Nuevas recetas de alquimia en World of Warcraft: Forever — guía de profesión (Patch 12.1)
¿Qué hay de nuevo?
En World of Warcraft: Forever, presentada en la BlizzCon 2026, han aparecido nuevas recetas de profesión. Las venden los mercaderes de la Autoridad Comercial de Azeroth, una de las facciones que llegaron a Forever desde Season of Discovery. El mercado se encuentra en Tres Esquinas, en Cresta de la Ladera Roja. La alquimia recibió 29 recetas y un objeto aparte que desbloquea un título. Todas las recetas se elaboran con hierbas y frascos vainilla corrientes: no habrá que conseguir nada nuevo. Los pergaminos se ligan al recibirlos y cuestan 39 de plata en el mercader; el certificado del título, 80 de plata.
¿Cómo funcionan las nuevas pociones y elixires?
Las pociones otorgan un efecto breve: las mejoras duran 30 segundos y el tiempo de reutilización de todas es de 2 minutos. Los elixires están pensados para la partida larga y duran 30 minutos, así que se beben con antelación.
Pociones arrojadizas
Dos pociones se lanzan a un punto elegido: crean una nube que daña o debilita a todos los que permanecen en ella.
Poción de humo cáustico (Caustic Smog Potion)
- Lanzamiento a un punto elegido: durante 12 segundos aparece una nube de humo cáustico y los enemigos en su interior reciben entre 285 y 315 de daño de Naturaleza cada segundo. Tiempo de reutilización: 2 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 45 | 265 | Seta fantasma (2), Musgo de tumba (2), Frasco de cristal |

El daño se aplica cada segundo durante los doce segundos, así que la nube rinde más al colocarla sobre un grupo compacto de enemigos. La seta fantasma solo crece en cuevas y sigue siendo el ingrediente más engorroso.
Poción de humo desorientador (Disorienting Smog Potion)
- Lanzamiento a un punto elegido: durante 8 segundos aparece una nube de humo desorientador y a los enemigos en su interior se les reduce la probabilidad de acierto en un 15%. Tiempo de reutilización: 2 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 45 | 180 | Seta fantasma (3), Musgo de tumba (2), Frasco de cristal |

En lugar de daño, un efecto defensivo: todos los que están en la nube empiezan a fallar más a menudo. El umbral de habilidad aquí es bastante más bajo que el del humo cáustico, aunque el nivel exigido es el mismo.
Pociones de daño periódico
Otras dos pociones colocan sobre el enemigo un daño repartido en el tiempo.
Poción de fuego de dragón (Dragonfire Potion)
- Aliento de fuego de dragón: 450 de daño de Fuego de inmediato en un cono estrecho frente al personaje y, a continuación, 125 de daño cada 2 segundos durante 8 segundos. Tiempo de reutilización: 2 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 35 | 245 | Salvia de montaña (2), Flor de fuego (2), Frasco de cristal |

Golpea en cono frente a uno mismo, así que solo funciona de cerca. A cambio, alcanza a varios enemigos a la vez y añade quemadura.
Poción de sangre venenosa (Potion of Venomous Blood)
- Otorga 10 cargas de sangre venenosa durante 20 segundos. Cada vez que el personaje recibe daño por sangrado, una carga pasa a un enemigo a 8 metros o menos. La carga inflige 325 de daño de Naturaleza al expirar. Tiempo de reutilización: 2 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 30 | 275 | Sangre de trueno (3), Peste floral (2), Frasco de cristal |

La poción solo funciona cuando el propio personaje recibe sangrado, es decir, en combate cuerpo a cuerpo y bajo ataque. A cambio, el daño regresa al enemigo.
Pociones de característica
Mejoras breves de 30 segundos: tres básicas, tres reforzadas y una muy especializada.
Poción de frenesí (Frenzy Potion)
- Aumenta el poder de ataque en 14 durante 30 segundos. Tiempo de reutilización: 2 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 140 | Hoja muerta (2), Espinazo (2), Frasco de plomo |

La opción básica para quienes golpean con armas. Ambas hierbas se recolectan en zonas de nivel medio.
Poción del sanador (Mender's Potion)
- Aumenta la sanación en 28 durante 30 segundos. Tiempo de reutilización: 2 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 130 | Mordisco invernal (2), Flor de fuego (2), Frasco de plomo |

Lo mismo, pero para los sanadores. El mordisco invernal solo crece en Vientos Gélidos, así que habrá que traer sus hierbas desde lejos.
Poción de descarga de hechizos (Spellblasting Potion)
- Aumenta el daño mágico en 14 durante 30 segundos. Tiempo de reutilización: 2 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 135 | Acedera silvestre, Musgo de tumba, Frasco vacío |

