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攻略

12.1版本职业平衡改动

作者 Fouren
发布于 1小时前
4 分钟阅读分钟
23 次浏览

12.1 版本更新《乌拉泰克的诅咒》职业改动(PTR)

Death Knight

死亡骑士

Blood鲜血

Frost冰霜

  • Game icon永冻提供的护盾等于所造成伤害的35%(此前为30%)。

Unholy邪恶

开发者说明Blizzard
在《乌拉泰克的诅咒》中,我们希望缩小拥有活跃冷却技能与冷却技能不可用时之间的伤害差距。此外,我们正在重新审视死亡骑士(邪恶)当前的召唤密度。在午夜的重制中,邪恶专精被重新定位为天灾召唤者,我们对这一结果非常满意。然而,当它与英雄天赋分支天启骑士中的召唤技能结合时,召唤数量超出了我们认为舒适的程度。为玩家提供清晰易懂的游戏空间对我们至关重要,我们感到在不违背这一核心原则的前提下,已经没有空间容纳新的召唤技能了。
  • 死亡命令——Game icon次级食尸鬼与你一同攻击,对目标造成暗影魔法伤害。
  • 瘟疫命令——Game icon次级食尸鬼引爆内脏,对附近敌人造成暗影魔法伤害。击中超过5个目标时伤害降低。
Demon Hunter

恶魔猎手

  • 恶魔猎手现在可以使用匕首。
开发者说明Blizzard
这将使恶魔猎手(吞噬者)能够获取并使用带有智力属性的匕首。

Devourer吞噬者

开发者说明Blizzard
我们正在降低吞噬者的精通Game icon精通:内在恶魔的加成幅度,以便其他属性能够与之竞争,并通过整体提高技能伤害来加以弥补。得益于此以及若干针对性调整,我们预计Game icon虚空变形期间的伤害会略有下降,而Game icon虚空变形之外的伤害则会大幅提升。

Havoc浩劫

  • Game icon恶魔之刃Game icon刃舞Game icon混乱打击现在需要装备成对的利刃、斧、剑和拳套武器。
  • 新天赋:绝不退缩——生命值高于50%时伤害提高3%。生命值低于50%时生命偷取提高5%
  • Game icon混乱奔袭已移除。

Vengeance复仇

  • Game icon破裂Game icon灵魂裂劈现在需要装备成对的利刃、斧、剑和拳套武器。
  • Game icon焦油战刃使你恢复所造成火焰伤害5%的生命值(此前为4%)。
  • Game icon灵魂裂劈的治疗量提高25%
  • Game icon邪能毁灭的治疗量提高25%
  • Game icon脆弱使你恢复对受影响目标所造成伤害10%的生命值(此前为8%)。
  • Game icon灵魂盛宴的治疗量提高25%
  • Game icon痛苦狂欢使你火焰伤害的6%转化为护盾(此前为5%)。
Druid

德鲁伊

Balance平衡

开发者说明Blizzard
我们对《乌拉泰克的诅咒》中平衡专精的目标是强调其核心玩法:积累、消耗和储备天体能量。在午夜中,平衡专精拥有很高的天体能量生成和大量免费的消耗技能触发,导致施放它们之后剩余的公共冷却时间很少。在《乌拉泰克的诅咒》中,我们降低了天体能量的生成和免费消耗技能的数量,但提高了每个技能的伤害。其构想是让玩家有更多时间对天体能量的增长做出反应,并让在之外储备能量以便在其内消耗变得更有意义。我们还调整了部分天赋的强度,以增加流派的多样性。

Feral野性

开发者说明Blizzard
《乌拉泰克的诅咒》中野性专精的改动旨在增加天赋多样性。我们希望Game icon啃噬对喜爱它的玩家来说更加强大,并调整其他一些天赋以拉近它们的强度,开启更多流派选择。

