Kindo'jans Labyrinth: Guide zur Mega-Ausgrabung
Kindo'jans Labyrinth
Kindo'jans Labyrinth ist eine Mega-Ausgrabung aus der Erweiterung Midnight, die mit Patch 12.1.5 eingeführt wurde. Sie umfasst neun Hallen, Schätze, geheime Räume und einen eigenen Endgegner: Kindo'jan. Ihr könnt die Route zwischen den Hallen wählen; wie viele Belohnungen ihr erhaltet, hängt davon ab, wie weit ihr kommt.
Das Labyrinth ist immer eine vielversprechende Ausgrabung. Bei einem vollständigen Durchlauf könnt ihr bis zu drei Truhen des Reichtums freischalten, Fragmente zur Herstellung von Ausrüstung erhalten und Fortschritt für die Große Schatzkammer sammeln. Für einen Solosieg über den Endboss auf Stufe 11 gibt es das Reittier
Loagesegneter Wanderer.

Wo sich der Eingang befindet
Der Eingang liegt im Wald von Eversong, nördlich des Durchgangs ins Amani-Gebiet. Die folgenden Koordinaten gelten für diese Zone.

Das Labyrinth freischalten
- Nehmt die Einführungsquest bei Kul'amara der Zornigen an und trefft Valeera am Eingang.
- Schließt den Lehrlauf ab. Zuerst müsst ihr die Eingangshalle säubern; danach versperren Geisterpforten den weiteren Weg.
- Sprecht mit Kinduru. Er hilft euch, den Weg zu zwei weiteren Hallen zu öffnen.
- Beendet das Tutorial und kehrt zu Kul'amara der Zornigen zurück. Damit wird der vollständige Zugang für die ganze Gruppe freigeschaltet.
Für den Abschluss der Einführung erhaltet ihr
Kindurus Geisterfeder. Mit diesem Spielzeug könnt ihr euren laufenden Durchlauf beenden und eure Gruppe in die Schatzkammer bringen, um die verdienten Belohnungen abzuholen.
Labyrinthfortschritt und dauerhafte Verbesserungen
Das Labyrinth besitzt einen eigenen Fortschrittsbalken mit neun Rängen. Für jeden Rang benötigt ihr 2100 Fortschrittspunkte. Dieser Fortschritt ist vom allgemeinen saisonalen Ausgrabungsfortschritt unabhängig. Die wöchentliche Quest Der unersättliche Abgrund der Neugier gewährt 2000 Labyrinth-Fortschrittspunkte.
Rang | Freischaltung |
|---|---|
| 1 | Chance auf Relikte des 5. Rangs aus Labyrinthtruhen auf Stufe 8 oder höher |
| 2 | Unglücksmasken, ein verschlossener Raum und der Gegner mit dem Schlüssel dazu |
| 3 | Durchgang durch die Siegel von Akil'zon, dauerhafte Erhöhung des Bewegungstempos und eine Handschuhverstärkung |
| 4 | Kinduru kann euch in bereits abgeschlossene Hallen bringen |
| 5 | Durchgang durch die Siegel von Jan'alai und eine weitere Handschuhverstärkung |
| 6 | Vorübergehende Gruppenverstärkungen durch Geisterführer |
| 7 | Durchgang durch die Siegel von Nalorakk, Verbesserung des Primärwerts und eine defensive Handschuhverstärkung |
| 8 | Möglichkeit, den |
| 9 | Durchgang durch die Siegel von Halazzi, Schutz vor einem Tod pro Durchlauf, eine Handschuhverstärkung und ein Titel |
Dauerhafte Verbesserungen
Gegenstand | Effekt |
|---|---|
| Das Bewegungstempo steigt für jede in diesem Durchlauf abgeschlossene Halle um 3 % | |
| Der Primärwert steigt für jede abgeschlossene Halle um 3 % | |
| Verhindert einmal pro Durchlauf den Tod und stellt die Gesundheit vollständig wieder her |
Diese Verbesserungen findet ihr in alten Truhen hinter den jeweiligen Loa-Siegeln. Nach dem Freischalten helfen sie euch bei späteren Durchläufen.
Handschuhverstärkungen
Alle vier Gegenstände lassen sich wiederholt verwenden: Sie werden bei der Anwendung nicht verbraucht, und ihre Effekte wirken in Ausgrabungen.
