12.1版本职业平衡改动
作者 Fouren发布于 1小时前4 分钟阅读分钟23 次浏览
12.1 版本更新《乌拉泰克的诅咒》职业改动(PTR)
死亡骑士
鲜血
永冻提供的护盾等于所造成伤害的50%(此前为40%)。
饮血提供15%的生命偷取(此前为12%)。
猩红余味的治疗量提高25%。
迅速凋零使
血之疫病的治疗量提高85%(此前为50%)。
血腥爆裂使你恢复所造成伤害18%的生命值(此前为15%)。
永恒脐带吸收的伤害等于
血之疫病所造成伤害的6倍(此前为5倍)。
冰霜
永冻提供的护盾等于所造成伤害的35%(此前为30%)。
邪恶
开发者说明
在《乌拉泰克的诅咒》中,我们希望缩小拥有活跃冷却技能与冷却技能不可用时之间的伤害差距。此外,我们正在重新审视死亡骑士(邪恶)当前的召唤密度。在午夜的重制中,邪恶专精被重新定位为天灾召唤者,我们对这一结果非常满意。然而,当它与英雄天赋分支天启骑士中的召唤技能结合时,召唤数量超出了我们认为舒适的程度。为玩家提供清晰易懂的游戏空间对我们至关重要,我们感到在不违背这一核心原则的前提下,已经没有空间容纳新的召唤技能了。
僵尸化已更名为亡者领主,其附加效果经过重制——当你控制着3个
亡者魔导师时,你会牺牲它们以召唤亡者领主,持续15秒,它会释放在2名敌人之间弹跳的
寒冰箭。剩余持续时间更长的魔导师会提供更高的强度。- 顶点天赋:
禁断知识(等级3)已更新——
亡者魔导师不再提供可叠加的
死灵缠绕和
灾殃坟茔伤害。由
恐惧瘟疫触发的
腐化的效果提高至100%(此前为60%)。
灵魂收割已更新——不再消耗
腐化的层数。现在最多消耗3层
次级食尸鬼以立即将它们召唤出来。
邪恶光环已更新——
亡者魔导师现在会在出现时提供一个急速效果,持续15秒。
亡者大军已更新——召唤或强化
次级食尸鬼,组成一支由8个存在构成的邪恶军队,持续30秒。军队处于活跃状态时,你可通过
天灾打击指挥它,根据附近的敌人下达命令,而非召唤
次级食尸鬼。
恶魔猎手
德鲁伊
平衡
开发者说明
我们对《乌拉泰克的诅咒》中平衡专精的目标是强调其核心玩法:积累、消耗和储备天体能量。在午夜中,平衡专精拥有很高的天体能量生成和大量免费的消耗技能触发,导致施放它们之后剩余的公共冷却时间很少。在《乌拉泰克的诅咒》中,我们降低了天体能量的生成和免费消耗技能的数量,但提高了每个技能的伤害。其构想是让玩家有更多时间对天体能量的增长做出反应,并让在蚀之外储备能量以便在其内消耗变得更有意义。我们还调整了部分天赋的强度,以增加流派的多样性。
- 在42级习得的新被动技能:星辰守护——若
月火术和
阳炎术被从目标身上驱散,则会对其施放
星辰耀斑。生成12点天体能量。 - 暗影强度已更新——现在始终使
愤怒和
星火术的伤害提高10%。 - 顶点天赋:
蚀相升格(等级2)——
阴燃星能的伤害降至暴击伤害的10%/20%(此前为12%/24%),其持续时间延长至8秒(此前为6秒)。 - 所有所造成伤害提高4%。
星涌术的伤害提高10%。
星辰坠落的伤害提高10%。
回春术的治疗量提高25%。
野性成长的治疗量提高25%。
愈合的治疗量提高25%。
天界之火使
月火术、
阳炎术和
坠星的伤害提高10%(此前为8%)。
偏轨星月的效果降至50%(此前为60%)。
愤怒触发
浩瀚之触的几率降至12%(此前为15%),
星火术触发的几率降至15%(此前为20%)。