Restoration恢复

开发者说明Blizzard
在本次更新中,我们为德鲁伊(恢复)带来了一系列便利性改进,以解决Game icon宁静Game icon自然迅捷Game icon化身:生命之树的使用问题。我们还对Game icon迅捷治愈做了若干改动,让它重新拥有强力单体治疗的部分实力。最后,我们希望解决Game icon丰饶的问题,将其重制为拥有明确阈值以确定何时应使用Game icon愈合
  • 新天赋:Game icon过度生长——Game icon自然迅捷使你的下一个Game icon愈合对一名盟友施加Game icon生命绽放Game icon回春术Game icon野性成长的周期性治疗效果。
  • 新天赋:Game icon明晰闪愈——Game icon清晰预兆使Game icon愈合的治疗量提高40%。现在位于Game icon栽培此前所在的位置。
  • Game icon栽培现在位于天赋树中Game icon明晰闪愈的下方。
  • Game icon激活已重制——现在在8秒内恢复目标最大法力值的25%,而非在8秒内使法术免费。
  • Game icon丰饶已重制——当你身上至少有5个Game icon回春术效果时,Game icon愈合的暴击几率提高50%,其法力消耗降低50%
  • Game icon宁静已更新——现在会在你脚下生长出防护根须,吸收等于你**60%**生命值的伤害并防止击退。
  • Game icon化身:生命之树已更新——现在在初次变身时会对3名附近的受伤盟友施放Game icon愈合
  • Game icon迅捷治愈已更新——治疗量提高相当于所吸收周期性治疗效果的40%
  • Game icon永茂(等级3)已更新——其治疗效果现在在使用Game icon迅捷治愈时触发(此前为丛林之魂)。
  • Game icon翡翠灌注已更新——不再延长周期性治疗效果。
  • Game icon萌芽已更新——不再将Game icon回春术的持续时间延长2秒
  • Game icon伊瑟拉之赐已更新——如果其治疗量超过德鲁伊的最大生命值,则超出的治疗量转而传递给附近的盟友。
  • 所有法术和技能的治疗量提高6%
  • Game icon野性成长的治疗量提高20%
  • Game icon野性成长的法力消耗提高15%
  • Game icon新绿的治疗量提高40%
  • Game icon回春术的法力消耗降低10%
  • Game icon愈合的法力消耗降低10%
  • Game icon生命绽放的法力消耗降低20%
  • Game icon季节变迁使Game icon自然迅捷的冷却时间缩短15秒(此前为12秒)。
  • 共生纽带现在会在未激活时于指令面板上高亮显示。
  • Game icon萌芽Game icon新绿在天赋树中互换了位置。
  • 自然的壮丽已移除。

Guardian守护

开发者说明Blizzard
我们对德鲁伊(守护)这些改动的目标主要是解决该专精的伤害构成和技能分布问题。具体来说,我们重制了Game icon朔望,以消除它所造成的别扭的循环压力,而我们对Game icon血污毛皮Game icon荒野守护者的调整旨在鼓励在消耗怒气的技能之间取得更好的平衡,同时将顶点天赋的效果分散到更长的持续时间和更广泛的技能上。
Evoker

唤魔师

Augmentation增辉

开发者说明Blizzard
Game icon复制所产生的Game icon地壳激变带来的额外打断能力,对地下城玩法的扭曲程度超出了我们的预期,而且由于其触发时机不可控,在某些情况下可能令人恼火。
开发者说明Blizzard
Game icon黑檀之力暴击的属性加成持续整个Game icon黑檀之力持续时间的机制,过度地将重点放在追踪Game icon黑檀之力的暴击状态上,并在是否应该重新施放Game icon黑檀之力方面制造了不直观的决策空间。

Devastation湮灭

开发者说明Blizzard
毁灭专精的顶点天赋尽管强大,但对玩法的影响并不像我们期望的那样大。我们重制了等级3的效果,使Game icon狂龙之怒结束后将其替换为一个次数有限的新强力法术——狂野烈焰。此外,Game icon冲天怒火Game icon渐怒已合并为一个效果。在PTR上试试狂野烈焰,告诉我们这个新法术的手感如何!
  • 狂野烈焰——喷吐毁灭性的烈焰,对目标及附近敌人造成火焰暴击伤害。击中超过5个目标时伤害降低。产生1次Game icon精华迸发。瞬发,射程25码

Preservation恩护

开发者说明Blizzard
此项改动的目标是让Game icon梦境吐息成为一种灵活的治疗,使其能够再次充当强力的周期性治疗效果或强化时的爆发治疗。这也使它与Game icon青翠之拥Game icon麦琳瑟拉的祝福等曾扮演类似的按需爆发治疗角色的法术区别更加明显。
Hunter

猎人

  • 远程自动射击的伤害提高600%
  • Game icon猎人印记现在可施加于5个目标(此前为1个)。
开发者说明Blizzard
此项改动应能让猎人在有多个首领的团队副本或地下城首领战中更可靠地施加Game icon猎人印记效果,而无需带上多名猎人。

Beast Mastery野兽控制

开发者说明Blizzard
猎人(野兽控制)在Game icon狂野怒火伤害窗口之外显得有些疲软,因此我们通过强化Game icon杀戮命令Game icon眼镜蛇射击Game icon倒刺射击来提高他们的稳定伤害。我们将Game icon野兽顺劈的持续时间延长至10秒,这样你就能在群体伤害的情况下保持**100%**的持续时间,同时在Game icon狂野鞭笞可用时使用它。

