
Algeth'ar-Akademie
Algeth'ar-Akademie
Dieser Dungeon wurde in der Erweiterung Dragonflight hinzugefuegt und war bereits zuvor ein Dungeon mit Mythisch-Plus-Schluessel. Die Entwickler haben einige Aenderungen an den Mechaniken der Bosse und Mobs vorgenommen und ihn an die Erweiterung Midnight angepasst. In diesem Leitfaden analysieren wir alle Mechaniken des Dungeons im Detail und erzaehlen ueber die Feinheiten des Kampfes gegen Bosse und Elitegegner im Dungeon.
Wichtige Segnungen
Nachdem ihr den Dungeon betreten habt, gelangt ihr auf eine Plattform, auf der fuenf Drachen mit besonderen Segnungen auf euch warten. Diese Segnungen begleiten euch waehrend des gesamten Dungeons und verschwinden nicht nach dem Tod.
Wenn ihr einen der Buffs nicht genommen habt, werden die Anwerber hervorgehoben, bis ihr den Segen annehmt.

Hier eine kurze Beschreibung jedes Segens:
- Bronzene Anwerberin
Gibt 5% zur Sekundaereigenschaft Tempo.
- Blaue Anwerberin
Gibt einen festen numerischen Bonus zur Sekundaereigenschaft Meisterschaft.
- Gruener Anwerber
Gibt +10% zur erhaltenen Heilung.
- Rote Anwerberin
Gibt 5% zur Sekundaereigenschaft Vielseitigkeit.
- Schwarzer Anwerber
Gibt 5% zur Sekundaereigenschaft Kritischer Treffer.
Insgesamt koennt ihr nur einen der aufgelisteten Buffs erhalten, aber ihr koennt ihn jederzeit durch einen anderen ersetzen, indem ihr einfach mit dem gewuenschten Anwerber sprecht, und der Segen aendert sich.
Vexamus

Hauptfaehigkeiten des Bosses
- Arkane Sphaeren
Arkane Sphaeren beginnen, sich auf Vexamus zuzubewegen. Wenn eine Sphaere den Boss erreicht, erhaelt er 20% Energie und fuegt allen grossen Arkanschaden zu.
- Arkane Welle
Vexamus fuegt dem ausgewaehlten Ziel und allen in einem Kegel daneben enormen Schaden zu.
- Manabombe
Der Boss verflucht drei Gruppenmitglieder und fuegt ihnen 4 Sekunden lang jede Sekunde Arkanschaden zu. Nach 4 Sekunden explodiert die Bombe, fuegt allen im Umkreis von 4m Schaden zu und hinterlaesst unter dem Spieler eine besondere Zone Entweihtes Mana. Wer in diese Zone tritt, wird um 30% verlangsamt und erleidet jede Sekunde enormen Schaden.
- Magischer Riss
Wenn Vexamus 100% Energie angesammelt hat, fuegt er allen Gruppenmitgliedern grossen Schaden zu, danach erscheinen unter den Spielern Zonen, die allen darin Befindlichen Arkanschaden zufuegen.
Kampftaktik gegen Vexamus
- Tanks
Arkane Welle verfolgt das ausgewaehlte Ziel, daher braucht ihr nicht zu versuchen, aus der Angriffsreichweite zu kommen. Eure Aufgabe ist es, die Schadenswelle so abzulenken, dass sie andere Gruppenmitglieder nicht trifft, und eine Verteidigungsfaehigkeit einzusetzen, um den eingehenden Schaden zu minimieren.
Arkane Sphaeren fuegen jedem Schaden zu, der sie beruehrt. Versucht, so viele Sphaeren wie moeglich einzusammeln, damit die uebrigen Spieler so wenig Schaden wie moeglich erhalten.
- Heiler
Die Gruppenmitglieder werden staendig magischen Schaden erhalten, daher ist es wichtig, Verteidigungsfaehigkeiten so zu verteilen, dass ihr Verbuendete beim Einsammeln der Arkanen Sphaeren und nach Magischer Riss schnell heilen koennt. Wenn eure Klasse es erlaubt, versucht alle moeglichen negativen Effekte zu bannen.
