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Paladin
Paladin: Heilig — Herold der Sonne

Paladin: Heilig — Herold der Sonne

Top-Spieler
Rang
Spieler
Heldentalent
iLvl
Wertung
Primärwerte
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance
14%
Tempo
Tempo
27%
Meisterschaft
Meisterschaft
46%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit
7%

Dies ist keine Wertepriorität. Es zeigt den Durchschnittswert jedes Stats aller Spieler.

Sekundärwerte
Lebensraub
3%
Vermeidung
4%
Geschwindigkeit
2%

Talente

Divine Purpose
95
Sacred Strength
0
Sanctified Plates
95
Holy Aegis
95
Obduracy
95
Auras of the Resolute
95
Selfless Healer
95
Golden Path
0
Cavalier
95
Fist of Justice
95
Seal of Might
95
Armory of Light
95
Divine Steed
95
Greater Judgment
95
Divine Toll
95
Holy Prism
0
Blessing of Sacrifice
95
Afterimage
95
Blessing of Freedom
95
Steed of Liberty
0
Unbreakable Spirit
95
Blessing of Dusk
95
Blessing of Protection
95
Guided Prayer
95
Lay on Hands
95
Blinding Light
94
Quickened Invocation
94
Divine Resonance
1
Inspired Guard
94
Improved Cleanse
92
Holy Ritual
86
Hammer of Wrath
84
Brought to Light
78
A Just Reward
62
Unbound Freedom
60
Echoing Blessings
35
Sacrifice of the Just
57
Recompense
2
Light's Revocation
57
Lead the Charge
45
Lightforged Blessing
45
Consecrated Ground
42
Improved Blessing of Protection
34
Vengeful Wrath
30
Empyreal Ward
22
Turn Evil
10
Lightbearer
10
Faith's Armor
6
Stand Against Evil
4
Wrench Evil
0
Blessed Calling
4
Righteous Protection
4
Worthy Sacrifice
0
Divine Reach
3
Light's Countenance
2
Blessing of Dawn
1
Eye for an Eye
1
Holy Reprieve
0
Fear No Evil
0
Stoicism
0
Divine Spurs
0
Ausrüstung
Verzauberungen
Waffenhand
Kopf
Schulter
Brust
Beine
Füße
Finger
Finger
Edelsteine
Primär
Einzigartig
Völker

FAQ

Ein Heilig-Paladin ist ein Heiler, der Einhandwaffen (Schwert, Axt) und einen Schild benutzt.

  • Bietet gute und stabile Einzelziel- und Flächenheilung
  • Verfügt über Kontrolleffekte (Betäubungen, Blenden)
  • Besitzt eine große Anzahl defensiver Fähigkeiten für Gruppenmitglieder
  • Hat eine Schlachtzugsaura, die den eingehenden Schaden für alle Gruppenmitglieder verringert
  • Kann vollständige Schadensimmunität oder Immunität gegen physischen/magischen Schaden separat erlangen.

  • Muss in Nahkampfreichweite bleiben, um heilen und Schaden verursachen zu können
  • Fast alle Heilfähigkeiten benötigen Heilige Kraft, was Geschick im Umgang mit Fähigkeiten erfordert, um sie zu erzeugen und effizient für maximale Klasseneffektivität einzusetzen.

Ja, du kannst jede Klasse spielen, unabhängig von ihrer Position in den Ranglisten, und hohe Ergebnisse erzielen! Wenn du ein solides Verständnis davon hast, wie deine Klasse funktioniert, ihre Stärken und Schwächen kennst sowie den Dungeon, den du betrittst, wirst du definitiv Erfolg haben! Bedenke jedoch, dass andere Spieler möglicherweise nicht mit deinen Fähigkeiten vertraut sind und Klassen bevorzugen könnten, die höher eingestuft sind, was deinen Weg schwieriger machen könnte.