Marksmanship射击

开发者说明Blizzard
上一轮针对猎人(射击)的改动使Game icon爆炸射击重新成为玩家可选的按键,但它与该专精的玩法结合得并不好。在午夜第2赛季中,我们重新设计了Game icon爆炸射击及支持它的部分天赋。天赋Game icon一枪爆头也是一个令人沮丧的来源,因此我们移除了它,并调整了Game icon夺命打击的运作方式,以便更清晰地表明何时应通过施放Game icon夺命射击Game icon黑蚀箭来延续Game icon瞄准射击。最后,我们调整了射击专精的顶点天赋节点,使Game icon瞄准射击不再是必定暴击,从而降低对Game icon瞄准射击修正效果的侧重。
  • 新天赋:险变扳机——Game icon爆炸射击3秒内可再次使用。Game icon爆炸射击会计入你目标身上先前所有Game icon爆炸射击的剩余伤害。
  • Game icon爆炸射击已重制——向目标发射一枚爆炸弹丸。在3秒内每1秒,目标爆炸一次,对8码范围内的所有敌人造成火焰伤害。击中超过5个目标时伤害降低。再次施放Game icon爆炸射击会计入你目标身上先前所有Game icon爆炸射击的剩余伤害。
开发者说明Blizzard
我们相当大幅度地重新设计了Game icon爆炸射击,试图为它找到更鲜明的个性。Game icon爆炸射击本身及相关天赋的改动应能使它相比其他核心技能拥有独特的游戏手感。
开发者说明Blizzard
射击专精先前版本的顶点天赋过度侧重于Game icon瞄准射击及其暴击伤害修正。这个新版本应能与该专精更多的技能产生更好的交互。
开发者说明Blizzard
我们对猎人(射击)Game icon夺命打击改动的目标是让何时应通过施放Game icon夺命射击Game icon黑蚀箭来延续Game icon瞄准射击变得清晰,而不是不确定该按哪个键。从Game icon急速射击获得Game icon夺命打击效果的**100%**几率未变——你应始终能够以Game icon夺命射击Game icon黑蚀箭延续Game icon急速射击

Survival生存

  • 新天赋:锋锐之刃——Game icon猛禽一击Game icon猛禽横扫Game icon杀戮命令获得**10%的暴击几率和10%**的暴击伤害加成。
  • 原始潮汐已上移至天赋树中更易获取的位置。
开发者说明Blizzard
我们希望简化对该天赋的获取能够开启更多天赋流派的多样性。
  • 血雨已移除。
  • 哨兵
  • Game icon致命倒钩已更新——自动攻击现在有极高几率生成3点集中值,而非每次自动攻击提供1点集中值。
开发者说明Blizzard
先前版本的Game icon致命倒钩天赋偏好使用攻击速度最快的两把武器。我们将其改为有极高几率生成3点集中值,这应能使集中值的增长正常化,并允许使用你偏好的武器。
Mage

法师

开发者说明Blizzard
我们对法师的防御技能做了一系列调整,旨在整体提升法师的生存能力,并略微削弱Game icon冰川壁垒的强度。
  • 新天赋:强化防御——受到的群体攻击伤害降低4%
  • Game icon强化棱光护体已更新——现在除了原有加成外,还额外提供一层Game icon棱光护体的充能。
  • Game icon时光重组已更新——现在立即治疗你20%的生命值,并在6秒内额外治疗30%
  • 法术师
  • Game icon法术冰霜之训的提示信息为清晰起见做了调整。功能未变。
  • 烈日之怒
开发者说明Blizzard
我们重制了烈日符文,将重点放在改善你的3个宝珠上,而非发出5个宝珠,以更贴近烈日之怒的灵感来源,并减少你角色身上的视觉杂乱。我们还解除了对Game icon法力涌流的限制,使其符合其他“可以叠加施加”类效果。

Arcane奥术

开发者说明Blizzard
我们重制了法师(奥术)的顶点天赋,以提供更引人注目的视觉时刻,并对你的天赋流派和循环产生更大影响。奥术脉冲也经过重制,以强化其作为重要群体伤害事件和在AOE中快速恢复充能手段的个性。
  • 新顶点天赋:棱光释放
  • 等级1:Game icon奥术弹幕每消耗一层Game icon奥术齐射就有1%几率触发棱光释放棱光释放以压倒性的能量重击目标,对目标造成奥术伤害并对附近敌人造成降低的伤害。击中超过5个目标时伤害降低。生成4层奥术充能。不受Game icon奥术冲击的天赋和效果影响,其伤害和法力消耗也不随奥术充能层数缩放。
  • 等级2:棱光释放50%/100%几率提供心灵清明Game icon奥术飞弹的伤害提高15%/30%
  • 等级3:Game icon奥术齐射额外提供1%触发棱光释放的几率。Game icon奥术弹幕的伤害提高15%
  • 奥术脉冲已重制——施放时间缩短至2秒(此前为2.25秒)。半径扩大至8码(此前为2码)。现在拥有15秒冷却时间,每击中一名敌人生成1层奥术充能,消耗**10%**基础法力。其施放时间、半径、法力消耗和施放速度不再取决于奥术充能层数。
  • 拓展意识已更新——施放棱光释放现在提供4层Game icon奥术齐射
  • 脉冲不再影响奥术脉冲
  • 卓越贤者不再影响奥术脉冲
  • Game icon大法师之抚已移除。