Gegenstand | Effekt | Benötigter Rang |
|---|---|---|
| Trifft einen Gegner mit Naturschaden; jeder Treffer wird mit 20 % Wahrscheinlichkeit wiederholt | 3 | |
| Regelmäßiger Feuerschaden im Umkreis, der auf Gegner aufgeteilt wird | 5 | |
| Absorbiert erlittenen Schaden | 7 | |
| Erhöht das Bewegungstempo und heilt euch sowie einen zufälligen Verbündeten, darunter auch Valeera | 9 |
Geheimnisse und Schätze
Alte Truhen
Im Labyrinth sind 44 alte Truhen versteckt. Jede lässt sich einmal plündern. Sie enthalten Gegenstände, Ruf, Währung und Ausgrabungsfortschritt. Für den Zugang zu allen Truhen benötigt ihr Labyrinthrang 9.
Von den insgesamt 44 Truhen befinden sich 20 ohne zusätzliche Voraussetzungen in den Haupthallen, fünf in einem geheimen Raum hinter Wasserfällen und weitere 19 hinter Siegeln, die im Laufe des Fortschritts geöffnet werden.
Zusätzlich gibt es zufällig erscheinende kleine Truhen mit Währung und vorübergehenden Verstärkungen. Öffnet sie auch dann, wenn ihr euch auf einen bereits bekannten Boss vorbereitet: Die Boni gelten für den laufenden Durchlauf und erleichtern den Endkampf.
Der Raum hinter den Wasserfällen
Sucht in der zentralen Halle auf der Ostseite nach zwei Wasserfällen. Schwimmt hindurch und steigt die Treppe bis zu einer Eiswand hinauf. Ihr könnt sie mit Feuerschaden zerstören.
Hinter der Wand liegen fünf alte Truhen, darunter Belohnungen mit Wappen und die
Gesegnete Loa-Waffe, mit der ihr ein Rüstungsteil auswählen könnt. Falls euer Charakter keinen passenden Feuerangriff besitzt, hilft euch bei der Erkundung des Labyrinths eine Feuermaske.
Unglücksmasken und der verschlossene Raum
Ab Labyrinthrang 2 erscheinen in jedem Durchlauf drei Unglücksmasken und ein verschlossener Raum. Sie werden auf drei von fünf möglichen Orten verteilt. Die Masken begleiten euren Charakter bis zum Ende des aktuellen Durchlaufs und helfen im Kampf: Eine wirkt mit Frost, eine mit Feuer und die dritte mit Blitzschaden.
Um den Raum zu öffnen, müsst ihr den Schlüsselwächter finden und besiegen und anschließend den
Uralten Amanischlüssel benutzen. Der Gegner kann an verschiedenen Stellen im Labyrinth erscheinen. Im Raum stehen zusätzliche Truhen, darunter auch solche mit Verstärkungen für den aktuellen Durchlauf.
Wenn ihr euch auf einen Solo-Durchlauf auf Stufe 11 vorbereitet, sammelt die Masken und öffnet verfügbare Verstecke vor dem Bosskampf. Sie helfen euch zusätzlich, ohne die gewählte Schwierigkeit zu verändern.
Räume hinter den Loa-Siegeln
Die Siegel werden auf Rang 3, 5, 7 und 9 geöffnet. Dahinter liegen alte Truhen mit dauerhaften Verbesserungen, Handschuhverstärkungen und kosmetischen Belohnungen. Verfügbare, aber noch nicht geöffnete alte Truhen werden auf der Karte markiert.
Auch nachdem ihr die einmaligen Belohnungen erhalten habt, lohnt sich die Rückkehr in diese Räume: Bei späteren Durchläufen findet ihr dort erneut vorübergehende Verstärkungen.
Geisterführer
Ab Rang 6 erscheinen in jedem Durchlauf vier Geisterführer. Ihre Effekte stärken die Gruppe für zwei Minuten.
