MoP Classic Sacerdote Disciplina — guia (Fase 5)
Sobre a classe
Sacerdote Disciplina é um curandeiro de absorção que, mais do que curar o dano recebido, impede que ele aconteça.
A passiva
Reconciliação transforma
Punição,
Fogo Sagrado e
Penitência em cura sobre os aliados feridos, e
Couraça Espiritual por um minuto converte toda a sua produção em escudos. Na banda é o principal “curandeiro sob roteiro”: se você sabe quando o dano vai chegar, consegue absorvê-lo com antecedência. Somado a isso, a Disciplina tem os melhores cooldowns externos do jogo —
Supressão de Dor e
Palavra de Poder: Barreira.
Vantagens
- Absorve uma quantidade colossal de dano, então muitas vezes nem é preciso curar os aliados.
- Kit muito flexível: tanque, cura localizada e cura de grupo funcionam igualmente bem.
- Alguns dos cooldowns defensivos de banda e externos mais fortes entre todos os curandeiros.
- Causa dano notável na banda e ao mesmo tempo cura por meio de
Reconciliação.
Couraça Espiritual permite absorver com escudos o dano roteirizado com antecedência — uma produção efetiva enorme.- Excelente economia de mana através de
Enlevo e
Dobramentes.
Desvantagens
- Poucos cooldowns defensivos pessoais.
- Vai mal onde é preciso muita cura reativa.
- As absorções são desperdiçadas se o dano não chega como você esperava.
- Depende muito do conhecimento dos tempos do combate para acionar a tempo
Couraça Espiritual e
Arcanjo. - Curar em excesso e sobrescrever escudos punem duramente o jogo descuidado.
Prioridade de atributos
- 1Intelecto
- 2Índice de acerto crítico
- 3Espírito
- 4Maestria
- 5Aceleração
Precisão e perícia o curandeiro não precisa. O acerto crítico aqui é o melhor atributo secundário: os críticos curam o dobro e aceleram diretamente a cura de
Reconciliação. De Espírito pegue apenas o suficiente para a mana durar: se você fica sem mana, adicione; se termina o combate quase cheio, remova. A Aceleração na Disciplina é o atributo mais fraco, porque quase todo o kit é instantâneo e os cooldowns não são reduzidos por ela.
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Palavra de Poder: Fortitude - 2
Fogo Interior - 3
Palavra de Poder: Escudo - 4
Prece da Recomposição - 5
Poção da Serpente de Jade - 6
Fogo Sagrado - 7
Punição - 8
Punição - 9
Penitência - 10
Arcanjo - 11
Palavra de Poder: Escudo - 12
Dobramentes
Arcanjo — consuma 5 acúmulos de
Evangelismo para +25% de cura
Penitência — no cooldown, a melhor cura por conjuração
Palavra de Poder: Escudo — renove a cada 12 segundos para o retorno de mana de
Enlevo
Cura Maior — conjuração principal sob dano constante no tanque
Prece da Recomposição — quando há alguém por perto para passar o salto
Cura Vinculada — quando tanto você quanto o alvo estão baixos
Cura Célere — cura emergencial de um alvo criticamente baixo
Renovar — em movimento e sob dano constante leve
Cura — enchimento econômico quando há pouco dano
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 16 — Vestes da Glória Ternária
Na prática coletam-se 4 peças do conjunto, e o slot da cabeça é preenchido com um item fora do conjunto.
Encantamentos, gemas e consumíveis
Raças
Melhores profissões
Bordado Teceluma na capa — o melhor encantamento de capa que existe.
Molas Sinápticas e
Aceleração Nitrosa dão um surto de atributos e mobilidade sob demanda.
Forro de Pele - Intelecto nos pulsos dá mais intelecto que o encantamento padrão.
Dois
Olho-de-serpente Brilhante são mais fortes que as gemas comuns de intelecto.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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