Fire火焰

开发者说明Blizzard
我们这些改动的目标是调整火焰专精稳定伤害相对于Game icon燃烧窗口内爆发伤害的相对价值。重要的是让Game icon燃烧之外的时间保持有意义,并影响你的整体效能。
  • Game icon炎爆术的伤害提高15%
  • Game icon烈焰风暴的伤害提高15%
  • 顶点天赋:激怒(等级1)现在在8秒内提供2%的火焰伤害(此前为12秒4%)。
  • 顶点天赋:激怒(等级2)现在使火焰伤害提高5%/10%(此前为3%/6%)。
  • 顶点天赋:激怒(等级3)——Game icon燃烧期间的触发几率略微降低。

Frost冰霜

  • Game icon冰川壁垒已更新——不再额外提供一层Game icon寒冰护体的充能。
  • 所有所造成伤害提高4%
  • 顶点天赋:寒霜之握(等级2)现在提供0.5%/1%的法术伤害(此前为1%/2%)。
开发者说明Blizzard
寒霜之握与寒冰系英雄天赋结合,提供了超出我们期望的爆发伤害。
Monk

武僧

  • 真气传导现在使Game icon轮回之触恢复你所造成伤害的60%生命值(此前为50%)。
  • 精力驱散使Game icon移花接木的治疗量提高6%(此前为5%)。

Brewmaster酒仙

  • Game icon幻灭醉拳Game icon醉拳的降低效果提高25%
  • 蛮牛之魂产生治疗法球的几率提高20%
  • Game icon天神酒天界灌注的吸收量提高25%
  • 觉醒之魂的最大吸收量提高25%
  • 活血烈焰恢复所造成火焰或自然伤害的50%生命值(此前为40%)。
  • 以下效果现在可在冷却管理器中追踪:火上浇油烫手山芋焦灼Game icon碎玉闪电八月之赐

Mistweaver织雾

开发者说明Blizzard
我们对僧侣(织雾)做了几处调整,旨在让精通成为更可行的次要属性,并将部分效能从Game icon神鹤引项踢转移到Game icon谆谆古训
  • 新天赋:生命代价——Game icon抚慰之雾的治疗量提高300%,但法力消耗提高200%。与舞动之雾成为一个选择节点。
  • 所有治疗量降低3%
  • 精通:Game icon精通:迷雾之风的治疗量提高50%
  • Game icon神鹤引项踢的伤害降低15%
  • 仙鹤之道现在传递所造成伤害的280%(此前为340%)。
  • 碧玉烈焰之训现在使Game icon谆谆古训的传递量提高320%(此前为270%)。

Windwalker踏风

开发者说明Blizzard
我们对御风者的伤害构成做了几处调整,以缩小其稳定伤害与高爆发之间的差距。
  • 近战自动攻击的伤害提高30%
  • 天顶践踏的伤害降低30%
  • Game icon幻灭踢的伤害提高50%
  • Game icon猛虎掌的伤害提高200%
  • Game icon拳脚齐施的伤害提高30%
  • 风之武器现在使天顶期间的伤害提高5%(此前为10%)。
  • 虎眼之酿现在使暴击伤害提高5%/10%(此前为10%/20%)。
  • Game icon活血术的治疗量提高25%
  • 天神导师
  • Game icon天神御身的伤害降低25%
  • 寺院训练使Game icon怒雷破Game icon神鹤引项踢的伤害提高30%(此前为10%)。
Paladin

圣骑士

  • 黄金之路的治疗量提高25%
  • 开悟者的祝福的治疗量提高25%
  • 引向光明的治疗量提高25%
  • 圣光铸造师
  • Game icon恳求祭礼的治疗量提高25%

Protection防护

开发者说明Blizzard
我们希望通过这些改动降低选择Game icon戒卫的代价,并扩充防御天赋的选择。我们还将部分强度从强力的冷却技能窗口转移到基础效能上,以减少仇恨问题,并改善在冷却技能不可用时的战斗手感。
  • 新天赋:神圣之言——Game icon荣耀圣令不再能造成暴击,但其治疗量提高相当于你的暴击几率,且其溢出到你身上的治疗量中有**80%**转而将你笼罩于圣光中,提供吸收护盾。
  • Game icon强化炽热防御者已重制——现在在激活期间使最大生命值提高20%,且不再在受到致命伤害时终止剩余的持续时间。
  • Game icon雪恨圣印已重制——Game icon祝福之锤使敌人对你造成的伤害降低10%,持续8秒
  • 精湛工艺已更新——施放神圣圣物后,你接下来3次Game icon正义之锤/Game icon祝福之锤/Game icon十字军打击会为附近的盟友授予同类型的次级圣物
  • Game icon审判的伤害提高100%
  • Game icon奉献的伤害提高100%
  • Game icon正义盾击的伤害提高150%
  • Game icon正义之锤的主要伤害提高50%
  • Game icon复仇之怒使所造成伤害和治疗量提高10%,暴击几率提高10%
  • Game icon复仇者之盾的伤害提高30%
  • 次级圣物的伤害提高50%
  • Game icon圣光之锤的伤害降低33%
  • Game icon苍穹之锤的伤害降低33%
  • 神圣制裁Game icon圣洁鸣钟的效果降至80%(此前为150%)。
  • Game icon戒卫的持续时间延长至20秒
  • 不灭余烬使你恢复净化之火所造成伤害的125%生命值(此前为100%)。
  • Game icon秩序壁垒的吸收量提高至Game icon复仇者之盾伤害的75%(此前为60%)。
  • 慰藉使Game icon奉献恢复其所造成伤害的375%生命值(此前为300%)。
  • 神圣圣物Game icon神圣壁垒在由同一施法者再次施放时会延长其持续时间。
  • 先锋荣耀现在造成的伤害为Game icon复仇者之盾初始伤害的百分比。
  • Game icon戒卫已移动,现在会继承Game icon复仇之怒的暴击加成。
  • Game icon圣洁怒火已移除。

