Голем чародейской Бездны
Обзор

Голем чародейской Бездны — летающий маунт в форме чародейского голема, искажённого энергией Бездны. Это одна из самых престижных наград 1 сезона дополнения Midnight, доступная исключительно за соло-прохождение вылазки с заклятым врагом Нуллэем на максимальной сложности.
Маунт привязан к достижению Да я его в одиночку: Нуллэй и доступен только в 1 сезоне Midnight. После начала 2 сезона получить его будет невозможно.
Зачем вам этот маунт
- Ограниченная доступность — маунт исчезнет из игры с завершением 1 сезона Midnight. Это прямой аналог достижений «Да я его в одиночку» из предыдущих сезонов, и каждый такой маунт со временем становится редкостью.
- Показатель мастерства — получение Голема чародейской Бездны подтверждает, что вы способны в одиночку справиться с сезонным заклятым врагом на максимальном уровне сложности.
- Уникальная модель — голем сочетает чародейское свечение с пустотной энергией, создавая запоминающийся внешний вид.
- Существует также легендарная версия достижения (для первых 4000 игроков в регионе), дающая дополнительный титул.
Обратите внимание: спутник Валира Сангвинар не считается другим игроком. Достижение требует отсутствия именно живых игроков в вашей группе, а не NPC-компаньонов.
Как попасть в вылазку Пик мучений
Вылазка Пик мучений расположена в зоне Буря Бездны, к юго-востоку от Цитадели Обскурион.
Для входа не требуется выполнение дополнительных квестовых цепочек — достаточно иметь доступ к зоне Буря Бездны, который открывается по ходу основной сюжетной кампании Midnight. Вылазка содержит только одного босса — Нуллэя.
Подготовка к бою
Настройка спутника
Валира Сангвинар играет ключевую роль в этом сражении. Рекомендации по специализации:
- Для бойцов ближнего и дальнего боя, а также танков — назначьте Валиру целителем. Она будет рассеивать опасные эффекты (в первую очередь «Пожирание сущности»), а вы сможете сосредоточиться на прерывании заклинаний босса.
- Для целителей — назначьте Валиру бойцом. Она возьмёт на себя прерывание «Пустоты Бездны», пока вы занимаетесь лечением и рассеиванием.
Используйте систему сигналов (метки на поверхности и противниках), чтобы управлять позиционированием Валиры во время боя.
Рекомендуемые диковины
- Боевая диковина: Фарфоровый наконечник клинка (бонус к критическому удару) или Эдикт Святилища (щит поглощения 30%).
- Вспомогательная диковина: Затерянный во времени эдикт (скорость передвижения, сокращение перезарядки, ускорение произнесения заклинаний).
Расходные материалы
Возьмите с собой зелья, настои, еду и барабаны Героизма / Жажды крови — они понадобятся в финальной фазе боя.
Механики боя с Нуллэем: разбор по фазам
Сражение с Нуллэем состоит из чередующихся активных фаз и перерывов. Босс переходит в перерыв при 75%, 50% и 25% здоровья, каждый раз активируя новую сферу Бездны и призывая помощников.
Основные способности босса
Эти способности Нуллэй использует во всех активных фазах с перезарядкой примерно 20 секунд:
| Способность | Тип | Что делать |
|---|---|---|
| Пустота Бездны | Произносимое заклинание (область) | Прерывать обязательно — наносит колоссальный урон от тёмной магии по всей комнате, на 11-м уровне убивает с одного попадания |
| Пожирание сущности | Магический эффект (одиночная цель) | Рассеивать — наносит урон тёмной магией каждые 2 секунды в течение 18 секунд |
| Взрывающийся удар | Физический урон (одиночная цель) | Направлен на цель с наибольшей угрозой, требует защитных способностей или активного лечения |
Фаза 1 (100% — 75% здоровья)
Босс использует только основные способности. Приоритет — выработать ритм прерывания «Пустоты Бездны» и своевременного рассеивания «Пожирания сущности». Наносите урон и снижайте здоровье босса до 75%.
Перерыв 1 (75% здоровья)
Нуллэй становится неуязвимым и начинает направлять энергию в первую сферу Бездны. Перерыв длится примерно 30 секунд.
Противники: появляются 2 бритвенных панцирника-опустошителя.
- Шипастый прыжок — опустошитель прыгает к самому дальнему игроку, создавая зону урона на земле. Уходите из круга.
- Терзающий разрыв — сильное кровотечение на ближайшую цель. Если Валира настроена целителем, она может рассеять этот эффект.
Зоны Бездны: через 15 секунд после начала перерыва треть комнаты заполняется пустотной энергией. Оставайтесь в безопасной части комнаты. Зоны не появляются в одном и том же месте дважды.
