Изменения классов WoW: Forever от 3 ноября 2026
Общие изменения
У ряда талантов убран штраф к вероятности срабатывания при использовании заклинаний низкого ранга.
Для заклинания
Снежная буря исключение сохранено: если используемый ранг изучается более чем на 12 уровней ниже текущего уровня мага, вероятность срабатывания
Чародейская сосредоточенность,
Обморожение и
Ледяные пальцы остается сниженной.Новые изученные заклинания больше не добавляются на панели команд автоматически.
Стоимость обучения способностям пересмотрена для всех классов. Большинство способностей одного уровня теперь стоит одинаково; исключение составляют расовые способности жрецов.
Полное обучение классовым способностям с 1-го по 60-й уровень стоит 206–207 золотых. У чернокнижников стоимость уменьшена с учетом ожидаемых расходов на гримуары для демонов.
Друид
Растерзать больше не изучается всеми друидами: способность перенесена в таланты ветки «Сила зверя».
Свирепый укус получает новый первый ранг на 24-м уровне. Номера существующих рангов увеличены на один.
Облик медведя: бонус к создаваемой угрозе увеличен с 50% до 115%.
Облик лютого медведя: бонус к создаваемой угрозе увеличен с 50% до 115%.
Полоснуть: урон увеличен со 155% до 200% урона оружия.
Когти: урон увеличен со 110% до 140% урона оружия.
Накинуться: урон увеличен с 350% до 435% урона оружия.
Разорвать: базовый урон и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.
Глубокая рана: базовый урон и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.
Свирепый укус: базовый урон и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.
Наскок: базовый урон и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.
Звездный огонь: базовый урон увеличен примерно на 40%.
Баланс
Сотворение: бонус к периодическому урону и исцелению увеличен с 1/2/3/4/5% до 2/4/6/8/10%.
Облик лунного совуха снова повышает вероятность всех типов критических ударов и эффектов. Бонус не суммируется с
Вожак стаи.
Сила зверя
Собранность: в данных игры появилась новая пассивная способность, доступная друиду с 32-го уровня. Если персонаж находится вне боя и имеет максимальный запас энергии, стоимость следующей способности снижается на 10 ед. энергии. Эффект помогает начать бой с меньшими затратами ресурса.
Сердце дикой природы перенесено в ветку «Исцеление», поменявшись местами с
Гнев.
Растерзать становится талантом за 1 очко в четвертом ряду, занимая прежнее место
Неудержимый укус. Добавлены два ранга способности для более раннего изучения.
Новый талант четвертого ряда занимает третий столбец и стоит 1 очко, без обязательных предварительных талантов.
Свирепый укус перестает расходовать дополнительную энергию ради увеличения урона, но сохраняет бонус к урону, зависящий от ее избытка.
Удары хищника перенесены из третьего столбца в первый.
Вожак стаи снова повышает вероятность всех типов критических ударов и эффектов. Бонус не суммируется с
Облик лунного совуха.
Естественный инстинкт перенесен из первого столбца в четвертый.Талант
Рви и терзай перенесен из третьего столбца в первый. Бонус к урону увеличен с 2/4/6/8/10% до 3/6/9/12/15%.
Берсерк удален из дерева талантов.
Неудержимый укус занимает место удаленного таланта в седьмом ряду, втором столбце и стоит 1 очко. Требует
Вожак стаи. Число рангов изучаемой способности сокращено до трех.
Переходящая сила становится талантом за 1 очко в седьмом ряду и требует
новый талант четвертого ряда. На последнем уровне дерева теперь доступны отдельные варианты для медведя и кошки.
Исцеление
Гнев перенесен в ветку «Сила зверя», поменявшись местами с
Сердце дикой природы.
Натуралист: бонус ко всему урону увеличен с 1/2/3/4/5% до 2/4/6/8/10%. Дополнительно талант сокращает время применения
Буйный рост на 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 секунды.
Отражение перенесено из третьего ряда во второй.