Retribution惩戒

开发者说明Blizzard
除了解决冷却技能窗口内的效能爆发问题外,在《乌拉泰克的诅咒》中,我们希望通过降低消耗Game icon战争艺术/Game icon正义感召效果的压力来平滑循环。伴随这些改动,我们还移除了一些与天怒效果的交互,这些交互对循环和圣能经济影响很大。我们认为这对圣骑士(惩戒)来说是一个更健康的方向,能给予玩家更多的选择和操作空间。
Priest

牧师

Discipline戒律

开发者说明Blizzard
对于《乌拉泰克的诅咒》中的戒律专精,我们的改动旨在降低该专精对触发效果进行有效治疗的依赖,改善稳定伤害的来源,并改善英雄天赋的平衡。我们认为该专精过于依赖Game icon暗影愈合虚空之盾的触发来进行有效治疗,因此我们将Game icon暗影愈合变为Game icon快速治疗的被动强化,并添加了一种确定性的方式来获取虚空之盾。此外,Game icon惩击尽管施放频繁,但对伤害的贡献很小,因此我们提高了它的伤害,并更新了天赋树以更方便地获取Game icon强效惩击
  • 新天赋:幽暗救赎——Game icon暗影愈合的治疗量提高30%,并额外施加4秒Game icon救赎,但其施放时间延长0.5秒
  • Game icon暗影愈合的触发几率不再取决于Game icon暗言术:痛的伤害,并被重制为被动强化——Game icon快速治疗升级为Game icon暗影愈合,成为一种更强力但法力消耗更高的治疗。
  • 顶点天赋:黑暗大师(等级3)已更新——Game icon心灵震爆现在使你的下一个Game icon真言术:盾升级为虚空之盾Game icon苦修触发虚空之盾的几率降至25%(此前为33%)。
  • 顶点天赋:黑暗大师(等级3)已更新——虚空之盾现在反弹15%的所受伤害(此前为25%)。
  • 顶点天赋:黑暗大师现在最多可叠加2层
  • Game icon快速治疗的治疗量提高25%
  • Game icon惩击的伤害提高40%
  • Game icon折磨缠身的伤害降低30%
  • Game icon苦修在施放于盟友时不再施加Game icon救赎
开发者说明Blizzard
我们在午夜发布时更新了Game icon苦修,使其施加Game icon救赎,但我们感到这样玩起来并不好,因为它在对需要治疗的盟友施放Game icon苦修、对需要施加Game icon救赎的盟友施放,以及对你想造成伤害的敌人施放之间制造了太多摩擦。

Holy神圣

开发者说明Blizzard
我们为引导Game icon神圣赞美诗添加了收益,使其更易于使用。如果你身上已有Game icon守护之魂激活,Game icon神圣赞美诗会为其持续时间增加5秒。如果Game icon神圣赞美诗的引导被提前打断,将从增加的时间中扣除剩余的部分。

Shadow暗影

开发者说明Blizzard
对于《乌拉泰克的诅咒》中的暗影专精,我们希望改善Game icon虚空形态的玩法,并添加一个额外的多目标伤害来源,以降低该专精在AOE情况下对Game icon心智联结的依赖。对于Game icon虚空形态,我们更新了Game icon虚空齐射,使其成为每次Game icon虚空形态使用次数有限的技能,这在循环中留出了更多空间,并让你能够在最合适的时机使用它。我们还更新了支持Game icon虚空形态的天赋,使其效果更加明显。
Rogue

潜行者

Class

  • Game icon蓟叶茶现在是一个选择天赋——玩家可以在现有版本(在能量较低时自动施放,此外也可主动使用)和需要主动施放的新版本之间选择。
  • Game icon萎缩药膏现在使所造成伤害降低4%(此前为3%)。
  • Game icon萎缩药膏的持续时间延长至60秒(此前为10秒)。在PvP中持续时间未变。
  • 命运的顺从者
  • Game icon命运交易现在在Game icon封印命运触发时有60%几率提供额外的连击点数(此前为100%)。