Kraft des Loa | Effekt |
|---|---|
| Akil'zon | Erhöht Angriffs-, Zauber- und Abklingzeitregenerationstempo um 25 % |
| Jan'alai | Verursacht alle 2,5 Sekunden hohen Feuerschaden im Umkreis |
| Nalorakk | Verringert erlittenen Schaden um 50 % |
| Halazzi | Führt normale Gegner mit weniger als 20 % Gesundheit sofort hin; wirkt nicht bei Bossen |
Kindo'jan
Kindo'jan ist der Endgegner des Labyrinths. Er setzt eigene Angriffe ein und ruft die Macht der vier Loa an. Der Sieg hängt davon ab, dass ihr die Mechaniken genau ausführt: Schon wenige Fehler können euren Charakter unabhängig von der verbleibenden Gesundheit töten.

Kampfüberblick
In den ersten 90 Sekunden setzt der Boss seine eigenen Fähigkeiten ein. Danach zieht er sich zurück, und ihr müsst nacheinander die Prüfungen der Loa-Herolde bestehen. Anschließend kehrt Kindo'jan zurück und kombiniert bekannte Mechaniken; manche können gleichzeitig auftreten. Außerdem bewegt sich der Boss über die Plattform.
Die größte Gefahr ist
Unwürdiges Verhalten. Wenn ihr von bestimmten vermeidbaren Angriffen getroffen werdet, erhaltet ihr einen Effekt, der fünf Minuten anhält. Drei Stapel führen zum sofortigen Tod, auch bei Tanks.
Erledigt zuerst die Mechanik und macht danach weiter Schaden. Eine defensive Fähigkeit hebt die Strafe für drei Fehler nicht auf. Ihr könnt den Kampf außerdem nicht endlos hinauszögern: Nach 10 Minuten gerät der Boss in Raserei.
Wichtige Bossfähigkeiten
Mojowelle (Wichtig)
Auf der Plattform erscheinen gefährliche Kreise. Bei jedem Einsatz bleibt außerdem
Chaotisches Mojo unter eurem Charakter zurück. Verlasst die Flächen frühzeitig und versperrt euch nicht mit den nächsten Lachen den Weg.
Bewegt euch in kleinen Schritten und lasst Platz für die übrigen Mechaniken. Bleibt nicht in einer gerade erschienenen Fläche stehen, nur um einen Zauber abzuschließen.
Kindo'jan beschwört vier amanische Kopfgeldjäger. Ihr
Axtwirbel erzeugt zusätzliche Bereiche, aus denen ihr herauslaufen müsst. Die Gegner müssen für die Mechanik nicht getötet werden, erschweren aber eure Bewegung während der folgenden Angriffe.
Treffer durch den Wirbel fügen keinen Stapel von Unwürdigem Verhalten hinzu, verursachen aber trotzdem Schaden. Trefft die Gegner nach Möglichkeit mit Flächenangriffen, ohne die Hauptmechaniken aus den Augen zu verlieren.
Wirbelnde Äxte (Wichtig)
Vier Gruppen geisterhafter Äxte bewegen sich in einem Bogen über die Plattform und kehren anschließend zum Boss zurück. Ihr müsst sowohl dem ersten Durchgang als auch der Rückkehr ausweichen.
Zerschmetternder Schlag (Prioritätsziel)
Der Boss schlägt in einem Bereich neben sich zu und beschwört in der Mitte der Plattform einen amanischen Riesen. Dieser Gegner ist immun gegen Betäubungen und andere Kontrollverlusteffekte. Er setzt
Formationsansturm ein, der Spieler zurückstößt, sowie
Amanische Ägide, die den Schaden an Verbündeten verringert.
Der Riese hat Priorität. Stellt euch nicht so hin, dass sein Rückstoß euch über den Plattformrand schleudert. Schafft euch rechtzeitig Platz, bevor eine gefährliche Kombination von Mechaniken beginnt.
Fähigkeiten der Loa-Herolde
Aufziehender Sturm (Akil'zon)
In der Mitte der Plattform erscheint eine Gestalt des Loa. Windstöße stoßen euren Charakter zurück. Bewegt euch zwischen den kleinen sicheren Bereichen, um Treffern und der Nähe zum Rand auszuweichen.
Schattentrugbild (Halazzi, Wichtig)
Valeera wird betäubt, und um sie herum erscheinen vier Schatten. Nur einer davon ist echt: Seine Linie ist mit dem Zielkreis unter dem Ziel verbunden. Stellt euch dem echten Schatten in den Weg, um seinen Sprung abzufangen. Erreicht der Schatten Valeera, wird sie außer Gefecht gesetzt.