Скрытность перенесена из второго ряда в третий.
Новый талант третьего ряда заменяет прежний талант, усиливавший периодическое исцеление, и стоит 1 очко. Когда
Омоложение или
Восстановление заканчивается естественным образом, цель получает исцеление в размере 100% духа друида. При рассеивании эффекта исцеление составляет 50% духа.
Быстрое восстановление требует, чтобы действующее на цели
Омоложение или
Восстановление было наложено самим друидом, применяющим способность.
Буйный рост теперь имеет базовое время применения 3 секунды.
Охотник
Метка охотника больше нельзя одновременно накладывать на одну цель несколько раз, используя разные ранги.
Метка охотника четвертого ранга больше не дает меньший бонус к силе атаки дальнего боя, чем третий ранг.
Взрывная ловушка: исправлена формулировка описания отрицательного эффекта.Все ловушки охотника получили общее восстановление 30 секунд. Отдельное восстановление огненных и ледяных ловушек убрано.
Заградительный огонь: талант увеличивает урон способностей
Залп,
Прицельный выстрел и
Град стрел на 5 / 10 / 15% вместо 3 / 7 / 10%.
Чародейский выстрел: урон для рангов 1–8 увеличен до 25 / 35 / 50 / 85 / 120 / 175 / 220 / 280 ед. вместо 20 / 26 / 39 / 65 / 94 / 134 / 170 / 217 ед. Коэффициент силы атаки увеличен с 0,1 до 0,15.
Укус змеи: суммарный урон за время действия для рангов 1–9 увеличен до 15 / 35 / 70 / 130 / 200 / 290 / 375 / 500 / 675 ед. вместо 10 / 30 / 60 / 110 / 170 / 240 / 320 / 415 / 555 ед. Коэффициент силы атаки за каждое срабатывание увеличен с 3% до 5%.
Дух ястреба: бонус к силе атаки дальнего боя для рангов 1–6 увеличен до 20 / 35 / 50 / 70 / 90 / 110 ед. вместо 15 / 22 / 30 / 38 / 47 / 55 ед.Питомцы больше не теряют врожденные пассивные бонусы к скорости атаки при сбросе обучения.
Повелитель зверей
Знание троп перенесено из второго ряда в третий.
Стрельба
Заградительный огонь: талант увеличивает урон способностей
Залп,
Прицельный выстрел и
Град стрел на 5 / 10 / 15% вместо 3 / 7 / 10%.
Снайперский выстрел: дополнительный урон для рангов 1–3 увеличен до 320 / 450 / 590 ед. вместо 160 / 225 / 295 ед. Усилена именно добавка к урону выстрела.
Аура меткого выстрела: бонус к силе атаки дальнего боя участников группы или рейда для рангов 1–5 увеличен до 20 / 35 / 50 / 75 / 100 ед. вместо 15 / 22 / 30 / 40 / 50 ед.
Выживание
Раздирающие удары всегда заменяют предыдущий эффект того же охотника, даже если новый эффект наносит меньше урона в секунду.
Молниеносные рефлексы: бонус к ловкости увеличен с 2/4/6/8/10% до 3/6/9/12/15%.
Маг
Визуальный эффект усиления ледяного ножа изменен: теперь он яснее показывает, что цель обездвижена, а не оглушена.
Ледяной взрыв удален.
Тайная магия
Эффект
Заградительные стрелы теперь расходуется в начале поддержания
Чародейские снаряды, а не в конце. Талант перенесен из первого ряда во второй.
Чародейская стойкость перенесена из второго ряда в первый. В талант можно вложить 3 очка, получив прибавку к броне до 75% интеллекта.
Ясность мысли больше не расходуется на
Чародейские снаряды, если одновременно действует
Заградительные стрелы.
Чародейские снаряды теперь корректно вызывают срабатывание
Ясность мысли.
Средоточие чар удалено: его эффект объединен с
Точность в ветке «Лед».
