WoW Forever 德鲁伊 野性战斗 — 专精改动
专精概述
职业改动
猛虎之怒与全新的激怒
在经典旧世里,猫形态需要消耗法力来变身:几乎空能量地退出形态,再变回来,从五级天赋处获得固定 40 点能量,并在能量跳动之间挤进一次
割裂。狼头盔在变身时会再额外提供 20 点。而经典的
猛虎之怒反而是消耗能量来换取短暂的伤害提升,并不会填充能量条。
Forever 中的丛林之王让
猛虎之怒成为瞬发的能量来源:一级时为 20 点。请合理消耗能量,别让这份补充白白浪费,并在紧接着有招式可打时才使用它。
凶暴和撕扯攻击各自单独降低对应技能的消耗。
激怒现在会返还上一次待在猫形态时的一定百分比能量,外加在熊、猫和巨熊形态之外停留期间累积的能量,并按等级设有上限。五级时为那部分能量的 100%,加上脱离这些形态时每秒十点,但总量不超过 100。以往那种瞬间退出再空条变回、固定拿 40 点的做法不再有效。
流血、连击点生成器与狂暴
撕扯狂怒提高对流血目标的近战技能伤害。这让维持流血不仅仅是为了它自身的跳动——前提是目标能撑到后续的打击。狂乱狂怒强化上述技能,包括
割伤和
割裂,而掠食者本能提高技能的暴击伤害加成。流血也能造成暴击,因此暴击装备在你消耗能量释放生成器时以及在你脱离机制时都能发挥作用。让有用的跳动打完,而不要过早刷新,但也别为了一个需要立刻收掉的额外目标去挂上一段很长的流血。
狂暴在 15 秒内让积累连击点的技能获得 100% 暴击几率。
原始狂怒此时还能因这类技能的非周期性暴击额外产生一个连击点,因此在这个窗口里要格外留意连击点:在下一个生成器白白溢出之前把它们花掉。流血的暴击跳动不产生连击点——该天赋明确要求积累连击点的技能造成非周期性暴击。
裂伤、群体伤害与兽群控制
裂伤需要熊形态或巨熊形态,并消耗 20 点怒气。狂暴会移除它的冷却时间,并在 15 秒内允许它打击最多三个目标——但消耗依然保留,因此请留好怒气储备。对熊来说这是它面对多目标时的主要收益;关于生成器暴击产生连击点的条件属于猫。请把狂暴规划到危险的一波怪或额外目标浪潮上,而不要浪费在轻松战斗的最后一个敌人身上。它同时还会解除恐惧,并在整个持续时间内免疫恐惧——这已经是一项防御功能了。
野性本能提高
挥击的伤害,而狂乱狂怒涵盖
挥击和
槌击。把注意力分配到队伍真正在打的敌人身上,并把你打击范围之外的目标控制住。用第一次群体打击就在战士们开启技能之前建立起仇恨,并留意裂伤三目标之外的敌人。
躲闪、护甲与防御技能
自然反应增加躲闪,并让躲闪时有几率获得怒气。
原始狂怒则为熊形态中的暴击提供另一份产生怒气的几率。两者都能帮助补充资源,但都无法保证怒气恰好在你需要一个应急按钮的那一刻到位。请为下一个必要动作保留储备,而不要仿佛每一次躲闪都会回本那样去挥霍。
在经典旧世里,熊依靠护甲、耐力和躲闪,而防御技能降低受到暴击的几率;
厚皮当时提高来自装备的护甲。在 Forever 中,取而代之的是根据等级以及超出五倍等级的防御技能提供额外的基础护甲——在熊形态、猫形态、巨熊形态和
枭兽形态中——而这份护甲随后再由形态的乘数放大。也就是说,防御技能提供伤害减免,但没有任何天赋能保证免疫暴击。请把一件装备额外提供的护甲与替代品的耐力和护甲进行比较。
荒野之心提高熊形态中的耐力,因此请把生存能力的取舍整体计算,并考虑你实际受到的伤害类型:护甲无法解决法术造成的爆发伤害。
不留破绽的辅助能力
野性冲锋在冲锋变体中会定身敌人并打断它当前的施法,持续四秒。请把它留给危险的施法者,或是你确实需要接近的敌人。
野蛮冲撞延长
重击的昏迷时间并缩短其冷却——在目标对此敏感的地方又多了一种控制手段。这些工具在协调使用时最强,而不是把它们一起浪费在一次无害的施法上。
在猫形态中,
野性冲锋是一次跳到敌人身后并附带三秒昏迷的扑击,它正是一件回归战斗和走位的工具,而不是打断的替代品。野性迅捷帮助你更快赶到下一个目标身边。为帮助队伍而退出形态时,请留足变回来的法力——激怒会返还脱离形态期间的能量。
兽群领袖在你处于任意野兽形态(包括熊)时为队伍提供暴击。这意味着同一道光环也可以由坦克提供。在任务之间切换到治疗或输出的能力依然有用,但在有活跃 boss 盯着你时离开熊形态会让队伍失去保护——请提前商量好目标的交接。
主要技能说明
天赋概述
本专精的天赋树恰好容纳 51 点——全部预算都投进这一棵里。完全点满的天赋树同时兼顾两种定位:既有猫形态的输出,也有熊形态的坦克。如果你只玩其中一种,把一部分天赋点合理地转移到相邻的天赋树以配合你的任务就说得通了。
这不是现成的升级用天赋。这只是一个供参考了解的天赋分配示例。
天赋
武器选择
在野兽形态中,武器伤害完全不计入——只有装备的属性起作用。因此德鲁伊的双手武器是按攻击强度、敏捷、力量和耐力来评估的,它自身每次打击的伤害并不重要。
对猫而言,优先级是攻击强度、敏捷和暴击。敏捷既通过
掠食者攻击提供攻击强度,也提供暴击和躲闪,而暴击在 Forever 中一次性支付了好几样东西:掠食者本能提高技能暴击伤害,
原始狂怒把暴击变成连击点,而流血也能造成暴击。
对熊而言,优先级是耐力、护甲和躲闪。防御技能现在会增加由形态放大的基础护甲,因此带防御的装备不仅应按降低暴击来与替代品比较,还应按最终护甲来比较。
荒野之心强化耐力,但护甲救不了法术造成的爆发伤害。
为这一专精准备两套装备是常规做法。同一套装备很少能同样出色地兼顾猫形态的输出和熊形态的坦克。
作者
Fouren
Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。



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