Assassination奇袭

开发者说明Blizzard
我们对《乌拉泰克的诅咒》中奇袭专精的能量经济做了一系列改动。我们对顶点天赋冷酷无情等级1的玩法感到不满——为了达到最佳操作而故意让Game icon毒伤消退是不直观的。我们更新了它的设计,使较晚刷新Game icon毒伤始终是最佳操作方式,并赋予它稳定的能量恢复价值。我们还做了一些改动,旨在增加天赋流派的选择。
  • 新天赋:不稳定毒素——Game icon毒伤的伤害提高18%,但其持续时间缩短2秒
  • 顶点天赋:冷酷无情(等级1)已更新——Game icon毒伤的伤害提高10%Game icon毒伤现在每消耗一点连击点数恢复2点能量。
  • 内出血已更新——现在由施放Game icon肾击Game icon割裂触发,而非同时在通过血之风暴复制Game icon割裂时触发。伤害提高10%
  • Game icon铁线已更新——从潜行中或在Game icon强化锁喉窗口期间施放的Game icon锁喉现在使目标沉默5秒。伤害降低的机制未变。
  • Game icon冲动恶徒已更新——Game icon毒伤效果现在还使你武器毒药的暴击几率提高10%(此前为5%)。你武器上每有一种致命毒药,你的能量生成就提高4%
  • 所有所造成伤害提高3%
  • Game icon死亡印记使你的Game icon割裂Game icon锁喉和致命毒药的伤害提高75%(此前为100%)。
  • Game icon君王之灾的伤害降低15%
  • Game icon暗影窒息使Game icon锁喉的伤害提高30%(此前为20%)。
  • 排异反应使Game icon割裂的伤害提高25%(此前为20%)。
  • 积极的刺客——能量提高至30%(此前为20%)。
  • 快速注射——伤害加成提高至20%/40%(此前为15%/30%)。
  • Game icon剧毒创伤在有多个目标被你的流血效果影响时生成更多能量。
  • Game icon侧袭的触发几率降至10%(此前为15%),目标处于低生命值时降至20%(此前为30%)。
  • Game icon毒液炸弹的视觉效果做了调整,以便更容易区分覆盖其上的其他重要视觉效果。
  • 若干天赋在天赋树中更换了位置。
  • 致命脉冲已移除。

Outlaw狂徒

开发者说明Blizzard
《乌拉泰克的诅咒》中亡命之徒专精的改动旨在改善天赋流派的多样性和灵活性。我们强化了一些效能不佳的天赋,并削弱了那些可能让人感觉“必选”的天赋。Game icon影舞步的伤害大幅提高,因为它所造成的伤害相比在其持续期间使用其他技能高得不够多。现在这个天赋应能使你的整体伤害提高,程度大致与其他可比天赋相当。
  • 强化眉心一击已更新——Game icon正中眉心的暴击现在造成正常伤害的2.5倍(此前为3倍)。
  • 快速行动已更新——现在使Game icon正中眉心的冷却时间缩短8秒(此前为5秒),并使每层Game icon正中眉心的伤害加成提高1%
  • Game icon影舞步的伤害提高60%
  • 重拳手使产生连击点数的攻击的伤害提高15%/30%(此前为10%/20%)。
  • 瞄准每层的数值降至2%(此前为3%)。
开发者说明Blizzard
我们不希望玩家为了最大化这个天赋的价值而感到必须在副手使用匕首。瞄准现在在由攻速1.8的武器触发时有**30%**几率不触发,使其在用匕首和其他单手武器攻击时拥有相同的触发频率。

Subtlety敏锐

  • Game icon无情打击现在每消耗一点连击点数用于终结技就生成4点能量(此前为5点能量)。
  • 暗影大师不再储存1点额外的连击点数。自动攻击提供的频率加成提高至75%(此前为40%)。
开发者说明Blizzard
在冷却技能窗口期间,能量和连击点数的生成往往过剩。这些降低旨在减少资源溢出的情况,同时在这些窗口内保持强力的相对生成。
  • Game icon纠缠暗影现在也适用于Game icon袖剑风暴
  • Game icon暗影之舞的提示信息已更新,以包含其降低仇恨的效果。
  • 顶点天赋:古之技艺在创造暗影分身时现在会计入Game icon影分身的全部伤害,而非仅其初始一击。
  • 修复了一个问题,即Game icon影分身的次要打击伤害被归于召唤的宠物,而非攻击的潜行者。
Shaman

