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Windlaeufer-Spitzen

Aktualisiert vor 3 Woche(n)
9 Minuten LesezeitMin

Windlaeufer-Spitzen

Dies ist ein neuer Dungeon der Erweiterung Midnight, der uns ein wenig aus der Vergangenheit von Sylvanas Windlaeuferin erzaehlt. Im Dungeon erwarten euch 4 Bosse und eine grosse Anzahl von Mobgruppen mit verschiedenen Faehigkeiten.

Der Dungeon befindet sich in der Zone Immersangwald.

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Alozar

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Hauptfaehigkeiten des Bosses

  • Loderndes Feuer

Alozar platziert auf einem zufaelligen Spieler eine Markierung, die ihm 6 Sekunden lang Schaden zufuegt. Nach Ablauf des Effekts explodiert die Markierung und hinterlaesst am Standort des Spielers eine Feuerzone, die allen Schaden zufuegt, die sich darin aufhalten. Die Zone stoesst Spieler auch zurueck.

  • Gluehender Schnabel

Der Boss fuegt seinem Ziel verheerenden physischen Schaden zu und legt einen Blutungseffekt fuer 8 Sekunden auf.

  • Sengender Windstoss

Alozar erzeugt einen Luftstrom, der Spieler 16 Sekunden lang zurueckdraengt und ihnen jede Sekunde Schaden zufuegt. Waehrend des Sengenden Windstosses erscheinen in zufaelligen Bereichen Flammenwirbelstuerme, die jedem verheerenden Schaden zufuegen, der hineingeraet, und ihn 2 Sekunden lang betaeuben.

Kampftaktik gegen Alozar

Die Hauptmechanik des Bosses ist das Platzieren der Feuerzonen nach Loderndes Feuer so, dass Spieler waehrend des Sengenden Windstosses Platz zum Bewegen haben.

Wir empfehlen, diese Zonen in einem Teil der Karte zu platzieren und sich im anderen aufzuhalten, um die Moeglichkeit auszuschliessen, in Richtung einer Feuerzone gestossen zu werden.

  • Tanks

Die Aufgabe des Tanks ist es, rechtzeitig Verteidigungsfaehigkeiten beim Gluehenden Schnabel einzusetzen. Ihr muesst den Schaden minimieren, damit euer Heiler euch waehrend der Blutung nach dem Schlag leichter heilen kann.

  • Heiler

Die Hauptaufgabe des Heilers ist es, die Gesundheit der Spieler waehrend des Sengenden Windstosses aufrechtzuerhalten und die Gesundheit des Tanks nach dem Schaden durch Gluehender Schnabel wiederherzustellen.

Wenn eure Klasse Blutungen entfernen kann, empfehlen wir diese Faehigkeit einzusetzen, da die Blutung sehr hohen Schaden pro Sekunde verursacht.

  • Kaempfer

Die Aufgabe der Kaempfer ist es, die Feuerzonen nach Loderndes Feuer so zu platzieren, dass sie andere Spieler nicht behindern und Platz fuer Bewegung waehrend der uebrigen Faehigkeiten des Bosses lassen.

Morsches Duo

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Hauptfaehigkeiten des Bosses

  • Ekelhafte Spritzer

Zatsap legt auf einen zufaelligen Spieler eine Markierung, die alle 1,5 Sekunden Schaden verursacht. Nach Ablauf hinterlaesst die Markierung eine Gallezone, in der Spieler alle 1,5 Sekunden Schaden erhalten. Der Schaden erhoeht sich um 100% pro Sekunde innerhalb der Zone.

  • Schattenpfeil

Kalis waehlt ein zufaelliges Ziel und fuegt Schaden durch dunkle Magie zu. Der Zauber wird 2,5 Sekunden lang gesprochen und kann unterbrochen werden.

  • Knochenspalter

Zatsap fuegt seinem Ziel alle 0,75 Sekunden verheerende Schlaege zu, 3 Sekunden lang.

  • Hakenschwung

Wenn die Energie des Bosses 100% erreicht, erhaelt ein Spieler eine besondere Markierung. Nach 7 Sekunden wirft Zatsap einen Haken in Richtung des Spielers, der das erste Ziel auf seinem Weg trifft. Wenn der Haken einen Spieler trifft, wendet der Boss sofort Knochenspalter auf ihn an.

  • Erschoepfendes Kreischen

Gleichzeitig mit Hakenschwung beginnt Kalis einen kanalisierten Zauber, der allen Spielern alle 2 Sekunden Schattenschaden zufuegt. Dieser Schaden erhoeht sich alle 2 Sekunden um 30%. Diese Faehigkeit kann nur durch einen Hakentreffer von Zatsaps Hakenschwung unterbrochen werden.

