WoW: Forever 2026년 11월 3일 직업 변경 사항
사냥꾼
정조준 오라: 1–5등급에서 파티 또는 공격대원의 원거리 전투력 보너스가 기존 15 / 22 / 30 / 40 / 50에서 20 / 35 / 50 / 75 / 100으로 증가합니다.
매의 상: 1–6등급에서 원거리 전투력 보너스가 기존 15 / 22 / 30 / 38 / 47 / 55에서 20 / 35 / 50 / 70 / 90 / 110으로 증가합니다.
탄막: 이 특성으로
일제 사격,
조준 사격,
연발 사격의 공격력이 기존 3 / 7 / 10%에서 5 / 10 / 15% 증가합니다.
저격: 1–3등급의 추가 피해가 기존 160 / 225 / 295에서 320 / 450 / 590으로 증가합니다. 사격의 추가 피해량 자체가 강화됩니다.
조준 사격: 1–6등급의 추가 원거리 피해가 기존 20 / 34 / 55 / 89 / 125 / 166에서 40 / 70 / 115 / 185 / 260 / 350으로 증가합니다.
신비한 사격: 1–8등급의 공격력이 기존 20 / 26 / 39 / 65 / 94 / 134 / 170 / 217에서 25 / 35 / 50 / 85 / 120 / 175 / 220 / 280으로 증가합니다.
독사 쐐기: 1–9등급의 지속 피해 총량이 기존 10 / 30 / 60 / 110 / 170 / 240 / 320 / 415 / 555에서 15 / 35 / 70 / 130 / 200 / 290 / 375 / 500 / 675으로 증가합니다.
드루이드
야성
침착: 게임 데이터에 새로운 지속효과가 추가되었으며 드루이드는 32레벨부터 배울 수 있습니다. 전투 중이 아니고 기력이 최대치일 때 다음 기술의 기력 소모가 10만큼 감소합니다. 자원을 덜 소모하며 전투를 시작할 수 있습니다.
도적
침착: 게임 데이터에 새로운 지속효과가 추가되었으며 도적은 18레벨부터 배울 수 있습니다. 전투 중이 아니며 기력이 최대치일 때 다음 기술의 기력 소모가 10만큼 감소합니다. 감소 효과는 전투 내내가 아니라 다음 한 번의 사용에 적용됩니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.


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