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Der Schwarmgeist — So erhaltet ihr das geheime 5-Spieler-Reittier

Aktualisiert vor 5 Tag(en)
9 Minuten LesezeitMin

Der Schwarmgeist — Das erste 5-Spieler-Reittier in WoW

The Hivemind

inv_hivemindDer Schwarmgeist ist ein geheimes Reittier aus der Erweiterung Battle for Azeroth, hinzugefügt in Patch 8.1.0. Es ist ein riesiges fliegendes Gehirn mit Tentakeln, das einer Qualle ähnelt, und das erste 5-Spieler-Reittier in der Geschichte von World of Warcraft. Um das Reittier zu erhalten, muss eine Kette von Rätseln gelöst werden, von denen einige solo und die letzten Phasen strikt als Gruppe von fünf Spielern absolviert werden müssen.

Die Geschwindigkeit des Reittiers erhöht sich um 10 % für jeden Passagier, der eurem Schwarmgeist beitritt. Bei einer vollständigen Gruppe von fünf erhaltet ihr zusätzliche 40 % Geschwindigkeit.

Warum den Schwarmgeist holen?

  • Einzigartige Mechanik — das einzige Reittier im Spiel, das fünf Spieler gleichzeitig aufnimmt
  • Sammlerwert — ein geheimes Reittier, von dessen Existenz nicht alle Spieler wissen
  • Geschwindigkeitsbonus — +10 % pro Passagier, bis zu +40 % bei voller Gruppe
  • Prestige — das Erhalten erfordert das Lösen komplexer Rätsel und Gruppenkoordination
  • Komfort — ihr könnt Freunde mitnehmen, ohne darauf zu warten, dass jeder selbst anreist

Das Reittier ist an eine bestimmte Fünfergruppe gebunden: nur die vier Personen, mit denen ihr den letzten Finalritus absolviert habt, können mitreiten. Um das Reittier an eine neue Gruppe zu binden, absolviert einfach den Ritus erneut.

Voraussetzungen

Bedingung Details
Charakterstufe 20+ (Formalität; in der Praxis braucht ihr eine ausreichend hohe Stufe für Dungeons)
Reitfertigkeit Beliebig
Gruppe 5 Spieler derselben Fraktion für die Endphasen
Kriegsmodus Alle Teilnehmer müssen im selben Modus sein (alle an oder alle aus)
Gold Etwa 5.000 Gold für den Talisman und Verbrauchsmaterialien

Gesamtstruktur

Der Prozess ist in mehrere Phasen unterteilt:

  1. Kauf des inv_jewelry_necklace_12Talismans der wahren Schatzsuche beim Händler Griftah
  2. Erhalten von vier farbigen Monokeln (Solo-Rätsel)
  3. Gruppenphase in Suramar — die Ausgedörrten, ein Katzenspielzeug und Manasäblerjunge
  4. Gruppenrätsel — Phasenplattformen und das Überfahrt-Logikrätsel
  5. Finalritus — alle fünf Spieler stellen sich auf Punkte und erhalten das Reittier

Die Solo-Phasen (Monokel) können vorab und in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden. Der Gruppenteil dauert bei Kenntnis der Lösungen etwa 15–20 Minuten.

Phase 1: Talisman der wahren Schatzsuche

Reist nach Shattrath, in das Viertel Untere Stadt. Findet den Händler Griftah und kauft den inv_jewelry_necklace_12Talisman der wahren Schatzsuche.

/way #111 65.8 68.2 Griftah (Shattrath, Untere Stadt)

Legt den Talisman an — vier Gegenstände auf dem Tisch hinter Griftah beginnen zu leuchten. Jeder öffnet den Weg zu einem der vier farbigen Monokel.

Phase 2: Die vier Monokel

Jedes Monokel wird durch ein separates Rätsel erhalten. Die Reihenfolge ist egal — löst sie in beliebiger Abfolge.

Blaues Kristallmonokel (Anagramme)

Belohnung: inv_helmet_44Blaues Kristallmonokel

Das Rätsel besteht darin, sieben Briefe an verschiedenen Orten in Azeroth zu finden. Jeder Brief enthält ein Anagramm, das auf den nächsten Ort hinweist. Die Briefe befinden sich an folgenden Orten:

Nr. Ort Koordinaten
1 Steinkrallengebirge — Taurenhütte /way #650 57.4 27.9
2 Karazhan (Schlachtzug) — Medivhs Zimmer, Stuhl Im Schlachtzug
3 Hügel der Klingenhauer (Dungeon) — Heukiste hinter dem Endboss Im Dungeon
4 Berg Hyjal — Schrein der Aviana /way #198 44.4 46.6
5 Eiskrone — Damm über dem Gefrorenen Strom /way #118 70.7 73.3
6 Tonlongsteppe — nahe der Glocke, Tempel von Niuzao /way #388 37.7 63
7 Der Nexus in Kaltarra — Gipfel /way #114 27.5 27.1

Auf dem Gipfel des Nexus findet ihr eine Kiste namens „Geschenk von Miss Graham" mit dem Monokel darin.