Kampftaktik gegen das Morsche Duo

Die Hauptmechanik ist die Unterbrechung des Erschoepfenden Kreischens durch Hakenschwung. Wenn dies nicht geschieht, fuehrt es zum Tod der gesamten Gruppe. Der Spieler mit der Markierung muss sich so positionieren, dass sich zwischen ihm und Zatsap nur Kalis befindet. Andernfalls trifft der Haken entweder einen anderen Spieler oder verfehlt, was in beiden Faellen zum Tod der Gruppe fuehrt.

  • Tanks

Knochenspalter verursacht sehr hohen Schaden. Es ist wichtig, eine Verteidigungsfaehigkeit einzusetzen oder die Gruppe um Hilfe zu bitten, um toedlichen Schaden zu vermeiden. Dieser Schaden ist physisch, daher koennen euch auch Faehigkeiten helfen, die die Ruestung erhoehen oder Reduzierung gegen physischen Schaden gewaehren.

  • Heiler

Die Aufgabe des Heilers bei diesem Boss ist es, dem Tank waehrend des Knochenspalters zu helfen. Wenn dieser Schaden nicht rechtzeitig geheilt und reduziert wird, fuehrt dies zum schnellen Tod des Tanks und der Gruppe.

  • Kaempfer

Die Hauptmechanik mit der Unterbrechung des Zaubers durch den Haken ist aeusserst wichtig. Die Aufgabe der Kaempfer ist es, sich im Moment der Markierung richtig zu positionieren und das Erschoepfende Kreischen zu unterbrechen.

Vergesst auch nicht, die Ekelhaften Spritzer weit weg von der Gruppe zu tragen, damit ihr Platz fuer Bewegung waehrend anderer Mechaniken des Bosses habt.

Kommandant Kroluk

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Hauptfaehigkeiten des Bosses

  • Verzweifelter Sprung

Der Boss waehlt das am weitesten entfernte Ziel, springt darauf zu und verursacht Schaden sowie eine Blutung. Alle Ziele im Umkreis von 12 Metern werden getroffen. Insgesamt fuehrt der Boss drei solche Spruenge aus.

  • Einschuechternder Schrei

Kroluk verflucht alle Spieler mit einer Furchtmarkierung. Innerhalb von 5 Sekunden muessen die Spieler zueinander laufen. Wenn dies nicht geschieht, erhaltet ihr 6 Sekunden lang einen Furchteffekt und erleidet jede Sekunde Schattenschaden.

Es ist nicht noetig, dass alle Spieler an einem Punkt zusammenlaufen. Um den Debuff zu entfernen, genuegt es, zum naechsten Verbuendeten zu gehen und sich zu zweit aufzustellen. Vergesst nicht, danach auseinanderzulaufen, um keinen Schaden durch den nachfolgenden Verzweifelten Sprung zu erhalten.

  • Tobsucht

Der Boss fuegt seinem Ziel eine Serie verheerender Schlaege zu. Diese Faehigkeit kann nicht unterbrochen werden.

  • Aufmunterndes Bruellen

Wenn die Gesundheit des Bosses auf 66% und 33% sinkt, ruft er einen Trupp Mobs herbei. Danach steht der Boss unter dem Buff Starre Verteidigung und sein gesamter eingehender Schaden wird um 99% reduziert, bis alle Mobs getoetet sind.

  • Klingensturm

Solange Mobs existieren, waehlt der Boss ein Ziel und verfolgt es, wobei er allen auf seinem Weg grossen physischen Schaden zufuegt. Alle 12 Sekunden wechselt der Boss sein Ziel zum am weitesten entfernten und setzt die Verfolgung fort.

Kampftaktik gegen Kommandant Kroluk

Die Hauptmechanik des Bosses ist die richtige Positionierung aller Gruppenmitglieder. Der Boss hat zwei Mechaniken, von denen eine erfordert, dass Spieler zusammenlaufen, und die andere, dass sie sich verteilen. Wenn diese Mechaniken nicht ausgefuehrt werden, erhaltet ihr hohen Schaden, der zu eurem Tod fuehren kann.

Wichtig ist auch die Positionierung waehrend des Klingensturms. Ihr muesst der Verfolgung so ausweichen, dass der Boss keinen Schaden an anderen Gruppenmitgliedern verursacht, falls er euch als Ziel gewaehlt hat. Und haltet euch vom Boss fern, wenn er ein anderes Gruppenmitglied verfolgt. Waehrend dieser Zeit erleidet der Boss keinen Schaden, daher muesst ihr ihn nicht angreifen. Konzentriert euch auf die herbeigerufenen Gegner. Je schneller sie getoetet werden, desto schneller endet die Verfolgung und ihr koennt dem Boss Schaden zufuegen.

  • Tanks

Die Faehigkeit Tobsucht verursacht sehr hohen Schaden in kurzer Zeit. Setzt unbedingt Verteidigungsfaehigkeiten ein, um diesen Schaden abzumildern.

