WoW Forever 惩戒圣骑士 —— 专精改动
专精概览
职业改动
天堂之击与圣印保留
天堂之击在六级时获得,为该天赋树提供了一个正常的伤害按键。
审判不再消耗当前生效的圣印,因此原本循环中不断重新上印的操作就此消失。
神圣仲裁者让天堂之击能刷新目标身上所有的
审判效果。也就是说,只要保持在近战范围内,你就能靠伤害维持减益,而无需向辅助圣印再次施放
审判。
伸张正义让你的近战攻击有几率降低敌人的攻击强度,同时提升你自己的攻击强度。
复仇经过重做:不再是暴击后八秒的伤害加成,而变成一个持续 30 秒、最多叠加五层的增益。它需要几次暴击才能叠满,但较长的持续时间使你能在短距离转移之间以及相邻目标之间保留层数。
回响与切换圣印
圣光微光在你将
命令圣印、
正义圣印、狂怒圣印或
制裁圣印切换为另一种圣印时给予一个回响。你的下一次近战攻击将施加被替换圣印的效果并消耗该回响。
其意义在于,你能在一次攻击中获得两种圣印的效果,而不必像经典旧世那样去卡住挥击前那个微小的窗口。代价依然存在:额外上印会消耗法力和公共冷却时间,与天堂之击、
审判以及辅助法术相互竞争。
一个重要的限制:圣光微光需要惩戒系 31 点天赋,而
神圣之击需要神圣系 21 点天赋。在 51 点的构筑中无法同时取得二者,因此通过回响切换圣印和通过
神圣之击的战斗构筑是两条不同的路线。
兼顾两种伤害类型的装备
该天赋树能直接受益于命中和暴击通用的物品:同一个属性加成既帮到武器,也帮到法术。混合属性的物品比经典旧世更容易挑选,那时你不得不把近战暴击和法术暴击分开考虑。
圣光守护者将智力转化为对法术伤害和治疗的加成,因此带智力的物品会提升神圣伤害,而不仅仅是法力储备。与此同时,物品上的力量、武器伤害和其他属性在与纯战斗向升级比较时也一样不会消失。
定罪依然明确只作用于近战暴击:装备上的通用属性不会把这个天赋扩展到所有法术上。
威胁值、敌人类型与 PvP
律法工具会在
正义之怒关闭时降低你的威胁值。当你只是在输出时,请让
正义之怒保持关闭——这样该天赋也会削减来自神圣法术的威胁值。
十字军在通用加成之外,额外提升对亡灵和恶魔的伤害。
驱邪术和
神圣愤怒同样只对它们生效;面对其他类型的敌人,该天赋树几乎没有远程手段。
在 PvP 中,天堂之击让近战时间更有产出,但你仍然需要贴上目标并留在它身边。
追求正义和
自由祝福有助于走位,
制裁之锤和
忏悔则创造出手窗口。该天赋树没有可靠的减速也没有专门的打断,因此控制需要与队友配合。
主要技能说明
天堂之击
天堂之击是该天赋树的主要攻击。配合天赋神圣仲裁者,它还会刷新目标身上所有的
审判效果;配合律法工具,它的伤害不会带来额外的威胁值。
审判与圣印
审判会保留圣印。
命令圣印根据部分武器伤害提供额外的神圣伤害,
正义圣印为每一次攻击提供稳定的加成,
制裁圣印则造成减速。
强化审判使
审判的冷却时间缩短 2 秒。
愤怒之锤与收割
愤怒之锤仍然是收掉低血量目标的手段,而圣光导管会将它连同
奉献、
神圣愤怒和
驱邪术的消耗降低 40%。
复仇与定罪
复仇最多叠加五层并持续 30 秒,
定罪在五点时提供 5% 的近战暴击。二者共同构成该天赋树主要的成长部分。
控制与机动
忏悔使目标脱离战斗六秒,
制裁之锤造成昏迷,
追求正义在两点时提供 16% 的移动速度。
以眼还眼会返还一部分对你造成的暴击伤害。
基础技能
天赋概览
惩戒天赋树在 51 点预算下容纳 46 点。它被完全点满,剩下的五个自由点投入神圣系的
神圣之力——提供 10% 力量,也就是对武器伤害和天堂之击的直接加成。
这并非现成的练级构筑。它只是一个供你了解的技能分配示例。
天赋
武器选择
作者
Fouren
Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。



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