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Guias

MoP Classic Cavaleiro da Morte Sangue — guia (Fase 5)

por FourenAtualizado 14 minutos de leitura visualização

Sobre a classe

Cavaleiro da Morte Sangue é um tanque de placas com arma de duas mãos e o único tanque do jogo que se cura sozinho a partir do dano já recebido. Toda a defesa se constrói em torno do Game iconGolpe da Morte: ele devolve parte do dano recebido nos últimos 5 segundos, e a maestria transforma essa cura em um escudo de absorção, o Game iconEscudo de Sangue. Quanto mais precisamente você encaixar os golpes da morte nos ataques pesados do chefe, menos trabalho sobra para os curandeiros.

O recurso da especialização são as runas e o poder rúnico. Em Mists of Pandaria, somou-se a eles a Game iconVingança, que converte o dano recebido em poder de ataque, por isso o cavaleiro da morte de sangue também bate de forma notável. Em troca, ele é quase desprovido de mobilidade e depende muito do equipamento.

Vantagens

Desvantagens

  • Mobilidade muito fraca: não há investidas, apenas um bônus passivo de velocidade.
  • Depende muito do equipamento — com itens fracos, o escudo de sangue quase não acumula.
  • A autocura escala mal com o aumento da vingança, por isso sua contribuição cai nos tiers mais avançados.
  • Exige controle constante das runas: um golpe da morte perdido se sente na hora na sua vida.

Prioridade de atributos

Cavaleiro da Morte Sangue Prioridade de atributos
  1. 1Vigor
  2. 2Maestria
  3. 3Índice de precisão (até 7,5%)
  4. 4Perícia (até 7,5%)
  5. 5Aceleração
  6. 6Aparar
  7. 7Esquiva

Precisão e perícia são acumuladas exatamente até 7,5% e não além: acima desse limiar não dão nada. Aparar e esquiva não são inúteis — através do ability_warrior_riposteRipostar o índice de golpe crítico dos itens também se converte em aparar.

Talentos

Talentos

Rotação (Prioridade de habilidades)

Abertura

A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.

  1. 1
    Berrante do Inverno
  2. 2
    Escudo de Osso
  3. 3
    Exército dos Mortos
  4. 4
    Toque Gélido
  5. 5
    Golpe da Peste
  6. 6
    Golpe no Coração
  7. 7
    Golpe no Coração
  8. 8
    Golpe da Morte
  9. 9
    Golpe no Coração
  10. 10
    Arma Rúnica Dançante
  11. 11
    Golpe da Morte
  12. 12
    Golpe Rúnico
Prioridade de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
reduz todo o dano recebido em 50% por 12 segundos e remove efeitos de atordoamento. O principal cooldown para fases pesadas
+15% ao máximo de vida e +25% à cura recebida por 10 segundos
absorve dano mágico e o converte em poder rúnico
+20% a aparar e uma cópia da arma por 12 segundos: defesa e surto de ameaça ao mesmo tempo
redução constante de dano em 20%, mantida por cargas. Não esqueça de reativá-lo depois que as cargas acabarem
transforma uma runa de sangue em 10% de vida, um botão de emergência barato
restaura instantaneamente todas as runas e dá 25 de poder rúnico
forte redução de dano enquanto as carniçais vivem, mais um surto de ameaça
talento: um golpe mortal, em vez de matar, deixa você com um escudo de absorção por 3 segundos. Consiga aplicar um golpe da morte ou receber cura a tempo
redução de dano mágico para o raide, pega-se no lugar do purgatório em chefes mágicos
atrai todos os inimigos para um ponto escolhido, a melhor ferramenta de agrupamento do jogo
talento: causa dano e cura você no valor do dano causado, escala bem com a vingança
talento: acumula Game iconCarga de Sangue e as transforma em uma runa pronta quando você precisa dela, e não quando dá sorte
ressurreição em combate

Melhor equipamento (BiS)