Vergesst nicht, dass nach dem Erscheinen der Mobs durch Aufmunterndes Bruellen diese die naechsten Ziele angreifen werden. Eure Aufgabe ist es, diese Mobs an einem Ort zu sammeln, damit eure Gruppe sie so schnell wie moeglich vernichten kann.

  • Heiler

Verzweifelter Sprung legt auf drei Ziele eine starke Blutung. Versucht, die Gesundheit dieser Ziele nahe am Maximum zu halten. Wenn eure Klasse Blutungen entfernen kann, entfernt sie unbedingt, um die Heilung anderer Gruppenmitglieder zu erleichtern.

Vergesst auch nicht, eurem Tank bei der Faehigkeit Tobsucht zu helfen. Diese Faehigkeit verursacht hohen Schaden und die Verteidigungsfaehigkeiten eures Tanks reichen moeglicherweise nicht aus, um diesen Schaden zu ueberstehen.

  • Kaempfer

Die Hauptaufgabe der Kaempfer ist die richtige Positionierung waehrend des Kampfes fuer die drei Bewegungsmechaniken auf dem Schlachtfeld.

Versucht auch, die durch Aufmunterndes Bruellen herbeigerufenen Gegner so schnell wie moeglich zu vernichten. Je schneller sie getoetet werden, desto eher koennt ihr dem Boss Schaden zufuegen.

Ruheloses Herz

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Hauptfaehigkeiten des Bosses

  • Pfeilregen

Der Boss schiesst einen Pfeilschauer auf ein Gebiet. Nach der Landung hinterlaesst jeder Pfeil eine kleine weisse Zone. Wenn ein Charakter diese Zone betritt, erhaelt er Schaden und wird in die Luft geschleudert.

  • Orkanschlag

Das Ziel des Bosses erhaelt enormen physischen Schaden und wird zurueckgestossen. Diese Faehigkeit hinterlaesst einen Debuff auf dem Ziel, der allen eingehenden physischen Schaden um 250% erhoeht. Dieser Debuff kann nicht gebannt werden. Er kann nur entfernt werden, indem man eine Zone vom Pfeilregen betritt.

  • Tosende Seelenquelle

Spieler werden von einem Geist getroffen, der ihnen jede Sekunde Naturschaden zufuegt. Dieser Effekt kann nur entfernt werden, indem man eine Zone vom Pfeilregen betritt.

  • Pfeilsturm

Das Ruhelose Herz waehlt einen zufaelligen Spieler und fuegt in dessen Richtung alle 0,5 Sekunden Kegelschaden zu.

Der Kegel fixiert sich auf den Charakter und folgt ihm. Dem Schaden dieser Faehigkeit kann nicht ausgewichen werden, daher empfehlen wir, stehen zu bleiben, um keine anderen Gruppenmitglieder zu treffen, und Verteidigungsfaehigkeiten einzusetzen, um den eingehenden Schaden zu reduzieren.

  • Aufsteigender Wind

Wenn die Energie des Bosses 100% erreicht, springt er vom aktuellen Standort zum anderen Ende der Arena und sendet vom Sprungpunkt einen sich ausdehnenden Kreis aus. Spieler, die den Rand des Kreises beruehren, werden 5 Sekunden lang betaeubt und erhalten enormen Naturschaden. Die Grenze des Kreises kann nur uebersprungen werden, indem man eine Zone vom Pfeilregen betritt.

Kampftaktik gegen das Ruhelose Herz

Zonen vom Pfeilregen helfen euch, alle permanenten negativen Effekte des Bosses zu entfernen und die Mechanik Aufsteigender Wind auszufuehren. Es ist wichtig, diese Zonen nicht unnoetig zu verbrauchen, damit alle Gruppenmitglieder die Moeglichkeit haben, sie zu nutzen.

  • Tanks

Die Aufgabe des Tanks ist es, den Boss so zu positionieren, dass das Zurueckstossen durch den Orkanschlag euch nicht in Richtung der Zonen vom Pfeilregen stoesst.

Wenn ihr den Debuff vom Orkanschlag erhaltet, entfernt ihn unbedingt durch Betreten einer Zone, sonst wird euch der naechste Schlag garantiert toeten.

  • Heiler

Die Mechaniken Tosende Seelenquelle und Pfeilsturm verursachen hohen Schaden an den Zielen. Versucht, die Ziele rechtzeitig zu heilen und ihnen mit Verteidigungsfaehigkeiten zu helfen.

  • Kaempfer

Pfeilsturm verursacht hohen Schaden und fixiert sich auf das Ziel. Versucht, im Moment dieses Zaubers Verteidigungsfaehigkeiten einzusetzen, um die Arbeit eures Heilers zu erleichtern und nicht zu viel Schaden zu erhalten, der toedlich sein koennte.

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