- Kaempfer
Die Hauptaufgabe der Kaempfer ist das Einsammeln der Arkanen Sphaeren und das Platzieren der Pfuetzen nach Manabombe so, dass immer freie Zonen fuer Bewegung vorhanden sind.
Setzt unbedingt eure Verteidigungsfaehigkeiten beim Einsammeln der Sphaeren und vor Magischer Riss ein, um den eingehenden Schaden zu reduzieren.
Crawth

Hauptfaehigkeiten des Bosses
Die Hauptmechanik beim Toeten von Crawth ist Tor schiessen!
Nach Kampfbeginn erscheinen auf der Plattform zwei Zonen, markiert in Rot und Blau, sowie mehrere Baelle. Die Aufgabe der Spieler ist es, einen Ball aufzunehmen und in eine der Zonen zu tragen. Sobald in einer Zone drei Baelle gesammelt sind, wird eine Mechanik ausgeloest, die sowohl die Spieler segnet als auch das Toeten des Bosses durch zusaetzliche Faehigkeiten erschwert.
- Rote Zone
Wenn ihr drei Baelle in die rote Zone bringt, wird Feuersturm ausgeloest.
Ueberall auf der Plattform erscheinen Feuerzonen, die Spielern enormen Schaden zufuegen und sie 5 Sekunden lang betaeuben. Der Boss erhaelt einen Debuff, der ihn 12 Sekunden lang betaeubt und den eingehenden Schaden um 75% fuer dieselbe Zeit erhoeht. Ausserdem erhaelt der Boss die passive Faehigkeit Sengendes Feuer, die allen Spielern alle 2 Sekunden Feuerschaden bis zum Ende des Kampfes zufuegt. Die Faehigkeit Feuersturm bleibt ebenfalls bis zum Tod des Bosses bestehen.
- Blaue Zone
Wenn ihr drei Baelle in die blaue Zone bringt, aktiviert ihr Sturmkraft.
Auf dem Schlachtfeld erscheinen Wandernde Zyklone, die Spielern grossen Schaden zufuegen und sie zurueckstossen. Ausserdem erscheinen auf der Plattform 5 Sphaeren. Wer eine Sphaere aufnimmt, erhaelt einen Buff mit 45% zur Sekundaereigenschaft Tempo sowie 50% erhoehter Bewegungsgeschwindigkeit. Die Sphaere verleiht auch Immunitaet gegen Zurueckstossen. Die Faehigkeit Sturmkraft bleibt ebenfalls bis zum Tod des Bosses bestehen.
- Verderbliche Winde
Wenn Crawths Gesundheit auf 75% und 45% sinkt, beginnt sie Windstroeme zu beschworen, die allen Schaden zufuegen, die hineinkommen, und sie zurueckstossen.
- Ohrenbetaeubender Kreischer
Crawth verflucht alle Spieler und fuegt ihnen 8 Sekunden lang jede Sekunde Naturschaden zu. Wenn ein Spieler im Moment des Fluches einen Zauber sprach, wird dieser unterbrochen und der Spieler erhaelt eine 6-sekuendige Stille fuer die entsprechende Magieschule.
- Wilder Schnabelhieb
Der Boss fuegt seinem Ziel enormen physischen Schaden zu und legt eine 10-sekuendige Blutung auf.
Kampftaktik gegen Crawth
- Tanks
Wilder Schnabelhieb fuegt sehr hohen physischen Schaden zu. Setzt unbedingt eine Verteidigungsfaehigkeit vor dem Schaden ein.
- Heiler
Nach einem erzielten Tor erhalten die Spieler staendigen Schaden. Versucht, Verteidigungsfaehigkeiten so zu verteilen, dass ihr immer die Moeglichkeit habt, die Gesundheit der Gruppenmitglieder schnell wiederherzustellen.
