World of Warcraft: Forever의 유산 시스템
유산 시스템이란 무엇인가요?
BlizzCon 2026의 「World of Warcraft: Forever 심층 탐구」 라운드테이블에서 유산이 공개되었습니다. 클래식 WoW에는 없었던 성장 시스템으로, 사실상 이곳만의 업적 시스템에 해당합니다. 게임이 목표를 제시하고, 목표를 달성하면 점수를 주며, 그 점수를 영구적인 보너스 트리에 투자하는 방식입니다. 모든 것이 개별 캐릭터가 아니라 계정 단위로 작동합니다.

누구를 위해 만들어졌나요?
유산은 두 유형의 플레이어를 겨냥합니다. 첫 번째는 여러 캐릭터를 동시에 키우기를 좋아하는 이들입니다. 시스템이 서로 다른 직업과 서로 다른 전문 기술을 직접적으로 요구하기 때문에, 부캐가 더 이상 별개의 삶이 아니라 공동의 성과에 기여하기 시작합니다. 두 번째는 성장을 눈으로 확인하고 목표를 달성하는 것이 중요한 이들입니다. 유산은 일반적인 모험 위에 명확한 과제 목록을 얹어 줍니다.
여기서 핵심은 「계정 단위」입니다. 어떤 캐릭터가 획득한 점수든 나머지 모든 캐릭터가 사용할 수 있습니다. 다만 보너스 배분은 캐릭터마다 다를 수 있습니다. 점수 창고는 공용이지만 구성은 개별적입니다.

유산 도전 과제
점수는 유산 도전 과제를 통해 지급됩니다. 특별히 색다른 것을 할 필요는 없습니다. 게임을 진행하며 어차피 하게 되는 일들이 곧 과제입니다. 특정 직업의 캐릭터를 최고 레벨까지 키우기, 전문 기술을 제대로 끌어올리기, 던전이나 공격대를 완료하기 등입니다. 완료한 도전 과제 하나당 점수 1점을 얻습니다.
분류는 다음과 같습니다.
- 세계 탐험;
- 캐릭터 육성;
- 전문 기술 숙련;
- PvP 등급 달성;
- 평판 향상;
- 던전 및 공격대 공략.

세 가지 보너스 트리
점수는 세 가지 트리 중 하나에 투자합니다. 전문 기술, 임기응변, 모험입니다. 첫 번째는 제작과 채집을, 두 번째는 전투 및 전투 주변의 세세한 요소를, 세 번째는 일상적인 플레이를 담당합니다.

전문 기술

- 초과 근무 (0/5) — 모든 주요, 보조 또는 직업 제작을 사용할 때 숙련도가 상승할 확률을 4% 높입니다.
- 생산성 보너스 (0/5) — 아제로스 무역 관리국이나 두로타르 보급 및 물류에 상자를 납품할 때 5% 확률로 상인 호감도에 100% 보너스를 부여합니다.
- 미끼 달인 (0/5) — 미끼가 활성화된 상태로 낚시하는 동안 25% 확률로 추가 물고기를 낚을 수 있습니다.
- 요리 명인 (0/5) — 요리 조리법이 10% 확률로 추가 결과물을 제공합니다.
- 부지런한 학습 (0/5, 시전 25초, 재사용 대기시간 23시간) — 가장 뒤처진 주요 및 보조 제작 기술을 1단계 올립니다. 이미 두 개의 주요 제작 기술과 세 개의 보조 기술 모두가 숙련도 300에 도달한 경우, 대신 무작위 정령의 정수를 2~4개 지급합니다.
임기응변

- 날쌘 자와 죽은 자 (0/2) — 죽은 상태에서의 이동 속도를 5% 높이며, 부활 후 또는 전투에 돌입하기 전까지 1분 동안 유용한 주문과 능력이 자원을 소모하지 않습니다.
- 강화 (0/5) — 사망하는 순간 잃는 내구도가 6% 감소합니다.
- 외교관 (0/5) — 평판 획득량을 2% 높입니다.
- 위대한 명예 (0/5) — 획득하는 명예 점수를 2% 높입니다.
- 지속성 (0/2) — 파티나 공격대 전원에게 지속 보너스를 부여하는 직업 능력의 지속 시간이 50% 늘어납니다. 야영지에서 휴식하여 얻는 효과에도 동일하게 적용됩니다.
모험

- 훌륭한 휴식 (0/5) — 휴식 경험치가 4% 더 빠르게 쌓이고, 그 상한선이 4% 증가합니다.
- 재능 (0/5) — 특성 점수가 10레벨이 아닌 9레벨부터 지급되기 시작하지만, 전체 상한인 51점은 변하지 않습니다.
- 강화된 경계심 (0/2) — 은신한 대상을 마치 자신의 레벨이 1 높은 것처럼 탐지합니다. 전장에서는 작동하지 않습니다.
- 모험의 짜릿함 (0/5) — 만만치 않은 적을 처치할 때마다 10초 동안 최대 생명력과 마나의 1%를 회복합니다. 던전, 공격대, 전장에서는 작동하지 않습니다.
점수 제한
시스템의 핵심 제약입니다. Forever 출시 시점에는 유산 점수를 65점까지 획득할 수 있지만, 트리에 투자할 수 있는 것은 16점뿐입니다. 한 번에 모두 해금할 수는 없으므로, 자신의 플레이 스타일에 정말로 유용한 것을 골라야 합니다.

이는 의도된 설계입니다. 개발진은 「모든 보너스를 최대한 빨리 해금하기」 경쟁을 없애고 의미 있는 선택을 남기고자 했습니다.
남는 점수는 사라지지 않습니다
제한을 초과해 획득한 점수는 모두 별도의 유산 보상 트랙으로 들어갑니다. 그곳은 순수한 치장 및 과시용 아이템으로 채워져 있습니다. 애완동물, 탈것, 장난감, 문장 겉옷 등입니다. 구체적으로는 강철톱니의 공기압 소총 복제품과 유령 곰 새끼 애완동물이 공개되었습니다.

다양한 플레이 스타일에서는 어떻게 작동하나요?
Forever에는 기존과 같은 서버 구분이 없습니다. 대신 캐릭터를 생성할 때 플레이 스타일을 선택합니다. 일반(PvE), PvP, 롤플레잉, 하드코어 중 하나입니다. 유산과 수집품은 앞의 세 가지에서 공유됩니다. 하드코어 캐릭터는 별도의 계정을 유지하지만 한 가지 단서가 있습니다. 하드코어에서 획득한 점수는 나머지 규칙에도 반영되지만, 반대 방향으로는 반영되지 않습니다. 하드코어 캐릭터가 사망하여 다른 플레이 스타일로 이전하면, 수집품과 유산 진행도가 함께 넘어옵니다.

앞으로는 어떻게 되나요?
유산은 일회성 이벤트가 아니라 지속적으로 확장하고 개선할 시스템으로 발표되었습니다. 새로운 도전 과제, 점수 제한 상향, 추가 보너스, 그리고 향후 업데이트에서는 어쩌면 완전히 새로운 트리까지 계획되어 있습니다.

작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.


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