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攻略

WoW Forever 狂怒战士 —— 专精总览

作者 Fouren
更新于
1 分钟阅读分钟
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专精总览

近战输出。 在 Forever 中,狂怒把相当一部分的怒气产出转移到了副手,并为Game icon嗜血附加了移动速度加成。这个专精依赖于对目标的持续贴身:你积攒怒气,把它留给关键的攻击,然后在增益窗口内倾泻而出。

与经典旧世最大的区别在于,左手的武器不再只是自动攻击的来源。它会提供资源、影响命中,并参与到Game icon旋风斩当中,因此现在比较装备的方式与你以往习惯的不同。

职业改动

副手强化专精

Game icon双武器专精在第一级就能为左手提供 5% 的伤害、20% 的怒气产出以及 2% 的命中。而在经典旧世中,同一级只会提升伤害。

这是三种不同的加成,不应混为一谈:命中让左手攻击更可靠,怒气修正提高资源流入,伤害加成则是产出。左手的命中不会转移到右手的特殊攻击上。

狂怒打击会为Game icon旋风斩加入一次左手攻击。以前左手只通过自动攻击提供伤害和怒气,如今它的伤害也会计入主动技能。在计划购买武器或前往地下城时,请把两件武器一起考虑。

精准为所有攻击和技能增加命中——这比Game icon双武器专精中那种仅限左手的狭窄命中覆盖面更广。

嗜血把系数换成机动性

Forever 中的Game icon嗜血造成相当于 35% 攻击强度加 30 点的伤害,并在 10 秒内提供 10% 的移动速度。在经典旧世中,该技能按 45% 攻击强度计算,并会在接下来的成功攻击上附加治疗。

更低的系数改变的是攻击强度对这个按键的贡献——这并不意味着整个专精损失了同样比例的伤害:武器、其余的攻击以及贴身时间同样是结果的一部分。

Game icon血之狂暴如今也会因Game icon嗜血造成伤害而触发,而不再仅仅由受到的暴击或超过你生命值 20% 的单次攻击触发。治疗效果已与旧的后续挥击链条脱钩。

当 Boss 位移或目标试图脱离时,用这份移动速度加成来保持贴身。它是在你已经追上对手之后才生效的,所以Game icon拦截和正常的走位依然重要。

怒气:容量,而非流入

无限怒气提高的是怒气上限,而不是它的产出。实际用途在于——它提供了一个空间,让你能在爆发之前或在短暂停顿期间把流入的资源存起来,而不至于因超过怒气条上限而溢出损失。

Game icon狂怒无羁提供一个带触发几率的额外来源,并明确写明使用双手武器时回报更高——也就是说,即便不进行双持,该天赋依然有价值。

Game icon死亡之愿提供 20% 的物理伤害并在 30 秒内免疫恐惧,代价是受到的伤害提高 5%。在经典旧世中,取而代之的是护甲和所有抗性降低 20%,因此连代价本身也变了。它应当在稳定贴身、远离危险的入伤窗口时开启。

Game icon乱舞仍然要求一次近战暴击,并加速接下来的三次挥击;流血暴击不会触发它。Game icon激怒如今在任何造成伤害的攻击之后都会触发,而不再像经典旧世那样只在暴击后触发。

核心技能说明

嗜血

Game icon嗜血是这条天赋线的核心按键。它造成相当于 35% 攻击强度加 30 点的伤害,并在 10 秒内将移动速度提升 10%。如今正是它触发Game icon血之狂暴,因此该技能一次性涵盖了伤害、机动性以及一部分自我治疗。

旋风斩

带有狂怒打击天赋的Game icon旋风斩会用双手同时打击。这既改变了它自身的伤害,也改变了左手装备的价值:那里的升级如今不再只体现在自动攻击上。

顺劈斩

Game icon顺劈斩仍然是把多余怒气倾泻到两个目标身上的主要方式。Game icon强化顺劈斩狂怒打击降低了它的消耗,因此对一对敌人反复施放的成本更低。但优先级依旧取决于选对目标:处于控制之下的敌人,不该成为你劈砍的理由。

斩杀与收尾

带有Game icon强化斩杀天赋的Game icon斩杀,是把积攒的怒气转化为对低生命值目标伤害的惯用方式。

控制与机动

Game icon刺耳怒吼提供范围减速,Game icon强化拦截缩短Game icon拦截的冷却时间,而Game icon强化狂暴之怒则为Game icon狂暴之怒加入了驱散妨碍移动的效果的几率。这正是狂怒在团队协作中的贡献所在,当敌人四散或试图逃向治疗者时:把逃跑者减速住地拖住,往往比在伤害窗口里多塞进一次攻击更有价值。

基础套装

其余的部分没有意外:Game icon冲锋Game icon拦截用于进入战斗,Game icon英勇打击用于倾泻多余的怒气,Game icon断筋用于减速单一目标,Game icon战斗怒吼作用于团队,Game icon血性狂怒提供起手资源,Game icon挫志怒吼Game icon雷霆一击用于减轻入伤。在Game icon狂暴姿态Game icon战斗姿态之间切换,仍然是一件常用工具,而非应急手段。

天赋总览

狂怒天赋线可容纳 57 点,但只发放 51 点,因此无法完全点满——你必须取舍。在下面的加点中,省去了Game icon强化顺劈斩Game icon刺耳怒吼Game icon强化拦截:这恰好是六点在单体战斗中不起作用的功能性天赋。如果你玩 PvP 或面对四散逃跑的敌人,正应当把它们点上,并削减其他地方。

这并非现成的升级加点。它只是一个供了解参考的技能分配示例。

天赋

战士 Fury Overview
天赋
无天赋数据

武器选择

Forever 中的狂怒是一个双持专精,如今这已不只是一句比喻。Game icon双武器专精为左手提供伤害、怒气和命中,而狂怒打击把它带入Game icon旋风斩。这意味着左手的升级不仅仅改善自动攻击,在比较装备时它需要与右手同等对待。

与此同时,Game icon狂怒无羁明确写明使用双手武器时怒气回报更高。也就是说,这条天赋线并不禁止双手武器方案——只是绝大多数天赋自然而然地把你引向双持。

命中应当区分为两个来源:来自Game icon双武器专精的狭窄命中只作用于左手攻击,而来自精准的宽泛命中则作用于所有攻击和技能。不要把前者当作对右手特殊攻击的加成。

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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