MoP Classic Cavaleiro da Morte Gelo — guia (Fase 5)
Sobre a classe
Cavaleiro da Morte Gelo é um combatente corpo a corpo de placas que luta com duas armas de uma mão (mais raramente com uma de duas mãos). Ele tem dois recursos: runas de quatro tipos e poder rúnico, e todo o combate se resume a não deixar nenhuma runa ociosa nem o poder rúnico bater no teto.
A rotação é construída em torno de procs:
Máquina Assassina faz com que o próximo
Golpe Gélido ou
Obliterar seja um acerto crítico garantido, e
Geada torna
Impacto Uivante gratuito. Na raide, a especialização é especialmente boa no início da fase, enquanto o equipamento ainda é fraco, e traz consigo um pacote completo de utilidade.
Vantagens
- Cooldowns pessoais de sobrevivência muito fortes, em primeiro lugar
Carapaça Antimagia. - Poderoso cooldown de dano
Pilar de Gelo a cada minuto. - Valor de raide:
Zona Antimagia e ressurreição em combate via
Reviver Aliado.
Garra de Sanguinávido é a melhor ferramenta de agrupamento do jogo.- Mantém na raide o buff de força e agilidade via
Berrante do Inverno. - Com equipamento fraco, supera a maioria dos combatentes corpo a corpo.
Desvantagens
- Mobilidade muito fraca: não há investidas.
- Com o crescimento do equipamento, escala pior do que Profano.
- Fora dos cooldowns, fica indefeso contra efeitos de controle.
- Depende muito de procs, por isso o dano oscila de combate para combate.
- O gerenciamento de runas e poder rúnico exige prática: os erros aparecem imediatamente no dano.
Prioridade de atributos
- 1Força
- 2Índice de Acerto (até 7,5%)
- 3Perícia (até 7,5%)
- 4Maestria
- 5Índice de Acerto Crítico
- 6Presteza
Esta é a ordem para o combate com duas armas de uma mão. Se você joga com arma de duas mãos, coloque o índice de acerto crítico acima da maestria — o resto não muda.
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Berrante do Inverno - 2
Exército dos Mortos - 3
Poção do Poder Mogu - 4
Eclosão - 5
Pilar de Gelo - 6
Reviver Morto - 7
Energizar Arma Rúnica - 8
Obliterar - 9
Impacto Uivante - 10
Golpe Gélido - 11
Toque de Sangue - 12
Obliterar
Presença Gélida — verifique antes do pull que você está exatamente nela
Pilar de Gelo — no cooldown, é o principal ganho de dano
Reviver Morto — assim que estiver disponível
Toque de Sangue — a partir de 11 cargas, se houver uma runa inativa
Ceifador de Almas — em alvos abaixo de 35% de vida
Golpe Gélido — no proc de
Máquina Assassina ou com 89+ de poder rúnico
Obliterar — no proc da máquina assassina, se ambas as doenças estiverem ativas
Impacto Uivante — quando ambas as runas de gelo ou ambas as runas da morte estiverem disponíveis
Eclosão — aplica
Febre do Gelo e
Peste Sanguínea
Golpe da Peste — se a eclosão estiver no cooldown
Impacto Uivante — no proc de
Geada
Golpe Gélido — a partir de 40 de poder rúnico
Obliterar — como preenchedor de runas
Berrante do Inverno — quando todo o resto estiver indisponível
Energizar Arma Rúnica — quando acabarem tanto as runas quanto o poder rúnico
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 16 — Armadura de Batalha do Medo Ciclópico
Na montagem BiS, usam-se 4 peças do conjunto, e o espaço das pernas é ocupado pelos
Coxotes da Luta Demente.
Encantamentos, gemas, consumíveis
Raças
Melhores profissões
Melhor escolha. As
Molas Neurais dão um surto de força que se encaixa perfeitamente sob
Pilar de Gelo, e os
Aceleradores Nitro resolvem o problema de mobilidade.
Encaixe em Braçadeiras e
Encaixe em Luvas — duas gemas adicionais de força sem nenhuma condição.
Até três
Olho-de-serpente Vistoso dão mais força do que as gemas comuns.
Forro de Pele - Força nas braçadeiras é mais forte do que o encantamento padrão.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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