wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Пламяшип — Гайд по трансмогу

Автор Malavita
Обновлено 1 мес назад
5 минут чтениямин
1 просмотр

Обзор

Пламяшип

Game iconПламяшип — одноручный кинжал редкого качества, добавленный в World of Warcraft ещё в оригинальной версии игры. Несмотря на название, отсылающее к шипам и пламени, модель оружия выполнена в стиле короткого охотничьего клинка классической эпохи: широкое лезвие с рельефным «гребнем», простая металлическая гарда и обмотанная рукоять. Иконка предмета — наследие тех времён, когда часть кинжалов и копий использовала общие графические заготовки.

По характеристикам это предмет для специализаций на интеллекте: кинжал несёт интеллект и выносливость, а также небольшие рейтинги критического удара и универсальности. В боевом применении он подходит магам, друидам, жрецам, шаманам, чернокнижникам и призывателям. Уровень предмета — 83, поэтому как боевое оружие в дополнении Midnight он не используется, и сегодня кинжал интересен исключительно как трансмог-облик.

Пламяшип ценен в первую очередь как ранний классический кинжал, который удобно встроить в образы, стилизованные под эпоху Восточных королевств и подгорные кланы дворфов. Внешний вид строгий и сдержанный, без свечения и магических эффектов, поэтому он хорошо ложится в «приземлённые» комплекты разбойников, охотников и любых персонажей, носящих кинжалы.

Источник

Пламяшип выпадает с мини-босса события «Кольцо Закона» в подземелье Глубины Чёрной горы — обширного классического данжа в недрах Чёрной горы между Пылающими степями и Тлеющим ущельем.

  • Кинжал падает с Гороша Дервиша — одного из шести случайных мини-боссов арены «Кольцо Закона».
  • Событие запускается, когда персонаж встаёт на круглый помост в центре арены. Глашатай Верховный судья Мрачнокамень запирает выходы и объявляет начало боя.
  • После двух волн обычных противников на арену выходит один мини-босс из шести возможных: Горош Дервиш, Ануб'шиа, Взрезыватель, Гриззл, Хедрум Ползун или Ок'тор Разрушитель. Кто именно появится — определяется случайно при заходе.
  • Если в «Кольце Закона» появился не Горош, то Пламяшип в этом забеге не выпадет: придётся выйти из подземелья, сбросить его и зайти заново.
  • Шанс выпадения кинжала с самого Гороша низкий — около одного процента за убийство, поэтому облик собирается через серию повторных заходов.
  • Лимита на повторное прохождение Глубин Чёрной горы нет: подземелье можно сбрасывать и заходить снова, пока не выпадет нужный мини-босс и сам предмет.

Как попасть в подземелье

Вход в Глубины Чёрной горы расположен внутри самой Чёрной горы, у северной границы Пылающих степей. Самый быстрый путь — портал в Пылающие степи или Тлеющее ущелье из столицы фракции и далее подъём ко входу в гору. Внутри Чёрной горы нужно спуститься по цепи в Огненную Бездну и пройти к восточному порталу подземелья.

От входа в подземелье до «Кольца Закона» путь короткий: через Блок Заключения и Зал Закона — арена находится почти сразу после первых элитных тюремщиков. Это удобно для повторных сбросов: каждый новый забег занимает буквально пару минут.

Альтернативы

У Пламяшипа нет известных цветовых реколоров с отдельными идентификаторами предметов — это самостоятельная модель классической эпохи. В коллекции трансмогрификации этот облик представлен только данным кинжалом, поэтому альтернативного источника точно такой же модели у предмета нет.

Если нужен похожий по силуэту классический кинжал на интеллект из того же подземелья, обратите внимание на сопутствующую добычу Глубин Чёрной горы:

Похожий облик Источник
Game iconПылающая игла Случайные противники «Кольца Закона», Глубины Чёрной горы
Game iconКривой Клык Хедрум Ползун, мини-босс «Кольца Закона»
Game iconИзъеденный кровью клинок Сундук Семерых, Глубины Чёрной горы

Все три кинжала добываются в одном подземелье, поэтому за один заход можно охотиться сразу за несколькими обликами и не тратить время на отдельные сбросы.

Кому подойдёт визуально

  • Подходит для образов под классическую эпоху WoW: грубые кожаные и кольчужные комплекты, сдержанные цвета без магических свечений.
  • Гармонирует с экипировкой коричнево-бронзовой гаммы, особенно с латными и кожаными комплектами клана Чёрного Железа.
  • Уместен в роли «второй руки» для разбойника-наёмника: компактный простой клинок выглядит как рабочее оружие, а не парадное.
  • Хорошо сочетается с подгорной тематикой Стальгорна — образ дворфа-разведчика, охотника или следопыта, связанного с Чёрной горой.
  • Контрастирует с яркими магическими комплектами поздних аддонов — спорный, но узнаваемый акцент «современный маг с архаичным кинжалом».

Советы

  • Перед заходом в Глубины Чёрной горы спланируйте маршрут «вход → Кольцо Закона → выход»: при чужом мини-боссе подземелье сбрасывается и забег повторяется.
  • Учитывайте кулдаун на сброс подземелий: за час одной учётной записью можно сбросить ограниченное число инстансов, поэтому несколько персонажей помогают распараллелить фарм.
  • На уровне Midnight подземелье проходится в соло на любом классе: бой с Горошем Дервишем занимает несколько секунд, основное время уходит на путь до арены.
  • Чтобы быстрее проверять, какой мини-босс выпал в «Кольце Закона», подойдут классы с хорошей мобильностью — друид, монах, охотник на демонов или разбойник.
  • Облик разблокируется в коллекции трансмогрификации при получении предмета любым персонажем учётной записи, поэтому фарм можно вести на удобном альте.
  • Параллельно с фармом Пламяшипа из Глубин Чёрной горы стоит выбивать другие классические трансмог-облики — подземелье большое, и за один забег попутно открываются десятки моделей.
  • Если ищете не сам этот кинжал, а его силуэт для образа, проверьте в трансмог-коллекции уже открытые классические кинжалы: модели той эпохи часто перекликаются между собой.
  • Не путайте подземелье с рейдом «Логово Чёрного Крыла»: рейдовая часть Чёрной горы находится в другой её части, и Пламяшип там не выпадает.

Автор

Malavita

Malavita

Malavita впервые открыла для себя World of Warcraft в Дреноре, но полноценно вступила в игру в дополнении Shadowlands. Нежно любит охотников на демонов и магов. Своей главной целью считает собрать как можно больше маунтов в коллекцию.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!