Чародейская вспышка: увеличение затрат маны за каждый эффект снижено со 175% до 100%. Преобразование интеллекта в силу заклинаний уменьшено с 15% до 12% за эффект, длительность повышена до 18 секунд.
Огонь
Воспламенение корректно действует на урон
Огненный столб после первоначального попадания.
Испепеление теперь требует до 5 очков и дает до 10% вероятности критического эффекта затрагиваемых заклинаний. Ранее требовалось 3 очка для 6%.
Катализатор заменяет прежний талант, сокращавший время применения
Огненный шар, и дополнительно ускоряет применение
Чародейский гнев на величину до 0,5 секунды.
Критическая масса снова требует 3 очка вместо 5. Максимальный бонус к вероятности критического эффекта уменьшен с 10% до 6%.
Улучшенный огненный взрыв перенесен из первого ряда в третий.
Лёд
Пронзающий лед удален.
Ледяная преграда при активации увеличивает наносимый урон от магии льда на 15% на 1 минуту. Пока преграда сохраняется, действует еще 5% дополнительного урона от магии льда.
Защита от льда увеличивает объем урона, поглощаемого
Ледяная преграда и
Защита от магии льда. Вместо отражения заклинания талант дает шанс полностью предотвратить его урон, не расходуя запас поглощения защиты.
Точность заменяет прежний талант меткости стихий: 3 очка, бонус к вероятности попадания всеми заклинаниями 2/4/6% вместо прежних 1/2/3/4/5%.
Ледяное копье получает общее восстановление 8 секунд с
Огненный взрыв. Бонус к урону по замороженным целям возвращен к 300%.
Зимняя стужа: бонус к урону
Конус холода увеличен до 20% за каждый эффект.
Паладин
Праведное неистовство изучается на 10-м уровне вместо 16-го. Способность увеличивает всю создаваемую угрозу на 33% и дополнительно повышает угрозу от урона светлой магией на 90%.Способности спасения, массового спасения и отзыва удалены.
Благословение, увеличивавшее эффективность получаемого исцеления паладина, удалено.
Праведное неистовство корректно становится бесплатным при выборе соответствующего таланта наследия.
Правосудие ярости: длительность уменьшена с 4 до 3 секунд.
Свет
Духовное концентрация перенесена из второго ряда в первый и требует 5 очков вместо 2. Эффект максимального ранга не изменен.
Улучшенные печати требуют 5 очков вместо 3. Эффект максимального ранга не изменен.
Благоговение перенесено из третьего ряда во второй и требует 2 очка вместо 3. Эффект максимального ранга не изменен.
Непоколебимая вера перенесена в третий ряд ветки «Воздаяние».
Очищающая сила перенесена из третьего ряда во второй.
Глас истины удален.
Божественное одобрение перенесено из четвертого ряда в третий.
Свечение перенесено из четвертого ряда в третий.
Священный проводник перенесен из второго ряда ветки «Воздаяние» в третий ряд ветки «Свет».
Божественная точность перенесена из пятого ряда в четвертый. Теперь требует 2 очка, повышает вероятность попадания заклинаниями светлой магии на 4/8% вместо 6/12/18% и сокращает длительность эффектов немоты на 10/20%.
Клятва Света — новый талант четвертого ряда. Позволяет выбрать одного союзника в радиусе 40 метров и на 5 минут усилить действующие на него
Свет небес,
Вспышка Света и
Шок небес паладина. Стоимость — 8% базового запаса маны, времени восстановления нет. Величина дополнительного исцеления растет с уровнем персонажа; одновременно можно поддерживать только одну клятву.
Безграничный Свет — новый пассивный талант пятого ряда. Увеличивает вероятность критического исцеления
Шок небес на 15/30%, если союзник не находится под действием
Клятва Света.
Священная сила теперь повышает бонус критического исцеления заклинаний светлой магии на 10/20/30/40/50%. Прежнее увеличение вероятности критического эффекта убрано.
