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攻略

WoW Forever 术士 痛苦 — 专精改动

作者 Fouren
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专精概览

远程,法术伤害。 痛苦专精积累周期性伤害,并对已经承受你效果的目标强化吸取。在 Forever 中,周期性伤害学会了造成暴击,而 希望吸取强化吸取 把铺设目标变成了循环里独立的一个环节。这条天赋树喜欢耐打的敌人,以及足够把引导打完的时间。

职业改动

瘟疫强化暴击伤害,而非持续时间

瘟疫 提升 Game icon腐蚀术Game icon痛苦诅咒Game icon厄运诅咒Game icon吸取灵魂Game icon吸取生命Game icon生命虹吸 以及 希望吸取 的暴击伤害加成。在第一级时,这是对该加成本身的 33% ——不是对暴击总伤害,而且这个天赋不提供任何刷新时保留持续时间的规则。

既然周期性伤害能够暴击,暴击就几乎作用于痛苦专精的全部伤害。恶毒 提升暗影系造成暴击效果的几率,而 邪言 强化周期性伤害。在吸取流构筑中,暴击既强化引导的跳动,也强化随之跳动的效果。在被迫走位前先铺好目标,并在你调整位置时让效果继续跑完:过早切断它们,你就同时扔掉了伤害和暴击机会。直伤构筑在这些效果上花费的战斗比重不同,所以仅因为同属暗影系就照搬痛苦专精的装备取舍并不可取。

短命的敌人只会吃到长效果的头几次跳动。这类目标就直接击杀吧,除非下一次铺设施法能收回它的公共冷却和法力,而完整的铺设则留给能活到那时候的目标。

在进入吸取之前先铺好目标

强化吸取 提升 Game icon吸取生命Game icon吸取灵魂 的伤害与吸取量,加成取决于目标身上你的每一个其他痛苦系效果——直到给定上限。在第一级时是每个效果 2% 且不超过 6%,第三级时是每个效果 6% 且不超过 18%Game icon吸取灵魂 对生命值低于 20% 的目标将这份增益翻三倍。该天赋还为 Game icon吸取生命 增加射程:第一级 3 米,第三级 10 米。翻三倍针对的正是天赋加成部分,而非 Game icon吸取灵魂 的全部伤害。

希望吸取 在六秒内每秒造成暗影伤害,并将你对该目标的全部暗影周期性伤害提升 10%。当目标身上已经挂着有用的效果时,它才划算。仅仅为了铺设一个将死的敌人,就挂上勉强能跳一下的效果,那是浪费时间。

灵魂虹吸 加快 Game icon吸取生命Game icon吸取灵魂 的伤害节奏,但降低 Game icon吸取生命 的治疗:第一级为 17% 的伤害节奏,以及 10% 的治疗损失。当你为了生存而吸取生命时,这份损失就很明显。Game icon恶魔专注 保护 Game icon吸取生命Game icon吸取法力Game icon吸取灵魂 免受伤害打断——但不保护 希望吸取,也不防止敌人的打断。

夜幕降临与不丢失目标的恢复

Game icon夜幕降临 会由 Game icon腐蚀术Game icon吸取灵魂Game icon吸取生命 的伤害触发,并使下一个 Game icon暗影箭 变为瞬发。瞬发的暗影箭是走位期间的有用操作,也是补掉一个即将死亡目标的手段。在经典旧世里,该天赋由 Game icon腐蚀术Game icon吸取生命 触发;在 Forever 中又加入了 Game icon吸取灵魂。任何一处触发都不需要暴击。

灵魂收割 在敌人死于 Game icon吸取灵魂 之下时提供一个效果。第一级时是十秒,在此期间法力恢复,即便在施法过程中也是——为通常速度的 50%——而恢复本身提升 50%。该天赋把收尾的吸取与下一个怪群衔接起来,但它在 Boss 上并不是稳定的法力来源。

Game icon强化生命分流 提升 Game icon生命分流 恢复的法力。在走位时以及目标之间的间隙里恢复,前提是生命值无虞。不要仅仅因为效果还在跳动,就在承受进入的团队伤害时使用 Game icon生命分流。生命值由 Game icon生命虹吸Game icon吸取生命 回补——而当伤害足以杀死你时,分流最好推迟。

主要技能说明

周期性效果

Game icon腐蚀术 是主要的持续伤害,Game icon痛苦诅咒Game icon厄运诅咒 变成了灾祸类,不再与辅助诅咒冲突,Game icon生命虹吸 在造成伤害的同时把生命值还给你。

吸取

Game icon吸取生命Game icon吸取灵魂强化吸取 按目标身上你的每个效果强化,而 灵魂虹吸 加快它们的节奏。Game icon吸取灵魂 对生命值低于 20% 的目标将加成翻三倍。Game icon吸取法力 回复法力。

希望吸取

一段短暂的引导,将你对目标的全部暗影周期性伤害提升 10%。它在效果已经挂上之后施放,而不是代替它们。

暗影箭

Game icon暗影箭 是一个直接法术,在这条天赋树中主要由 Game icon夜幕降临 的触发来使用:瞬发、走位中、且不损失节奏。

诅咒与控制

元素诅咒Game icon虚弱诅咒 仍是辅助诅咒,Game icon乱语诅咒 减缓敌人的施法,Game icon疲劳诅咒 降低移动速度。Game icon恐惧Game icon恐惧嚎叫Game icon放逐 承担控制,Game icon死亡缠绕 击退敌人并治疗你。

辅助法术

Game icon生命分流 把生命值换成法力,Game icon制造次级治疗石Game icon灵魂石复活 为队伍上保险,Game icon暗影防护Game icon恶魔护甲 帮助生存,Game icon召唤小鬼Game icon生命通道 维持恶魔。

天赋概览

痛苦天赋树在 51 点预算下容纳 49 点。它被整棵点满,剩下的两点投入毁灭系的第一层:Game icon破坏波及 为你的暗影和火焰法术增加射程,并降低它们产生的威胁。

这不是一份可直接用于升级的成品构筑。它只是一个供参考了解的技能分配示例。

天赋

术士 Affliction Overview
天赋
无天赋数据

武器选择

术士的武器是一套属性,而不是伤害来源。法杖或单手武器加副手的组合,按法术强度、智力和暴击来选择。

法术强度仍是主属性:它既强化周期性效果,也强化吸取引导。在 Forever 中,暴击第一次真正对痛苦专精生效,因为跳动能够暴击,而 瘟疫恶毒 正是强化这部分伤害。以前对效果流构筑来说暴击几乎是死属性——如今它值得考虑了。

智力和法力上限因 Game icon生命分流 而重要:法力上限越高,每次分流的收益就越大,而 Game icon强化生命分流 还会进一步提升这份收益。一部分生命值由 Game icon生命虹吸Game icon吸取生命 回补,所以耐力在这里也为资源服务。

法术命中由 Game icon压制 补足,但仅限痛苦系。如果你靠 Game icon夜幕降临 的触发用 Game icon暗影箭 补伤害,命中不足恰恰会在那里体现——直接法术不受该天赋覆盖。

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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