Grünes Kristallmonokel (Steuerkonsole)

Belohnung: inv_helmet_44Grünes Kristallmonokel

Ort: Dungeon Himmelsgipfel (Skyreach) in den Spitzen von Arak, Draenor.

Durchquert den Dungeon und besiegt den Endboss — Hochweise Viryx. Nach dem Kill findet den Schriftrolle „Grundlegende Anweisungen", die eine Steuerkonsole mit Tasten enthüllt.

Gebt die Sequenz ein: Rechts, Oben, Unten, Oben, Rechts, Rechts, Oben, Links, Unten, Oben, Links, Unten.

Nach korrekter Eingabe erscheint eine Truhe mit dem Monokel.

Gelbes Kristallmonokel (Sternbilder)

Belohnung: inv_helmet_44Gelbes Kristallmonokel

Ort: Dungeon Hallen des Ursprungs in Uldum.

Nach dem Betreten des Dungeons fahrt mit dem Aufzug nach oben und biegt rechts ab. Findet das Stellare Brechungsgerät — eine Matrix aus Kristallen und Sternbildsymbolen in vier Farben.

Drei Kristalltypen ändern Farben unterschiedlich:

  • Eck-Brecher — ändert Symbole im Kreuzmuster (+)
  • Gezackter Brecher — ändert Symbole diagonal (X)
  • Runder Brecher — ändert angrenzende Symbole

Ziel ist es, alle Symbole auf dieselbe Farbe zu bringen. Es wird empfohlen, das Addon Hivemind HoO Puzzle Helper zu installieren, das die Lösung erheblich vereinfacht. Nach erfolgreicher Lösung erscheint eine Truhe mit dem Monokel.

Rotes Kristallmonokel (Muschelhandel)

Belohnung: inv_helmet_44Rotes Kristallmonokel

Ort: Vashj'ir (Unterwasserzone aus Cataclysm).

Das längste Rätsel der vier. Ihr müsst eine Reihe von Tauschhandeln mit Unterwasser-NPCs absolvieren, beginnend mit dem Kauf von Muscheln bei Sir Finley Mrrgglton.

Allgemeine Vorgehensweise:

  1. Kauft Muscheln bei Sir Finley Mrrgglton
  2. Tauscht sie bei fünf Unterwasserhändlern gegen verschiedene Materialien
  3. Sammelt Gegenstände in strenger Reihenfolge — symbiotisches Plankton, Schuppen, Lotionen, Kavitationsblasen, Schneckensekrete
  4. Jede Handelsphase hat einen Timer von 5 bis 60 Minuten
  5. Letzter Kauf — das Monokel für 2.380 Gold bei Sir Finley

Diese Phase dauert am längsten wegen der Timer zwischen den Tauschhandeln. Plant etwa 2–3 Stunden für den vollständigen Abschluss ein.

Phase 3: Entschlüsselung der Monokel

Jedes Monokel trägt eine Inschrift mit Buchstaben. Entfernt man diese Buchstaben aus einem verdoppelten Alphabet, ergeben die verbleibenden Worte „Dire Withered" — ein Hinweis auf vier NPCs in Suramar.

Phase 4: Die Ausgedörrten in Suramar (Gruppe von 5 erforderlich)

Ab diesem Punkt werden alle Aktionen als Fünfergruppe durchgeführt. Vier Teilnehmer legen Monokel der entsprechenden Farben an; der fünfte ist frei.

Vier Ausgedörrte NPCs befinden sich in verschiedenen Teilen von Suramar:

Farbe NPC Koordinaten
Rot Kryiki /way #680 71.9 62.6
Blau Svet'un /way #680 46.9 28.6
Grün Ziluzui /way #680 20.3 46.4
Gelb Zhorilan /way #680 43.6 81.8

Jeder Spieler mit dem passenden farbigen Monokel greift „seinen" Ausgedörrten an. Wenn die Gesundheit des Gegners auf 1 TP sinkt, wird er unverwundbar und beginnt sich zu regenerieren. In diesem Moment nutzt er die Fähigkeit „Energieentzug", die einen der vier Strahlen in einem bestimmten Haus in Suramar für 6 Sekunden deaktiviert.

Die Gruppe muss synchron alle vier Ausgedörrten auf 1 TP bringen, damit alle vier Strahlen gleichzeitig deaktiviert werden.

Phase 5: Das Katzenspielzeug

Der fünfte Spieler (ohne Monokel) wartet beim Haus mit den Strahlen im oberen Suramar.

/way #680 41 69.5 Haus mit Strahlen

Wenn alle vier Strahlen gleichzeitig deaktiviert werden, erhält der fünfte Spieler für 6 Sekunden Zugang zum Raum. Darin befindet sich ein verlorenes Katzenspielzeug hinter den Kissen. Bei Interaktion erleidet euer Charakter festen Schaden und wird nach draußen teleportiert.