Дозор Света применяется только к дружественным целям. Атакующие эффекты способности удалены, описание обновлено.
Защита
Расплата корректно выполняет число атак, соответствующее накопленным эффектам, и больше не накапливается, пока паладин сидит.
Божественный интеллект перенесен из первого ряда ветки «Свет» в первый ряд ветки «Защита».
Священный долг перенесен из третьего ряда во второй. Бонус к выносливости удален. Талант сохраняет сокращение восстановления
Божественный щит,
Божественная защита и
Щит храмовника на 30/60 секунд и дополнительно сокращает
Воздержанность на 5/10 секунд.Талант, улучшавший
Печать ярости, удален.
Щит храмовника перенесен из пятого ряда в третий. Теперь это магический эффект, который можно рассеять.
Улучшенное праведное неистовство: снижение получаемого урона увеличено с 2/4/6% до 3/6/9%.
Специализация на щитах теперь требует 2 очка: увеличивает показатель блокирования щитом на 15/30% и дает 50/100% вероятности восполнить 4% максимального запаса маны при соответствующем срабатывании. Эффект максимального ранга не изменен.
Крепость перенесена из первого ряда в третий.
Предчувствие перенесено из второго ряда в четвертый.
Стремительное правосудие теперь мгновенно высвобождает активную печать и не имеет общего восстановления с
Правосудие. Прежний сброс восстановления правосудия убран.
Специализация на одноручном оружии удалена из ветки паладина.
Стоицизм — новый талант пятого ряда. Сокращает длительность оглушения и подчинения на 10/20%.
Щит небес перенесен из седьмого ряда в пятый.
Железная вера теперь требует 3 очка вместо 5. Угроза от
Священный удар увеличивается на 10/20/30%, а снижение получаемого урона составляет 2/4/6% на 6 секунд. Ранее значения составляли 5/10/15/20/25% угрозы и 2/4/6/8/10% снижения урона.
Клятва щита — новый талант седьмого ряда. Сокращает восстановление
Священный удар на 4 секунды. Способность наносит удар щитом, активирует таланты, срабатывающие при блокировании, не расходуя их заряды и не запуская восстановление, а также позволяет блокировать заклинания в течение 6 секунд.
Воздаяние
Священное правосудие перенесено из третьего ряда во второй.
Приговор перенесен из третьего ряда во второй. Теперь дает 2/4/6% вероятности критического удара и эффекта всем атакам и заклинаниям вместо 1/2/3/4/5% только атакам ближнего боя.
Подтверждение больше не увеличивает силу атаки на 1/2/3%.
Специализация на двуручном оружии перенесена из пятого ряда в четвертый. Теперь увеличивает физический урон и урон светлой магией на 2/4/6%, а при использовании двуручного оружия ближнего боя уменьшает создаваемую угрозу на 7/14/20%.Прежний талант, усиливавший применение печатей через правосудие, удален.
Воитель Света повышает силу заклинаний на 12/24/36/48/60% интеллекта и сокращает время применения
Молот гнева на 0,2/0,4/0,6/0,8/1 секунду.
Отмщение суммируется до 5 раз вместо 3. Теперь требует
Печать повиновения вместо
Священное правосудие.
Новый талант пятого ряда сокращает время применения
Изгнание нежити на 0,5/1 секунду, восстановление — на 5/10 секунд, а также позволяет применять способность к демонам.Прежний заключительный талант заменен переработанной механикой
Искаженный свет. Атаки ближнего боя сохраняют копию активной печати на 15 секунд, до 3 эффектов. Попадание с другой печатью поглощает накопленные эффекты, предоставляя сохраненной печати обычную вероятность срабатывания за каждый эффект.
Искаженный свет становится заключительным талантом седьмого ряда и требует
Покаяние.
Жрец
Слово силы: Щит корректно заменяется щитом того же или более высокого ранга.
