Windlaeufer-Spitzen
Windläufer-Spitzen
Dies ist ein neuer Dungeon der Erweiterung Midnight, der uns ein wenig aus der Vergangenheit von Sylvanas Windläuferin erzählt. Im Dungeon erwarten euch 4 Bosse und eine grosse Anzahl von Mobgruppen mit verschiedenen Fähigkeiten.
Der Dungeon befindet sich in der Zone Immersangwald.

Alozar

Hauptfähigkeiten des Bosses
- Loderndes Feuer
Alozar platziert auf einem zufälligen Spieler eine Markierung, die ihm 6 Sekunden lang Schaden zufügt. Nach Ablauf des Effekts explodiert die Markierung und hinterlässt am Standort des Spielers eine Feürzone, die allen Schaden zufügt, die sich darin aufhalten. Die Zone stösst Spieler auch zurück.
- Glühender Schnabel
Der Boss fügt seinem Ziel verheerenden physischen Schaden zu und legt einen Blutungseffekt für 8 Sekunden auf.
- Sengender Windstoss
Alozar erzeugt einen Luftstrom, der Spieler 16 Sekunden lang zurückdrängt und ihnen jede Sekunde Schaden zufügt. Während des Sengenden Windstosses erscheinen in zufälligen Bereichen Flammenwirbelstürme, die jedem verheerenden Schaden zufügen, der hineingerät, und ihn 2 Sekunden lang betäuben.
Kampftaktik gegen Alozar
Die Hauptmechanik des Bosses ist das Platzieren der Feürzonen nach Loderndes Feuer so, dass Spieler während des Sengenden Windstosses Platz zum Bewegen haben.
Wir empfehlen, diese Zonen in einem Teil der Karte zu platzieren und sich im anderen aufzuhalten, um die Möglichkeit auszuschliessen, in Richtung einer Feürzone gestossen zu werden.
- Tanks
Die Aufgabe des Tanks ist es, rechtzeitig Verteidigungsfähigkeiten beim Glühenden Schnabel einzusetzen. Ihr müsst den Schaden minimieren, damit euer Heiler euch während der Blutung nach dem Schlag leichter heilen kann.
- Heiler
Die Hauptaufgabe des Heilers ist es, die Gesundheit der Spieler während des Sengenden Windstosses aufrechtzürhalten und die Gesundheit des Tanks nach dem Schaden durch Glühender Schnabel wiederherzustellen.
Wenn eure Klasse Blutungen entfernen kann, empfehlen wir diese Fähigkeit einzusetzen, da die Blutung sehr hohen Schaden pro Sekunde verursacht.
- Kämpfer
Die Aufgabe der Kämpfer ist es, die Feürzonen nach Loderndes Feuer so zu platzieren, dass sie andere Spieler nicht behindern und Platz für Bewegung während der übrigen Fähigkeiten des Bosses lassen.
Morsches Duo

Hauptfähigkeiten des Bosses
- Ekelhafte Spritzer
Zatsap legt auf einen zufälligen Spieler eine Markierung, die alle 1,5 Sekunden Schaden verursacht. Nach Ablauf hinterlässt die Markierung eine Gallezone, in der Spieler alle 1,5 Sekunden Schaden erhalten. Der Schaden erhöht sich um 100% pro Sekunde innerhalb der Zone.
- Schattenpfeil
Kalis wählt ein zufälliges Ziel und fügt Schaden durch dunkle Magie zu. Der Zauber wird 2,5 Sekunden lang gesprochen und kann unterbrochen werden.
- Knochenspalter
Zatsap fügt seinem Ziel alle 0,75 Sekunden verheerende Schläge zu, 3 Sekunden lang.
- Hakenschwung
Wenn die Energie des Bosses 100% erreicht, erhält ein Spieler eine besondere Markierung. Nach 7 Sekunden wirft Zatsap einen Haken in Richtung des Spielers, der das erste Ziel auf seinem Weg trifft. Wenn der Haken einen Spieler trifft, wendet der Boss sofort Knochenspalter auf ihn an.
- Erschöpfendes Kreischen
Gleichzeitig mit Hakenschwung beginnt Kalis einen kanalisierten Zauber, der allen Spielern alle 2 Sekunden Schattenschaden zufügt. Dieser Schaden erhöht sich alle 2 Sekunden um 30%. Diese Fähigkeit kann nur durch einen Hakentreffer von Zatsaps Hakenschwung unterbrochen werden.
Kampftaktik gegen das Morsche Duo
Die Hauptmechanik ist die Unterbrechung des Erschöpfenden Kreischens durch Hakenschwung. Wenn dies nicht geschieht, führt es zum Tod der gesamten Gruppe. Der Spieler mit der Markierung muss sich so positionieren, dass sich zwischen ihm und Zatsap nur Kalis befindet. Andernfalls trifft der Haken entweder einen anderen Spieler oder verfehlt, was in beiden Fällen zum Tod der Gruppe führt.
- Tanks
Knochenspalter verursacht sehr hohen Schaden. Es ist wichtig, eine Verteidigungsfähigkeit einzusetzen oder die Gruppe um Hilfe zu bitten, um tödlichen Schaden zu vermeiden. Dieser Schaden ist physisch, daher können euch auch Fähigkeiten helfen, die die Rüstung erhöhen oder Reduzierung gegen physischen Schaden gewähren.
- Heiler
Die Aufgabe des Heilers bei diesem Boss ist es, dem Tank während des Knochenspalters zu helfen. Wenn dieser Schaden nicht rechtzeitig geheilt und reduziert wird, führt dies zum schnellen Tod des Tanks und der Gruppe.
- Kämpfer
Die Hauptmechanik mit der Unterbrechung des Zaubers durch den Haken ist äusserst wichtig. Die Aufgabe der Kämpfer ist es, sich im Moment der Markierung richtig zu positionieren und das Erschöpfende Kreischen zu unterbrechen.
Vergesst auch nicht, die Ekelhaften Spritzer weit weg von der Gruppe zu tragen, damit ihr Platz für Bewegung während anderer Mechaniken des Bosses habt.
Kommandant Kroluk