Notiert die genaue Schadenszahl — dies ist ein fünfstelliger Code für die nächste Phase. Wenn die Zahl weniger als fünf Stellen hat, fügt führende Nullen hinzu (z. B. wird 123 zu 00123).

Phase 6: Manasäblerjunge

Der fünfte Spieler begibt sich in den Dungeon Hof der Sterne in Suramar. Darin findet Lady Chatton und fünf Manasäblerjunge.

Streichelt die Kätzchen streng in folgender Reihenfolge:

Nr. Kätzchenname Aktion
1 Madame Fluffington So oft streicheln wie die 1. Ziffer des Codes angibt
2 Schattenfell Gemäß der 2. Ziffer
3 Maunzer Gemäß der 3. Ziffer
4 Asche Gemäß der 4. Ziffer
5 Bella Gemäß der 5. Ziffer

Beispiel: Wenn der Schadenscode 12068 ist, streichelt Madame Fluffington 1 Mal, Schattenfell 2 Mal, Maunzer 0 Mal (überspringen), Asche 6 Mal, Bella 8 Mal.

Bei korrekter Eingabe erscheint eine finstere Sphäre — ein Portal zur nächsten Phase.

Phase 7: Phasenplattformen

Die gesamte Fünfergruppe befindet sich am Rand eines Abgrunds mit schwebenden Plattformen. Jede Plattform aktiviert beim Betreten 0 bis 3 benachbarte Plattformen. Eine Plattform verschwindet, wenn niemand darauf steht und nichts sie aktiviert.

Das Ziel ist es, alle fünf Spieler koordiniert auf die andere Seite zu führen. Die Lösung erfordert etwa 90 koordinierte Schritte. Es wird empfohlen, vorab ein fertiges Lösungsdiagramm zu finden und einen „Dispatcher" zu bestimmen, der die Bewegungen kommandiert.

Ein Fehler in einer Phase setzt das Rätsel zum Anfang zurück.

Phase 8: Die Überfahrt (Logikrätsel)

Das letzte Rätsel ist ein klassisches Überfahrtsproblem, ähnlich dem Rätsel mit Wolf, Ziege und Kohl.

Fünf Spielern werden zufällig Rollen zugewiesen:

  • 1 Fährmann
  • 2 Erwachsene
  • 2 Kinder

Erlaubte Kombinationen auf der Plattform:

  • Fährmann + 1 Erwachsener
  • Fährmann + 1 Kind
  • Fährmann + 2 Kinder

Zur Rollenbestimmung:

  1. Findet heraus, welche zwei Spieler immer zusammen reisen — einer von ihnen ist der Fährmann
  2. Bestimmt, wer der Fährmann ist (er ist bei jeder Fahrt dabei)
  3. Testet Dreierkombinationen — findet die zwei Kinder
  4. Führt die Überfahrt mit dem Standardalgorithmus durch

Phase 9: Finalritus

Nach allen Rätseln gelangt die Gruppe in einen Raum mit dem Schwarmgeist. Auf dem Boden befinden sich fünf violette Punkte. Alle fünf Spieler stellen sich gleichzeitig auf die Punkte und beginnen, einen Zauber zu kanalisieren.

Nach Abschluss der Kanalisierung erhält jedes Gruppenmitglied inv_hivemindDen Schwarmgeist ins Inventar.

Tipps und Empfehlungen

  • Sammelt Monokel vorab — alle vier Solo-Rätsel erfordern keine Gruppe. Sammelt sie, bevor ihr euer Fünferteam zusammenstellt
  • Verteilt Monokel im Voraus — jeder Teilnehmer ist für seine Farbe verantwortlich. Nicht alle vier Monokel müssen bei einem Spieler sein — ihr könnt je eines verteilen
  • Installiert das Addon Hivemind HoO Puzzle Helper — es vereinfacht das Sternbildrätsel in den Hallen des Ursprungs erheblich
  • Nutzt Sprachchat — Synchronisation bei den Ausgedörrten und Phasenplattformen ist kritisch
  • Das rote Monokel dauert am längsten — beginnt damit, wenn ihr die Zeit optimieren wollt
  • Das Reittier kann neu gebunden werden — wenn ihr mit einer anderen Freundesgruppe fliegen wollt, absolviert einfach den Finalritus erneut mit dem neuen Team
  • Fehler setzen den Fortschritt zurück — bei Plattform- und Überfahrtphasen bringt euch jeder Fehler zum Anfang der Phase zurück, nicht der gesamten Kette
  • Gleiche Fraktion — alle fünf Teilnehmer müssen derselben Fraktion angehören und im selben Kriegsmodus sein

Zeitaufwand

Phase Ungefähre Zeit
Talisman + 4 Monokel (solo) 4–6 Stunden (inkl. Timer des roten Monokels)
Gruppenphasen (bei Kenntnis der Lösungen) 15–30 Minuten
Gruppenphasen (erster Versuch) 1–2 Stunden
Gesamt 5–8 Stunden

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