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Guias

MoP Classic Druida Equilíbrio — guia (Fase 5)

por FourenPublicado 10 minutos de leitura visualização

Sobre a especialização

Druida Equilíbrio é um conjurador à distância que luta na Game iconForma de Luniscante e alterna entre as fases lunar e solar do eclipse. A barra de eclipse é praticamente toda a especialização: magias da escola das Trevas a empurram para um lado, magias da escola da Natureza para o outro, e o bônus vai para a escola em cuja fase você entrou.

O Equilíbrio é mais forte contra alvos espalhados: Game iconFogo Lunar e Game iconFogo Solar se aplicam a todos, e por cima vem a Game iconChuva Estelar. O equipamento do Equilíbrio é compartilhado com o Restauração, então alternar entre lutas praticamente não custa nada.

Vantagens

  • Alto dano em área graças à ability_druid_starfallChuva Estelar e aos efeitos periódicos em vários alvos.
  • Dano muito constante enquanto você fica parado e conjura livremente dentro do eclipse.
  • O equipamento coincide totalmente com o Restauração — trocar de especialização entre lutas é de graça.
  • Excelente utilidade: spell_nature_reincarnationRenascimento, spell_nature_lightningAvivar, spell_druid_symbiosisSimbiose, spell_druid_stampedingroar_catEstouro da Manada.
  • ability_vehicle_sonicshockwaveRaio Solar — silêncio em massa, uma ferramenta rara contra grupos de conjuradores.
  • O dano periódico continua caindo em movimento e ao trocar de alvos.

Desvantagens

  • O dano em alvo único é sensivelmente menor que o dos melhores DDs.
  • Quase não há sobrevivência pessoal, a menos que você abuse da spell_druid_symbiosisSimbiose.
  • A mobilidade é baixa: sem conjuração contínua o dano desaba.
  • A aceleração do eclipse torna o pico sob demanda desconfortável, e pacotes curtos de adições quase inúteis.
  • Depende bastante do equipamento até que o limiar de aceleração seja atingido.

Prioridade de atributos

Druida Equilíbrio Prioridade de atributos
  1. 1Intelecto
  2. 2Acerto (até 15%)
  3. 3Aceleração (até o limiar de 10296 de índice)
  4. 4Índice de acerto crítico
  5. 5Aceleração acima do limiar
  6. 6Maestria

O acerto é obtido tanto por índice quanto por espírito através do Equilíbrio de Poder e por maestria — os três contam para o mesmo total. O limiar de aceleração de 10296 é mais importante que o acerto crítico: ele reduz o tempo de recarga global para um segundo e adiciona pulsos aos efeitos periódicos.

Talentos

Talentos

Rotação (Prioridade de habilidades)

Abertura

A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.

  1. 1
    Marca do Indomado
  2. 2
    Forma de Luniscante
  3. 3
    Comunhão Astral
  4. 4
    Cogumelo Selvagem
  5. 5
    Cogumelo Selvagem
  6. 6
    Cogumelo Selvagem
  7. 7
    Poção da Serpente de Jade
  8. 8
    Ira
  9. 9
    Cogumelo Selvagem: Detonar
  10. 10
    Fogo Solar
  11. 11
    Surto Estelar
  12. 12
    Chuva Estelar
Prioridade de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
o principal tempo de recarga de dano: concede os bônus de ambos os eclipses ao mesmo tempo. Ative logo após sair do eclipse
prolonga o eclipse atual por 30 segundos, cerca de +25% de dano na janela
tempo de recarga em área, aplicado ao entrar no eclipse lunar
golpe pesado que ainda empurra a barra de eclipse
aplica silêncio na área, a melhor resposta a um grupo de conjuradores
empurrão e lentidão, ajuda tanto no posicionamento quanto na interrupção
recupera mana, use por volta de 70% ou abaixo
aumenta o dano e converte parte dele em cura
pico de velocidade em raide para mecânicas
ressurreição em combate
20% de redução do dano recebido
pega uma magia de outra classe e cobre a lacuna de sobrevivência

Melhor equipamento (BiS)