Слово Тьмы: Смерть наносит самому жрецу урон в размере 30% максимального здоровья вместо 10%, если цель выживает. При промахе обратный урон больше не наносится.
Темная жертва жреца-нежити больше не прерывает эффекты контроля.
Свет
Связующее исцеление удалено.
Новый талант на его месте восполняет самому жрецу 50% объема исцеления, полученного другим персонажем от заклинания
Быстрое исцеление. Это дополнительное исцеление не создает угрозы.
Тьма
Всепожирающее заражение больше не распространяет
Всепожирающая чума с безобидных животных.Исцеление от
Объятия вампира больше не может быть критическим.
Излечение болезни больше не выводит жреца из
Облик Тьмы.
Снятие болезни больше не выводит жреца из
Облик Тьмы.
Разбойник
Мясорубка больше не заставляет сидящую цель вставать.
Собранность: в данных игры появилась новая пассивная способность, доступная разбойнику с 18-го уровня. При максимальном запасе энергии вне боя следующая способность расходует на 10 ед. энергии меньше. Снижение стоимости относится к следующему применению, а не ко всем способностям в течение боя.Добавлена новая атака оружием в левой руке, изучаемая на 24-м уровне. Стоит 5 энергии, восстанавливается 10 секунд, наносит 50% урона оружия и дает 15 энергии. Не может промахнуться. Второй ранг изучается на 44-м уровне и дает 25 энергии.
Смертельный яд: коэффициент силы атаки увеличен с 0,0045 до 0,009.
Быстродействующий яд: коэффициент силы атаки увеличен с 0,005 до 0,01.
Ликвидация
Жестокость больше не заставляет сидящую цель вставать при срабатывании.
Улучшенное ослабление доспеха перенесено из третьего ряда во второй.
Убийство удалено.
Смертоносность теперь требует 2 очка и дает 10/20% дополнительного критического урона затрагиваемых способностей. Ранее требовалось 5 очков для 4/8/12/16/20%.
Неутомимость перенесена из пятого ряда в третий.Новый пассивный талант третьего ряда за 1 очко продлевает
Рваная рана на 6 секунд, а
Гаррота — на 9 секунд.
Неослабевающие удары перенесены из третьего ряда в пятый. Талант требует 5 очков и дает 4/8/12/16/20% вероятности за каждый прием в серии восстановить 25 энергии. Ранее максимальный эффект получался за 1 очко.
Яд перенесен из седьмого ряда в пятый и становится пассивным талантом. Новая атака левой рукой увеличивает урон ядов на 30% и вероятность их наложения на 20% на 6 секунд.
Печать судьбы теперь требует 3 очка: критические удары способностей, добавляющих приемы в серии, с вероятностью 33/66/100% добавляют еще один прием.
Расправа перенесена из девятого ряда в седьмой. Урон увеличен с 75% до 90% урона оружия, фиксированная прибавка к урону также повышена.
Combat
Удар милосердия заменяет
Улучшенное потрошение: повышает урон
Потрошение на 7/13/20%, а также на столько же увеличивает урон и скорость накопления урона новой завершающей метки из ветки «Скрытность».
Переработанный талант снижения затрат энергии теперь уменьшает стоимость
Коварный удар и
Кровоизлияние на 3/5 энергии. Ранее затрагивалась только первая способность.
Улучшенный спринт перенесен из третьего ряда во второй.Новый пассивный талант третьего ряда за 2 очка дополнительно усиливает снижение затрат энергии от
Собранность на 5/10 единиц.
Безупречная расправа: снижение затрат энергии увеличено с 10 до 15 единиц.
Оружейное мастерство перенесено из шестого ряда в четвертый.
Агрессивность перенесена из шестого ряда в четвертый. Увеличивает урон
Коварный удар и
Потрошение на 5/10/15% вместо 2/4/6%.
Удар в спину больше не усиливается этим талантом.
