Algeth'ar-Akademie
Algeth'ar-Akademie
Dieser Dungeon wurde in der Erweiterung Dragonflight hinzugefügt und war bereits zuvor ein Dungeon mit Mythisch-Plus-Schlüssel. Die Entwickler haben einige Aenderungen an den Mechaniken der Bosse und Mobs vorgenommen und ihn an die Erweiterung Midnight angepasst. In diesem Leitfaden analysieren wir alle Mechaniken des Dungeons im Detail und erzählen über die Feinheiten des Kampfes gegen Bosse und Elitegegner im Dungeon.
Wichtige Segnungen
Nachdem ihr den Dungeon betreten habt, gelangt ihr auf eine Plattform, auf der fünf Drachen mit besonderen Segnungen auf euch warten. Diese Segnungen begleiten euch während des gesamten Dungeons und verschwinden nicht nach dem Tod.
Wenn ihr einen der Buffs nicht genommen habt, werden die Anwerber hervorgehoben, bis ihr den Segen annehmt.

Hier eine kurze Beschreibung jedes Segens:
- Bronzene Anwerberin
Gibt 5% zur Sekundäreigenschaft Tempo.
- Blaü Anwerberin
Gibt einen festen numerischen Bonus zur Sekundäreigenschaft Meisterschaft.
- Grüner Anwerber
Gibt +10% zur erhaltenen Heilung.
- Rote Anwerberin
Gibt 5% zur Sekundäreigenschaft Vielseitigkeit.
- Schwarzer Anwerber
Gibt 5% zur Sekundäreigenschaft Kritischer Treffer.
Insgesamt könnt ihr nur einen der aufgelisteten Buffs erhalten, aber ihr könnt ihn jederzeit durch einen anderen ersetzen, indem ihr einfach mit dem gewünschten Anwerber sprecht, und der Segen ändert sich.
Vexamus

Hauptfähigkeiten des Bosses
- Arkane Sphären
Arkane Sphären beginnen, sich auf Vexamus zuzubewegen. Wenn eine Sphäre den Boss erreicht, erhält er 20% Energie und fügt allen grossen Arkanschaden zu.
- Arkane Welle
Vexamus fügt dem ausgewählten Ziel und allen in einem Kegel daneben enormen Schaden zu.
- Manabombe
Der Boss verflucht drei Gruppenmitglieder und fügt ihnen 4 Sekunden lang jede Sekunde Arkanschaden zu. Nach 4 Sekunden explodiert die Bombe, fügt allen im Umkreis von 4m Schaden zu und hinterlässt unter dem Spieler eine besondere Zone Entweihtes Mana. Wer in diese Zone tritt, wird um 30% verlangsamt und erleidet jede Sekunde enormen Schaden.
- Magischer Riss
Wenn Vexamus 100% Energie angesammelt hat, fügt er allen Gruppenmitgliedern grossen Schaden zu, danach erscheinen unter den Spielern Zonen, die allen darin Befindlichen Arkanschaden zufügen.
Kampftaktik gegen Vexamus
- Tanks
Arkane Welle verfolgt das ausgewählte Ziel, daher braucht ihr nicht zu versuchen, aus der Angriffsreichweite zu kommen. Eure Aufgabe ist es, die Schadenswelle so abzulenken, dass sie andere Gruppenmitglieder nicht trifft, und eine Verteidigungsfähigkeit einzusetzen, um den eingehenden Schaden zu minimieren.
Arkane Sphären fügen jedem Schaden zu, der sie berührt. Versucht, so viele Sphären wie möglich einzusammeln, damit die übrigen Spieler so wenig Schaden wie möglich erhalten.
- Heiler
Die Gruppenmitglieder werden ständig magischen Schaden erhalten, daher ist es wichtig, Verteidigungsfähigkeiten so zu verteilen, dass ihr Verbündete beim Einsammeln der Arkanen Sphären und nach Magischer Riss schnell heilen könnt. Wenn eure Klasse es erlaubt, versucht alle möglichen negativen Effekte zu bannen.
- Kämpfer
Die Hauptaufgabe der Kämpfer ist das Einsammeln der Arkanen Sphären und das Platzieren der Pfützen nach Manabombe so, dass immer freie Zonen für Bewegung vorhanden sind.
Setzt unbedingt eure Verteidigungsfähigkeiten beim Einsammeln der Sphären und vor Magischer Riss ein, um den eingehenden Schaden zu reduzieren.
Crawth

