Vergeltungs-Paladin Guide für Midnight Saison 2 (Patch 12.1)
Über die Spezialisierung
Dies ist ein Nahkämpfer, dessen Hauptattribut Stärke ist. Im Kampf führt er Zweihandwaffen (Äxte, Schwerter). Das Besondere an dieser Spezialisierung ist die Mechanik des Ansammelns von Heiliger Kraft, um Fähigkeiten einzusetzen. Manche Fähigkeiten erzeugen Heilige Kraft, während andere sie verbrauchen, um den höchsten Schaden zu verursachen.
Stärken
- Eine große Anzahl defensiver Fähigkeiten sowohl für dich selbst als auch für die Gruppe, zum Beispiel
Segen der Aufopferung,
Segen des Schutzes. - Die Möglichkeit, den erlittenen Schaden der Gruppe dank einer Aura um 3 % zu verringern.
- Vollständige Schadensimmunität dank der Fähigkeit
Gottesschild.
Schwächen
- Der Schaden hängt von der Rotation ab, da die Kernfähigkeiten die Ressource Heilige Kraft benötigen und es sehr wichtig ist, diese Ressource rechtzeitig anzusammeln und zu verbrauchen.
- Geringe Mobilität.
- Eine einfache und eintönige Rotation, die für manche Spieler langweilig sein kann.
Attributspriorität
Talente
Rotation (Fähigkeitspriorität)
- 1
Klinge der Gerechtigkeit - 2
Aschespur - 3
Abgehärteter Trank - 4
Endgültiges Urteil - 5
Aschespur - 6
Hammer des Lichts - 7
Göttlicher Tribut
Aschespur
Endgültiges Urteil
Hammer des Lichts — wenn verfügbar nach dem Einsatz von
Aschespur, setze ein
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts — bei einem Proc von
Segen der Dämmerung, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
Aschespur — oder
Endgültiges Urteil aktiv ist und bald ausläuft
Göttlicher Schiedsrichter — der Buff ist nicht aktiv und
Aschespur nicht kurz davor ist, bereit zu sein
Endgültige Abrechnung — bei 5 Heiliger Kraft einsetzen
Aschespur
Göttlicher Tribut
Klinge der Gerechtigkeit — mit 2 Stapeln von
Kriegskunst
Endgültige Abrechnung
Klinge der Gerechtigkeit
Hammer des Zorns
Urteil
Beste Ausrüstung (BiS)
Vergiss nicht, unsere Klassenseiten zu erkunden, wo nicht nur die besten Gegenstände für den Slot verfügbar sind, sondern auch andere Alternativen für jede Klasse, Spezialisierung oder Situation:
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Aufstieg
Deine grundlegenden Schadensfähigkeiten stehen bereits ab Stufe 1 zur Verfügung. Nutze
Klinge der Gerechtigkeit und
Göttlicher Sturm.
Beim Aufsteigen schaltest du neue Fähigkeiten frei. Wir empfehlen, der Fähigkeitspriorität aus dem Rotationsabschnitt zu folgen.
Nützliche Tipps für Mythisch+
Neben deiner Unterbrechungsfähigkeit nutze
Hammer der Gerechtigkeit um ein Einzelziel zu betäuben/zu unterbrechen und
Blendendes Licht für AoE-Unterbrechungen.
Manche Verlangsamungs-/Fesselungseffekte lassen sich mit der Fähigkeit
Segen der Freiheit. In vielen Dungeons belegen Gegner dich und deine Verbündeten mit verschiedenen schädigenden Verlangsamungen. Setze diese Fähigkeit unbedingt auf dich und deine Verbündeten ein.
Wenn ein Mitglied deiner Gruppe im Kampf stirbt und du es dringend wiederbeleben musst, nutze
Fürsprache, um es zurück in den Kampf zu holen. Kampfwiederbelebungen teilen sich eine globale Abklingzeit von 10 Minuten. Aufladungen sammeln sich alle 10 Minuten an, und je länger du im Dungeon bist, desto mehr Aufladungen hast du. Du kannst mehrere Verbündete gleichzeitig wiederbeleben, wenn du genügend Aufladungen hast.
Makros
#showtooltip /cast Avenging Wrath /use 13 /use 14
#showtooltip /cast [@focus,harm,nodead] [] Rebuke
#showtooltip Fürsprache /cast [@mouseover,help,dead][] Fürsprache
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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