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Guias

MoP Classic Cavaleiro da Morte Gelo — guia (Fase 5)

por FourenAtualizado 11 minutos de leitura visualização

Sobre a classe

Cavaleiro da Morte Gelo é um combatente corpo a corpo de placas que luta com duas armas de uma mão (mais raramente com uma de duas mãos). Ele tem dois recursos: runas de quatro tipos e poder rúnico, e todo o combate se resume a não deixar nenhuma runa ociosa nem o poder rúnico bater no teto.

A rotação é construída em torno de procs: Game iconMáquina Assassina faz com que o próximo Game iconGolpe Gélido ou Game iconObliterar seja um acerto crítico garantido, e Game iconGeada torna Game iconImpacto Uivante gratuito. Na raide, a especialização é especialmente boa no início da fase, enquanto o equipamento ainda é fraco, e traz consigo um pacote completo de utilidade.

Vantagens

Desvantagens

  • Mobilidade muito fraca: não há investidas.
  • Com o crescimento do equipamento, escala pior do que Profano.
  • Fora dos cooldowns, fica indefeso contra efeitos de controle.
  • Depende muito de procs, por isso o dano oscila de combate para combate.
  • O gerenciamento de runas e poder rúnico exige prática: os erros aparecem imediatamente no dano.

Prioridade de atributos

Cavaleiro da Morte Gélido Prioridade de atributos
  1. 1Força
  2. 2Índice de Acerto (até 7,5%)
  3. 3Perícia (até 7,5%)
  4. 4Maestria
  5. 5Índice de Acerto Crítico
  6. 6Presteza

Esta é a ordem para o combate com duas armas de uma mão. Se você joga com arma de duas mãos, coloque o índice de acerto crítico acima da maestria — o resto não muda.

Talentos

Talentos

Rotação (Prioridade de habilidades)

Abertura

A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.

  1. 1
    Berrante do Inverno
  2. 2
    Exército dos Mortos
  3. 3
    Poção do Poder Mogu
  4. 4
    Eclosão
  5. 5
    Pilar de Gelo
  6. 6
    Reviver Morto
  7. 7
    Energizar Arma Rúnica
  8. 8
    Obliterar
  9. 9
    Impacto Uivante
  10. 10
    Golpe Gélido
  11. 11
    Toque de Sangue
  12. 12
    Obliterar
Prioridade de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
+20% de força por 20 segundos e imunidade a repulsão
restaura instantaneamente todas as runas e dá 25 de poder rúnico
surto de dano antes do pull e ao mesmo tempo redução do dano recebido
carniçal por 60 segundos, mantenha no cooldown
execução: bônus enorme de dano em alvos abaixo de 35%
absorve magia e a converte em poder rúnico
reduz o dano recebido e remove atordoamento
cooldown de raide contra dano mágico
puxa todos os inimigos para o alvo escolhido
aumento passivo de velocidade e imunidade a lentidão
transforma Game iconCarga de Sangue em uma runa da morte pronta
consome as doenças e devolve duas runas

Melhor equipamento (BiS)

Melhor equipamento (BiS)
Slot
Equipamento recomendado
Origem
Cabeça
Capacete do Medo Ciclópico
Thok Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Pescoço
Etiquetas de Identificação Maculadas de Malkorok
Malkorok (H) — Cerco de Orgrimmar
Ombros
Brafoneiras do Medo Ciclópico
Mestre de Cerco Prantonegro (H) — Cerco de Orgrimmar
Costas
Gong-Lu, Força de Xuen
Cadeia lendária de missões do Príncipe Negro
Peito
Peitoral do Medo Ciclópico
Sha do Orgulho (H) — Cerco de Orgrimmar
Pulsos
Braçadeiras do Ódio Cego
Cerco de Orgrimmar, cai de vários chefes
Mãos
Manoplas do Medo Ciclópico
General Nazgrim (H) — Cerco de Orgrimmar
Cintura
Cinto Reforçado do Demolidor
Colosso de Ferro (H) — Cerco de Orgrimmar
Pernas
Coxotes da Luta Demente
Garrosh Grito Infernal (H) — Cerco de Orgrimmar
Pés
Esporos do Cavalga-lobos
Xamãs Negros Kor'kron (H) — Cerco de Orgrimmar
Anel 1
Elo da Presa do Diabo
Thok Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Anel 2
Anel de Sangarra
Xamãs Negros Kor'kron (H) — Cerco de Orgrimmar
Acessório 1
Talismã Ensanguentado de Skeer
Paragões dos Klaxxi (H) — Cerco de Orgrimmar
Acessório 2
Ponta da Cauda de Thok
Thok Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Mão direita
Martelo da Forja do Cerqueiro
Mestre de Cerco Prantonegro (H) — Cerco de Orgrimmar
Mão esquerda
Martelo da Forja do Cerqueiro
Mestre de Cerco Prantonegro (H) — Cerco de Orgrimmar