Специализация на бое двумя оружиями перенесена из четвертого ряда в пятый. Теперь требует 2 очка и увеличивает урон оружия в левой руке на 25/50% вместо 5/10/15/20/25% за 5 очков.Новый пассивный талант шестого ряда за 5 очков увеличивает генерацию энергии новой атакой левой рукой на 3/6/9/12/15 единиц и сокращает ее восстановление на 0,4/0,8/1,2/1,6/2 секунды.
Скрытность
Кровоизлияние больше не наносит чрезмерно высокий урон при использовании кинжала.
Призрачный удар больше не наносит чрезмерно высокий урон при использовании кинжала.
Выучка перенесена из второго ряда в первый. Вероятность добавить прием в серии после уклонения от атаки цели или полного сопротивления ее заклинанию снижена с 33/66/100% до 15/30/45%.
Правильный момент требует 5 очков и повышает урон
Удар в спину,
Гаррота,
Внезапный удар и
Расправа на 4/8/12/16/20% вместо 5/10% за 2 очка.
Грязные делишки перенесены из пятого ряда во второй.
Камуфляж перенесен из первого ряда во второй. Теперь требует 3 очка, повышает скорость передвижения в незаметности на 5/10/15% и сокращает восстановление
Незаметность на 2/4/6 секунд.
Умысел перенесен из четвертого ряда в третий.
Зазубренные клинки перенесены из четвертого ряда в третий.
Неуловимость перенесена из второго ряда в четвертый.
Призрачный удар перенесен из третьего ряда в четвертый. Следующие
Внезапный удар или
Гаррота, примененные в течение 7 секунд, не требуют незаметности.
Улучшенное отвлечение удалено.Новый пассивный талант четвертого ряда за 2 очка позволяет удерживать под
Ошеломление еще одну цель и повышает скорость передвижения на 15/30% на 3 секунды после применения способности.
Обостренные чувства перенесены из четвертого ряда в пятый.
Кровоизлияние увеличивает урон собственных
Рваная рана и
Гаррота на 15%. Ранее усиливалась только первая способность.
Упокоение удалено.
Горлорез удален.Новый пассивный талант шестого ряда за 5 очков дает новой атаке левой рукой 20/40/60/80/100% вероятности добавить 2 приема в серии.
Тысяча порезов удалены.Новый активный талант седьмого ряда за 1 очко — завершающий прием-метка. Стоимость — 25 энергии, дальность — 20 метров, восстановление — 10 секунд. Это проклятие: оно накапливает часть урона атак разбойника в зависимости от числа приемов в серии, причем урон
Гаррота и
Рваная рана учитывается с удвоенной скоростью. Через 6 секунд накопленный урон наносится цели; его предел растет от силы атаки и вероятности критического удара.
Шаман
Оружие неистовства ветра теперь показывает анимацию дополнительного взмаха оружием.
Тотем неистовства ветра теперь показывает анимацию дополнительного взмаха оружием у усиленного персонажа.
Способность перемещения тотемов переименована и переработана: переносит тотемы к самому шаману, восстановление сокращено до 30 секунд.
Молния: базовый урон увеличен на всех рангах, сильнее всего на высоких. Максимальный ранг усилен на 80%. Новые базовые значения составляют примерно 78% от соответствующих значений классической версии, но время применения остается короче.
Цепная молния: время применения увеличено до 2,5 секунды. Базовый урон по основной цели составляет примерно 145% урона сопоставимого ранга
Молния, затраты маны — примерно 225% его стоимости.Базовый урон всех шоков возвращен к значениям классической версии, что выше прежних значений беты.
Стихии
Электрическая перегрузка: вероятность повторного заклинания увеличена с 3/7/10% до 10/20/30%.
Выброс лавы удален и заменен талантом
Зов грома, повышающим вероятность критического эффекта
Молния и
Цепная молния на 5%. Упоминания удаленной способности в других талантах убраны.Талант
Покорение стихий получил новое название и значок.
Предел стихии больше не сокращает восстановление
способности перемещения тотемов.
