Klassenanpassungen im PvP in Patch 12.1 vom 22. September 2026
von FourenVeröffentlicht3 Minuten LesezeitMin Aufrufe
Todesritter
Unheilig
Entwicklernotizen
Wir möchten San'layn zu einer lebensfähigeren Wahl für den Todesritter (Unheilig) im PvP machen.
- San'layn –
Unausweichlich: Krankheiten verursachen bis zu 60% zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels (zuvor 30%). - San'layn – Schaden von
Vampirstoß um 100% erhöht.
Druide
Wildheit
- Wildpirscher – Schaden von
Verheeren um 20% erhöht. - Wildpirscher – Schaden von
Grausame Wunde um 25% erhöht. - Wildpirscher –
Vertiefte Wunden erhöht den durch Blutungen erlittenen Schaden um 10% (zuvor 8%).
Wiederherstellung
Entwicklernotizen
Der Druide (Wiederherstellung) verfügt derzeit über zu starke Sofortheilung und sofortige Kontrolle, gegen die Gegner kaum eine Gegenwehr haben.
Ruf von Ohn'ahra erhöht die Abklingzeit von
Schnelligkeit der Natur um 60 Sek. (zuvor 30 Sek.).- Die Heilungseffektivität von
Rasche Heilung um 20% verringert.
Rufer
Verstärkung
Schwarzmacht erhöht das Hauptattribut um 12% (zuvor 10%).
Bewahrung
- Flammengestalter – die Heilungseffektivität von
Flamme verschlingen um 30% verringert.
Jäger
Tierherrschaft
Entwicklernotizen
Dunkle Waldläuferin schneidet im PvP derzeit schwach ab.
- Dunkle Waldläuferin – Schaden von
Schwarzer Pfeil um 30% erhöht.
Überleben
Entwicklernotizen
Das Fenster für Ausbruchsschaden des Jägers (Überleben) ist derzeit zu stark.
- Der Schaden des Jägers durch
Ausschalten um 10% verringert. - Der Schaden des Begleiters durch
Ausschalten um 15% verringert. - Wächterin – Schaden von
Mondscheinchakram um 15% verringert.
Magier
Feuer
Entwicklernotizen
Der Ausbruchsschaden des Magiers (Feuer) außerhalb von
Einäschern ist zu hoch.
Pyroklasmus erhöht den Schaden von
Pyroschlag und
Flammenstoß um 160% (zuvor 180%).
Mönch
Windläufer
Entwicklernotizen
Shado-Pan ist beim Mönch (Windläufer) derzeit zu stark, während Wandler der Himmlischen zurückfällt.
- Wandler der Himmlischen – Schaden von
Erhabene Leitung um 50% erhöht. - Shado-Pan – Schaden von
Prügelhagel um 15% verringert.
Paladin
Vergeltung
Entwicklernotizen
Im PvP ist die Kluft zwischen Templer und Herold der Sonne kleiner als im PvE, daher fällt die Verstärkung hier bescheidener aus.
- Templer – Schaden von
Hammer des Lichts um 20% erhöht.
Priester
General
Entwicklernotizen
Wir möchten
Gedankenspiele zu einer konkurrenzfähigeren Wahl machen.
- Der direkte Schaden und der umgekehrte Effekt von
Gedankenspiele um 50% erhöht.
Heilig
Entwicklernotizen
Orakel fühlt sich gut an, aber Archon fällt beim Priester (Heilig) zurück.
- Archon – Schaden und Heilung von
Strahlenkranz um 30% erhöht. - Archon –
Konzentrierter Ausbruch verkürzt die Wirkzeit von
Gebet der Heilung um 40% (zuvor 15%). - Archon –
Entfaltetes Potenzial erhöht die Effektivität von
Blitzheilung um 20% (zuvor 10%).
Schatten
Entwicklernotizen
Wir möchten, dass der Priester (Schatten) Gegner mit
Schattenwort: Tod effektiver ausschalten kann.
- Schaden von
Schattenwort: Tod um 30% erhöht.
Schurke
Meucheln
- Sämtlicher verursachter Schaden um 4% verringert.
Todesmal wird nun als großer Effekt auf den Schlachtzugsrahmen angezeigt.
Gesetzlosigkeit
- Sämtlicher verursachter Schaden um 5% erhöht.
Schamane
Elementar
Entwicklernotizen
Wir verlagern den Schaden des Schamanen (Elementar) stärker auf das Hauptziel und verringern den Schaden an benachbarten Zielen.
- Schaden von
Blitzschlag um 25% erhöht. - Schaden von
Lavaeruption um 15% erhöht. - Der Sofortschaden von
Voltaiklohe um 25% verringert.
Läuternde Flammen löst
Lavaeruption mit 25% Effektivität aus (zuvor 40%).
Verstärkung
- Sämtlicher verursachter Schaden um 3% erhöht.
Hexenmeister
Gebrechen
- Schaden von
Agonie um 40% erhöht. - Schaden von
Instabiles Gebrechen um 10% erhöht.
Krieger
Waffen
Entwicklernotizen
Wir verstärken Koloss im Fenster nach
Demolieren.
- Koloss –
Geübte Stöße erhöht den Schaden von
Zerschmettern und
Tödlicher Stoß um 40% (zuvor 25%). - Koloss –
Arterielle Blutung erhöht den Schaden von
Verwunden und
Tiefe Wunden um 5% pro Aufladung (zuvor 3%). - Koloss –
Schnitt bis auf die Knochen erhöht den Schaden von
Verwunden und
Tiefe Wunden um 30% (zuvor 15%).
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!