La receta más barata de las tres: una hierba de cada tipo y un frasco vacío corriente.
Poción de frenesí mayor (Major Frenzy Potion)
- Aumenta el poder de ataque en 40 durante 30 segundos. Tiempo de reutilización: 2 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 290 | Peste floral (3), Ciegaluz (2), Frasco de cristal lleno |

Casi el triple de potente que la corriente, pero con otros requisitos: nivel 55 y 290 de habilidad.
Poción del sanador mayor (Major Mender's Potion)
- Aumenta la sanación en 75 durante 30 segundos. Tiempo de reutilización: 2 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 280 | Hierba del sueño (3), Sol de oro, Frasco de cristal lleno |

El aumento de sanación sube de 28 a 75, algo que ya se nota en los momentos duros del combate.
Poción de descarga de hechizos mayor (Major Spellblasting Potion)
- Aumenta el daño mágico en 40 durante 30 segundos. Tiempo de reutilización: 2 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 285 | Hierba del sueño (2), Salvia de montaña, Frasco de cristal lleno |

La versión mayor para lanzadores de conjuros. La hierba del sueño y la salvia de montaña crecen en zonas de nivel alto.
Poción de absorción elemental (Potion of Elemental Siphoning)
- Aumenta el daño mágico en 265 contra elementales. Dura 2 minutos; tiempo de reutilización: 2 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 40 | 280 | Flor de fuego (2), Mordisco invernal (2), Frasco de cristal |

La cifra es enorme, pero solo actúa contra elementales. A cambio, dura dos minutos enteros y no treinta segundos como el resto de las pociones.
Elixires de salud y maná
Estos elixires duran 30 minutos y aportan reserva de resistencia o recuperación de maná.
Elixir de fortaleza mayor (Elixir of Greater Fortitude)
- Aumenta la reserva máxima de salud en 400 durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 200 | Sol de oro (4), Frasco de cristal |

Una sola hierba en la receta, pero nada menos que cuatro unidades. El sol de oro crece en zonas de nivel cincuenta y cuesta poco en la casa de subastas.
Elixir de la falange (Elixir of the Phalanx)
- Otorga 400 de reserva máxima de salud y 500 de armadura durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 250 | Sungrás dorado (2), Sol de oro (4), Frasco de cristal |

La misma salud que el anterior, más armadura: el elixir está claramente pensado para tanques.
Elixir de regeneración perversa (Elixir of Wicked Regeneration)
- Restaura 9 de salud y 10 de maná cada 5 segundos durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 285 | Sungrás dorado (3), Hierba del sueño (2), Frasco de cristal |

Un caso poco frecuente en el que un solo elixir cubre a la vez salud y maná. Resulta útil a los híbridos que unas veces sanan y otras golpean.
Elixir de sangre mágica mayor (Greater Mageblood Elixir)
- Restaura 20 de maná cada 5 segundos durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 175 | Ciegaluz (3), Lágrimas de Arthas (2), Frasco de cristal |

El umbral de habilidad es bajo para semejante efecto: 175. Ambas hierbas crecen en las Tierras de la Peste del Este y el Valle de Poniente Espinoso.
Elixir de sangre mágica menor (Lesser Mageblood Elixir)
- Restaura 6 de maná cada 5 segundos durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 75 | Sangre de rey (3), Frasco vacío |

La versión menor, accesible casi de inmediato: una hierba, un frasco corriente y 75 de habilidad.
Elixires de sanación y daño mágico
Cuatro elixires de 30 minutos para quienes sanan o lanzan conjuros.
Elixir arcano menor (Lesser Arcane Elixir)
- Aumenta el daño mágico en 15 durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 120 | Sangre de rey (4), Frasco de plomo |

Un elixir temprano para lanzadores de conjuros: cuatro sangres de rey y un frasco de plomo.
Elixir del clérigo menor (Lesser Cleric's Elixir)
- Aumenta la sanación de conjuros y efectos en 20 durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 95 | Sangre de rey (2), Vidarraíz (2), Frasco de plomo |

El equivalente sanador del elixir arcano, y con un umbral de habilidad aún más bajo.
Elixir del clérigo mayor (Greater Cleric's Elixir)
- Aumenta la sanación de conjuros y efectos en 40 durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 195 | Lágrimas de Arthas (3), Loto púrpura, Frasco de cristal |