全蚀的触发几率提高至15%/30%(此前为10%/20%)。
雕刻星辰和
沟通星界在天赋树中互换了位置。
雕刻星辰使蚀的冷却时间缩短3秒(此前为2秒)。- 为
偏轨星月添加了一个计数光环,显示你施放
满月前的进度。该光环可在冷却管理器中追踪,也可手动取消以重置
偏轨星月的进度。 - 艾露恩的选民
皎月呼唤使
星火术对主要目标的伤害提高100%(此前为120%)。- 丛林守护者
丰裕之花现在会将现有
自然之力树人的持续时间延长4秒,而非添加第四个树人。
塞纳留斯之力提供的加速加成降至6%(此前为8%)。
持久魔效提供的加速加成降至6%(此前为10%)。
野性
开发者说明
《乌拉泰克的诅咒》中野性专精的改动旨在增加天赋多样性。我们希望
啃噬对喜爱它的玩家来说更加强大,并调整其他一些天赋以拉近它们的强度,开启更多流派选择。
剑齿利喉提供的伤害加成每点提高至60%(此前为50%)。
专注狂乱提供的伤害加成降至15%(此前为20%)。
撕裂切割提供的伤害加成提高至20%(此前为15%)。
啃噬的伤害提高30%。
顶级捕食者的渴望的基础触发几率降至4%(此前为5%)。
回春术的治疗量提高25%。
野性成长的治疗量提高25%。
愈合的治疗量提高25%。
恢复
开发者说明
- 新天赋:
过度生长——
自然迅捷使你的下一个
愈合对一名盟友施加
生命绽放、
回春术和
野性成长的周期性治疗效果。 - 新天赋:
明晰闪愈——
清晰预兆使
愈合的治疗量提高40%。现在位于
栽培此前所在的位置。
栽培现在位于天赋树中
明晰闪愈的下方。
激活已重制——现在在8秒内恢复目标最大法力值的25%,而非在8秒内使法术免费。
丰饶已重制——当你身上至少有5个
回春术效果时,
愈合的暴击几率提高50%,其法力消耗降低50%。
宁静已更新——现在会在你脚下生长出防护根须,吸收等于你**60%**生命值的伤害并防止击退。
化身:生命之树已更新——现在在初次变身时会对3名附近的受伤盟友施放
愈合。
迅捷治愈已更新——治疗量提高相当于所吸收周期性治疗效果的40%。
永茂(等级3)已更新——其治疗效果现在在使用
迅捷治愈时触发(此前为丛林之魂)。
翡翠灌注已更新——不再延长周期性治疗效果。
萌芽已更新——不再将
回春术的持续时间延长2秒。
伊瑟拉之赐已更新——如果其治疗量超过德鲁伊的最大生命值,则超出的治疗量转而传递给附近的盟友。- 所有法术和技能的治疗量提高6%。
野性成长的治疗量提高20%。
野性成长的法力消耗提高15%。
新绿的治疗量提高40%。
回春术的法力消耗降低10%。
愈合的法力消耗降低10%。
生命绽放的法力消耗降低20%。
季节变迁使
自然迅捷的冷却时间缩短15秒(此前为12秒)。- 共生纽带现在会在未激活时于指令面板上高亮显示。
萌芽和
新绿在天赋树中互换了位置。- 自然的壮丽已移除。
守护
开发者说明
唤魔师
增辉
- 顶点天赋:
复制——由你的
复制施放的
地壳激变不再将敌人击飞。
活化烈焰的治疗量提高25%。
青翠之拥的治疗量提高25%。
翡翠之花的治疗量提高25%。- 时光守护者
再逢其时已更新——
黑檀之力暴击时提供的额外属性现在持续15秒(计入精通:
精通:时光旅行者)。
再逢其时与
先知先觉的交互未变。
湮灭
开发者说明
- 狂野烈焰——喷吐毁灭性的烈焰,对目标及附近敌人造成火焰暴击伤害。击中超过5个目标时伤害降低。产生1次
精华迸发。瞬发,射程25码。