Achtet darauf, wie die Linie mit dem Kreis verbunden ist, statt einfach den nächstgelegenen Schatten auszuwählen. Valeera am Leben zu halten ist besonders wichtig, wenn ihr allein spielt.
Bärenraserei (Nalorakk)
Am Plattformrand erscheinen Gestalten, die anschließend durch die Arena stürmen. Sucht eine Lücke zwischen ihnen und stellt euch vor ihrem Ansturm in eine sichere Bahn. Ein Treffer stößt euch zurück und kann euch von der Plattform schleudern.
Reinigende Flamme (Jan'alai, Wichtig)
Auf der Plattform erscheinen zwei Bereiche, die ihr am Ende der Fähigkeit besetzen müsst. Valeera markiert den Bereich, den sie selbst einnimmt. Ihr müsst euch in den anderen stellen.
Wenn Kindo'jan diese Mechanik später wiederholt, erscheint gleichzeitig ein Riese, der euch zurückstößt. Danach bleibt wenig Zeit, um in den richtigen Bereich zurückzukehren.
Legt früh fest, welchen Bereich ihr einnehmt und in welche Richtung euch der Rückstoß schleudert. Hebt euch eine Bewegungsfähigkeit auf, um zurückzukehren.
Vorbereitung auf einen Solodurchlauf
- Sammelt verfügbare Masken, vorübergehende Verstärkungen aus Truhen und dauerhafte Verbesserungen des Labyrinths.
- Rüstet passende Relikte und eine Handschuhverstärkung aus.
- Prüft vor dem Kampf eure Bewegungsfähigkeiten: Sie helfen nach Rückstößen und beim Einnehmen der Bereiche.
- Behaltet im Kampf die Anzahl eurer Stapel von Unwürdigem Verhalten im Auge.
- Wechselt schnell zum Riesen, vernachlässigt dabei aber nicht Valeeras Schutz und die übrigen Prüfungen.
Ausrüstung und Belohnungen
Seelenfragmente und Rüstungsauswahl
Gegenstand | Quelle | Ergebnis |
|---|---|---|
| Truhen des Reichtums im Labyrinth und zusätzliche Belohnung für Kindo'jan | Drei Fragmente ergeben einen zufälligen Gegenstand der Stufe 308, Held 2/6 | |
| Einmalige alte Truhen; eine befindet sich hinter den Wasserfällen | Auswahl eines Rüstungsteils für eure Klasse, Held 1/6 | |
| Begrenzte wöchentliche Questreihe des Geistes in der Eingangshalle | Drei Fragmente ergeben die | |
| Kombination mythischer Seelenfragmente | Auswahl eines Rüstungsteils der Stufe 318, Legende 1/6 |
Die wöchentlichen Quests erhaltet ihr beim Geist in der Eingangshalle. Ihr müsst dafür eine bestimmte Halle auf Stufe 8 oder höher abschließen. Insgesamt könnt ihr sechs mythische Seelenfragmente erhalten und damit zwei Gegenstände herstellen. Verpasste Wochen lassen sich nachholen, solange noch nicht alle derzeit verfügbaren Quests abgeschlossen sind.
Die Auswahlgegenstände bieten Rüstungsteile für eure Klasse. Waffen und Schmuckstücke könnt ihr damit nicht auswählen, auch wenn die Belohnung „Waffe“ heißt. Einmalige Belohnungen aus alten Truhen sind keine unerschöpfliche Ausrüstungsquelle.
Neue Relikte
Idol des Giftwirbels – ein Kampfreliquiar. Fähigkeiten können euren Charakter für 15 Sekunden in einen Giftwirbel verwandeln, der Gegner in der Nähe verletzt und den erlittenen Schaden verringert. Höhere Ränge ergänzen eine Giftspur und ziehen entfernte Gegner heran. Während der Verwandlung könnt ihr weiterhin Fähigkeiten einsetzen.
Staubiges Loa-Totem – ein Unterstützungsreliquiar. Beim Kampfbeginn und danach alle 60 Sekunden gewährt es einen von zwei 30 Sekunden anhaltenden Stärkungseffekten:
Stärke des Loa erhöht die maximale Gesundheit und den Primärwert,
Anmut des Loa das Bewegungstempo und das Tempo.