El doble de potente que el menor. El loto púrpura solo hace falta uno, pero se recolecta en las mismas zonas que el de los elixires de banda vainilla.
Elixir de poder de la naturaleza (Elixir of Nature Power)
- Aumenta el daño de conjuros de la escuela de Naturaleza en 40 durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 285 | Sungrás dorado (4), Sol de oro (2), Frasco de cristal |

El elixir de perfil para chamanes y druidas: el aumento solo se aplica al daño de Naturaleza.
Elixires de característica
Nueve elixires que simplemente añaden características durante 30 minutos.
Elixir de astucia (Elixir of Cunning)
- Otorga 25 de agilidad y 25 de intelecto durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Hierba del sueño (3), Sangre de trueno (2), Frasco de cristal |

Dos características en un solo elixir: cómodo para híbridos como druidas y chamanes.
Elixir de ferocidad (Elixir of Ferocity)
- Otorga 18 de fuerza y 18 de agilidad durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Sangre de trueno (3), Seta fantasma, Frasco de cristal |

La opción para combatientes cuerpo a cuerpo. La seta fantasma solo hace falta una, pero habrá que meterse en cuevas para conseguirla.
Elixir de espíritu mayor (Elixir of Greater Spirit)
- Otorga 18 de espíritu durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 165 | Lágrimas de Arthas (3), Loto púrpura (2), Frasco de cristal |

El más accesible por habilidad de los elixires de nivel 55: apenas 165.
Elixir del oso pardo (Elixir of the Grizzly)
- Otorga 25 de fuerza y un 2% de probabilidad de golpe crítico durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 300 | Sangre de trueno (3), Ciegaluz, Frasco de cristal |

Requiere 300 de habilidad: el tope de la alquimia vainilla. La fuerza más los críticos lo convierten en la mejor elección para guerreros y pícaros.
Elixir de intelecto menor (Elixir of Lesser Intellect)
- Otorga 6 de intelecto durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 95 | Sangre de rey (3), Frasco de plomo |

Temprano y barato: una hierba y un frasco de plomo.
Elixir de espíritu menor (Elixir of Lesser Spirit)
- Otorga 6 de espíritu durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 65 | Acedera silvestre (2), Magrosa, Frasco vacío |

El umbral de habilidad es de solo 65: el más bajo de todas las nuevas recetas de alquimia.
Elixir del búho (Elixir of the Owl)
- Otorga 25 de intelecto y un 2% de probabilidad de golpe crítico durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 280 | Hierba del sueño (4), Salvia de montaña (2), Frasco de cristal lleno |

Intelecto y críticos en un mismo frasco: el elixir de perfil para magos, brujos y sacerdotes.
Elixir de los sabios (Elixir of Sages)
- Otorga 25 de espíritu y un 2% de probabilidad de golpe crítico durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Hierba del sueño (4), Sungrás dorado (2), Frasco de cristal lleno |

El mismo conjunto que el elixir del búho, pero con espíritu en lugar de intelecto.
Elixir de la ballena (Elixir of the Whale)
- Otorga 25 de espíritu y un 2% de probabilidad de golpe crítico durante 30 minutos.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Hierba del sueño (3), Sangre de trueno, Frasco de cristal |

Por descripción coincide por completo con el elixir de los sabios; solo se diferencian en los ingredientes y el frasco.
Título de alquimista
Certificado de alquimista (Alchemy Certification)
- Desbloquea el título «Alquimista» para siempre y de inmediato para todos los personajes de la cuenta. Solo podrá lucir el título un personaje con 300 de habilidad de alquimia.
| Nivel requerido | Habilidad de alquimia | Precio en el mercader |
|---|---|---|
| — | 300 | 80 de plata |

No es una receta, sino un objeto aparte. Cada profesión artesanal tiene un certificado así, y cuesta el doble que un pergamino de receta corriente.
¿A quién le vendrá bien?
La lista está ordenada por progresión: las recetas menores se desbloquean en el nivel 25 con 65-140 de habilidad, y las mayores exigen nivel 55 y 250-300 de habilidad. No hay hierbas raras en la lista: todas se recolectan en zonas corrientes de Azeroth, y los frascos se venden en los mercaderes de reactivos.
Las pociones de combate son una novedad que la alquimia vainilla no tenía en absoluto: dos nubes arrojadizas y dos fuentes de daño periódico dan al alquimista sus propias herramientas de combate. Los elixires, por su parte, cubren los roles de siempre: para los tanques, la falange; para los sanadores, los elixires del clérigo y del sanador; para los lanzadores de conjuros, los arcanos y los del búho; para los combatientes cuerpo a cuerpo, el del oso pardo y el de ferocidad.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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