残暴已更新——现在与狂野烈焰产生交互,使其无论目标生命值如何都始终能从精通:
精通:巨人杀手中获得最大收益。
活化烈焰的治疗量提高25%。
青翠之拥的治疗量提高25%。
翡翠之花的治疗量提高25%。
渐怒已移除。
恩护
猎人
- 远程自动射击的伤害提高600%。
猎人印记现在可施加于5个目标(此前为1个)。
开发者说明
此项改动应能让猎人在有多个首领的团队副本或地下城首领战中更可靠地施加
猎人印记效果,而无需带上多名猎人。
野兽控制
开发者说明
- 兽群之心已更名为
嗜血利齿并重制——使你宠物的撕咬、利爪和猛击的伤害提高100%。
刺骨之牙已重制——
杀戮命令的暴击伤害提高15%。
血腥狂乱已更新——现在使
倒刺射击的周期性伤害频率增益降低33%(此前为50%)。
杀戮顺劈已更新——
杀戮命令现在在
野兽顺劈期间只弹射造成其伤害的20%(此前为40%)。
倒刺射击的伤害提高25%。
杀戮命令的伤害提高20%。
眼镜蛇射击的伤害提高20%。
野兽顺劈的持续时间延长至10秒(此前为8秒)。
凶暴野兽的召唤现在可在冷却管理器中追踪。- 野性本能已移除。
- 暗影游侠
- 暗影猎犬的召唤现在可在冷却管理器中追踪。
射击
开发者说明
- 新天赋:险变扳机——
爆炸射击在3秒内可再次使用。
爆炸射击会计入你目标身上先前所有
爆炸射击的剩余伤害。
爆炸射击已重制——向目标发射一枚爆炸弹丸。在3秒内每1秒,目标爆炸一次,对8码范围内的所有敌人造成火焰伤害。击中超过5个目标时伤害降低。再次施放
爆炸射击会计入你目标身上先前所有
爆炸射击的剩余伤害。
爆炸射击的视觉效果已更新。
爆炸射击的提示信息已更新,现在在选择险变扳机时包含相关的情境说明。- 精准引爆已重制——
爆炸射击的持续时间延长1秒。
险变扳机已更名为
火力覆盖并重制——
爆炸射击的冷却时间缩短10秒。
火力覆盖和险变扳机现在成为一个选择节点。- 顶点天赋:
凝神瞄准(等级2)已重制——你的暴击伤害提高5%/10%。你的远程技能造成的伤害提高3%/6%。 - 顶点天赋:
凝神瞄准(等级3)已更新——
瞭望印记现在提高你对目标的下一个
瞄准射击和
急速射击的伤害(此前为仅
瞄准射击)。
开发者说明
射击专精先前版本的顶点天赋过度侧重于
瞄准射击及其暴击伤害修正。这个新版本应能与该专精更多的技能产生更好的交互。
子弹风暴已重制——
急速射击现在使你的下一个
瞄准射击的伤害提高20%。
火力覆盖已更名为火力覆盖并重制——
子弹风暴现在影响你接下来的2个
瞄准射击。
夺命打击已更新——
瞄准射击现在有几率使你的下一个
瞄准射击提供
夺命打击效果。
开发者说明
多头蛇守护已更新——
奥术射击不再弹射。
瞄准射击的伤害提高20%。
急速射击的伤害提高20%。
奥术射击的伤害提高20%。
多重射击的伤害提高20%。
夺命射击的伤害提高20%。
鹰眼精准现在是1点天赋,使
瞄准射击的伤害提高5%(此前为10%),
急速射击的伤害提高10%(此前为20%)。
专注瞄准现在使
瞄准射击的冷却时间缩短1秒(此前为2秒)。- 修复了一个问题,即施放
瞄准射击时
夺命打击不以预期频率触发。
瞄准射击拥有新图标。- 天赋树第二道门中的一些天赋更换了位置,以便更容易获取
爆炸射击。 - 天赋节点坚韧/狡诈已移动,不再是通往
百发百中的必经之路。
肋排猎人现在是2点天赋。数值未变。- 以下天赋已移除:
- 暗影游侠
千里猎目已重制——使
