MoP Classic Druida Feral — guia (Fase 5)
Sobre a especialização
O Druida Feral é um combatente corpo a corpo que passa toda a luta na
Forma de Felino. Ele tem dois recursos: energia e pontos de combo, que são gastos em sangramentos e golpes finalizadores.
O dano principal vem justamente dos sangramentos —
Rasgar,
Estraçalhar e
Surra —, que são amplificados pela maestria
Maestria: Garras de Navalha. Por isso todo o jogo se resume a duas coisas: não deixar os sangramentos caírem e aplicá-los no momento em que você está com os buffs ativos. Em uma raide, isso significa dano alto somado a uma sobrevivência rara para um DPS.
Vantagens
- Teto de dano muito alto, especialmente depois de conseguir a
Runa da Recriação. - Sobrevivência de tanque entre os DPS:
Instintos de Sobrevivência,
Pele de Árvore,
Poder de Ursoc. - Utilidade de grupo valiosa:
Estouro da Manada,
Renascimento,
Avivar,
Simbiose. - Os sangramentos continuam causando dano em movimento e ao trocar de alvo.
- Bom dano em vários alvos através da
Surra e da
Patada. - Cura o grupo através dos procs do
Sonho de Cenarius.
Desvantagens
- Perdeu por completo a capacidade de servir de tanque secundário — isso passou para o Guardião.
Despedaçar exige ficar atrás do alvo, e isso nem sempre é possível.- Teto de dificuldade muito alto: acumular energia, capturar buffs (snapshot) e o corte dos sangramentos punem qualquer descuido.
- Aceleração lenta até que o rugido selvagem e os dois sangramentos estejam ativos.
- Sofre bastante com a troca de alvos e com os períodos de inatividade forçada.
Prioridade de atributos
- 1Agilidade
- 2Índice de Acerto (até 7,5%)
- 3Índice de Perícia (até 7,5%)
- 4Maestria
- 5Índice de Acerto Crítico
- 6Precipitação
Ambos os limites são fechados em primeiro lugar: enquanto os golpes erram ou são desviados, nem a maestria nem o acerto crítico funcionam. Depois disso, a maestria fica imbatível — ela amplifica os sangramentos, e essa é a maior parte do seu dano.
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Marca do Indomado - 2
Forma de Felino - 3
Espreitar - 4
Toque de Cura - 5
Fúria do Tigre - 6
Estraçalhar - 7
Fogo Feérico - 8
Despedaçar - 9
Rugido Selvagem - 10
Despedaçar - 11
Berserk - 12
Rasgar
Rugido Selvagem — renove quando restarem 3 segundos ou menos
Fúria do Tigre — assim que disponível e abaixo de 35 de energia
Berserk — com energia cheia, quando a fúria do tigre ainda tiver 15+ segundos
Toque de Cura — instantâneo com o proc de
Velocidade Predatória, para obter o
Sonho de Cenarius
Rasgar — renove com 5 pontos de combo, quando restarem 2 segundos
Mordida Feroz — finalizador abaixo de 25% de vida do alvo, prolonga o rasgar
Estraçalhar — renove quando restarem 2 segundos ou menos
Surra — com o proc de
Presságio de Clareza, renove com 3 segundos
Despedaçar — gerador principal de pontos de combo pelas costas
Destroçar — gerador de pontos de combo quando não dá para ficar pelas costas
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 16 — Traje de Batalha do Vale Partido
Na build BiS usam-se 4 peças do conjunto, e a cabeça é ocupada pelo
Capuz das Lágrimas Enegrecidas.
Encantamentos, gemas e consumíveis
Raças
Melhores profissões
Molas Sinápticas dão um surto de agilidade sob o
Berserk, e os
Aceleração Nitrosa ajudam a chegar mais rápido às costas do alvo.
Bordado Espadaguarda no manto proporciona procs regulares de poder de ataque.
Forro de Pele - Agilidade nas braçadeiras é mais forte do que o encantamento padrão.
Até três
Olho-de-serpente Delicado dão mais agilidade do que as gemas comuns.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!