Hauptfähigkeiten des Bosses
- Verzweifelter Sprung
Der Boss wählt das am weitesten entfernte Ziel, springt darauf zu und verursacht Schaden sowie eine Blutung. Alle Ziele im Umkreis von 12 Metern werden getroffen. Insgesamt führt der Boss drei solche Sprünge aus.
- Einschüchternder Schrei
Kroluk verflucht alle Spieler mit einer Furchtmarkierung. Innerhalb von 5 Sekunden müssen die Spieler züinander laufen. Wenn dies nicht geschieht, erhaltet ihr 6 Sekunden lang einen Furchteffekt und erleidet jede Sekunde Schattenschaden.
Es ist nicht nötig, dass alle Spieler an einem Punkt zusammenlaufen. Um den Debuff zu entfernen, genügt es, zum nächsten Verbündeten zu gehen und sich zu zweit aufzustellen. Vergesst nicht, danach auseinanderzulaufen, um keinen Schaden durch den nachfolgenden Verzweifelten Sprung zu erhalten.
- Tobsucht
Der Boss fügt seinem Ziel eine Serie verheerender Schläge zu. Diese Fähigkeit kann nicht unterbrochen werden.
- Aufmunterndes Brüllen
Wenn die Gesundheit des Bosses auf 66% und 33% sinkt, ruft er einen Trupp Mobs herbei. Danach steht der Boss unter dem Buff Starre Verteidigung und sein gesamter eingehender Schaden wird um 99% reduziert, bis alle Mobs getötet sind.
- Klingensturm
Solange Mobs existieren, wählt der Boss ein Ziel und verfolgt es, wobei er allen auf seinem Weg grossen physischen Schaden zufügt. Alle 12 Sekunden wechselt der Boss sein Ziel zum am weitesten entfernten und setzt die Verfolgung fort.
Kampftaktik gegen Kommandant Kroluk
Die Hauptmechanik des Bosses ist die richtige Positionierung aller Gruppenmitglieder. Der Boss hat zwei Mechaniken, von denen eine erfordert, dass Spieler zusammenlaufen, und die andere, dass sie sich verteilen. Wenn diese Mechaniken nicht ausgeführt werden, erhaltet ihr hohen Schaden, der zu eurem Tod führen kann.
Wichtig ist auch die Positionierung während des Klingensturms. Ihr müsst der Verfolgung so ausweichen, dass der Boss keinen Schaden an anderen Gruppenmitgliedern verursacht, falls er euch als Ziel gewählt hat. Und haltet euch vom Boss fern, wenn er ein anderes Gruppenmitglied verfolgt. Während dieser Zeit erleidet der Boss keinen Schaden, daher müsst ihr ihn nicht angreifen. Konzentriert euch auf die herbeigerufenen Gegner. Je schneller sie getötet werden, desto schneller endet die Verfolgung und ihr könnt dem Boss Schaden zufügen.
- Tanks
Die Fähigkeit Tobsucht verursacht sehr hohen Schaden in kurzer Zeit. Setzt unbedingt Verteidigungsfähigkeiten ein, um diesen Schaden abzumildern.
Vergesst nicht, dass nach dem Erscheinen der Mobs durch Aufmunterndes Brüllen diese die nächsten Ziele angreifen werden. Eure Aufgabe ist es, diese Mobs an einem Ort zu sammeln, damit eure Gruppe sie so schnell wie möglich vernichten kann.
- Heiler
Verzweifelter Sprung legt auf drei Ziele eine starke Blutung. Versucht, die Gesundheit dieser Ziele nähe am Maximum zu halten. Wenn eure Klasse Blutungen entfernen kann, entfernt sie unbedingt, um die Heilung anderer Gruppenmitglieder zu erleichtern.
Vergesst auch nicht, eurem Tank bei der Fähigkeit Tobsucht zu helfen. Diese Fähigkeit verursacht hohen Schaden und die Verteidigungsfähigkeiten eures Tanks reichen möglicherweise nicht aus, um diesen Schaden zu überstehen.
- Kämpfer
Die Hauptaufgabe der Kämpfer ist die richtige Positionierung während des Kampfes für die drei Bewegungsmechaniken auf dem Schlachtfeld.
Versucht auch, die durch Aufmunterndes Brüllen herbeigerufenen Gegner so schnell wie möglich zu vernichten. Je schneller sie getötet werden, desto eher könnt ihr dem Boss Schaden zufügen.
Ruheloses Herz

