MoP Classic Druida Equilíbrio — guia (Fase 5)
Sobre a especialização
Druida Equilíbrio é um conjurador à distância que luta na
Forma de Luniscante e alterna entre as fases lunar e solar do eclipse. A barra de eclipse é praticamente toda a especialização: magias da escola das Trevas a empurram para um lado, magias da escola da Natureza para o outro, e o bônus vai para a escola em cuja fase você entrou.
O Equilíbrio é mais forte contra alvos espalhados:
Fogo Lunar e
Fogo Solar se aplicam a todos, e por cima vem a
Chuva Estelar. O equipamento do Equilíbrio é compartilhado com o Restauração, então alternar entre lutas praticamente não custa nada.
Vantagens
- Alto dano em área graças à
Chuva Estelar e aos efeitos periódicos em vários alvos. - Dano muito constante enquanto você fica parado e conjura livremente dentro do eclipse.
- O equipamento coincide totalmente com o Restauração — trocar de especialização entre lutas é de graça.
- Excelente utilidade:
Renascimento,
Avivar,
Simbiose,
Estouro da Manada.
Raio Solar — silêncio em massa, uma ferramenta rara contra grupos de conjuradores.- O dano periódico continua caindo em movimento e ao trocar de alvos.
Desvantagens
- O dano em alvo único é sensivelmente menor que o dos melhores DDs.
- Quase não há sobrevivência pessoal, a menos que você abuse da
Simbiose. - A mobilidade é baixa: sem conjuração contínua o dano desaba.
- A aceleração do eclipse torna o pico sob demanda desconfortável, e pacotes curtos de adições quase inúteis.
- Depende bastante do equipamento até que o limiar de aceleração seja atingido.
Prioridade de atributos
- 1Intelecto
- 2Acerto (até 15%)
- 3Aceleração (até o limiar de 10296 de índice)
- 4Índice de acerto crítico
- 5Aceleração acima do limiar
- 6Maestria
O acerto é obtido tanto por índice quanto por espírito através do Equilíbrio de Poder e por maestria — os três contam para o mesmo total. O limiar de aceleração de 10296 é mais importante que o acerto crítico: ele reduz o tempo de recarga global para um segundo e adiciona pulsos aos efeitos periódicos.
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Marca do Indomado - 2
Forma de Luniscante - 3
Comunhão Astral - 4
Cogumelo Selvagem - 5
Cogumelo Selvagem - 6
Cogumelo Selvagem - 7
Poção da Serpente de Jade - 8
Ira - 9
Cogumelo Selvagem: Detonar - 10
Fogo Solar - 11
Surto Estelar - 12
Chuva Estelar
Fogo Solar — mantenha o efeito periódico solar sem lacunas
Fogo Lunar — mantenha o efeito periódico lunar sem lacunas
Chuva Estelar — ao entrar no eclipse lunar
Surto Estelar — a cada recarga, enquanto você estiver dentro do eclipse
Fogo Estelar — preenchimento no eclipse lunar
Ira — preenchimento no eclipse solar
Cogumelo Selvagem — posicione com antecedência, nas pausas
Cogumelo Selvagem: Detonar — pico de dano quando disponível
Alinhamento Celestial — logo após sair do eclipse
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 16 — Regalia do Vale Partido
Na build BiS usam-se 4 peças do conjunto, e a cabeça é ocupada pela
Máscara Presanegra.
Encantamentos, gemas, consumíveis
Raças
Melhores profissões
Molas Sinápticas dão um pico de intelecto sob os tempos de recarga, e
Aceleração Nitrosa ajuda com a mobilidade que o Equilíbrio não tem.
Bordado Teceluma no manto dá procs regulares de intelecto e se acumula com os tempos de recarga.
Forro de Pele - Intelecto nas braçadeiras é mais forte que o encantamento padrão.
Até três
Olho-de-serpente Liso dão mais atributos secundários que as gemas comuns.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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