Совершенствование
Улучшенный призрачный волк перенесен из второго ряда в четвертый.
Оружие Водоворота: вероятность срабатывания удвоена.
Удар бури: урон увеличен со 100% до 150% нормализованного урона оружия, восстановление сокращено с 8 до 6 секунд.
Гибкость разума: прибавка к силе атаки увеличена с 33/67/100% до 50/100/150% интеллекта.
Шквал: бонус к скорости атаки увеличен с 5/10/15/20/25% до 6/12/18/24/30%.
Исцеление
Быстрина: затраты маны снижены примерно на 40%, восстановление увеличено с 6 до 12 секунд. Первоначальное прямое исцеление убрано — осталось только периодическое исцеление.
Чернокнижник
Камень чар корректно усиливает только урон от темной магии, без усиления огненного урона.Питомцы получают 2 единицы здоровья за каждую единицу выносливости хозяина вместо 7,5.
Бич агонии корректно обновляет урон при изменении влияющих на него характеристик.
Похищение души: значительно уменьшена вероятность получить
Осколок души при нанесении урона. Изменение касается получения осколка от урона, а не от убийства.
Колдовство
Усиление проклятия корректно усиливает
Проклятие изнеможения и
Бич агонии.
Улучшенное похищение увеличивает количество маны, забираемой
Похищение маны, но больше не усиливает
Судороги.
Судороги: коэффициент силы заклинаний удвоен до 0,286 за секунду. Базовый урон в секунду растет на 2,5 за каждый уровень; на 60-м уровне он увеличен с 36 до 86.
Разрушение
Тьма и пламя: бонус к огненному урону или урону от темной магии увеличен с 2/4/6/8/10% до 4/8/12/16/20%.
Воин
Победный раж: исправлено отображение урона в описании.
Оборонительная стойка: бонус к создаваемой угрозе увеличен с 30% до 80%.
Мощный удар: восстановление сокращено с 18 до 15 секунд.
Оружие
Улучшенное тактическое превосходство теперь требует 3 очка и сохраняет дополнительно 5/10/15 ярости при смене стойки. Ранее требовалось 5 очков для 3/6/9/12/15 ярости.
Специализация на двуручном оружии: бонус к урону увеличен с 1/2/3% до 2/4/6%.
Кровавый восторг теперь требует 2 очка. Атаки оружием в правой руке по цели с собственным
Кровопускание с вероятностью 10/20% позволяют применить
Превосходство. Ранее требовалось 5 очков для 4/8/12/16/20%.
Улучшенное сокрушение сокращает восстановление
Мощный удар на 2,5/5 секунды вместо 3/3 секунд.
Неистовство
Мания крови больше не создает угрозу при восстановлении здоровья и не срабатывает, пока воин сидит.
Упоение кровью больше не создает угрозу при восстановлении здоровья. Талант перенесен из шестого ряда в пятый и требует
Мания крови вместо
Исступление.
Луженая глотка дополнительно сокращает затраты ярости на
Пронзительный вой на 5/10/15/20/25%.
Исступление перенесено из четвертого ряда в третий.Добавлен новый активный талант четвертого ряда за 1 очко: восстановление 15 секунд, стоимость 25% базового здоровья. Следующие 4 атаки ближнего боя в течение 8 секунд дают дополнительно по 5 ярости.
Инстинкт смерти больше не требуется для изучения
Шквал.
Шквал теперь требует 3 очка и после критического удара повышает скорость следующих 3 атак на 10/20/30%. Ранее требовалось 5 очков для 5/10/15/20/25%.Добавлен новый талант шестого ряда за 2 очка, сокращающий восстановление
Вихрь на 1/2 секунды и увеличивающий его урон по ближайшей цели на 15/30%.
Кровожадность теперь требует
Инстинкт смерти.
Защита
Неукротимость: дополнительная угроза увеличена с 5/10/15% до 7/13/20%.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.


Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!