wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Изменения классов WoW: Forever от 3 ноября 2026

Автор FourenОбновлено 20 минут чтения просмотров

Общие изменения

Заметки разработчиковBlizzard
Во время бета-тестирования мы поняли, что попытки удерживать силу каждого класса примерно на уровне классической версии заставляли ослаблять одни возможности ради добавления других. Из-за этого некоторые знаковые способности ощущались слабыми, а интересные идеи приходилось откладывать. За последние две недели мы повысили урон классов и увеличили здоровье существ высоких уровней, чтобы сохранить необходимый запас для настройки баланса. Часть изменений также пересматривает решения, заимствованные из первого и второго дополнений: вместо них мы ищем механики, которые лучше подходят боевой системе WoW: Forever. Наша цель — не абсолютное равенство чисел, а ценность каждого класса для группы и яркие моменты, которые дает умелая игра. Для этого мы хотим развивать сильные стороны и различия классов, сохраняя их индивидуальность.
  • У ряда талантов убран штраф к вероятности срабатывания при использовании заклинаний низкого ранга.

  • Для заклинания Game iconСнежная буря исключение сохранено: если используемый ранг изучается более чем на 12 уровней ниже текущего уровня мага, вероятность срабатывания Game iconЧародейская сосредоточенность, Game iconОбморожение и Game iconЛедяные пальцы остается сниженной.

  • Новые изученные заклинания больше не добавляются на панели команд автоматически.

  • Стоимость обучения способностям пересмотрена для всех классов. Большинство способностей одного уровня теперь стоит одинаково; исключение составляют расовые способности жрецов.

  • Полное обучение классовым способностям с 1-го по 60-й уровень стоит 206–207 золотых. У чернокнижников стоимость уменьшена с учетом ожидаемых расходов на гримуары для демонов.

Заметки разработчиковBlizzard
Данные и отзывы бета-тестирования помогли нам подготовить текущий баланс, но окончательной проверкой станет сама игра. До открытия рейдов в следующем месяце мы не планируем крупных правок, кроме исправления ошибок и наиболее серьезных отклонений. Когда накопится достаточно данных о персонажах выше 30-го уровня и разных видах контента, мы рассчитываем провести масштабную настройку баланса. Текущее состояние классов — лишь отправная точка: они продолжат развиваться в последующие месяцы и годы, как это происходило после первоначального выхода игры в 2004 году.
Druid

Друид

  • Game iconРастерзать больше не изучается всеми друидами: способность перенесена в таланты ветки «Сила зверя».

  • Game iconСвирепый укус получает новый первый ранг на 24-м уровне. Номера существующих рангов увеличены на один.

  • Game iconОблик медведя: бонус к создаваемой угрозе увеличен с 50% до 115%.

  • Game iconОблик лютого медведя: бонус к создаваемой угрозе увеличен с 50% до 115%.

  • Game iconПолоснуть: урон увеличен со 155% до 200% урона оружия.

  • Game iconКогти: урон увеличен со 110% до 140% урона оружия.

  • Game iconНакинуться: урон увеличен с 350% до 435% урона оружия.

  • Game iconРазорвать: базовый урон и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.

  • Game iconГлубокая рана: базовый урон и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.

  • Game iconСвирепый укус: базовый урон и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.

  • Game iconНаскок: базовый урон и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.

  • Game iconЗвездный огонь: базовый урон увеличен примерно на 40%.

BalanceБаланс

FeralСила зверя

  • Game iconСобранность: в данных игры появилась новая пассивная способность, доступная друиду с 32-го уровня. Если персонаж находится вне боя и имеет максимальный запас энергии, стоимость следующей способности снижается на 10 ед. энергии. Эффект помогает начать бой с меньшими затратами ресурса.

  • Game iconСердце дикой природы перенесено в ветку «Исцеление», поменявшись местами с Game iconГнев.