萨满祭司

  • Game icon升腾为全部三个专精拥有新图标。
  • 先知
开发者说明Blizzard
在之前针对萨满(元素)的一次调整热修中,先知之魂获得了一个小改动,使其能随天赋Game icon元素之怒缩放。我们又改动了几处它们缩放方式与萨满技能不一致的地方。
  • Game icon闪电链现在最多击中5个目标(此前为3个)。
  • Game icon熔岩爆裂现在还使伤害提高相当于你暴击几率的百分比。

Elemental元素

开发者说明Blizzard
随着午夜的改动,萨满(元素)在Game icon升腾窗口期间的爆发伤害高于我们的期望。我们不希望Game icon升腾不再是显著的伤害强化,但那些既从Game icon升腾又从顶点天赋强化你元素觉醒伤害的效果叠加在了一起。我们将更多伤害分散到你的法术上,以稳定地造成更高的伤害,同时在Game icon升腾期间保持令人愉悦的爆发。
开发者说明Blizzard
Game icon超荷充能Game icon漩涡之力都曾是额外的随机元素觉醒。我们认为其他改动会使你的伤害更加稳定,同时仍允许天赋树的其他部分继续增加元素觉醒法术的数量或强度。
  • Game icon风暴守护者已重制——你的下2个Game icon闪电箭变为瞬发并造成150%的额外伤害,或者你的下2个Game icon闪电链变为瞬发并对所有被击中的目标触发元素觉醒
  • Game icon熔岩爆裂的伤害提高30%。不影响PvP。
  • Game icon闪电箭的伤害提高30%。不影响PvP。
  • Game icon闪电链的伤害提高60%
  • Game icon烈焰震击的伤害提高60%
  • Game icon狂风怒号的直接伤害降低20%
  • Game icon治疗之涌的治疗量提高25%
  • Game icon大地之盾的治疗量提高25%
  • Game icon治疗之泉图腾的治疗量提高25%
  • Game icon升腾现在使元素觉醒的伤害提高30%(此前为75%)。
  • Game icon升腾激活时的额外Game icon熔岩爆裂现在提供正常数值的50%(此前为100%)。
  • 熔火之怒现在使Game icon熔岩爆裂的伤害提高10%(此前为15%)。
  • 顶点天赋:反馈回路(等级1)现在使元素觉醒的伤害提高10%(此前为35%),并额外使所造成的元素伤害提高10%
  • 顶点天赋:反馈回路(等级2)现在提供15%/30%的暴击伤害(此前为25%/50%)。
  • Game icon元素融聚触发的Game icon元素冲击现在只提供Game icon元素冲击属性加成正常持续时间的40%(此前为100%)。
  • 修复了一个问题,即Game icon流电炽焰未正确获得Game icon元素之怒的暴击伤害加成。
  • 修复了一个问题,即元素共鸣不影响元素周期性伤害。
  • 修复了一个问题,即顶点天赋反馈回路(等级2)未正确提高萨满(元素)若干法术的暴击伤害。
  • 风暴召唤者
  • Game icon超荷充能已重制——Game icon闪电箭Game icon闪电链Game icon狂风怒号的超载造成的伤害提高10%

Enhancement增强

Restoration恢复

开发者说明Blizzard
此项改动应能在需要时给予玩家更多移动Game icon治疗之雨的灵活性。
Warlock

术士

  • Game icon恶魔传送门现在在冷却管理器中默认为一个功能性法术。
  • 烈焰召唤者
开发者说明Blizzard
我们更新了Game icon黑化灵魂,为烈焰召唤者提供一个更好的工具,将伤害集中于优先目标上,从而提高该英雄天赋分支的整体灵活性,而非只在多目标情况下大放异彩。同时,我们保持Game icon怨毒的功能不变,因此它仍然是烈焰召唤者武器库中一个酷炫且重要的工具。
  • Game icon黑化灵魂已重制——如果目标受到你的Game icon枯萎影响,你的Game icon混乱之箭Game icon暗影灼烧会使其层数增加1。每当Game icon枯萎获得一层时,它就有几率崩塌,每1秒消耗一层,对其携带者造成暗影烈焰伤害,直到剩余1层
  • Game icon佩罗萨恩的印记已重制——Game icon枯萎造成的暴击现在造成215%的伤害,而非通常的200%Game icon黑化灵魂造成的暴击现在造成225%的伤害,而非通常的200%

Destruction毁灭

  • Game icon混沌燃烧已重制——焚烧Game icon暗影灼烧有**100%**几率造成暴击,且其伤害提高相当于你的暴击几率。
  • Game icon混沌燃烧已从冷却管理器中移除。
  • 顶点天赋:尼希拉姆的余烬(等级1)——提示信息已更新,以向玩家显示焚烧触发萨格拉斯之影的百分比几率。
Warrior

战士

开发者说明Blizzard
Game icon撕裂是战士一项标志性的核心技能,每个专精对它的态度各不相同。我们在午夜中对Game icon撕裂的处理方式未能达到预期,因此我们改变了在《乌拉泰克的诅咒》中每个专精施放Game icon撕裂以及与之交互的方式。