Melhor equipamento (BiS)
Slot
Equipamento recomendado
Fonte
Cabeça
Viseira do Medo Ciclópico
Thok, o Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Pescoço
Gargantilha da Palavra Final
Sha do Orgulho (H) — Cerco de Orgrimmar
Ombros
Guarda-ombros do Medo Ciclópico
Mestre de Cerco Chamalava (H) — Cerco de Orgrimmar
Costas
Gong-Lu, Força de Xuen
Cadeia de missões lendária do Príncipe Negro
Peito
Guarda-peito Fumegante do Rompe-terra
Coloso de Ferro (H) — Cerco de Orgrimmar
Pulsos
Braçadeiras Fúria do Sangue
Malkorok (H) — Cerco de Orgrimmar
Mãos
Protetores de Mão do Medo Ciclópico
General Nazgrim (H) — Cerco de Orgrimmar
Cintura
Correão Imaculável
Troféus de Pandária (H) — Cerco de Orgrimmar
Pernas
Guarda-pernas do Medo Ciclópico
Paragões dos Klaxxi (H) — Cerco de Orgrimmar
Pés
Botinas do Ódio Desencadeado
Sha do Orgulho (H) — Cerco de Orgrimmar
Anel 1
Anel de Controle de Galakrond
Galakras (H) — Cerco de Orgrimmar
Anel 2
Selo de Sangue Asgorathiano
Mestre de Cerco Chamalava (H) — Cerco de Orgrimmar
Acessório 1
Talismã Ensanguentado de Skeer
Paragões dos Klaxxi (H) — Cerco de Orgrimmar
Acessório 2
Ponta da Cauda de Thok
Thok, o Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Arma
Decapitador do Grito Infernal
Garrosh Grito Infernal (H) — Cerco de Orgrimmar

Conjunto Tier 16 — Couraça do Medo Ciclópico

Conjunto Tier 16 — Couraça do Medo Ciclópico
Slot
Equipamento recomendado
De onde cai
Cabeça
Viseira do Medo Ciclópico
Thok, o Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Ombros
Guarda-ombros do Medo Ciclópico
Mestre de Cerco Chamalava (H) — Cerco de Orgrimmar
Peito
Couraça do Medo Ciclópico
Sha do Orgulho (H) — Cerco de Orgrimmar
Mãos
Protetores de Mão do Medo Ciclópico
General Nazgrim (H) — Cerco de Orgrimmar
Pernas
Guarda-pernas do Medo Ciclópico
Paragões dos Klaxxi (H) — Cerco de Orgrimmar

Na lista de BiS, o peito é ocupado não por uma peça do conjunto, mas pelo Game iconGuarda-peito Fumegante do Rompe-terra. O peitoral do conjunto só é necessário para quem junta 4 peças pelo bônus — então tira-se dele o elmo ou as pernas.

Encantamentos, gemas, consumíveis

Encantamentos
Ombros
Inscrição do Chifre do Boi Secreta
Costas
Encantamento de Capa - Maior de Proteção
Peito
Encantamento de Peitoral - Superior de Vigor
Pulsos
Forro de Pele - Vigor
ou
Encantamento de Braçadeira - Maestria
Mãos
Encantamento de Luvas - Superior de Maestria
Cintura
Fivela de Cinto de Aço Vivo
Pernas
Armadura de Perna de Escamas de Ferro
Pés
Encantamento de Botas - Passo do Pandaren
Arma
Runa do Cruzado Caído
Gemas
Meta-gema
Diamante Primevo Indomável
Encaixe vermelho
Ametista Imperial do Guardião
Encaixe amarelo
Jade Selvagem Pujante
Encaixe azul
Coração do Rio Maciço
Para joalheiros — até três
Olho-de-serpente Sólido
O bônus de encaixe só é aproveitado quando dá vigor ou maestria. Em todos os outros casos, é mais vantajoso preencher todos os encaixes com vigor puro.
Consumíveis
Frasco
Frasco da Terra
Poção (defensiva)
Poção das Montanhas
Poção (de dano)
Poção do Poder Mogu
Poção (de emergência)
Poção de Cura Magistral
Comida (vigor)
Rolinhos Primavera Chuan Tian
ou
Luxomelos Recheados
Comida (força)
Costela ao Camarão com Pimenta do Reino
Comida (universal)
Sopa de Macarrão Tesouro Pandarênico
Em chefes onde você não é morto de imediato, a é mais vantajosa que a defensiva: a vingança já o mantém à tona, e o raide recebe dano extra.