  • Game iconРастерзать становится талантом за 1 очко в четвертом ряду, занимая прежнее место Game iconНеудержимый укус. Добавлены два ранга способности для более раннего изучения.

  • Game iconНовый талант четвертого ряда занимает третий столбец и стоит 1 очко, без обязательных предварительных талантов. Game iconСвирепый укус перестает расходовать дополнительную энергию ради увеличения урона, но сохраняет бонус к урону, зависящий от ее избытка.

  • Game iconУдары хищника перенесены из третьего столбца в первый.

  • Game iconВожак стаи снова повышает вероятность всех типов критических ударов и эффектов. Бонус не суммируется с Game iconОблик лунного совуха.

  • Game iconЕстественный инстинкт перенесен из первого столбца в четвертый.

  • Талант Game iconРви и терзай перенесен из третьего столбца в первый. Бонус к урону увеличен с 2/4/6/8/10% до 3/6/9/12/15%.

  • Game iconБерсерк удален из дерева талантов.

  • Game iconНеудержимый укус занимает место удаленного таланта в седьмом ряду, втором столбце и стоит 1 очко. Требует Game iconВожак стаи. Число рангов изучаемой способности сокращено до трех.

  • Game iconПереходящая сила становится талантом за 1 очко в седьмом ряду и требует Game iconновый талант четвертого ряда. На последнем уровне дерева теперь доступны отдельные варианты для медведя и кошки.

RestorationИсцеление

Hunter

Охотник

  • Game iconМетка охотника больше нельзя одновременно накладывать на одну цель несколько раз, используя разные ранги.

  • Game iconМетка охотника четвертого ранга больше не дает меньший бонус к силе атаки дальнего боя, чем третий ранг.

  • Game iconВзрывная ловушка: исправлена формулировка описания отрицательного эффекта.

  • Все ловушки охотника получили общее восстановление 30 секунд. Отдельное восстановление огненных и ледяных ловушек убрано.

  • Game iconЗаградительный огонь: талант увеличивает урон способностей Game iconЗалп, Game iconПрицельный выстрел и Game iconГрад стрел на 5 / 10 / 15% вместо 3 / 7 / 10%.

  • Game iconЧародейский выстрел: урон для рангов 1–8 увеличен до 25 / 35 / 50 / 85 / 120 / 175 / 220 / 280 ед. вместо 20 / 26 / 39 / 65 / 94 / 134 / 170 / 217 ед. Коэффициент силы атаки увеличен с 0,1 до 0,15.

  • Game iconУкус змеи: суммарный урон за время действия для рангов 1–9 увеличен до 15 / 35 / 70 / 130 / 200 / 290 / 375 / 500 / 675 ед. вместо 10 / 30 / 60 / 110 / 170 / 240 / 320 / 415 / 555 ед. Коэффициент силы атаки за каждое срабатывание увеличен с 3% до 5%.

  • Game iconДух ястреба: бонус к силе атаки дальнего боя для рангов 1–6 увеличен до 20 / 35 / 50 / 70 / 90 / 110 ед. вместо 15 / 22 / 30 / 38 / 47 / 55 ед.

  • Питомцы больше не теряют врожденные пассивные бонусы к скорости атаки при сбросе обучения.

Beast MasteryПовелитель зверей

MarksmanshipСтрельба

SurvivalВыживание

Mage

Маг

  • Визуальный эффект усиления ледяного ножа изменен: теперь он яснее показывает, что цель обездвижена, а не оглушена.

  • Game iconЛедяной взрыв удален.

ArcaneТайная магия

FireОгонь

FrostЛёд

  • Game iconПронзающий лед удален.

  • Game iconЛедяная преграда при активации увеличивает наносимый урон от магии льда на 15% на 1 минуту. Пока преграда сохраняется, действует еще 5% дополнительного урона от магии льда.