Hauptfähigkeiten des Bosses
Die Hauptmechanik beim Töten von Crawth ist Tor schiessen!
Nach Kampfbeginn erscheinen auf der Plattform zwei Zonen, markiert in Rot und Blau, sowie mehrere Bälle. Die Aufgabe der Spieler ist es, einen Ball aufzunehmen und in eine der Zonen zu tragen. Sobald in einer Zone drei Bälle gesammelt sind, wird eine Mechanik ausgelöst, die sowohl die Spieler segnet als auch das Töten des Bosses durch zusätzliche Fähigkeiten erschwert.
- Rote Zone
Wenn ihr drei Bälle in die rote Zone bringt, wird Feürsturm ausgelöst.
Ueberall auf der Plattform erscheinen Feürzonen, die Spielern enormen Schaden zufügen und sie 5 Sekunden lang betäuben. Der Boss erhält einen Debuff, der ihn 12 Sekunden lang betäubt und den eingehenden Schaden um 75% für dieselbe Zeit erhöht. Außerdem erhält der Boss die passive Fähigkeit Sengendes Feuer, die allen Spielern alle 2 Sekunden Feürschaden bis zum Ende des Kampfes zufügt. Die Fähigkeit Feürsturm bleibt ebenfalls bis zum Tod des Bosses bestehen.
- Blaü Zone
Wenn ihr drei Bälle in die blaü Zone bringt, aktiviert ihr Sturmkraft.
Auf dem Schlachtfeld erscheinen Wandernde Zyklone, die Spielern grossen Schaden zufügen und sie zurückstossen. Außerdem erscheinen auf der Plattform 5 Sphären. Wer eine Sphäre aufnimmt, erhält einen Buff mit 45% zur Sekundäreigenschaft Tempo sowie 50% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit. Die Sphäre verleiht auch Immunität gegen Zurückstossen. Die Fähigkeit Sturmkraft bleibt ebenfalls bis zum Tod des Bosses bestehen.
- Verderbliche Winde
Wenn Crawths Gesundheit auf 75% und 45% sinkt, beginnt sie Windströme zu beschworen, die allen Schaden zufügen, die hineinkommen, und sie zurückstossen.
- Ohrenbetäubender Kreischer
Crawth verflucht alle Spieler und fügt ihnen 8 Sekunden lang jede Sekunde Naturschaden zu. Wenn ein Spieler im Moment des Fluches einen Zauber sprach, wird dieser unterbrochen und der Spieler erhält eine 6-sekündige Stille für die entsprechende Magieschule.
- Wilder Schnabelhieb
Der Boss fügt seinem Ziel enormen physischen Schaden zu und legt eine 10-sekündige Blutung auf.
Kampftaktik gegen Crawth
- Tanks
Wilder Schnabelhieb fügt sehr hohen physischen Schaden zu. Setzt unbedingt eine Verteidigungsfähigkeit vor dem Schaden ein.
- Heiler
Nach einem erzielten Tor erhalten die Spieler ständigen Schaden. Versucht, Verteidigungsfähigkeiten so zu verteilen, dass ihr immer die Möglichkeit habt, die Gesundheit der Gruppenmitglieder schnell wiederherzustellen.
- Kämpfer
Die Aufgabe der Kämpfer ist es, die Bälle in die entsprechenden Zonen zu tragen, um die Mechanik zu aktivieren. Versucht, Schaden durch erscheinende Feürzonen und Zyklone zu vermeiden und die stärksten Fähigkeiten während des Buffs/Debuffs der Tormechanik einzusetzen.
Verwucherter Urbaum

Hauptfähigkeiten des Bosses
- Keimung
4 Sekunden lang erscheint jede Sekunde unter den Füssen der Spieler eine besondere Zone. Diese Zone stösst alle darin Befindlichen zurück und beschwort einen Hungrigen Peitscher. Insgesamt beschwort die Fähigkeit 20 schlafende Mobs.
- Explosives Wachstum
Wenn die Energie des Bosses 100% erreicht, erweckt er alle schlafenden Peitscher und sie beginnen, die Spieler anzugreifen. Jeder Angriff eines Peitschers vergiftet das Ziel und fügt alle 3 Sekunden 9 Sekunden lang Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Rindenbrecher
Der Boss fügt seinem Ziel enormen physischen Schaden zu und erhöht den eingehenden physischen Schaden um 100% für 9 Sekunden.
- Verzweigung
Der Verwucherte Urbaum schleudert einen seiner Aeste ab und legt allen Gruppenmitgliedern eine 1-minütige Blutung durch Rindenspalter auf. Danach erscheint ein Treant und beginnt, die Spieler anzugreifen.
Der Treant verwendet die Fähigkeit Heilende Berührung, die dem Boss eine enorme Menge an Gesundheit wiederherstellt.
Nach dem Tod hinterlässt der Treant eine grosse Zone (Ueberfluss), die sowohl dem Boss als auch den Gruppenmitgliedern Gesundheit wiederherstellt und alle Debuffs der Fähigkeit Rindenspalter entfernt.
Kampftaktik gegen den Verwucherten Urbaum
- Tanks
Die Hauptaufgabe des Tanks ist es, rechtzeitig den Schaden der Hungrigen Peitscher und des Treants von Verzweigung auf sich zu nehmen. Die Mobs fügen aufgrund des Gifteffekts enormen Schaden zu, daher setzt unbedingt Verteidigungsfähigkeiten ein und kontrolliert die Mobs, wenn eure Klasse es erlaubt.
Besonderes Augenmerk muss auf Rindenbrecher gelegt werden. Diese Fähigkeit erhöht den eingehenden physischen Schaden stark. Setzt unbedingt eine Verteidigungsfähigkeit ein oder bittet Verbündete, diese auf euch zu verwenden, um tödlichen Schaden zu vermeiden.
Unterbrecht unbedingt Heilende Berührung beim beschworenen Treant, da sie dem Boss eine enorme Menge an Gesundheit wiederherstellt.
- Heiler
Die Hauptaufgabe des Heilers ist die rechtzeitige Reinigung des Tanks von den Gifteffekten der Hungrigen Peitscher. Wenn eure Klasse Schadensreduktion auf Verbündete legen kann, tut dies unbedingt auf euren Tank während Rindenbrecher.
- Kämpfer
Die Aufgabe der Kämpfer ist das schnelle Töten der schlafenden Peitscher. Je schneller sie getötet werden, desto weniger Schaden erhält euer Tank nach ihrem Erwachen. Nach dem Erwachen versucht, Massenkontrollfähigkeiten auf die Peitscher einzusetzen, um den eingehenden Schaden eures Tanks zu minimieren.
Unterbrecht unbedingt Heilende Berührung beim beschworenen Treant, da sie dem Boss eine enorme Menge an Gesundheit wiederherstellt.
Echo von Doragosa

