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Paladin
Paladin: Heilig — Lichtschmied

Paladin: Heilig — Lichtschmied

Top-Spieler
Rang
Spieler
Heldentalent
iLvl
Wertung
Primärwerte
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance
24%
Tempo
Tempo
25%
Meisterschaft
Meisterschaft
38%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit
8%

Dies ist keine Wertepriorität. Es zeigt den Durchschnittswert jedes Stats aller Spieler.

Sekundärwerte
Lebensraub
3%
Vermeidung
4%
Geschwindigkeit
4%

Talente

Lay on Hands
5
Auras of the Resolute
5
Hammer of Wrath
5
Fist of Justice
5
Blinding Light
5
Afterimage
5
Guided Prayer
5
Divine Steed
5
Greater Judgment
5
Cavalier
5
Blessing of Freedom
5
Steed of Liberty
0
Armory of Light
5
Obduracy
5
Divine Toll
5
Holy Prism
0
Sanctified Plates
5
Brought to Light
5
Blessing of Sacrifice
5
Quickened Invocation
5
Divine Resonance
0
Blessing of Protection
5
Holy Aegis
5
Divine Purpose
5
Sacred Strength
0
Unbreakable Spirit
5
Holy Ritual
5
Inspired Guard
5
Seal of Might
5
Selfless Healer
5
Golden Path
0
Blessing of Dusk
5
Improved Cleanse
4
Vengeful Wrath
4
Sacrifice of the Just
4
Recompense
0
Unbound Freedom
4
Echoing Blessings
1
Light's Revocation
3
A Just Reward
2
Lead the Charge
2
Consecrated Ground
1
Blessed Calling
1
Empyreal Ward
1
Blessing of Dawn
1
Lightbearer
1
Wrench Evil
0
Stand Against Evil
0
Divine Reach
0
Fear No Evil
0
Improved Blessing of Protection
0
Lightforged Blessing
0
Worthy Sacrifice
0
Righteous Protection
0
Faith's Armor
0
Stoicism
0
Turn Evil
0
Eye for an Eye
0
Light's Countenance
0
Holy Reprieve
0
Divine Spurs
0
Ausrüstung
Verzauberungen
Waffenhand
Kopf
Schulter
Brust
Beine
Füße
Finger
Finger
Edelsteine
Primär
Einzigartig
Verzierungen
Jagd
Jagd
3
Arkanostofffutter
Arkanostofffutter
5
Stabilisierender Juwelenschultergürtel
Stabilisierender Juwelenschultergürtel
2
Sonnenfeuerseidenfutter
Sonnenfeuerseidenfutter
1

FAQ

Ein Heilig-Paladin ist ein Heiler, der Einhandwaffen (Schwert, Axt) und einen Schild benutzt.

  • Bietet gute und stabile Einzelziel- und Flächenheilung
  • Verfügt über Kontrolleffekte (Betäubungen, Blenden)
  • Besitzt eine große Anzahl defensiver Fähigkeiten für Gruppenmitglieder
  • Hat eine Schlachtzugsaura, die den eingehenden Schaden für alle Gruppenmitglieder verringert
  • Kann vollständige Schadensimmunität oder Immunität gegen physischen/magischen Schaden separat erlangen.

  • Muss in Nahkampfreichweite bleiben, um heilen und Schaden verursachen zu können
  • Fast alle Heilfähigkeiten benötigen Heilige Kraft, was Geschick im Umgang mit Fähigkeiten erfordert, um sie zu erzeugen und effizient für maximale Klasseneffektivität einzusetzen.

Ja, du kannst jede Klasse spielen, unabhängig von ihrer Position in den Ranglisten, und hohe Ergebnisse erzielen! Wenn du ein solides Verständnis davon hast, wie deine Klasse funktioniert, ihre Stärken und Schwächen kennst sowie den Dungeon, den du betrittst, wirst du definitiv Erfolg haben! Bedenke jedoch, dass andere Spieler möglicherweise nicht mit deinen Fähigkeiten vertraut sind und Klassen bevorzugen könnten, die höher eingestuft sind, was deinen Weg schwieriger machen könnte.