Заметки разработчиковBlizzard
Удаление таланта Game iconПронзающий лед дает больше свободы при распределении очков в начале дерева. Усиление Game iconЛедяная преграда создает для мага дополнительный стимул дойти до конца ветки и при игре против существ.
Paladin

Паладин

  • Game iconПраведное неистовство изучается на 10-м уровне вместо 16-го. Способность увеличивает всю создаваемую угрозу на 33% и дополнительно повышает угрозу от урона светлой магией на 90%.

  • Способности спасения, массового спасения и отзыва удалены.

  • Благословение, увеличивавшее эффективность получаемого исцеления паладина, удалено.

  • Game iconПраведное неистовство корректно становится бесплатным при выборе соответствующего таланта наследия.

  • Game iconПравосудие ярости: длительность уменьшена с 4 до 3 секунд.

HolyСвет

  • Game iconДуховное концентрация перенесена из второго ряда в первый и требует 5 очков вместо 2. Эффект максимального ранга не изменен.

  • Game iconУлучшенные печати требуют 5 очков вместо 3. Эффект максимального ранга не изменен.

  • Game iconБлагоговение перенесено из третьего ряда во второй и требует 2 очка вместо 3. Эффект максимального ранга не изменен.

  • Game iconНепоколебимая вера перенесена в третий ряд ветки «Воздаяние».

  • Game iconОчищающая сила перенесена из третьего ряда во второй.

  • Game iconГлас истины удален.

  • Game iconБожественное одобрение перенесено из четвертого ряда в третий.

  • Game iconСвечение перенесено из четвертого ряда в третий.

  • Game iconСвященный проводник перенесен из второго ряда ветки «Воздаяние» в третий ряд ветки «Свет».

  • Game iconБожественная точность перенесена из пятого ряда в четвертый. Теперь требует 2 очка, повышает вероятность попадания заклинаниями светлой магии на 4/8% вместо 6/12/18% и сокращает длительность эффектов немоты на 10/20%.

  • Game iconКлятва Света — новый талант четвертого ряда. Позволяет выбрать одного союзника в радиусе 40 метров и на 5 минут усилить действующие на него Game iconСвет небес, Game iconВспышка Света и Game iconШок небес паладина. Стоимость — 8% базового запаса маны, времени восстановления нет. Величина дополнительного исцеления растет с уровнем персонажа; одновременно можно поддерживать только одну клятву.

  • Game iconБезграничный Свет — новый пассивный талант пятого ряда. Увеличивает вероятность критического исцеления Game iconШок небес на 15/30%, если союзник не находится под действием Game iconКлятва Света.

  • Game iconСвященная сила теперь повышает бонус критического исцеления заклинаний светлой магии на 10/20/30/40/50%. Прежнее увеличение вероятности критического эффекта убрано.

  • Game iconДозор Света применяется только к дружественным целям. Атакующие эффекты способности удалены, описание обновлено.

ProtectionЗащита

  • Game iconРасплата корректно выполняет число атак, соответствующее накопленным эффектам, и больше не накапливается, пока паладин сидит.

  • Game iconБожественный интеллект перенесен из первого ряда ветки «Свет» в первый ряд ветки «Защита».

  • Game iconСвященный долг перенесен из третьего ряда во второй. Бонус к выносливости удален. Талант сохраняет сокращение восстановления Game iconБожественный щит, Game iconБожественная защита и Game iconЩит храмовника на 30/60 секунд и дополнительно сокращает Game iconВоздержанность на 5/10 секунд.

  • Талант, улучшавший Game iconПечать ярости, удален.

  • Game iconЩит храмовника перенесен из пятого ряда в третий. Теперь это магический эффект, который можно рассеять.

  • Game iconУлучшенное праведное неистовство: снижение получаемого урона увеличено с 2/4/6% до 3/6/9%.

  • Game iconСпециализация на щитах теперь требует 2 очка: увеличивает показатель блокирования щитом на 15/30% и дает 50/100% вероятности восполнить 4% максимального запаса маны при соответствующем срабатывании. Эффект максимального ранга не изменен.

