MoP Classic Guerreiro Proteção — guia (Fase 5)
Sobre a classe
Guerreiro Proteção é uma especialização de tanque em que a fúria serve tanto para gerar ameaça quanto para redução ativa de dano.
A fúria de
Escudada,
Revanche e do dano recebido é gasta em
Levantar Escudo contra dano físico ou em
Barreira de Escudo contra magia — essa é a habilidade-chave da especialização. Proteção segura muito bem grandes grupos de inimigos com
Trovoada e com o corte de
Revanche.
Contra-ataque converte aparo e esquiva em acerto crítico, então os atributos defensivos também aumentam o seu dano.
Vantagens
- Excelente ameaça e dano em área.
- Sente-se muito bem em combates com dano físico.
- Duas habilidades de redução ativa de dano ao mesmo tempo:
Levantar Escudo e
Barreira de Escudo. - Alta mobilidade:
Investida,
Salto Heroico,
Comprar Briga. - Forte utilidade de raide:
Brado de Convocação,
Vigilância,
Estandarte da Caveira.
Desvantagens
- Pouquíssima autocura em comparação com outros tanques; os curandeiros terão mais trabalho.
- Não traz nada de único para a raide.
- Quando você recebe pouco dano, falta fúria e a taxa de atividade da redução ativa cai.
- Contra magia pesada é mais fraco que outros tanques.
Prioridade de atributos
- 1Acerto até o limiar de 7,5%
- 2Maestria até o limiar rígido de 15%
- 3Índice de aparo
- 4Índice de esquiva
- 5Maestria
- 6Vigor
- 7Força
O tanque apanha na cara, por isso a maestria precisa chegar a 15%: você precisa acumular tanto esquiva quanto aparo. Aparo e esquiva valem em dobro, porque
Contra-ataque os converte em índice de acerto crítico.
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Brado de Comando - 2
Investida - 3
Escudada - 4
Trovoada - 5
Revanche - 6
Levantar Escudo - 7
Devastar - 8
Escudada - 9
Golpe Heroico - 10
Devastar - 11
Revanche
Escudada — no tempo de recarga, frequentemente reiniciada por
Espada e Escudo
Revanche — no tempo de recarga, reiniciada ao esquivar ou aparar
Executar — abaixo de 20% da vida do alvo
Devastar — preenchedor que acumula ativações de
Espada e Escudo
Trovoada — renove
Golpes Enfraquecidos conforme necessário
Brado de Batalha ou
Brado de Comando — mantenha o benefício e gere fúria
Golpe Heroico — gaste nas ativações de
Ultimato ou quando a fúria estiver no teto
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 16 — Placas do Espoliador Pré-histórico
O bônus de 4 peças costuma ser abandonado em favor de itens sem conjunto de nível mais alto; usam-se apenas 2 peças, e ainda assim conforme a preferência.
Encantamentos, gemas, consumíveis
Raças
Melhores profissões
Molas Sinápticas nas luvas e
Aceleração Nitrosa para mobilidade.
Encaixe em Bracelete e
Encaixe em Luvas — duas gemas extras com as quais é cômodo completar os atributos necessários.
Dois
Olho-de-serpente Dardejante dão aparo adicional.
Forro de Pele - Vigor nos braceletes é mais forte que o encantamento padrão.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
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