Melhor equipamento (BiS)
Slot
Equipamento recomendado
Fonte
Cabeça
Máscara Presanegra
Xamãs Sombrios Kor'kron (H) — Cerco de Orgrimmar
Pescoço
Colar da Luz Efêmera
Sha do Orgulho (H) — Cerco de Orgrimmar
Ombros
Escápulas do Vale Partido
Mestre de Cerco Chuvagris (H) — Cerco de Orgrimmar
Costas
Xing-Ho, Sopro de Yu'lon
Cadeia lendária de missões do Príncipe Negro
Peito
Vestimenta do Vale Partido
Sha do Orgulho (H) — Cerco de Orgrimmar
Pulsos
Braçadeiras do Espírito Purificado
Immerseus (H) — Cerco de Orgrimmar
Mãos
Luvas do Vale Partido
General Nazgrim (H) — Cerco de Orgrimmar
Cintura
Selo do Retorno Cármico
Garrosh Grito Infernal (H) — Cerco de Orgrimmar
Pernas
Perneiras do Vale Partido
Paragões dos Klaxxi (H) — Cerco de Orgrimmar
Pés
Botas da Infusão Perigosa
Malkorok (H) — Cerco de Orgrimmar
Anel 1
Sinete do Fatiamento Laser
Colosso de Ferro (H) — Cerco de Orgrimmar
Anel 2
Sinete dos Dinomantes
Tok, o Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Acessório 1
Ataduras Purificadas de Immerseus
Immerseus (H) — Cerco de Orgrimmar
Acessório 2
Totem Tóxico de Kardris
Xamãs Sombrios Kor'kron (H) — Cerco de Orgrimmar
Mão direita
Bisturi Sangrento de Rik'kal
Paragões dos Klaxxi (H) — Cerco de Orgrimmar
Mão esquerda
Revelações de Y'Shaarj
Garrosh Grito Infernal (H) — Cerco de Orgrimmar

Conjunto Tier 16 — Regalia do Vale Partido

Conjunto Tier 16 — Regalia do Vale Partido
Slot
Equipamento recomendado
De onde cai
Cabeça
Cobertura do Vale Partido
Tok, o Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Ombros
Escápulas do Vale Partido
Mestre de Cerco Chuvagris (H) — Cerco de Orgrimmar
Peito
Vestimenta do Vale Partido
Sha do Orgulho (H) — Cerco de Orgrimmar
Mãos
Luvas do Vale Partido
General Nazgrim (H) — Cerco de Orgrimmar
Pernas
Perneiras do Vale Partido
Paragões dos Klaxxi (H) — Cerco de Orgrimmar

Na build BiS usam-se 4 peças do conjunto, e a cabeça é ocupada pela Game iconMáscara Presanegra.

Encantamentos, gemas, consumíveis

Encantamentos
Ombros
Inscrição da Asa da Garça Secreta
ou
Inscrição da Asa da Garça Maior
Costas
Bordado Teceluma
ou
Encantamento Superior de Intelecto – Manto
Peito
Encantamento Magnífico de Atributos – Torso
Pulsos
Forro de Pele - Intelecto
ou
Super Encantamento de Intelecto – Braçadeiras
Mãos
Encantamento Maior de Aceleração – Luvas
ou
Molas Sinápticas
Cintura
Fivela de Cinto de Aço Vivo
Pernas
Magilinha do Mestre
ou
Magilinha Cerúlea Maior
Pés
Encantamento do Passo do Pandaren – Botas
Mão direita
Encantamento do Espírito de Jade – Arma
Mão esquerda
Encantamento Elevado de Intelecto – Mão Secundária
Gemas
Metagema
Diamante Primevo Sinistro
Engaste vermelho
Ônix Rubro Esmerado
Engaste amarelo
Resplendor do Sol Liso
Engaste azul
Coração do Rio Faiscante
Para joalheiros — até três
Olho-de-serpente Liso
Consumíveis
Frasco
Frasco do Calor do Sol
Poção (de dano)
Poção da Serpente de Jade
Poção (de emergência)
Poção de Cura Magistral
Comida
Ensopado de Peixe Mogu
ou
Sopa de Brotos Apimentada
Bandagens
Bandagem Grossa de Lã do Vento

Raças

Troll
Aumenta a aceleração em 20% por 10 segundos — o melhor bônus racial de dano da Horda. Tempo de recarga de 3 minutos.
Aumenta o dano contra feras em 5%.
Reduz a duração das lentidões em 15%.
Tauren
Atordoa os inimigos ao redor por 2 segundos. Tempo de recarga de 2 minutos.
Aumenta a reserva de vida em 5%.
Reduz o dano recebido de fontes da natureza em 1%.
Worgen
Aumenta o índice de acerto crítico em 1% — visivelmente melhor que o do elfo noturno.
Aumenta a velocidade de movimento em 40% por 10 segundos. Tempo de recarga de 2 minutos.
Permite esfolar sem faca.
Elfo Noturno
Leva à camuflagem e reduz a ameaça.
Reduz em 2% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e à distância.

Melhores profissões

Engenharia

Game iconMolas Sinápticas dão um pico de intelecto sob os tempos de recarga, e Game iconAceleração Nitrosa ajuda com a mobilidade que o Equilíbrio não tem.

Alfaiataria

Game iconBordado Teceluma no manto dá procs regulares de intelecto e se acumula com os tempos de recarga.

Couraria

Game iconForro de Pele - Intelecto nas braçadeiras é mais forte que o encantamento padrão.

Joalheria

Até três Game iconOlho-de-serpente Liso dão mais atributos secundários que as gemas comuns.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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