Conjunto Tier 16 — Armadura de Batalha do Medo Ciclópico

Conjunto Tier 16 — Armadura de Batalha do Medo Ciclópico
Slot
Equipamento recomendado
De onde cai
Cabeça
Capacete do Medo Ciclópico
Thok Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Ombros
Brafoneiras do Medo Ciclópico
Mestre de Cerco Prantonegro (H) — Cerco de Orgrimmar
Peito
Peitoral do Medo Ciclópico
Sha do Orgulho (H) — Cerco de Orgrimmar
Mãos
Manoplas do Medo Ciclópico
General Nazgrim (H) — Cerco de Orgrimmar
Pernas
Grevas do Medo Ciclópico
Malkorok (H) — Cerco de Orgrimmar

Na montagem BiS, usam-se 4 peças do conjunto, e o espaço das pernas é ocupado pelos Game iconCoxotes da Luta Demente.

Encantamentos, gemas, consumíveis

Encantamentos
Ombros
Inscrição da Presa do Tigre Secreta
ou
Inscrição da Presa do Tigre Maior
Costas
Bordado de Guarda-espada
ou
Encantar Capa - Acerto Crítico III
Peito
Encantar Peitoral - Atributos Gloriosos
Pulsos
Forro de Pele - Força
ou
Encantar Braçadeiras - Força VII
Mãos
Molas Neurais
ou
Encantar Luvas - Força VI
Cintura
Fivela de Cinto de Aço Vivo
Pernas
Reforços de Perna Dracônicos
ou
Armadura de Perna de Couro da Fúria
Pés
Encantar Botas - Passo do Pandaren
Mão direita
Runa do Cruzado Caído
Mão esquerda
Runa da Gelâmina
Gemas
Metagema
Diamante Primevo Capacitivo
Encaixe vermelho
Ônix Vermelho Habilidoso
Encaixe amarelo
Resplendor do Sol Fraturado
Encaixe azul
Ametista Imperial Cinzelada
Para joalheiros — até três
Olho-de-serpente Vistoso
Consumíveis
Frasco
Frasco da Mordida do Inverno
Poção (de dano)
Poção do Poder Mogu
Poção (de emergência)
Poção de Cura Magistral
Comida
Sopa de Macarrão Tesouro Pandarênico
Comida (alternativa)
Costela ao Camarão com Pimenta do Reino
ou
Omelete Fofo de Penasseda
Bandagens
Bandagem Grossa de Lã do Vento

Raças

Orc
Aumenta bruscamente o poder de ataque por 15 segundos e combina perfeitamente com o pilar de gelo. Cooldown de 2 minutos.
Reduz a duração de atordoamentos em 15%.
Aumenta o dano dos lacaios em 2%.
Troll
Aumenta a presteza em 20% por 10 segundos — ative junto com o pilar de gelo. Cooldown de 3 minutos.
Aumenta o dano contra feras em 5%.
Reduz a duração de efeitos de lentidão em 15%.
Worgen
Aumenta o índice de acerto crítico em 1% — o melhor bônus racial de dano da Aliança.
Aumenta a velocidade de movimento em 40% por 10 segundos e cobre a lacuna de mobilidade. Cooldown de 2 minutos.
Permite esfolar sem faca.
Morto-vivo
Remove efeitos de medo, sono e enfeitiçamento. Cooldown de 2 minutos.
De tempos em tempos cura você ao atacar.
Restaura vida a partir de cadáveres fora de combate.
Humano
Remove qualquer efeito de controle. Cooldown de 3 minutos.
Aumenta o espírito em 3%.
Aumenta a reputação recebida em 10%.
Goblin
Uma investida para a frente, um luxo raro para o cavaleiro da morte.
Aumenta a presteza em 1%.
Causa dano ao alvo. Cooldown de 2 minutos.

Melhores profissões

Engenharia

Melhor escolha. As Game iconMolas Neurais dão um surto de força que se encaixa perfeitamente sob Game iconPilar de Gelo, e os Game iconAceleradores Nitro resolvem o problema de mobilidade.

Ferraria

Game iconEncaixe em Braçadeiras e Game iconEncaixe em Luvas — duas gemas adicionais de força sem nenhuma condição.

Joalheria

Até três Game iconOlho-de-serpente Vistoso dão mais força do que as gemas comuns.

Couraria

Game iconForro de Pele - Força nas braçadeiras é mais forte do que o encantamento padrão.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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