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攻略

WoW Forever 戒律牧师 — 专精改动

作者 Fouren
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专精概述

神圣魔法的治疗与输出。 戒律在 Forever 中支持两种不同的思路:通过Game icon神圣之火与神圣系法术进行输出,或者依靠直接治疗和吸收支撑的护盾。苦修将这两条思路连接起来,同时又不会把伤害变成对团队的被动治疗。

这条天赋树不再只是纯粹的辅助:它拥有了自己的专属按钮,并且可以双向发挥作用。

职业改动

苦修可以双向施放

苦修对敌人造成神圣伤害,或者治疗友方目标。效果会立即触发一次,随后在两秒内每秒触发一次——也就是说你会先得到一个快速的初始脉冲,紧接着是一段定向引导。

由此产生了一些实际限制:视线和即将到来的走位决定了你是否来得及把法术引导完。而伤害引导不会治疗友方——目标要根据具体需求来选择。

在五人小队里逻辑很简单:在坦克承受的爆发间隙把伤害打出去,同时把用于下一次治疗的绑定目标准备好。如果引导过程中伤害突然增加,为了治疗而中断引导通常比等到最后一次脉冲更划算。

神圣之火调整伤害

光明之力会提高Game icon惩击苦修对身上带有你Game icon神圣之火的目标造成的伤害。Game icon神圣之火值得保持在生命较高的敌人身上:一个快被打死的目标可能撑不到让这个前置法术回本的时候。

神圣精准为神圣系法术提供命中,而Game icon思维敏捷则降低Game icon惩击Game icon神圣之火和瞬发法术的消耗。

在经典旧世中,Game icon惩击已经通过Game icon神圣狂怒Game icon神圣魔法专精Game icon灼热之光得到支持。Forever 增加了独立的命中以及与Game icon神圣之火的交互,而苦修也成为又一个伤害来源。这方面的天赋点会与更深处的治疗天赋相竞争,因此以战斗为核心的配点,和在空闲时才输出的治疗配点,二者的优先级并不相同。

护盾与虚弱灵魂

经典旧世中的Game icon真言术:盾是一个瞬发的吸收效果,带有十五秒的重复施放锁定:在可预测的伤害前很有用,但用于日常治疗则代价过高。

Forever 中的灵魂守护将该法术的冷却时间缩短四秒,消耗降低 15%。与此同时,虚弱灵魂仍然决定同一目标何时能再次获得新护盾。

重生希望提高Game icon快速治疗联结治疗Game icon次级治疗Game icon治疗术Game icon强效治疗术以及苦修对带有虚弱灵魂目标的暴击几率,而这些治疗又会缩短该减益。也就是说,即使吸收已经耗尽,这个减益仍然有意义:在护盾之后应当接一次直接治疗,好让下一个护盾更快到来。

神圣防护增加一个持续十二秒、针对暴击治疗的保护性护盾。这类治疗应当施放在既需要回血又需要吸收的地方。并且要与其他牧师协调护盾目标,以免争夺同一个虚弱灵魂的窗口。

法力与增益

Game icon冥想在施法期间保留一部分回复,Game icon心灵之力提高智力,而Game icon心灵专注使下一个法术免费施放,并附带一次暴击几率。

核心技能概述

苦修

苦修是这条天赋树的关键新技能。对敌人造成神圣伤害,对友方进行治疗。瞬发的第一次脉冲加上两秒的引导。

真言术:盾

配合灵魂守护Game icon真言术:盾变得更便宜、恢复更快。虚弱灵魂仍是限制因素,但重生希望让你可以用直接治疗来缩短它。

神圣之火与惩击

Game icon神圣之火光明之力准备目标,Game icon惩击仍是主要的伤害来源。Game icon神圣狂怒缩短它们的施法时间,Game icon灼热之光提高伤害。

直接治疗

Game icon快速治疗——迅速,Game icon强效治疗术——量大,Game icon治疗术Game icon次级治疗——省法力。它们全都会缩短虚弱灵魂,并从重生希望获得暴击加成。

心灵专注

Game icon心灵专注使下一个法术免费施放且暴击几率提升——很适合与神圣防护下的大额治疗配合使用。

基础套装

Game icon真言术:韧Game icon韧性祷言分发给整个小队,Game icon无惧防护成为基础技能,Game icon法术驱散Game icon驱除疾病清除效果,Game icon恢复承担周期性治疗,Game icon复活让倒下者归来。

天赋概述

戒律天赋树恰好容纳 51 点——正好等于你能获得的点数。这是唯一一条能够毫无剩余、也无需删减任何东西就完整点满的牧师天赋树。

这并非现成的升级配点。它只是一个用于了解的技能分配示例。

天赋

牧师 Discipline Overview
天赋
无天赋数据

武器选择

戒律是施法者天赋树,因此武器要按属性而非伤害来评估。优先考虑治疗与法术加成、智力和精神。

一把单手武器加一件副手物品通常比法杖提供更多属性,但需要具体物品对比:经典旧世中的法杖往往带有较高的法术加成。

法杖在这条天赋树里的意义比看上去更常见:两点的Game icon法杖专精提高它的伤害,在需要节省法力的拉锯战中,它仍然是一种不消耗资源就能磨死目标的手段。

从属性来看,精神通过Game icon冥想发挥作用,智力通过Game icon心灵之力发挥作用,而暴击几率比在经典旧世中更为重要:它会触发神圣防护,而重生希望还会进一步提高对带有虚弱灵魂目标的直接治疗的暴击几率。

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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