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攻略

WoW Forever 术士·毁灭——专精改动

作者 Fouren
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专精概览

远程法术伤害。 毁灭专精围绕Game icon献祭构建:它强化焚烧,并开启Game icon灼烧暗影与烈焰将两大法术学派彼此关联,而毁灭浩劫能在双目标战斗中提供第二个目标。关键点在于:暗影与烈焰的等级决定了Game icon灼烧是否会消耗你的Game icon献祭,因此同一套循环并不适用于每种配点。

职业改动

献祭既是伤害,也是触发条件

对处于Game icon献祭效果下的目标,焚烧造成的伤害提高25%Game icon灼烧需要Game icon献祭,且在没有暗影与烈焰时会将其消耗。这保留了瞬间伤害与剩余持续伤害之间的经典取舍——但随着持续伤害一同消失的,还有强化焚烧的那个条件。

暗影与烈焰按等级改变这一取舍:一级时Game icon灼烧20%几率保留Game icon献祭,四级为80%,五级为100%。低于五级时,在重新施放Game icon献祭之前请先确认它是否仍在。到五级时Game icon灼烧会完好保留该效果,也就不必在每次使用后为焚烧重新铺设条件了。

由于Game icon献祭的持续伤害能打出暴击,提前消耗该效果会同时放弃它的伤害与暴击几率。在暗影与烈焰的低等级下,一个即将死亡或很快无法命中的目标,正是把剩余持续伤害换成Game icon灼烧瞬间伤害的时机。Game icon余波还会提高Game icon献祭的初始伤害,并让Game icon灼烧获得昏迷几率,这对生命短暂或逃跑的敌人很有用。

在有收益时切换法术学派

暗影与烈焰Game icon灼烧在20秒内提高你的暗影伤害,而Game icon暗影灼烧在同样的20秒内提高你的火焰伤害。加成在一级为2%,四级为8%,五级为10%。与此同时,Game icon暗影灼烧会以对应的20%80%100%几率立即返还一个灵魂碎片。方向很重要:火焰命中有利于暗影,暗影命中有利于火焰。

当另一学派法术自身的伤害加上后续增益足以抵得上它的施法、法力与碎片成本时,再去施放它。这些加成作用于全部暗影或火焰伤害,而不仅仅是直接法术——因此不能把混合痛苦流的配点当作周期性伤害无法从中受益来评估。Game icon暗影灼烧在重要目标于八秒内死亡时提供瞬间伤害与碎片返还:这是对补刀或移动施法的奖励,而不是一个值得浪费在不合适目标上的法术。

Game icon强化暗影箭使你的Game icon暗影箭暴击在12秒内提高目标所受你的攻击的暗影伤害。在经典版中,该效果提高对目标的整体暗影伤害,并在四次非周期性伤害来源之后或12秒后消失。在Forever中,这一易伤变为个人专属,而四次命中的条件被移除了。此天赋依旧奖励Game icon暗影箭暴击,但不再提供以往那种面向团队的通用加成。

毁灭浩劫与安全的范围伤害

毁灭浩劫在五分钟内标记一个目标,并将你对其他敌人造成的伤害的15%转移到它身上。目标只能有一个,且每个敌人身上同时只能维持一个你的浩劫标记。把标记打在你想让其承受伤害的敌人身上,同时去攻击另一个目标:继续攻击被标记目标本身没有意义。

被标记的目标同时也无法承受你的第二个浩劫。在单一Boss战中根本无处复制伤害。在双目标战斗中,不仅要计算总伤害,还要考虑优先级:把伤害转移到团队应当停手的目标身上是个坏主意。另请注意,该效果说的是你的伤害:其中并不包含宠物伤害。

Game icon炽炎爆Game icon火焰之雨Game icon地狱烈焰在持续期间获得昏迷几率,而Game icon灵魂之火获得自身的昏迷几率。这并不能算作对危险怪群的可靠控制。Game icon张力保护毁灭系的施法与引导不被打断,而Game icon灾变降低法术消耗。Game icon地狱烈焰也会对你自己造成伤害,因此在保持距离更安全的场合,请使用Game icon火焰之雨,并且无论如何都要让引导远离处于控制中的目标。

主要技能说明

献祭

Game icon献祭是本天赋树的基石:既是持续伤害,又是焚烧的条件,还是Game icon灼烧的前提。

焚烧

主要的火焰直接伤害法术。对处于Game icon献祭下的目标造成的伤害提高25%,因此人们会努力持续维持该效果。

灼烧

Game icon灼烧是一次需要Game icon献祭的快速打击。它是否会消耗该效果,取决于暗影与烈焰的等级。它还会在20秒内提高你的暗影伤害。

暗影灼烧

Game icon暗影灼烧是一次消耗碎片的瞬间伤害,能在20秒内提高你的火焰伤害,并在目标死亡时返还碎片。

暗影箭与灵魂之火

Game icon暗影箭依旧是一个暗影直接伤害法术,配合Game icon强化暗影箭会在目标身上施加个人专属的易伤。Game icon灵魂之火是一次消耗碎片的重击。

范围伤害

Game icon火焰之雨从远处打击,Game icon地狱烈焰则作用于你周围并同时伤及你自身。Game icon炽炎爆为两者添加昏迷几率,但不能把它当作控制手段来依赖。

诅咒与辅助法术

元素诅咒Game icon虚弱诅咒支援队伍,Game icon恐惧Game icon恐惧嚎叫Game icon放逐负责控制,Game icon生命分流以生命换取法力,Game icon制造次级治疗石Game icon灵魂石复活为队伍上保险,Game icon恶魔护甲Game icon暗影结界帮助生存。

天赋概览

毁灭系天赋树在51点预算下容纳50点。整条天赋树被全部点满,唯一空余的一点投入恶魔学识的第一层:Game icon强化小鬼强化小鬼,它是本套配点的标准宠物。

这并非成型的升级配点。这只是一个供参考了解的技能分配示例。

天赋

术士 Destruction Overview
天赋
无天赋数据

武器选择

武器按属性评估。法杖或单手武器加副手的组合根据法术强度、暴击和智力来选择。

暴击在这里是首要优先级之一:Game icon毁灭提高暴击伤害加成本身,Game icon强化暗影箭Game icon暗影箭暴击转化为目标易伤,而Game icon献祭的持续伤害也能打出暴击。一件带暴击的装备能同时在多处发挥作用。

法术强度既强化直接施法,也强化Game icon献祭的周期性部分。智力和Game icon灾变解决消耗问题,而Game icon暗影灼烧在补刀时节省灵魂碎片。

毁灭系天赋树完全不提供法术命中——这需要靠装备来补齐。这里的失手代价比通常更高:随着伤害一同失去的,还有来自暗影与烈焰的另一学派增益,以及碎片返还的几率。

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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