  • Game iconКрепость перенесена из первого ряда в третий.

  • Game iconПредчувствие перенесено из второго ряда в четвертый.

  • Game iconСтремительное правосудие теперь мгновенно высвобождает активную печать и не имеет общего восстановления с Game iconПравосудие. Прежний сброс восстановления правосудия убран.

  • Game iconСпециализация на одноручном оружии удалена из ветки паладина.

  • Game iconСтоицизм — новый талант пятого ряда. Сокращает длительность оглушения и подчинения на 10/20%.

  • Game iconЩит небес перенесен из седьмого ряда в пятый.

  • Game iconЖелезная вера теперь требует 3 очка вместо 5. Угроза от Game iconСвященный удар увеличивается на 10/20/30%, а снижение получаемого урона составляет 2/4/6% на 6 секунд. Ранее значения составляли 5/10/15/20/25% угрозы и 2/4/6/8/10% снижения урона.

  • Game iconКлятва щита — новый талант седьмого ряда. Сокращает восстановление Game iconСвященный удар на 4 секунды. Способность наносит удар щитом, активирует таланты, срабатывающие при блокировании, не расходуя их заряды и не запуская восстановление, а также позволяет блокировать заклинания в течение 6 секунд.

RetributionВоздаяние

  • Game iconСвященное правосудие перенесено из третьего ряда во второй.

  • Game iconПриговор перенесен из третьего ряда во второй. Теперь дает 2/4/6% вероятности критического удара и эффекта всем атакам и заклинаниям вместо 1/2/3/4/5% только атакам ближнего боя.

  • Game iconПодтверждение больше не увеличивает силу атаки на 1/2/3%.

  • Game iconСпециализация на двуручном оружии перенесена из пятого ряда в четвертый. Теперь увеличивает физический урон и урон светлой магией на 2/4/6%, а при использовании двуручного оружия ближнего боя уменьшает создаваемую угрозу на 7/14/20%.

  • Прежний талант, усиливавший применение печатей через правосудие, удален.

  • Game iconВоитель Света повышает силу заклинаний на 12/24/36/48/60% интеллекта и сокращает время применения Game iconМолот гнева на 0,2/0,4/0,6/0,8/1 секунду.

  • Game iconОтмщение суммируется до 5 раз вместо 3. Теперь требует Game iconПечать повиновения вместо Game iconСвященное правосудие.

  • Game iconНовый талант пятого ряда сокращает время применения Game iconИзгнание нежити на 0,5/1 секунду, восстановление — на 5/10 секунд, а также позволяет применять способность к демонам.

  • Прежний заключительный талант заменен переработанной механикой Game iconИскаженный свет. Атаки ближнего боя сохраняют копию активной печати на 15 секунд, до 3 эффектов. Попадание с другой печатью поглощает накопленные эффекты, предоставляя сохраненной печати обычную вероятность срабатывания за каждый эффект.

  • Game iconИскаженный свет становится заключительным талантом седьмого ряда и требует Game iconПокаяние.

Priest

Жрец

  • Game iconСлово силы: Щит корректно заменяется щитом того же или более высокого ранга.

  • Game iconСлово Тьмы: Смерть наносит самому жрецу урон в размере 30% максимального здоровья вместо 10%, если цель выживает. При промахе обратный урон больше не наносится.

  • Game iconТемная жертва жреца-нежити больше не прерывает эффекты контроля.

HolyСвет

ShadowТьма

Rogue

Разбойник

  • Game iconМясорубка больше не заставляет сидящую цель вставать.

  • Game iconСобранность: в данных игры появилась новая пассивная способность, доступная разбойнику с 18-го уровня. При максимальном запасе энергии вне боя следующая способность расходует на 10 ед. энергии меньше. Снижение стоимости относится к следующему применению, а не ко всем способностям в течение боя.