夺命射击和
黑蚀箭的伤害提高10%。
黑蚀箭在可对目标施放时不再高亮显示。
黑蚀箭的直接伤害降低40%。
乌黑弓弦现在使
黑蚀箭有几率让你的下一个
瞄准射击提供
夺命打击效果。- 暗影仆从的召唤现在可在冷却管理器中追踪。
- 哨兵
月神之赐现在只使
瞄准射击的冷却时间缩短1秒(此前为2秒)。
生存
开发者说明
我们希望简化对该天赋的获取能够开启更多天赋流派的多样性。
- 血雨已移除。
- 哨兵
致命倒钩已更新——自动攻击现在有极高几率生成3点集中值,而非每次自动攻击提供1点集中值。
开发者说明
先前版本的
致命倒钩天赋偏好使用攻击速度最快的两把武器。我们将其改为有极高几率生成3点集中值,这应能使集中值的增长正常化,并允许使用你偏好的武器。
法师
开发者说明
我们对法师的防御技能做了一系列调整,旨在整体提升法师的生存能力,并略微削弱
冰川壁垒的强度。
- 新天赋:强化防御——受到的群体攻击伤害降低4%。
强化棱光护体已更新——现在除了原有加成外,还额外提供一层
棱光护体的充能。
时光重组已更新——现在立即治疗你20%的生命值,并在6秒内额外治疗30%。- 法术师
法术冰霜之训的提示信息为清晰起见做了调整。功能未变。- 烈日之怒
开发者说明
我们重制了烈日符文,将重点放在改善你的3个宝珠上,而非发出5个宝珠,以更贴近烈日之怒的灵感来源,并减少你角色身上的视觉杂乱。我们还解除了对
法力涌流的限制,使其符合其他“可以叠加施加”类效果。
- 烈日符文已重制——你产生
法术火焰宝珠的几率提高6%/12%。
法术火焰宝珠额外提供**1%**的法术伤害。
灵感灰烬已重制——每当你的凤凰施放法术时,你获得1层
法力涌流。特殊法术额外提供1层。
奥之回忆已更新——
燃烧和
奥术涌动不再使法师获得双倍的
法力涌流层数。
法术火焰宝珠的宝珠生成几率对奥术专精降至6%,对火焰专精降至12%(此前分别为12%和25%)。
法力涌流不再有层数限制。
法力涌流现在在法师施放奥术脉冲或棱光释放时也会叠加。- 修复了奥术专精的一个问题,即
法力涌流会从某些非预期的法术处叠加。
奥术
开发者说明
我们重制了法师(奥术)的顶点天赋,以提供更引人注目的视觉时刻,并对你的天赋流派和循环产生更大影响。奥术脉冲也经过重制,以强化其作为重要群体伤害事件和在AOE中快速恢复充能手段的个性。
- 新顶点天赋:棱光释放
- 等级1:
奥术弹幕每消耗一层
奥术齐射就有1%几率触发棱光释放。棱光释放以压倒性的能量重击目标,对目标造成奥术伤害并对附近敌人造成降低的伤害。击中超过5个目标时伤害降低。生成4层奥术充能。不受
奥术冲击的天赋和效果影响,其伤害和法力消耗也不随奥术充能层数缩放。 - 等级2:棱光释放有50%/100%几率提供心灵清明。
奥术飞弹的伤害提高15%/30%。 - 等级3:
奥术齐射额外提供1%触发棱光释放的几率。
奥术弹幕的伤害提高15%。
- 奥术脉冲已重制——施放时间缩短至2秒(此前为2.25秒)。半径扩大至8码(此前为2码)。现在拥有15秒冷却时间,每击中一名敌人生成1层奥术充能,消耗**10%**基础法力。其施放时间、半径、法力消耗和施放速度不再取决于奥术充能层数。
- 拓展意识已更新——施放棱光释放现在提供4层
奥术齐射。 - 脉冲不再影响奥术脉冲。
- 卓越贤者不再影响奥术脉冲。
大法师之抚已移除。
火焰
炎爆术的伤害提高15%。