Hauptfähigkeiten des Bosses
- Pfeilregen
Der Boss schiesst einen Pfeilschaür auf ein Gebiet. Nach der Landung hinterlässt jeder Pfeil eine kleine weisse Zone. Wenn ein Charakter diese Zone betritt, erhält er Schaden und wird in die Luft geschleudert.
- Orkanschlag
Das Ziel des Bosses erhält enormen physischen Schaden und wird zurückgestossen. Diese Fähigkeit hinterlässt einen Debuff auf dem Ziel, der allen eingehenden physischen Schaden um 250% erhöht. Dieser Debuff kann nicht gebannt werden. Er kann nur entfernt werden, indem man eine Zone vom Pfeilregen betritt.
- Tosende Seelenqülle
Spieler werden von einem Geist getroffen, der ihnen jede Sekunde Naturschaden zufügt. Dieser Effekt kann nur entfernt werden, indem man eine Zone vom Pfeilregen betritt.
- Pfeilsturm
Das Ruhelose Herz wählt einen zufälligen Spieler und fügt in dessen Richtung alle 0,5 Sekunden Kegelschaden zu.
Der Kegel fixiert sich auf den Charakter und folgt ihm. Dem Schaden dieser Fähigkeit kann nicht ausgewichen werden, daher empfehlen wir, stehen zu bleiben, um keine anderen Gruppenmitglieder zu treffen, und Verteidigungsfähigkeiten einzusetzen, um den eingehenden Schaden zu reduzieren.
- Aufsteigender Wind
Wenn die Energie des Bosses 100% erreicht, springt er vom aktüllen Standort zum anderen Ende der Arena und sendet vom Sprungpunkt einen sich ausdehnenden Kreis aus. Spieler, die den Rand des Kreises berühren, werden 5 Sekunden lang betäubt und erhalten enormen Naturschaden. Die Grenze des Kreises kann nur übersprungen werden, indem man eine Zone vom Pfeilregen betritt.
Kampftaktik gegen das Ruhelose Herz
Zonen vom Pfeilregen helfen euch, alle permanenten negativen Effekte des Bosses zu entfernen und die Mechanik Aufsteigender Wind auszuführen. Es ist wichtig, diese Zonen nicht unnötig zu verbrauchen, damit alle Gruppenmitglieder die Möglichkeit haben, sie zu nutzen.
- Tanks
Die Aufgabe des Tanks ist es, den Boss so zu positionieren, dass das Zurückstossen durch den Orkanschlag euch nicht in Richtung der Zonen vom Pfeilregen stösst.
Wenn ihr den Debuff vom Orkanschlag erhaltet, entfernt ihn unbedingt durch Betreten einer Zone, sonst wird euch der nächste Schlag garantiert töten.
- Heiler
Die Mechaniken Tosende Seelenqülle und Pfeilsturm verursachen hohen Schaden an den Zielen. Versucht, die Ziele rechtzeitig zu heilen und ihnen mit Verteidigungsfähigkeiten zu helfen.
- Kämpfer
Pfeilsturm verursacht hohen Schaden und fixiert sich auf das Ziel. Versucht, im Moment dieses Zaubers Verteidigungsfähigkeiten einzusetzen, um die Arbeit eures Heilers zu erleichtern und nicht zu viel Schaden zu erhalten, der tödlich sein könnte.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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