MoP Classic Paladino Retribuição — Guia (Fase 5)
Sobre a classe
Paladino Retribuição é um lutador corpo a corpo de duas mãos que vive da energia da Luz:
Golpe do Cruzado,
Julgamento,
Exorcismo e
Martelo da Ira acumulam cargas de Poder Sagrado, enquanto
Veredito do Templário,
Tempestade Divina e
Inquisição as consomem.
Santidade de Batalha transforma a aceleração em redução de recarga dos geradores, então, conforme o equipamento melhora, a prioridade fica cada vez mais apertada. Na banda, Retribuição entrega alto dano em alvo único e traz
Bênção do Poder ou
Bênção dos Reis,
Mão do Sacrifício,
Mão da Liberdade e
Aura de Devoção.
Vantagens
- Escala muito bem com o equipamento graças a
Santidade de Batalha. - Buffs de grupo poderosos:
Mão do Sacrifício,
Bênção do Poder,
Bênção dos Reis. - Muito resistente graças a
Palavra de Glória,
Escudo Sagrado e
Escudo Divino. - Alto dano em alvo único.
- Traz para a banda a
Aura de Devoção — uma recarga coletiva de redução de dano mágico.
Desvantagens
- Em AoE massivo, perde para muitos outros combatentes.
- Depende muito de contato constante com o alvo.
- Depende do equipamento.
- A rotação pune duramente os erros, por isso acerto e perícia são obrigatórios.
Prioridade de atributos
- 1Índice de acerto até 7,5% (2550 de índice no nível 90)
- 2Perícia até 7,5% (2550 de índice; menos para humanos e anões com especialização racial)
- 3Força
- 4Aceleração
- 5Maestria
- 6Índice de acerto crítico
Um erro é um tempo de recarga global perdido e cargas de Poder Sagrado perdidas, por isso acerto e perícia são fechados primeiro. Depois, o melhor atributo secundário é a aceleração: através de
Santidade de Batalha, ela reduz a recarga dos geradores. O acerto crítico é o primeiro a ser reforjado.
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Selo da Verdade - 2
Bênção dos Reis - 3
Poção do Poder Mogu - 4
Julgamento - 5
Inquisição - 6
Guardião dos Reis Antigos - 7
Ira Vingativa - 8
Golpe do Cruzado - 9
Pena de Morte - 10
Exorcismo - 11
Veredito do Templário - 12
Martelo da Ira
Selo da Verdade — mantenha o selo ativo durante toda a luta
Inquisição — o buff nunca deve expirar
Veredito do Templário — gaste com 5 cargas; é a principal fonte de dano
Pena de Morte — use sob
Inquisição e com as recargas ativas; o dano é capturado por snapshot
Martelo da Ira — a cada recarga, assim que ficar disponível
Golpe do Cruzado — a cada recarga; principal gerador de cargas
Julgamento — a cada recarga; gerador à distância
Exorcismo — a cada recarga, sem sair do corpo a corpo
Veredito do Templário — com 3 cargas, se não houver mais nada para usar
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 16 — Triunfo Alado
Encantamentos, gemas e consumíveis
Raças
Melhores profissões
Molas Sinápticas dão um surto de força que se soma a
Ira Vingativa, e a
Aceleração Nitrosa ajuda a alcançar o alvo.
Bordado Espadaguarda na capa concede procs de poder de ataque que podem ser capturados por snapshot em
Pena de Morte.
Engaste em Braçadeira e
Engaste em Luvas — duas gemas extras.
Até três
Olho-de-serpente Veloz são mais fortes que as gemas comuns.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!