Hauptfähigkeiten des Bosses
- Überströmende Energie
Doragosas Fähigkeiten legen auf getroffene Spieler einen Debuff, der ihre Sekundäreigenschaft Tempo um 5% erhöht. Der Effekt stapelt sich bis zu 3 Mal, aber bei Erreichen der 3. Stufe erscheint unter dem Spieler eine besondere Zone Arkaner Riss. Die Zone schleudert Kugeln in 4 verschiedene Richtungen. Wenn eine Kugel einen Spieler trifft, erhält er grossen Schaden und eine Stufe des Debuffs Überströmende Energie.
- Energiefreisetzung
Zu Beginn des Kampfes stösst Doragosa Energie aus, fügt allen Spielern Schaden zu und platziert zwei Zonen Arkaner Riss.
- Sternenatem
Der Boss wählt ein zufälliges Ziel, dreht sich in dessen Richtung und verwendet einen Atem, der Arkanschaden zufügt und allen Getroffenen eine Stufe Überströmende Energie auflegt.
- Energievakuum
Wenn die Energie des Bosses 100% erreicht, zieht er alle Spieler zu sich und erzeugt eine Zone mit 20m Radius um sich. Wenn ein Spieler die Zone nicht innerhalb von 5 Sekunden verlässt, erhält er enormen Schaden und eine Stufe Überströmende Energie.
- Energiebombe
Doragosa verflucht ihr Ziel. 6 Sekunden lang erscheint um das Ziel eine Zone mit 8m Radius. Nach 6 Sekunden erhalten alle Spieler in dieser Zone grossen Arkanschaden und eine Stufe Überströmende Energie.
Kampftaktik gegen Echo von Doragosa
- Tanks
Ihr werdet häufiger als andere Spieler Effekte von Überströmende Energie erhalten. Daher müsst ihr den Boss so positionieren, dass die von euch hinterlassene Zone anderen Spielern Platz zum Bewegen lässt und Doragosa die Spieler nicht mit Energievakuum in diese Zonen zieht.
Setzt unbedingt Verteidigungsfähigkeiten während Energiebombe ein, da sie erheblichen magischen Schaden verursacht.
- Heiler
Die Spieler werden ständigen Schaden erhalten, daher vergesst nicht, rechtzeitig negative Effekte zu bannen und die Gesundheit eures Tanks nach Energiebombe wiederherzustellen.
- Kämpfer
Versucht, so wenige Effekte von Überströmender Energie wie möglich zu erhalten. Weicht beispielsweise den über das gesamte Schlachtfeld fliegenden Kugeln von Arkaner Riss aus. Je mehr Kugeln ihr einsammelt, desto schwieriger wird die Bewegung auf dem Schlachtfeld und desto mehr Schaden erhaltet ihr und die übrigen Gruppenmitglieder.
Elitegegner
Im Dungeon werdet ihr auf zahlreiche verschiedene Gegner treffen, die verschiedene negative Effekte auf alle Gruppenmitglieder legen. Um dies zu vermeiden, setzt unbedingt Zauberunterbrechungen und Massenkontrollfähigkeiten ein. Je mehr Zeit die Gegner unter Kontrolle verbringen, desto einfacher wird es, sie zu besiegen.
Außerdem werdet ihr zwischen dem 1. und 3. Boss auf einen besonderen Gegner treffen, dem ihr nicht ausweichen könnt, da er den Durchgang zur Plattform von Crawth öffnet.

Dieser Mini-Boss ist nicht schwer zu töten, erfordert aber die Ausführung einer sehr wichtigen Mechanik. Um den Mob herum erscheint eine riesige Zone, die fast die gesamte Plattform bedeckt. Diese Zone wird alle Gruppenmitglieder von der Plattform stossen. Die Fähigkeit kann nicht unterbrochen werden, und der Mob ist immun gegen Kontrolle. Die einzige Möglichkeit, den Sturz zu vermeiden, ist, sich hinter eine der vier Säulen zu stellen, entweder auf der Aussen- oder Innenseite.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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