烈焰风暴的伤害提高15%。- 顶点天赋:激怒(等级1)现在在8秒内提供2%的火焰伤害(此前为12秒内4%)。
- 顶点天赋:激怒(等级2)现在使火焰伤害提高5%/10%(此前为3%/6%)。
- 顶点天赋:激怒(等级3)——
燃烧期间的触发几率略微降低。
冰霜
开发者说明
寒霜之握与寒冰系英雄天赋结合,提供了超出我们期望的爆发伤害。
武僧
酒仙
幻灭醉拳对
醉拳的降低效果提高25%。- 蛮牛之魂产生治疗法球的几率提高20%。
天神酒和天界灌注的吸收量提高25%。- 觉醒之魂的最大吸收量提高25%。
- 活血烈焰恢复所造成火焰或自然伤害的50%生命值(此前为40%)。
- 以下效果现在可在冷却管理器中追踪:火上浇油、烫手山芋、焦灼、
碎玉闪电和八月之赐。
织雾
- 新天赋:生命代价——
抚慰之雾的治疗量提高300%,但法力消耗提高200%。与舞动之雾成为一个选择节点。 - 所有治疗量降低3%。
- 精通:
精通:迷雾之风的治疗量提高50%。
神鹤引项踢的伤害降低15%。- 仙鹤之道现在传递所造成伤害的280%(此前为340%)。
- 碧玉烈焰之训现在使
谆谆古训的传递量提高320%(此前为270%)。
踏风
开发者说明
我们对御风者的伤害构成做了几处调整,以缩小其稳定伤害与高爆发之间的差距。
圣骑士
- 黄金之路的治疗量提高25%。
- 开悟者的祝福的治疗量提高25%。
- 引向光明的治疗量提高25%。
- 圣光铸造师
恳求祭礼的治疗量提高25%。
防护
开发者说明
我们希望通过这些改动降低选择
戒卫的代价,并扩充防御天赋的选择。我们还将部分强度从强力的冷却技能窗口转移到基础效能上,以减少仇恨问题,并改善在冷却技能不可用时的战斗手感。
- 新天赋:神圣之言——
荣耀圣令不再能造成暴击,但其治疗量提高相当于你的暴击几率,且其溢出到你身上的治疗量中有**80%**转而将你笼罩于圣光中,提供吸收护盾。
强化炽热防御者已重制——现在在激活期间使最大生命值提高20%,且不再在受到致命伤害时终止剩余的持续时间。
雪恨圣印已重制——
祝福之锤使敌人对你造成的伤害降低10%,持续8秒。- 精湛工艺已更新——施放神圣圣物后,你接下来3次
正义之锤/
祝福之锤/
十字军打击会为附近的盟友授予同类型的次级圣物。
审判的伤害提高100%。
奉献的伤害提高100%。
正义盾击的伤害提高150%。
正义之锤的主要伤害提高50%。
复仇之怒使所造成伤害和治疗量提高10%,暴击几率提高10%。
复仇者之盾的伤害提高30%。- 次级圣物的伤害提高50%。
圣光之锤的伤害降低33%。
苍穹之锤的伤害降低33%。- 神圣制裁对
圣洁鸣钟的效果降至80%(此前为150%)。
戒卫的持续时间延长至20秒。- 不灭余烬使你恢复净化之火所造成伤害的125%生命值(此前为100%)。
秩序壁垒的吸收量提高至
复仇者之盾伤害的75%(此前为60%)。- 慰藉使
奉献恢复其所造成伤害的375%生命值(此前为300%)。 - 神圣圣物和
神圣壁垒在由同一施法者再次施放时会延长其持续时间。 - 先锋荣耀现在造成的伤害为
复仇者之盾初始伤害的百分比。
戒卫已移动,现在会继承
复仇之怒的暴击加成。
圣洁怒火已移除。
惩戒
开发者说明
- 顶点天赋:内在圣光(等级1)获得额外效果——
战争艺术和
正义感召现在各可多叠加一层。
战争艺术已更新——现在使
公正之剑的伤害提高80%(此前为150%)。
公正之剑的伤害提高40%。