Relikte des 5. Rangs werden verfügbar, sobald ihr die entsprechende Fortschrittsbelohnung des Labyrinths freigeschaltet und Stufe 8 oder höher abgeschlossen habt.
Kindo'jans Belohnungen
Der Sieg über den Endboss schaltet eine eigene Belohnung frei. Sie enthält:
- 10 Dämmerungsheldenwappen.
- 10 Dämmerungsepochenwappen.
- Ein zusätzliches
Heroisches Seelenfragment. - Ein zufälliges Relikt des 5. Rangs, das ihr noch nicht erhalten habt.
- Zwei
Zersetzende Seele. - Das Spielzeug
Loagesegneter Sieg. - 500 Punkte Labyrinthfortschritt und 300 Punkte saisonalen Ausgrabungsfortschritt.
Das Reittier
Loagesegneter Wanderer ist an einen Solosieg auf Stufe 11 während der zweiten Saison von Midnight gebunden. Ein Sieg auf Stufe 8 allein gewährt das Reittier nicht.
Große Schatzkammer
Abschlüsse pro Durchlauf | Angerechnete Ausgrabungen |
|---|---|
| 3 Hallen | 1 |
| 6 Hallen | 2 |
| 9 Hallen | 3 |
| 9 Hallen und Kindo'jan | 4 |
Der Fortschritt wird für die gewählte Schwierigkeitsstufe angerechnet. Ein vollständiger Durchlauf samt Boss gewährt euch daher in einem Anlauf gleich vier Aktivitätsabschlüsse für die Große Schatzkammer.
Spielzeuge und Transmog
Gegenstand | Quelle |
|---|---|
| Abschluss der Einführungskette | |
| Belohnung von Kindo'jan | |
| Raum hinter Akil'zons Siegel in der Nordhalle; benötigt Rang 3 | |
| Raum hinter Jan'alais Siegel in Halazzis Westhalle; benötigt Rang 5 | |
| Raum hinter Nalorakks Siegel in der Südwesthalle; benötigt Rang 7 | |
| Raum hinter Halazzis Siegel im Südosten; benötigt Rang 9 | |
| Raum hinter Akil'zons Siegel in der Eingangshalle; benötigt Rang 3 | |
| Raum hinter Jan'alais Siegel in der Nordwesthalle; benötigt Rang 5 | |
| Raum hinter Halazzis Siegel in der Westhalle; benötigt Rang 9 | |
| Alte Labyrinthtruhen |
Erfolge
Erfolg | Bedingung |
|---|---|
| Kindo'jans Labyrinth | Neun Hallen in einem Durchlauf abschließen |
| Der erste Hashey | Kindo'jan besiegen |
| Wessen Labyrinth ist das? | Neun Hallen auf Stufe 11 in einem Durchlauf abschließen |
| Mein Labyrinth | Insgesamt 100 Hallen abschließen |
| Entdeckungen in Kindo'jans Labyrinth | Alle 44 alten Truhen finden; benötigt Rang 9 |
| Glücklicher Sammler von Unglücksaugenmasken | Alle drei Unglücksmasken in einem Durchlauf sammeln |
| Schloss- und Schlüsselmeister | Den verschlossenen Raum 20-mal öffnen; pro Durchlauf erscheint einer |
| Ich habe ihn solo besiegt: Kindo'jan | Kindo'jan während Saison 2 allein auf Stufe 11 besiegen; Belohnung: das Reittier |
| Legendärer Erfolg: Ich habe ihn solo besiegt: Kindo'jan | Den Solosieg in der ersten Woche nach Freischaltung des Labyrinths erringen |
| Kindo'jans Labyrinth: Alleskönner | Während Saison 2 allein alle neun Hallen abschließen und den Boss auf Stufe 11 besiegen, ohne ein Leben zu verlieren |
Der Erfolg für die erste Woche ist zeitlich begrenzt. Das Spielzeug „Loagesegneter Sieg“ zeigt den Rang eures Charakters unter den Teilnehmenden dieser Herausforderung. Für das Reittier habt ihr die gesamte zweite Saison Zeit.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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