WoW Forever 术士 痛苦 — 专精改动
专精概览
远程,法术伤害。 痛苦专精积累周期性伤害,并对已经承受你效果的目标强化吸取。在 Forever 中,周期性伤害学会了造成暴击,而 希望吸取 与 强化吸取 把铺设目标变成了循环里独立的一个环节。这条天赋树喜欢耐打的敌人,以及足够把引导打完的时间。
职业改动
瘟疫强化暴击伤害,而非持续时间
瘟疫 提升
腐蚀术、
痛苦诅咒、
厄运诅咒、
吸取灵魂、
吸取生命、
生命虹吸 以及 希望吸取 的暴击伤害加成。在第一级时,这是对该加成本身的 33% ——不是对暴击总伤害,而且这个天赋不提供任何刷新时保留持续时间的规则。
既然周期性伤害能够暴击,暴击就几乎作用于痛苦专精的全部伤害。恶毒 提升暗影系造成暴击效果的几率,而 邪言 强化周期性伤害。在吸取流构筑中,暴击既强化引导的跳动,也强化随之跳动的效果。在被迫走位前先铺好目标,并在你调整位置时让效果继续跑完:过早切断它们,你就同时扔掉了伤害和暴击机会。直伤构筑在这些效果上花费的战斗比重不同,所以仅因为同属暗影系就照搬痛苦专精的装备取舍并不可取。
短命的敌人只会吃到长效果的头几次跳动。这类目标就直接击杀吧,除非下一次铺设施法能收回它的公共冷却和法力,而完整的铺设则留给能活到那时候的目标。
在进入吸取之前先铺好目标
强化吸取 提升
吸取生命 和
吸取灵魂 的伤害与吸取量,加成取决于目标身上你的每一个其他痛苦系效果——直到给定上限。在第一级时是每个效果 2% 且不超过 6%,第三级时是每个效果 6% 且不超过 18%。
吸取灵魂 对生命值低于 20% 的目标将这份增益翻三倍。该天赋还为
吸取生命 增加射程:第一级 3 米,第三级 10 米。翻三倍针对的正是天赋加成部分,而非
吸取灵魂 的全部伤害。
希望吸取 在六秒内每秒造成暗影伤害,并将你对该目标的全部暗影周期性伤害提升 10%。当目标身上已经挂着有用的效果时,它才划算。仅仅为了铺设一个将死的敌人,就挂上勉强能跳一下的效果,那是浪费时间。
灵魂虹吸 加快
吸取生命 和
吸取灵魂 的伤害节奏,但降低
吸取生命 的治疗:第一级为 17% 的伤害节奏,以及 10% 的治疗损失。当你为了生存而吸取生命时,这份损失就很明显。
恶魔专注 保护
吸取生命、
吸取法力 和
吸取灵魂 免受伤害打断——但不保护 希望吸取,也不防止敌人的打断。
夜幕降临与不丢失目标的恢复
夜幕降临 会由
腐蚀术、
吸取灵魂 和
吸取生命 的伤害触发,并使下一个
暗影箭 变为瞬发。瞬发的暗影箭是走位期间的有用操作,也是补掉一个即将死亡目标的手段。在经典旧世里,该天赋由
腐蚀术 和
吸取生命 触发;在 Forever 中又加入了
吸取灵魂。任何一处触发都不需要暴击。
灵魂收割 在敌人死于
吸取灵魂 之下时提供一个效果。第一级时是十秒,在此期间法力恢复,即便在施法过程中也是——为通常速度的 50%——而恢复本身提升 50%。该天赋把收尾的吸取与下一个怪群衔接起来,但它在 Boss 上并不是稳定的法力来源。
强化生命分流 提升
生命分流 恢复的法力。在走位时以及目标之间的间隙里恢复,前提是生命值无虞。不要仅仅因为效果还在跳动,就在承受进入的团队伤害时使用
生命分流。生命值由
生命虹吸 和
吸取生命 回补——而当伤害足以杀死你时,分流最好推迟。
主要技能说明
周期性效果
腐蚀术 是主要的持续伤害,
痛苦诅咒 和
厄运诅咒 变成了灾祸类,不再与辅助诅咒冲突,
生命虹吸 在造成伤害的同时把生命值还给你。
吸取
吸取生命 和
吸取灵魂 由 强化吸取 按目标身上你的每个效果强化,而 灵魂虹吸 加快它们的节奏。
吸取灵魂 对生命值低于 20% 的目标将加成翻三倍。
吸取法力 回复法力。
希望吸取
一段短暂的引导,将你对目标的全部暗影周期性伤害提升 10%。它在效果已经挂上之后施放,而不是代替它们。
暗影箭
暗影箭 是一个直接法术,在这条天赋树中主要由
夜幕降临 的触发来使用:瞬发、走位中、且不损失节奏。
诅咒与控制
元素诅咒 和
虚弱诅咒 仍是辅助诅咒,
乱语诅咒 减缓敌人的施法,
疲劳诅咒 降低移动速度。
恐惧、
恐惧嚎叫 和
放逐 承担控制,
死亡缠绕 击退敌人并治疗你。
辅助法术
生命分流 把生命值换成法力,
制造次级治疗石 和
灵魂石复活 为队伍上保险,
暗影防护 和
恶魔护甲 帮助生存,
召唤小鬼 和
生命通道 维持恶魔。
天赋概览
痛苦天赋树在 51 点预算下容纳 49 点。它被整棵点满,剩下的两点投入毁灭系的第一层:
破坏波及 为你的暗影和火焰法术增加射程,并降低它们产生的威胁。
这不是一份可直接用于升级的成品构筑。它只是一个供参考了解的技能分配示例。
天赋
武器选择
术士的武器是一套属性,而不是伤害来源。法杖或单手武器加副手的组合,按法术强度、智力和暴击来选择。
法术强度仍是主属性:它既强化周期性效果,也强化吸取引导。在 Forever 中,暴击第一次真正对痛苦专精生效,因为跳动能够暴击,而 瘟疫 与 恶毒 正是强化这部分伤害。以前对效果流构筑来说暴击几乎是死属性——如今它值得考虑了。
智力和法力上限因
生命分流 而重要:法力上限越高,每次分流的收益就越大,而
强化生命分流 还会进一步提升这份收益。一部分生命值由
生命虹吸 和
吸取生命 回补,所以耐力在这里也为资源服务。
法术命中由
压制 补足,但仅限痛苦系。如果你靠
夜幕降临 的触发用
暗影箭 补伤害,命中不足恰恰会在那里体现——直接法术不受该天赋覆盖。
作者
Fouren
Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。



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