最终审判的伤害提高15%。
神圣风暴的伤害提高15%。
复仇之怒现在使所造成伤害和暴击几率提高15%(此前为20%)。
圣殿骑士打击的伤害提高50%。
圣殿骑士斩击的伤害提高50%。
审判的伤害提高50%。
愤怒之锤的伤害提高50%。
圣洁鸣钟触发的
审判现在造成的伤害提高50%(此前为100%)。- 顶点天赋:内在圣光(等级3)——伤害降低25%。
圣光闪现的治疗量提高25%。
荣耀圣令的治疗量提高25%。
永恒之火的治疗量提高25%。
战争艺术不再由天怒的额外攻击触发。- 选择
远征打击时,天怒的额外攻击不再生成圣能。
远征打击现在使自动攻击速度提高15%(此前为降低20%)。
处决宣判——群体作用半径扩大至10码,现在包含目标的模型半径(此前为8码)。- 圣殿骑士
圣光之锤的伤害降低30%。不影响PvP。
圣光之锤现在消耗3点圣能(此前为5点)。
牧师
戒律
开发者说明
- 新天赋:幽暗救赎——
暗影愈合的治疗量提高30%,并额外施加4秒的
救赎,但其施放时间延长0.5秒。
暗影愈合的触发几率不再取决于
暗言术:痛的伤害,并被重制为被动强化——
快速治疗升级为
暗影愈合,成为一种更强力但法力消耗更高的治疗。- 顶点天赋:黑暗大师(等级3)已更新——
心灵震爆现在使你的下一个
真言术:盾升级为虚空之盾。
苦修触发虚空之盾的几率降至25%(此前为33%)。 - 顶点天赋:黑暗大师(等级3)已更新——虚空之盾现在反弹15%的所受伤害(此前为25%)。
- 顶点天赋:黑暗大师现在最多可叠加2层。
快速治疗的治疗量提高25%。
惩击的伤害提高40%。
折磨缠身的伤害降低30%。
苦修在施放于盟友时不再施加
救赎。
强效惩击现在是1点天赋。- 先知
展开视界已重制——当
真言术:盾或虚空之盾在仍有剩余吸收量时消失,它会跳转至附近的受伤盟友。每个护盾只能发生一次。- 虚空编织者
虚空冲击的伤害提高25%。
虚空幽灵的伤害提高30%。
虚空灌输现在使
虚空冲击和
苦修的
救赎治疗量在
熵能裂隙激活时提高75%(此前为50%)。
神圣
暗影
开发者说明
- 新天赋:暗影迸发——飘向你主要目标的
暗影幻灵会爆炸,对8码范围内的所有敌人造成暗影魔法伤害。击中超过5个目标时伤害降低。
强化虚空形态已重制——
虚空形态使你的法术伤害额外提高5%,并提供2次额外的
虚空齐射使用次数。
远古疯狂已重制——
暗言术:癫使你在
虚空形态期间的急速提高2%,其持续时间延长1.5秒,最多叠加5次。当
虚空形态结束时,急速会保留并在10秒内消退。
虚空形态现在提供3次
虚空齐射使用次数,而非让
虚空齐射在
虚空形态期间拥有冷却时间。
真言术:盾的吸收量提高25%。- 幻影威胁已移除。
- 至高天
专注爆发已重制——
虚空齐射造成的伤害提高15%,且在
虚空形态期间施放
暗言术:癫会向你的目标释放
虚空齐射。
共振能量略微重制——创造
光晕使你的法术伤害提高2%,持续10秒,最多叠加4次。
潜行者
Class
蓟叶茶现在是一个选择天赋——玩家可以在现有版本(在能量较低时自动施放,此外也可主动使用)和需要主动施放的新版本之间选择。
萎缩药膏现在使所造成伤害降低4%(此前为3%)。
萎缩药膏的持续时间延长至60秒(此前为10秒)。在PvP中持续时间未变。- 命运的顺从者
命运交易现在在
封印命运触发时有60%几率提供额外的连击点数(此前为100%)。
奇袭