- Kaempfer
Die Aufgabe der Kaempfer ist es, die Baelle in die entsprechenden Zonen zu tragen, um die Mechanik zu aktivieren. Versucht, Schaden durch erscheinende Feuerzonen und Zyklone zu vermeiden und die staerksten Faehigkeiten waehrend des Buffs/Debuffs der Tormechanik einzusetzen.
Verwucherter Urbaum

Hauptfaehigkeiten des Bosses
- Keimung
4 Sekunden lang erscheint jede Sekunde unter den Fuessen der Spieler eine besondere Zone. Diese Zone stoesst alle darin Befindlichen zurueck und beschwort einen Hungrigen Peitscher. Insgesamt beschwort die Faehigkeit 20 schlafende Mobs.
- Explosives Wachstum
Wenn die Energie des Bosses 100% erreicht, erweckt er alle schlafenden Peitscher und sie beginnen, die Spieler anzugreifen. Jeder Angriff eines Peitschers vergiftet das Ziel und fuegt alle 3 Sekunden 9 Sekunden lang Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Rindenbrecher
Der Boss fuegt seinem Ziel enormen physischen Schaden zu und erhoeht den eingehenden physischen Schaden um 100% fuer 9 Sekunden.
- Verzweigung
Der Verwucherte Urbaum schleudert einen seiner Aeste ab und legt allen Gruppenmitgliedern eine 1-minuetige Blutung durch Rindenspalter auf. Danach erscheint ein Treant und beginnt, die Spieler anzugreifen.
Der Treant verwendet die Faehigkeit Heilende Beruehrung, die dem Boss eine enorme Menge an Gesundheit wiederherstellt.
Nach dem Tod hinterlaesst der Treant eine grosse Zone (Ueberfluss), die sowohl dem Boss als auch den Gruppenmitgliedern Gesundheit wiederherstellt und alle Debuffs der Faehigkeit Rindenspalter entfernt.
Kampftaktik gegen den Verwucherten Urbaum
- Tanks
Die Hauptaufgabe des Tanks ist es, rechtzeitig den Schaden der Hungrigen Peitscher und des Treants von Verzweigung auf sich zu nehmen. Die Mobs fuegen aufgrund des Gifteffekts enormen Schaden zu, daher setzt unbedingt Verteidigungsfaehigkeiten ein und kontrolliert die Mobs, wenn eure Klasse es erlaubt.
Besonderes Augenmerk muss auf Rindenbrecher gelegt werden. Diese Faehigkeit erhoeht den eingehenden physischen Schaden stark. Setzt unbedingt eine Verteidigungsfaehigkeit ein oder bittet Verbuendete, diese auf euch zu verwenden, um toedlichen Schaden zu vermeiden.
Unterbrecht unbedingt Heilende Beruehrung beim beschworenen Treant, da sie dem Boss eine enorme Menge an Gesundheit wiederherstellt.
- Heiler
Die Hauptaufgabe des Heilers ist die rechtzeitige Reinigung des Tanks von den Gifteffekten der Hungrigen Peitscher. Wenn eure Klasse Schadensreduktion auf Verbuendete legen kann, tut dies unbedingt auf euren Tank waehrend Rindenbrecher.
- Kaempfer
Die Aufgabe der Kaempfer ist das schnelle Toeten der schlafenden Peitscher. Je schneller sie getoetet werden, desto weniger Schaden erhaelt euer Tank nach ihrem Erwachen. Nach dem Erwachen versucht, Massenkontrollfaehigkeiten auf die Peitscher einzusetzen, um den eingehenden Schaden eures Tanks zu minimieren.
Unterbrecht unbedingt Heilende Beruehrung beim beschworenen Treant, da sie dem Boss eine enorme Menge an Gesundheit wiederherstellt.
