Stillstandseffekte lassen sich mit
Segen der Freiheit entfernen. In vielen Dungeons belegen Gegner dich und deine Verbündeten mit verschiedenen Verlangsamungen, die Schaden verursachen. Setze diese Fähigkeit unbedingt auf dich selbst und auf deine Verbündeten ein.
3
Wenn ein Gruppenmitglied im Kampf stirbt und du es dringend wiederbeleben musst, verwende
Fürsprache, um es zurück in den Kampf zu bringen. > Kampfwiederbelebungen haben eine globale Abklingzeit von 10 Minuten. Ladungen werden alle 10 Minuten aufgebaut, und je länger du im Dungeon bist, desto mehr Ladungen stehen dir zur Verfügung. Du kannst mehrere Verbündete nacheinander wiederbeleben, sofern du genügend Ladungen angesammelt hast.
Makros
#showtooltip /cast Zorn des Rächers /use 13 /use 14
#showtooltip /cast [@focus,harm,nodead] [] Zurechtweisung
#showtooltip Fürsprache /cast [@mouseover,help,dead][] Fürsprache
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