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攻略

WoW Forever 恶魔学识术士 —— 专精改动

作者 Fouren
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专精概览

远程作战、法术伤害与恶魔支援。 恶魔学识把献祭恶魔带来的增益与一只活跃随从结合在一起。在 Forever 中,黑暗契约取消了旧有限制:只要你召唤另一只恶魔,献祭得到的增益就会保留。你先挑出两只恶魔——一只用于献祭,一只上场作战——接下来的任务就是让随从撑到战斗结束,并且不让它耗光法力。

职业改动

选择献祭哪个恶魔、留哪个上场作战

Game icon恶魔献祭在 Forever 中带来的效果与经典旧世不同。献祭小鬼提供 15% 暗影伤害加成,献祭魅魔或诱魔则提供 15% 火焰伤害加成。虚空行者每四秒返还总法力的 2%,地狱猎犬每四秒返还总生命的 3%。效果持续两小时,通常在召唤任意恶魔时消失。

在经典旧世里,是小鬼给予火焰、魅魔给予暗影;虚空行者返还生命,地狱猎犬返还法力。在 Forever 中这些关联被互换,持续时间也从半小时延长到了两小时。

黑暗契约改变了召唤本身的限制:召唤另一只恶魔会保留效果,而再次召唤被献祭的那只则会移除效果。想要暗影伤害时,献祭小鬼并召唤魅魔或诱魔——这样献祭增益就会与大恶魔学识者的暗影加成叠加。想要火焰伤害时,献祭魅魔并召唤小鬼。地狱猎犬属于工具性选择,当敌方法术打断和魔法防护比学派加成更重要时使用。另外要注意,这个黑暗契约并不会把法术强度分给整个团队。

恶魔必须贯穿整场战斗

恶魔灌注按你法术伤害的一部分治疗随从,并把你通过Game icon生命分流获得法力的 50% 作为法力给予被召唤的恶魔。这样你的伤害就支撑起了随从的生存能力,而适时的一次分流会同时填满两条法力条。地面上的致命区域需要绕开,而不是指望被动治疗把它们抵消掉。

Game icon邪恶力量提升上述恶魔的伤害,邪能耐力提高它们的生命与法力上限,同时也提高你自己的法力上限。恶魔学识在恶魔被召唤期间提供法术强度与治疗强度,其数值取决于你的等级,而不是随从的耐力和智力。一只死亡或缺席的恶魔给你造成的损失,远远超过它自身攻击的价值。

Game icon强化生命通道强化Game icon生命通道的治疗量,降低其生命消耗并减少由此产生的威胁值,还允许你无视恶魔生命值随时施放它。提前决定随从是否需要支援:把它从伤害中撤出来,比试图硬治疗持续的致命伤害、并因此损失你自己的施法要更划算。Game icon召唤大师Game icon邪能统御加快替换随从,但配合黑暗契约,你依然需要召唤那只正确的、另一只恶魔。

整体防护与收割处决

Game icon灵魂链接把你受到伤害的 30% 转移给当前活跃的恶魔,并使你和它的伤害各提高 3%。防护只在恶魔存活时生效,因此你要同时关注两条生命条:被转移的伤害有可能让你失去随从,连带失去这份防护本身。

恶魔烙印降低Game icon灼烧之痛产生的威胁值,并让随从接下来的两次攻击对敌人极为醒目,同时为其附加火焰或暗影伤害。当恶魔需要拉住目标时这很方便,但随从的高威胁在团队里并非总是需要。请对照到底该由谁来拉住敌人,再决定是否使用。

毁灭强化对生命低于 35% 敌人施放的Game icon暗影箭Game icon灼烧之痛,并在十秒内缩短Game icon灵魂之火的施法时间、免除其灵魂碎片消耗;同时该天赋还缩短Game icon灵魂之火的冷却时间。被加速的Game icon灵魂之火仍然需要一个安全的时间窗口,以及一个能撑到命中的目标。如果你需要移动——就把这段时间用在那十秒上。

核心技能说明

恶魔献祭

Game icon恶魔献祭把一只恶魔转化为持续增益:小鬼提供暗影伤害,魅魔和诱魔提供火焰伤害,虚空行者返还法力,地狱猎犬返还生命。配合黑暗契约,第二只、也就是另一只恶魔会留在你身边。

随从

Game icon召唤小鬼和其他恶魔按任务召唤:输出、敌方法术打断或防护。Game icon生命通道治疗随从,Game icon奴役恶魔可以临时控制敌方的恶魔。

暗影箭与灼烧之痛

Game icon暗影箭是主要的直伤法术,Game icon灼烧之痛出手更快、对敌人也更醒目;两者在处决阶段都会被毁灭强化。

灵魂之火

Game icon灵魂之火是一记消耗灵魂碎片的重击。在毁灭之下,它的施法明显更快,且无需消耗碎片。

诅咒与控制

元素诅咒Game icon虚弱诅咒支援队伍,Game icon乱语诅咒减慢敌方施法,Game icon恐惧术Game icon恐惧嚎叫Game icon放逐术负责控制,Game icon死亡缠绕击退敌人并治疗你。

辅助法术

Game icon生命分流把生命换成法力,同时为恶魔补充法力,Game icon制造次级生命石Game icon灵魂石复活为队伍提供保险,Game icon暗影防护Game icon恶魔护甲帮助你生存。

天赋概览

恶魔学识分支在 51 点预算下容纳 50 点。整条分支全部点满,唯一空余的一点投入痛苦系第一层:Game icon强化生命分流以一点让Game icon生命分流提供更多法力——而通过恶魔灌注,这部分法力也有一份会分给恶魔。

这并非用于练级的成品加点。它只是一个用于了解的技能分配示例。

天赋

术士 Demonology Overview
天赋
无天赋数据

武器选择

武器在这里同样是一组属性。法杖,或单手武器加副手的组合,都按法术强度、智力和耐力来挑选。

法术强度发挥双重作用:直接提升你的伤害,并通过恶魔灌注提升对随从的治疗。你的伤害越高,恶魔就越稳固——这在经典旧世里是一种罕见的关联,选择装备时值得纳入考量。

智力和法力上限之所以重要,是因为Game icon生命分流恶魔灌注:一次分流同时填满你和恶魔,而邪能耐力则抬高两者的上限。耐力也不是多余的——Game icon灵魂链接把一部分伤害转移到随从身上,但生命仍然会被消耗。

Game icon恶魔献祭带来的学派加成决定了优先级:把小鬼献祭以获得暗影,你就强化了Game icon暗影箭Game icon灵魂之火;把魅魔献祭以获得火焰,则强化Game icon灼烧之痛和火焰伤害。请围绕你所选择的献祭学派来搭配装备,而不是想同时兼顾两者。

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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