MoP Classic Sacerdote Sagrado — Guia (Fase 5)
Sobre a classe
Sacerdote Sagrado é um curandeiro de cura pura que vive de mana, das posturas de chacra e das magias da Palavra Sagrada.
Você alterna entre
Chacra: Serenidade para curar o tank e
Chacra: Santuário para curar a banda, e por cima aplica
Renovar,
Círculo de Cura e
Prece de Cura, cada um deixando um eco vindo da maestria
Maestria: Eco de Luz. Na banda é um curandeiro puro: menos utilidade que o Disciplina, mas a melhor cura em área do jogo.
Vantagens
- Melhor cura em área do jogo.
- Cura de emergência muito poderosa com
Hino Divino e
Palavra Sagrada: Serenidade. - Cura alvo único quase tão bem quanto o grupo.
- O sistema de chacra permite que uma única especialização cubra tanto o tank quanto a banda.
Espírito Guardião é um dos cooldowns de salvamento em alvo único mais fortes.- Muita cura passiva de
Maestria: Eco de Luz e
Renovar.
Desvantagens
- Consome muita mana e exige bastante espírito.
- Rende pouco no formato de 10 jogadores — metade do kit passa batido.
- Quase não tem redução de dano de banda em comparação com o Disciplina.
- A troca de chacra é lenta e pune a mudança reativa de função.
Fonte de Luz só funciona se os aliados realmente clicarem nela.
Prioridade de atributos
- 1Intelecto
- 2Espírito
- 3Índice de acerto crítico
- 4Maestria
- 5Celeridade
Acerto e perícia o curandeiro não precisa. O espírito aqui vale muito: o Sagrado gasta mana mais rápido que qualquer outro curandeiro. O acerto crítico dobra a cura de qualquer magia que critar, a maestria adiciona um eco por
Maestria: Eco de Luz, e a celeridade em Pandária já não é prioritária para o Sagrado — os outros atributos entregam mais cura e economizam melhor a mana.
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Palavra de Poder: Fortitude - 2
Fogo Interior - 3
Chacra: Santuário - 4
Fonte de Luz - 5
Renovar - 6
Palavra de Poder: Escudo - 7
Prece da Recomposição - 8
Palavra Sagrada: Santuário - 9
Círculo de Cura - 10
Prece de Cura - 11
Dobramentes - 12
Hino Divino
Chacra: Serenidade — mantenha esta postura enquanto curar só o tank
Renovar — aplique no tank com antecedência, sem esperar o dano
Palavra Sagrada: Serenidade — no cooldown, enquanto estiver em serenidade
Prece da Recomposição — no cooldown
Cura Maior — cast principal sob dano pesado prolongado
Cura — preenchimento econômico quando o dano é baixo
Cura Vinculada — quando você e o alvo estão baixos
Cura Célere — resposta rápida a um alvo criticamente baixo
Palavra de Poder: Escudo — só para evitar a morte ou em movimento
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 16 — Vestes da Glória Ternária
Na prática, junta-se 4 peças do conjunto e o slot de cabeça é preenchido com um item fora do conjunto.
Encantamentos, gemas e consumíveis
Raças
Melhores profissões
Bordado Teceluma na capa é o encantamento de capa mais forte.
Molas Sinápticas e
Aceleração Nitrosa dão surto de cura e mobilidade.
Forro de Pele - Intelecto nos pulsos é mais forte que o encantamento padrão.
Dois
Olho-de-serpente Brilhante são mais fortes que gemas comuns de intelecto.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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