  • Добавлена новая атака оружием в левой руке, изучаемая на 24-м уровне. Стоит 5 энергии, восстанавливается 10 секунд, наносит 50% урона оружия и дает 15 энергии. Не может промахнуться. Второй ранг изучается на 44-м уровне и дает 25 энергии.

  • Game iconСмертельный яд: коэффициент силы атаки увеличен с 0,0045 до 0,009.

  • Game iconБыстродействующий яд: коэффициент силы атаки увеличен с 0,005 до 0,01.

AssassinationЛиквидация

  • Game iconЖестокость больше не заставляет сидящую цель вставать при срабатывании.

  • Game iconУлучшенное ослабление доспеха перенесено из третьего ряда во второй.

  • Game iconУбийство удалено.

  • Game iconСмертоносность теперь требует 2 очка и дает 10/20% дополнительного критического урона затрагиваемых способностей. Ранее требовалось 5 очков для 4/8/12/16/20%.

  • Game iconНеутомимость перенесена из пятого ряда в третий.

  • Новый пассивный талант третьего ряда за 1 очко продлевает Game iconРваная рана на 6 секунд, а Game iconГаррота — на 9 секунд.

  • Game iconНеослабевающие удары перенесены из третьего ряда в пятый. Талант требует 5 очков и дает 4/8/12/16/20% вероятности за каждый прием в серии восстановить 25 энергии. Ранее максимальный эффект получался за 1 очко.

  • Game iconЯд перенесен из седьмого ряда в пятый и становится пассивным талантом. Новая атака левой рукой увеличивает урон ядов на 30% и вероятность их наложения на 20% на 6 секунд.

  • Game iconПечать судьбы теперь требует 3 очка: критические удары способностей, добавляющих приемы в серии, с вероятностью 33/66/100% добавляют еще один прием.

  • Game iconРасправа перенесена из девятого ряда в седьмой. Урон увеличен с 75% до 90% урона оружия, фиксированная прибавка к урону также повышена.

Combat

SubtletyСкрытность

  • Game iconКровоизлияние больше не наносит чрезмерно высокий урон при использовании кинжала.

  • Game iconПризрачный удар больше не наносит чрезмерно высокий урон при использовании кинжала.

  • Game iconВыучка перенесена из второго ряда в первый. Вероятность добавить прием в серии после уклонения от атаки цели или полного сопротивления ее заклинанию снижена с 33/66/100% до 15/30/45%.

  • Game iconПравильный момент требует 5 очков и повышает урон Game iconУдар в спину, Game iconГаррота, Game iconВнезапный удар и Game iconРасправа на 4/8/12/16/20% вместо 5/10% за 2 очка.

  • Game iconГрязные делишки перенесены из пятого ряда во второй.

  • Game iconКамуфляж перенесен из первого ряда во второй. Теперь требует 3 очка, повышает скорость передвижения в незаметности на 5/10/15% и сокращает восстановление Game iconНезаметность на 2/4/6 секунд.

  • Game iconУмысел перенесен из четвертого ряда в третий.

  • Game iconЗазубренные клинки перенесены из четвертого ряда в третий.

  • Game iconНеуловимость перенесена из второго ряда в четвертый.

  • Game iconПризрачный удар перенесен из третьего ряда в четвертый. Следующие Game iconВнезапный удар или Game iconГаррота, примененные в течение 7 секунд, не требуют незаметности.

  • Game iconУлучшенное отвлечение удалено.

  • Новый пассивный талант четвертого ряда за 2 очка позволяет удерживать под Game iconОшеломление еще одну цель и повышает скорость передвижения на 15/30% на 3 секунды после применения способности.

  • Game iconОбостренные чувства перенесены из четвертого ряда в пятый.

  • Game iconКровоизлияние увеличивает урон собственных Game iconРваная рана и Game iconГаррота на 15%. Ранее усиливалась только первая способность.

  • Game iconУпокоение удалено.

  • Game iconГорлорез удален.

