WoW Forever 戒律牧师 — 专精改动
专精概述
神圣魔法的治疗与输出。 戒律在 Forever 中支持两种不同的思路:通过
神圣之火与神圣系法术进行输出,或者依靠直接治疗和吸收支撑的护盾。苦修将这两条思路连接起来,同时又不会把伤害变成对团队的被动治疗。
这条天赋树不再只是纯粹的辅助:它拥有了自己的专属按钮,并且可以双向发挥作用。
职业改动
苦修可以双向施放
苦修对敌人造成神圣伤害,或者治疗友方目标。效果会立即触发一次,随后在两秒内每秒触发一次——也就是说你会先得到一个快速的初始脉冲,紧接着是一段定向引导。
由此产生了一些实际限制:视线和即将到来的走位决定了你是否来得及把法术引导完。而伤害引导不会治疗友方——目标要根据具体需求来选择。
在五人小队里逻辑很简单:在坦克承受的爆发间隙把伤害打出去,同时把用于下一次治疗的绑定目标准备好。如果引导过程中伤害突然增加,为了治疗而中断引导通常比等到最后一次脉冲更划算。
神圣之火调整伤害
光明之力会提高
惩击与苦修对身上带有你
神圣之火的目标造成的伤害。
神圣之火值得保持在生命较高的敌人身上:一个快被打死的目标可能撑不到让这个前置法术回本的时候。
神圣精准为神圣系法术提供命中,而
思维敏捷则降低
惩击、
神圣之火和瞬发法术的消耗。
在经典旧世中,
惩击已经通过
神圣狂怒、
神圣魔法专精和
灼热之光得到支持。Forever 增加了独立的命中以及与
神圣之火的交互,而苦修也成为又一个伤害来源。这方面的天赋点会与更深处的治疗天赋相竞争,因此以战斗为核心的配点,和在空闲时才输出的治疗配点,二者的优先级并不相同。
护盾与虚弱灵魂
经典旧世中的
真言术:盾是一个瞬发的吸收效果,带有十五秒的重复施放锁定:在可预测的伤害前很有用,但用于日常治疗则代价过高。
Forever 中的灵魂守护将该法术的冷却时间缩短四秒,消耗降低 15%。与此同时,虚弱灵魂仍然决定同一目标何时能再次获得新护盾。
重生希望提高
快速治疗、联结治疗、
次级治疗、
治疗术、
强效治疗术以及苦修对带有虚弱灵魂目标的暴击几率,而这些治疗又会缩短该减益。也就是说,即使吸收已经耗尽,这个减益仍然有意义:在护盾之后应当接一次直接治疗,好让下一个护盾更快到来。
神圣防护增加一个持续十二秒、针对暴击治疗的保护性护盾。这类治疗应当施放在既需要回血又需要吸收的地方。并且要与其他牧师协调护盾目标,以免争夺同一个虚弱灵魂的窗口。
法力与增益
核心技能概述
苦修
苦修是这条天赋树的关键新技能。对敌人造成神圣伤害,对友方进行治疗。瞬发的第一次脉冲加上两秒的引导。
真言术:盾
配合灵魂守护的
真言术:盾变得更便宜、恢复更快。虚弱灵魂仍是限制因素,但重生希望让你可以用直接治疗来缩短它。
神圣之火与惩击
神圣之火为光明之力准备目标,
惩击仍是主要的伤害来源。
神圣狂怒缩短它们的施法时间,
灼热之光提高伤害。
直接治疗
快速治疗——迅速,
强效治疗术——量大,
治疗术和
次级治疗——省法力。它们全都会缩短虚弱灵魂,并从重生希望获得暴击加成。
心灵专注
心灵专注使下一个法术免费施放且暴击几率提升——很适合与神圣防护下的大额治疗配合使用。
基础套装
真言术:韧与
韧性祷言分发给整个小队,
无惧防护成为基础技能,
法术驱散和
驱除疾病清除效果,
恢复承担周期性治疗,
复活让倒下者归来。
天赋概述
戒律天赋树恰好容纳 51 点——正好等于你能获得的点数。这是唯一一条能够毫无剩余、也无需删减任何东西就完整点满的牧师天赋树。
这并非现成的升级配点。它只是一个用于了解的技能分配示例。
天赋
作者
Fouren
Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。



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