Стратегия: быстро уничтожьте обоих опустошителей и подготовьтесь к возвращению босса.
Фаза 2 (75% — 50% здоровья)
Нуллэй возвращается в бой. Все механики первого перерыва остаются активными — зоны Бездны продолжают появляться. Управляйте позиционированием, прерывайте и рассеивайте, снижайте здоровье до 50%.
Перерыв 2 (50% здоровья)
Нуллэй снова становится неуязвимым и активирует вторую сферу Бездны.
Противники: появляются 7 плюющихся клещей.
- Ядовитый плевок — каждый клещ стреляет снарядом со средним уроном. Опасность в том, что их семь, и совокупный урон очень высок.
Чёрная дыра: через 15 секунд в комнате появляется чёрная дыра, которая перемещается по арене и притягивает вас к себе. Чем ближе вы находитесь — тем сильнее притяжение.
Стратегия: используйте контроль толпы и уничтожайте клещей как можно быстрее. Приберегите способности передвижения для моментов, когда чёрная дыра окажется рядом.
Фаза 3 (50% — 25% здоровья)
Все предыдущие механики активны одновременно — зоны Бездны и чёрная дыра. Продолжайте контролировать пространство и снижать здоровье босса.
Перерыв 3 (25% здоровья)
Нуллэй активирует третью сферу и призывает порабощённого мага Бездны.
- Стрела Тьмы — произносимое заклинание, можно прервать.
- Тёмное сокрушение — произносимое заклинание с зоной урона, можно прервать.
- Проклятие нерешительности — проклятие длительностью 5 минут, замедляющее передвижение на 30%.
Важный момент с прерыванием: прервите первое заклинание мага, но после этого не тратьте прерывание на мага. Оно понадобится вам для «Пустоты Бездны» Нуллэя, когда тот вернётся в бой. Маг невосприимчив к контролю толпы.
Финальная фаза (25% — 0%)
Самая напряжённая часть боя. Нуллэй возвращается со всеми предыдущими механиками, а порабощённый маг Бездны продолжает атаковать.
Стратегия: используйте все мощные способности — Героизм / Жажду крови / Барабаны и боевое зелье. Сосредоточьте весь урон на Нуллэе и игнорируйте мага. Ваша задача — убить босса до того, как совокупный урон от всех активных механик станет неуправляемым.
Различия между 8-м и 11-м уровнями сложности
На 11-м уровне все способности наносят значительно больше урона. «Пустота Бездны» гарантированно убивает при пропущенном прерывании. Чёрная дыра притягивает сильнее. Общий объём здоровья босса и помощников выше.
Если вы только осваиваете этот бой — начните с 8-го уровня. Изучите порядок появления способностей, отработайте ритм прерываний и перемещений, и только после уверенного прохождения переходите на 11-й.
Какие классы справляются лучше
Танковые специализации имеют преимущество в этом бою, поскольку автоатаки Нуллэя наносят серьёзный физический урон, а танки обладают пассивным снижением урона и не зависят от постоянного лечения.
Классы с собственным прерыванием на короткой перезарядке (охотники на демонов, шаманы, рыцари смерти) также чувствуют себя увереннее — надёжное прерывание «Пустоты Бездны» критически важно для выживания.
Если вы играете классом без рассеивания магических эффектов — Валира в роли целителя компенсирует этот пробел.
Советы и частые ошибки
- Проверьте группу перед входом. Убедитесь, что вы не состоите в группе с другими игроками. Достижение не засчитается, если в группе есть хоть один игрок, даже если он находится за пределами вылазки.
- Не откладывайте получение. Маунт доступен только в 1 сезоне Midnight. Следите за объявлениями о дате окончания сезона.
- Отрабатывайте бой на 8-м уровне. Механики идентичны, но урон ниже — идеальные условия для практики.
- Приоритет прерывания — всегда «Пустота Бездны». Одно пропущенное прерывание на 11-м уровне означает гибель.
- Не тратьте прерывание на мага в третьем перерыве, если перезарядка не позволяет вернуть его к возвращению Нуллэя.
- Используйте Героизм / Жажду крови в финальной фазе, а не раньше — именно последние 25% здоровья являются проверкой на урон.
- Управляйте Валирой через метки. Синий ромб — переместить в точку, жёлтый меч — атаковать цель. Это поможет держать её в безопасных зонах и направлять на приоритетные цели.
Автор
Malavita
Malavita впервые открыла для себя World of Warcraft в Дреноре, но полноценно вступила в игру в дополнении Shadowlands. Нежно любит охотников на демонов и магов. Своей главной целью считает собрать как можно больше маунтов в коллекцию.

Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!