开发者说明
- 新天赋:不稳定毒素——
毒伤的伤害提高18%,但其持续时间缩短2秒。 - 顶点天赋:冷酷无情(等级1)已更新——
毒伤的伤害提高10%。
毒伤现在每消耗一点连击点数恢复2点能量。 - 内出血已更新——现在由施放
肾击和
割裂触发,而非同时在通过血之风暴复制
割裂时触发。伤害提高10%。
铁线已更新——从潜行中或在
强化锁喉窗口期间施放的
锁喉现在使目标沉默5秒。伤害降低的机制未变。
冲动恶徒已更新——
毒伤效果现在还使你武器毒药的暴击几率提高10%(此前为5%)。你武器上每有一种致命毒药,你的能量生成就提高4%。- 所有所造成伤害提高3%。
死亡印记使你的
割裂、
锁喉和致命毒药的伤害提高75%(此前为100%)。
君王之灾的伤害降低15%。
暗影窒息使
锁喉的伤害提高30%(此前为20%)。- 排异反应使
割裂的伤害提高25%(此前为20%)。 - 积极的刺客——能量提高至30%(此前为20%)。
- 快速注射——伤害加成提高至20%/40%(此前为15%/30%)。
剧毒创伤在有多个目标被你的流血效果影响时生成更多能量。
侧袭的触发几率降至10%(此前为15%),目标处于低生命值时降至20%(此前为30%)。
毒液炸弹的视觉效果做了调整,以便更容易区分覆盖其上的其他重要视觉效果。- 若干天赋在天赋树中更换了位置。
- 致命脉冲已移除。
狂徒
开发者说明
《乌拉泰克的诅咒》中亡命之徒专精的改动旨在改善天赋流派的多样性和灵活性。我们强化了一些效能不佳的天赋,并削弱了那些可能让人感觉“必选”的天赋。
影舞步的伤害大幅提高,因为它所造成的伤害相比在其持续期间使用其他技能高得不够多。现在这个天赋应能使你的整体伤害提高,程度大致与其他可比天赋相当。
- 强化眉心一击已更新——
正中眉心的暴击现在造成正常伤害的2.5倍(此前为3倍)。 - 快速行动已更新——现在使
正中眉心的冷却时间缩短8秒(此前为5秒),并使每层
正中眉心的伤害加成提高1%。
影舞步的伤害提高60%。- 重拳手使产生连击点数的攻击的伤害提高15%/30%(此前为10%/20%)。
- 瞄准每层的数值降至2%(此前为3%)。
开发者说明
我们不希望玩家为了最大化这个天赋的价值而感到必须在副手使用匕首。瞄准现在在由攻速1.8的武器触发时有**30%**几率不触发,使其在用匕首和其他单手武器攻击时拥有相同的触发频率。
敏锐
无情打击现在每消耗一点连击点数用于终结技就生成4点能量(此前为5点能量)。- 暗影大师不再储存1点额外的连击点数。自动攻击提供的频率加成提高至75%(此前为40%)。
开发者说明
在冷却技能窗口期间,能量和连击点数的生成往往过剩。这些降低旨在减少资源溢出的情况,同时在这些窗口内保持强力的相对生成。
萨满祭司
升腾为全部三个专精拥有新图标。- 先知
开发者说明
在之前针对萨满(元素)的一次调整热修中,先知之魂获得了一个小改动,使其能随天赋
元素之怒缩放。我们又改动了几处它们缩放方式与萨满技能不一致的地方。
元素
开发者说明
风暴守护者已重制——你的下2个
闪电箭变为瞬发并造成150%的额外伤害,或者你的下2个
闪电链变为瞬发并对所有被击中的目标触发元素觉醒。
熔岩爆裂的伤害提高30%。不影响PvP。
闪电箭的伤害提高30%。不影响PvP。
闪电链的伤害提高60%。
烈焰震击的伤害提高60%。
狂风怒号的直接伤害降低20%。
治疗之涌的治疗量提高25%。