Echo von Doragosa

Hauptfaehigkeiten des Bosses
- Ueberstroemende Energie
Doragosas Faehigkeiten legen auf getroffene Spieler einen Debuff, der ihre Sekundaereigenschaft Tempo um 5% erhoeht. Der Effekt stapelt sich bis zu 3 Mal, aber bei Erreichen der 3. Stufe erscheint unter dem Spieler eine besondere Zone Arkaner Riss. Die Zone schleudert Kugeln in 4 verschiedene Richtungen. Wenn eine Kugel einen Spieler trifft, erhaelt er grossen Schaden und eine Stufe des Debuffs Ueberstroemende Energie.
- Energiefreisetzung
Zu Beginn des Kampfes stoesst Doragosa Energie aus, fuegt allen Spielern Schaden zu und platziert zwei Zonen Arkaner Riss.
- Sternenatem
Der Boss waehlt ein zufaelliges Ziel, dreht sich in dessen Richtung und verwendet einen Atem, der Arkanschaden zufuegt und allen Getroffenen eine Stufe Ueberstroemende Energie auflegt.
- Energievakuum
Wenn die Energie des Bosses 100% erreicht, zieht er alle Spieler zu sich und erzeugt eine Zone mit 20m Radius um sich. Wenn ein Spieler die Zone nicht innerhalb von 5 Sekunden verlaesst, erhaelt er enormen Schaden und eine Stufe Ueberstroemende Energie.
- Energiebombe
Doragosa verflucht ihr Ziel. 6 Sekunden lang erscheint um das Ziel eine Zone mit 8m Radius. Nach 6 Sekunden erhalten alle Spieler in dieser Zone grossen Arkanschaden und eine Stufe Ueberstroemende Energie.
Kampftaktik gegen Echo von Doragosa
- Tanks
Ihr werdet haeufiger als andere Spieler Effekte von Ueberstroemende Energie erhalten. Daher muesst ihr den Boss so positionieren, dass die von euch hinterlassene Zone anderen Spielern Platz zum Bewegen laesst und Doragosa die Spieler nicht mit Energievakuum in diese Zonen zieht.
Setzt unbedingt Verteidigungsfaehigkeiten waehrend Energiebombe ein, da sie erheblichen magischen Schaden verursacht.
- Heiler
Die Spieler werden staendigen Schaden erhalten, daher vergesst nicht, rechtzeitig negative Effekte zu bannen und die Gesundheit eures Tanks nach Energiebombe wiederherzustellen.
- Kaempfer
Versucht, so wenige Effekte von Ueberstroemender Energie wie moeglich zu erhalten. Weicht beispielsweise den ueber das gesamte Schlachtfeld fliegenden Kugeln von Arkaner Riss aus. Je mehr Kugeln ihr einsammelt, desto schwieriger wird die Bewegung auf dem Schlachtfeld und desto mehr Schaden erhaltet ihr und die uebrigen Gruppenmitglieder.
Elitegegner
Im Dungeon werdet ihr auf zahlreiche verschiedene Gegner treffen, die verschiedene negative Effekte auf alle Gruppenmitglieder legen. Um dies zu vermeiden, setzt unbedingt Zauberunterbrechungen und Massenkontrollfaehigkeiten ein. Je mehr Zeit die Gegner unter Kontrolle verbringen, desto einfacher wird es, sie zu besiegen.
Ausserdem werdet ihr zwischen dem 1. und 3. Boss auf einen besonderen Gegner treffen, dem ihr nicht ausweichen koennt, da er den Durchgang zur Plattform von Crawth oeffnet.

Dieser Mini-Boss ist nicht schwer zu toeten, erfordert aber die Ausfuehrung einer sehr wichtigen Mechanik. Um den Mob herum erscheint eine riesige Zone, die fast die gesamte Plattform bedeckt. Diese Zone wird alle Gruppenmitglieder von der Plattform stossen. Die Faehigkeit kann nicht unterbrochen werden, und der Mob ist immun gegen Kontrolle. Die einzige Moeglichkeit, den Sturz zu vermeiden, ist, sich hinter eine der vier Saeulen zu stellen, entweder auf der Aussen- oder Innenseite.
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