Arms武器

开发者说明Blizzard
Game icon破坏者是一项独特的技能,我们希望Game icon破坏者本身及其定位都很重要,但当前的设计更侧重于它作为群体伤害强化的价值,而非Game icon破坏者本身。我们对Game icon破坏者做了轻微重制以解决这一问题,同时提升它在所有战斗情况下的价值。
  • Game icon横扫攻击现在显示活跃的Game icon横扫攻击层数。
  • 强化横扫攻击已移除。
  • 大规模处决压倒性终结现在互为一个选择节点。
  • Game icon战争领主战术大师在天赋树中互换了位置。
  • 巨像
开发者说明Blizzard
Game icon崩摧的可变冷却时间被证明更多是令人恼火而非有趣,因此我们改动了它,使其与Game icon巨人打击紧密同步,让战士(武器,巨像)能够协调它们的使用以获得最大的破坏力。
  • 战斗进程现在提高Game icon压制Game icon斩杀的伤害(此前为仅Game icon压制)。
  • Game icon崩摧的冷却时间缩短至30秒(此前为45秒)。
  • 巨像统御不再缩短Game icon崩摧的冷却时间。

Fury狂怒

开发者说明Blizzard
Game icon旋风斩历来是狂怒玩法的核心部分,甚至在单体情况下也是如此。我们希望开启让Game icon旋风斩再次成为有用的单体技能的可能性。
  • Game icon旋风斩现在自身生成3点怒气。
  • Game icon强化旋风斩已更新——不再使Game icon旋风斩自身生成3点怒气,但仍使Game icon旋风斩每击中一个目标的怒气生成提高1,最多总计8点怒气。
  • 新天赋:切割之刃——Game icon旋风斩在只击中一个目标时造成的伤害提高50%。与Game icon血肉顺劈成为一个选择节点的天赋。
  • 毁灭性破坏已重制——在Game icon强化旋风斩激活期间,Game icon暴怒的最后一击轰击地面,对你目标周围8码范围内的所有敌人造成物理伤害。击中超过5个目标时伤害降低。
开发者说明Blizzard
毁灭性破坏旨在帮助缓解狂怒群体循环技能的目标数量限制。当前的设计在何时最适合使用毁灭性破坏方面非常难以理解,新设计应能使这一选择更加直观。
  • Game icon劈斩已更新——Game icon暴怒现在有75%几率返还一层Game icon怒击充能,并使你的下一个Game icon怒击的伤害提高20%
开发者说明Blizzard
我们认为,当在使用当前技能之后使用哪个技能存在一定不确定性时,狂怒的手感最佳。Game icon劈斩之前的迭代提供了极为规律且稳定的Game icon怒击重置,使得Game icon怒击几乎总是可用。我们相信此项改动将有助于保持狂怒循环的多变性,并让侧重Game icon怒击的流派与不侧重它的流派之间在手感上有更多区别。
  • 山岭之王
开发者说明Blizzard
Game icon雷霆一击的基础伤害在午夜中大幅提高,导致山岭之王的Game icon雷霆一击整体伤害大幅上升,进而使Game icon雷霆轰击贬值。我们将Game icon崩解闪电的伤害加成转移到Game icon雷霆轰击本身,以保持Game icon雷霆轰击特殊而强力的感觉。

Protection防护

开发者说明Blizzard
Game icon破坏者是一项独特的技能,我们希望Game icon破坏者本身及其定位都很重要,但当前的设计更侧重于它作为群体伤害强化的价值,而非Game icon破坏者本身。我们对Game icon破坏者做了轻微重制以解决这一问题,同时提升它在所有战斗情况下的价值。
  • Game icon破坏者的伤害提高50%
  • Game icon破坏者在激活期间不再提高Game icon复仇Game icon雷霆一击的伤害。Game icon破坏者现在使所有被其击中的敌人在12秒内受到你流血效果25%的额外伤害。持续时间在拥有回旋之刃时降至4秒
  • Game icon破坏者的持续时间不再因急速而缩短。
  • 巨像
开发者说明Blizzard
Game icon崩摧的可变冷却时间难以平滑地融入防护循环,因此我们将其冷却时间设为固定,使Game icon崩摧能更可靠地用于爆发伤害或额外的伤害降低。
  • Game icon崩摧的冷却时间缩短至30秒(此前为45秒)。
  • 巨像统御不再缩短Game icon崩摧的冷却时间。
  • 战斗进程现在提高Game icon复仇Game icon斩杀的伤害(此前为仅Game icon复仇)。
  • 山岭之王
开发者说明Blizzard
Game icon雷霆一击的基础伤害在午夜中大幅提高,导致山岭之王的Game icon雷霆一击整体伤害大幅上升,进而使Game icon雷霆轰击贬值。我们将Game icon崩解闪电的伤害加成转移到Game icon雷霆轰击本身,以保持Game icon雷霆轰击特殊而强力的感觉。

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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