大地之盾的治疗量提高25%。
治疗之泉图腾的治疗量提高25%。
升腾现在使元素觉醒的伤害提高30%(此前为75%)。
升腾激活时的额外
熔岩爆裂现在提供正常数值的50%(此前为100%)。- 熔火之怒现在使
熔岩爆裂的伤害提高10%(此前为15%)。 - 顶点天赋:反馈回路(等级1)现在使元素觉醒的伤害提高10%(此前为35%),并额外使所造成的元素伤害提高10%。
- 顶点天赋:反馈回路(等级2)现在提供15%/30%的暴击伤害(此前为25%/50%)。
- 由
元素融聚触发的
元素冲击现在只提供
元素冲击属性加成正常持续时间的40%(此前为100%)。 - 修复了一个问题,即
流电炽焰未正确获得
元素之怒的暴击伤害加成。 - 修复了一个问题,即元素共鸣不影响元素周期性伤害。
- 修复了一个问题,即顶点天赋反馈回路(等级2)未正确提高萨满(元素)若干法术的暴击伤害。
- 风暴召唤者
超荷充能已重制——
闪电箭、
闪电链和
狂风怒号的超载造成的伤害提高10%。
增强
恢复
开发者说明
此项改动应能在需要时给予玩家更多移动
治疗之雨的灵活性。
术士
战士
撕裂技能现在为武器专精独有,恢复为单体作用,其怒气消耗降至10。如果战士知晓
撕裂,
顺劈斩将对所有目标施加
撕裂。- 新天赋(狂怒):血之风暴——
旋风斩对所有目标施加
撕裂。
崩解闪电使血之风暴也能通过
雷霆一击对山岭之王施加。 - 新天赋(防护):
鲜血与雷鸣——
雷霆一击对所有目标施加
撕裂。
雷霆一击在
撕裂已习得时不再单独施加
撕裂。- 持枪战士拥有新图标。
武器
破坏者已更新:
开发者说明
放血已更新——你的技能对受
撕裂影响的目标造成暴击的几率提高5%。如果你知晓
撕裂,
致死打击会对生命值低于35%的目标施加
撕裂。
重伤的持续时间延长33%。- 横扫挥击已更新——
巨人打击现在在使用时提供6层
横扫攻击。
狂怒
旋风斩已更新:
旋风斩现在自身生成3点怒气。
强化旋风斩已更新——不再使
旋风斩自身生成3点怒气,但仍使
旋风斩每击中一个目标的怒气生成提高1,最多总计8点怒气。- 新天赋:切割之刃——
旋风斩在只击中一个目标时造成的伤害提高50%。与
血肉顺劈成为一个选择节点的天赋。
开发者说明
毁灭性破坏旨在帮助缓解狂怒群体循环技能的目标数量限制。当前的设计在何时最适合使用毁灭性破坏方面非常难以理解,新设计应能使这一选择更加直观。
开发者说明
- 山岭之王
防护
- 毁灭焦点已更新——现在提高
复仇和
斩杀对目标的伤害(此前为仅
复仇)。
浴血之躯已更新——现在提高所有流血效果的伤害(此前为仅
撕裂和
重伤)。
残暴动力使你恢复流血效果所造成伤害的125%生命值(此前为110%)。
无视苦痛的吸收量提高25%。
野蛮活力使10%的所造成伤害添加至
无视苦痛(此前为8%)。
破坏者已更新:
开发者说明
破坏者的伤害提高50%。
破坏者在激活期间不再提高
复仇和
雷霆一击的伤害。
破坏者现在使所有被其击中的敌人在12秒内受到你流血效果25%的额外伤害。持续时间在拥有回旋之刃时降至4秒。
破坏者的持续时间不再因急速而缩短。
- 巨像
作者
Fouren
Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。



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