MoP Classic Paladino Proteção — guia (Fase 5)
Sobre a especialização
Paladino Proteção é um tanque de placas movido pela energia da Luz:
Golpe do Cruzado,
Martelo do Íntegro,
Julgamento e
Escudo do Vingador acumulam cargas, enquanto
Escudo do Íntegro e
Chama Eterna as gastam.
Escudo do Íntegro é uma redução ativa do dano físico recebido, então a rotação trabalha principalmente pela sobrevivência.
Santidade de Batalha transforma a celeridade em redução dos tempos de recarga dos geradores, de modo que, à medida que o equipamento melhora, a rotação fica mais densa. Em raide, é o tanque principal, com alto dano pessoal, excelente autossuficiência e forte utilidade de grupo por meio das mãos, das bênçãos e da
Aura de Devoção.
Vantagens
- Alto dano pessoal para um tanque.
- Enorme autossuficiência graças à
Chama Eterna e ao
Escudo do Íntegro. - Utilidade de grupo:
Mão da Liberdade,
Mão do Sacrifício,
Mão da Pureza,
Bênção dos Reis. - Poderosos tempos de recarga defensivos:
Escudo Divino,
Guardião dos Reis Antigos,
Defensor Ardente. - Estilo de jogo bem mais ativo que o de outros tanques — a
Santidade de Batalha acelera a rotação a partir da celeridade.
Desvantagens
- Mobilidade fraca, se não contarmos a
Velocidade da Luz. - Forte dependência de equipamento por causa da
Santidade de Batalha. - Não possui provocação em área.
- A redução ativa de dano depende de acertar, portanto acerto e maestria são as prioridades principais.
Prioridade de atributos
- 1Índice de acerto até 7,5% (2550 de índice no nível 90)
- 2Maestria até o limite rígido de 15% (5100 de índice; menos para anões e humanos com a especialização racial)
- 3Celeridade
- 4Maestria
- 5Esquiva e aparo
- 6Índice de acerto crítico
Um gerador que erra são cargas de energia da Luz perdidas e um
Escudo do Íntegro que deixa de ser usado, por isso acerto e maestria são resolvidos antes de tudo. Em seguida vem a celeridade: por meio da
Santidade de Batalha ela reduz os tempos de recarga do
Golpe do Cruzado, do
Martelo do Íntegro e do
Julgamento. Vigor e armadura não são buscados de propósito, e as gemas vão em celeridade.
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Selo da Intuição - 2
Bênção dos Reis - 3
Poção do Poder Mogu - 4
Escudo do Vingador - 5
Julgamento - 6
Golpe do Cruzado - 7
Escudo do Íntegro - 8
Golpe do Cruzado - 9
Consagração - 10
Julgamento - 11
Chama Eterna - 12
Ira Sagrada
Selo da Intuição — mantenha o selo ativo durante todo o combate para autocura e mana
Escudo do Íntegro — gaste com 3 cargas, é a principal redução de dano físico
Chama Eterna — renove com 5 acúmulos de
Bastião de Glória, assim o efeito periódico cura ao máximo
Escudo do Vingador — a cada recarga, gerador à distância e silêncio
Martelo da Ira — a cada recarga, quando o alvo estiver com menos de 20% de vida
Golpe do Cruzado — a cada recarga, principal gerador de cargas
Julgamento — a cada recarga, gerador à distância
Pena de Morte — a cada recarga, talento de nível 90
Consagração — a cada recarga, por causa do dano e da ameaça
Ira Sagrada — preenchimento, quando todo o resto estiver em recarga
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 16 — Triunfo Alado
Encantamentos, gemas e consumíveis
Raças
Melhores profissões
Aceleração Nitrosa ajuda nos deslocamentos, e as
Molas Sinápticas adicionam dano.
Engaste em Braçadeira e
Engaste em Luvas — duas gemas extras com as quais é fácil suavizar o dano recebido.
Até três
Olho-de-serpente Veloz são mais fortes que as gemas comuns.
Forro de Pele - Vigor nas braçadeiras é mais forte que o encantamento padrão.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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