Raças

Orc
Aumenta bruscamente o poder de ataque por 15 segundos. Cooldown de 2 minutos.
Reduz a duração de atordoamentos em 15%.
Aumenta o dano dos lacaios em 2%.
Troll
Aumenta a aceleração em 20% por 10 segundos. Cooldown de 3 minutos.
Reduz a duração de efeitos de lentidão em 15%.
Aumenta o dano contra feras em 5%.
Renegado
Remove efeitos de medo, sono e encantamento. Cooldown de 2 minutos.
De tempos em tempos cura você ao atacar e conjurar.
Recupera vida a partir de cadáveres fora de combate.
Reduz o dano recebido de magia das sombras em 1%.
Tauren
Atordoa os inimigos ao redor por 2 segundos. Cooldown de 2 minutos.
Aumenta a reserva de vida em 5% — o bônus racial mais valioso para um tanque da Horda.
Reduz o dano recebido de forças da natureza em 1%.
Elfo Sangrento
Interrompe conjurações num raio de 8 metros e recupera 15 de poder rúnico. Cooldown de 2 minutos.
Reduz o dano recebido de magia arcana em 1%.
Goblin
Uma investida para a frente, a única forma de ao menos amenizar o buraco na mobilidade da classe.
Causa dano ao alvo. Cooldown de 2 minutos.
Aumenta a aceleração em 1%.
Humano
Remove qualquer efeito de controle. Cooldown de 3 minutos.
Aumenta o espírito em 3%.
Aumenta a reputação recebida em 10%.
Anão
Remove sangramentos, venenos e doenças e reduz o dano físico recebido em 10% por 8 segundos. Cooldown de 2 minutos — na prática, mais um cooldown defensivo.
Acelera a arqueologia.
Reduz o dano recebido de magia de gelo em 1%.
Worgen
Aumenta a velocidade de movimento em 40% por 10 segundos. Cooldown de 2 minutos.
Aumenta o índice de golpe crítico em 1%, que através do Game iconRipostar vai parcialmente também para aparar.
Permite esfolar sem faca.
Elfo Noturno
Coloca você em camuflagem e reduz a ameaça — às vezes salva num pull malsucedido.
Reduz a chance de receber ataques corpo a corpo e à distância em 2%.
Draenei
Cura o alvo ao longo de 5 segundos. Cooldown de 3 minutos.
Aumenta a precisão de todo o grupo em 1%.
Reduz o dano recebido de magia das sombras em 1%.
Gnomo
Remove efeitos de imobilização e lentidão. Cooldown de 1 minuto.
Reduz o dano recebido de magia arcana em 1%.

Melhores profissões

Engenharia

A melhor profissão para o cavaleiro da morte de sangue. As Game iconMolas Sinápticas nas luvas dão um surto do atributo principal a cada minuto, e a Game iconAceleração Nitrosa no cinto é a única investida decente de uma classe que quase não se move.

Ferraria

Game iconEncaixe em Braçadeira e Game iconEncaixe em Luvas adicionam dois encaixes extras. O ganho é pequeno, mas funciona o tempo todo e não exige apertar botões.

Joalheria

Permite encaixar até três Game iconOlho-de-serpente Sólido — isso é bem mais vigor do que dão as gemas comuns.

Couraria

Game iconForro de Pele - Vigor nas braçadeiras dá mais que os encantamentos comuns e cobre totalmente o slot.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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