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攻略

WoW Forever 战士 武器 —— 专精概览

作者 Fouren
更新于
1 分钟阅读分钟
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专精概览

近战、输出与 PvP。 在 Forever 中,这个专精围绕沉重的双手武器、短暂的反应窗口以及对多个目标进行有取舍的输出而构建。Game icon撕裂不仅是一段持续伤害,更是发动直接攻击的前提条件,Game icon猛击终于能够嵌入决策之间的停顿里,而你手中的武器类型会改变你造成伤害的方式——为此你不再需要为每一种武器单独准备专精天赋。

这个专精适合那些喜欢让武器升级、走位和怒气分配真正产生影响的玩家。武器专精在单体上获得了稳定的节奏,同时既没有丢掉Game icon致死打击,也没有丢掉针对多个敌人的可控收割。

职业改动

撕裂开启压制

天赋树最主要的改动是天赋嗜血。当你的近战攻击命中身上挂有你的Game icon撕裂的目标时,有最多 10% 的几率对当前目标激活一次Game icon压制;该窗口持续 6 秒。

在经典旧世中,Game icon压制要求敌人闪避你的攻击——你只能被动等待这一事件发生。现在这个技能有了第二个由你自己掌控的激活来源。判定基于你的近战攻击,而不是流血跳动,所以流血必须挂在你正在攻击的那个目标身上,而出现的窗口要在过期之前用掉。

Game icon强化压制在两点时为Game icon压制增加 50% 的暴击几率。配合Game icon穿刺Game icon深深的伤口,这让Game icon撕裂变成了一个双重用途的天赋:它本身造成伤害,同时又能开启另一次高暴击几率的攻击。

猛击不再打断挥舞

Game icon强化猛击现在同时缩短施法时间和总冷却时间 0.5 秒,而最重要的是——Game icon猛击不再打断武器的挥舞。在经典旧世中,该天赋只缩短施法时间,而技能本身会重置挥舞计时器,因此双手流派不得不在自动攻击之后立刻使用Game icon猛击,以尽量减少损失。

Forever 去掉了这笔时机上的代价,而不是把Game icon猛击变成一个全新的技能。你仍然需要站在范围内并花时间去施放它,因此对于移动中的目标,瞬发攻击往往仍是更好的怒气投入。

姿态之间与脱战时的怒气

强化战术精通提升了战术精通在切换姿态时保留的怒气量——在五点时可比基础值多保留 15 点。Game icon愤怒控制在战斗中每 3 秒生成 1 点怒气,并将脱战时的怒气流失降低 30%。

Game icon愤怒控制的措辞不应被解读为出现了一个新的怒气生成器:在经典旧世中,该天赋在战斗中也会提供怒气,只是提示文本对此只字未提。在 Forever 中,只是让文本与实际行为保持一致而已。

核心技能说明

致死打击

Game icon致死打击仍是这条天赋树的招牌:武器伤害加上固定加成,更重要的是,在 10 秒内使目标受到的治疗降低 50%。在 PvP 中,这意味着对方的治疗者要花费两倍的资源才能达到同样的效果——这个专精的价值并不只体现在伤害统计的数字上。

撕裂

Game icon撕裂在 Forever 中同时承担两项工作。第一项是熟悉的持续伤害,并由天赋Game icon强化撕裂增强 36%。第二项是充当嗜血触发的前提条件。流血应该挂在你正在攻击的目标身上;对即将被收割的敌人没有必要去刷新它——如果目标会在你获得跳动伤害及后续攻击之前就死掉,那还不如直接把它打死。

压制

Game icon压制是一次廉价且暴击几率极高的攻击,可在Game icon战斗姿态下使用。以前它的窗口只能在敌人闪避之后开启,现在嗜血也能提供窗口。窗口本身很短,只有六秒,因此要在第一时间用掉它。

猛击

Game icon猛击是填补停顿的技能。有了Game icon强化猛击之后,该技能不再打断挥舞,但仍要求原地站定并把它完整施放完。在把怒气投入Game icon猛击之前,请确认怒气足够用于即将到来的Game icon致死打击或即将过期的Game icon压制窗口。

横扫攻击

Game icon横扫攻击会让接下来的五次近战攻击额外命中附近的一个敌人。该技能需要Game icon战斗姿态并消耗 30 点怒气,因此应当在两个目标确实会待在一起时使用,而不是仅仅因为冷却好了就用。也不要为了几下多余的攻击而用它打破敌人身上的控制。

穿刺打击

穿刺打击是这条天赋树的新技能。造成 40% 的武器伤害,而对巨人、龙类和骑乘中的敌人额外造成 80% 伤害,并将骑手从坐骑上掀下来。它只在近战中生效,因此这是一件用来对付你确实能追上的目标的工具,而不是把逃跑者拉在远处的手段。

基础技能

其余的都是战士熟悉的武器库:Game icon冲锋用于切入战斗和起手怒气,Game icon断筋用于减速,Game icon斩杀用于收割,Game icon英勇打击Game icon顺劈斩用于倾泻多余的怒气,Game icon战斗怒吼用于团队,Game icon雷霆一击Game icon旋风斩用于多个目标,Game icon血性狂暴Game icon补偿作为主动技能,Game icon挑战怒吼用于拉取注意力。在Game icon战斗姿态Game icon狂暴姿态Game icon防御姿态之间切换仍是循环的一部分,而不是应急手段。

天赋概览

在 Forever 中天赋共发放 51 点,而武器天赋树容纳 47 点。下面的加点把整条武器树全部拿满,剩下的四点投入狂怒树的Game icon无情——这是最直接的暴击几率加成,能作用于Game icon穿刺Game icon深深的伤口以及Game icon压制窗口。

这不是可直接用于升级的成品加点。它只是一份供参考了解的技能分配示例。

天赋

战士 Arms Overview
天赋
无天赋数据

武器选择

武器专家取代了此前针对每种武器单独设置的专精天赋,并根据你手中的武器提供不同的加成:

武器类型 满级加成
斧和长柄武器 +1% 暴击几率
锤和法杖 攻击无视目标 3% 的护甲
5% 几率对目标发动一次额外攻击

锤类的选项相对经典旧世是一个明显的改动,在旧世里这个位置是一个带随机昏迷的天赋。选择它是为了对高护甲目标造成物理伤害,而不是指望它去打断施法或定身敌人。

与此同时,武器类型的加成不应变成一条强迫你放弃明显更好的武器的规则。比较时要整体考量:装备本身、你角色对该武器熟练度的支持、属性以及种族加成。

武器伤害会直接增强Game icon致死打击Game icon猛击穿刺打击,而Game icon深深的伤口直接按你的近战武器平均伤害计算。护甲穿透有助于那些本就与护甲相关的攻击——不必把Game icon撕裂的额外伤害算到它头上。暴击几率的影响范围变得更广,因为现在流血也可以暴击,但持续效果的暴击不会单独触发一次嗜血

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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