  • Новый пассивный талант шестого ряда за 5 очков дает новой атаке левой рукой 20/40/60/80/100% вероятности добавить 2 приема в серии.

  • Game iconТысяча порезов удалены.

  • Новый активный талант седьмого ряда за 1 очко — завершающий прием-метка. Стоимость — 25 энергии, дальность — 20 метров, восстановление — 10 секунд. Это проклятие: оно накапливает часть урона атак разбойника в зависимости от числа приемов в серии, причем урон Game iconГаррота и Game iconРваная рана учитывается с удвоенной скоростью. Через 6 секунд накопленный урон наносится цели; его предел растет от силы атаки и вероятности критического удара.

Shaman

Шаман

  • Game iconОружие неистовства ветра теперь показывает анимацию дополнительного взмаха оружием.

  • Game iconТотем неистовства ветра теперь показывает анимацию дополнительного взмаха оружием у усиленного персонажа.

  • Game iconСпособность перемещения тотемов переименована и переработана: переносит тотемы к самому шаману, восстановление сокращено до 30 секунд.

  • Game iconМолния: базовый урон увеличен на всех рангах, сильнее всего на высоких. Максимальный ранг усилен на 80%. Новые базовые значения составляют примерно 78% от соответствующих значений классической версии, но время применения остается короче.

  • Game iconЦепная молния: время применения увеличено до 2,5 секунды. Базовый урон по основной цели составляет примерно 145% урона сопоставимого ранга Game iconМолния, затраты маны — примерно 225% его стоимости.

  • Базовый урон всех шоков возвращен к значениям классической версии, что выше прежних значений беты.

ElementalСтихии

EnhancementСовершенствование

RestorationИсцеление

  • Game iconБыстрина: затраты маны снижены примерно на 40%, восстановление увеличено с 6 до 12 секунд. Первоначальное прямое исцеление убрано — осталось только периодическое исцеление.
Warlock

Чернокнижник

  • Game iconКамень чар корректно усиливает только урон от темной магии, без усиления огненного урона.

  • Питомцы получают 2 единицы здоровья за каждую единицу выносливости хозяина вместо 7,5.

  • Game iconБич агонии корректно обновляет урон при изменении влияющих на него характеристик.

  • Game iconПохищение души: значительно уменьшена вероятность получить Game iconОсколок души при нанесении урона. Изменение касается получения осколка от урона, а не от убийства.

AfflictionКолдовство

DestructionРазрушение

  • Game iconТьма и пламя: бонус к огненному урону или урону от темной магии увеличен с 2/4/6/8/10% до 4/8/12/16/20%.
Warrior

Воин

ArmsОружие

FuryНеистовство

  • Game iconМания крови больше не создает угрозу при восстановлении здоровья и не срабатывает, пока воин сидит.

  • Game iconУпоение кровью больше не создает угрозу при восстановлении здоровья. Талант перенесен из шестого ряда в пятый и требует Game iconМания крови вместо Game iconИсступление.

  • Game iconЛуженая глотка дополнительно сокращает затраты ярости на Game iconПронзительный вой на 5/10/15/20/25%.

  • Game iconИсступление перенесено из четвертого ряда в третий.

  • Добавлен новый активный талант четвертого ряда за 1 очко: восстановление 15 секунд, стоимость 25% базового здоровья. Следующие 4 атаки ближнего боя в течение 8 секунд дают дополнительно по 5 ярости.

  • Game iconИнстинкт смерти больше не требуется для изучения Game iconШквал.

  • Game iconШквал теперь требует 3 очка и после критического удара повышает скорость следующих 3 атак на 10/20/30%. Ранее требовалось 5 очков для 5/10/15/20/25%.

  • Добавлен новый талант шестого ряда за 2 очка, сокращающий восстановление Game iconВихрь на 1/2 секунды и увеличивающий его урон по ближайшей цели на 15/30%.

  • Game iconКровожадность теперь требует Game iconИнстинкт смерти.

ProtectionЗащита

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!