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攻略

World of Warcraft: Forever

作者 Fouren
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World of Warcraft: Forever

Wow Forever Announce

2026年9月13日,在 BlizzCon 2026 上,暴雪公布了 World of Warcraft: Forever——正是开发者在近期采访中反复承诺的那款“Classic+”。 开幕式结束后,团队随即举办了一场关于项目未来的圆桌讨论,会上明确了一点:这并非对怀旧服的表面翻新,而是一条完整的、拥有自身内容、自身规则以及未来数年规划的 WoW 第三条产品线。

测试将于9月17日开启,正式版将于2026年11月5日发布。无需单独购买本作:普通订阅即可获得访问权限。

综合信息

Forever 的设计逻辑与 Classic 恰好相反。怀旧服上线时早已是一款毫无秘密可言的游戏:路线、战术与隐藏点在开服前很久就被人摸透。Forever 让未知重新回归——这里有着任何玩家都未曾见过的内容,也有着原版 WoW 半途搁置的剧情续写。 与此同时,没有人打算破坏怀旧服的那份手感:不会有飞行坐骑,也没有等级缩放,开发者更拒绝为了难度而刻意增加难度。

团队的核心宗旨是“世界才是主角”这一理念。价值不在于冲向终点的竞速,而在于旅途本身以及沿途遇见的人,因此社交要素始终是本项目的支柱。

60级的上限将被永久冻结:团队不打算提高上限,以免练满的角色、辛苦获取的装备与已学会的专业随着每一个新补丁而贬值。这并非一次带有关服日期的赛季实验——Forever 被定位为一段将会持续数年不断扩充的长篇故事。

可供游玩的新种族是天生族。他们的阵营并不固定:角色可自行选择部落或联盟,而这一选择将决定部分职业池——选择部落可解锁萨满,选择联盟可解锁法师。此外,Forever 中还将出现诸如矮人萨满、亡灵圣骑士之类的组合。

全新区域

地图将新增四片区域:

  • 海加尔山——一处高等级区域,延续了 Reign of Chaos 结局的故事线:阿克蒙德陨落之后所发生的一切。这里还会出现一个用于刷取声望的新阵营,以及一个全新团队副本。
  • 河谷——位于燃烧平原、荒芜之地与赤脊山以东的区域,供双方阵营约35–45级的角色游玩。兽人与人类、食人魔与豺狼人、鱼人与地精都在为这片土地相互厮杀。
  • 辛达拉斯——位于莫高雷与死亡之痕之间的区域,围绕古老的精灵废墟而构建。
  • 泽弗拉斯岛——一处融合了风元素、雷霆之怒与上古之魂遗产等元素而成的区域。

全新团队副本与地下城

几乎所有新副本都被嵌入了现有的地理版图之中,因此无需为它们跑到世界的另一端,而其等级分布也允许玩家在练级途中顺路进入。

地下城

  • 考古发掘点——湿地,28–29级。发掘现场正发生着某些怪事,而查明真相将交由玩家来完成。
  • 沉没之城——荆棘谷附近一处巨魔聚落的废墟。这片区域被海盗、纳迦与海中怪物瓜分,因此在35–40级之前不宜贸然进入。
  • 克罗尔多克要塞——位于新区域河谷的大型地下城,完全由各类食人魔所占据。
  • 阿卡兹岛下的监狱——瓦里安·乌瑞恩曾经的囚禁之地,如今已被纳迦以及正义兄弟会的暴徒占领。48–53级。
  • 黑腹要塞——55–60级,成群的熊怪以及腐蚀他们的源头。
  • 造物者平台——位于安戈洛环形山的一处建筑群,曾由泰坦所建。开发者将其居民的多样性比作走进侏罗纪公园。58–60级。

团队副本

团队副本内容面向两种规模的队伍——10人与20人,随之而来的还有全新的职业套装护甲。

  • 古坟深处——一处地下团队副本,暗夜精灵曾在此将过去最危险的罪犯关押了整整一万年。对某位臭名昭著的恶魔猎手的提及已足够明确地暗示出玩家将要面对的是谁。
  • 海加尔山之巅——阿克蒙德被击溃后诺达希尔树根处事件的续篇,其中还有第三次大战时期的幽魂。它同时还充当着枢纽的作用:其内部设有通往另外三个团队副本的入口。

全新游戏系统

职业、天赋与物品

所有天赋树无一例外全部重做。改动的核心理念是移除那些枯燥的被动属性百分比加成,转而采用真正改变游玩方式的天赋。 种族技能也遵循同样的逻辑:它们被重新设计,力求让每个种族的加成都独一无二、无可替代。

Wow Forever Announce

PvP

所有经典战场都将保留,同时还会新增战场。首个公布的是黑矛群岛,采用“夺旗”模式,黑矛巨魔在此与塞拉摩的军队展开交锋。

营地

随时随地皆可扎营,任何同阵营的盟友都可加入。增益效果取决于聚集者的制造专精,并会立即作用于所有成员。 增益并非瞬间生效:需要在篝火旁待上一段时间——刚好足够与某人攀谈,说不定还能就此结伴同行。这是一项纯粹为了促成结识而设计的机制。

传承

账号层面的通用进度:特定挑战可一次性为账号内所有角色解锁加成。你用不同英雄游玩得越活跃,效果就越明显——对于喜爱小号的玩家而言,这是实打实的减负。

幻化与画面

  • 幻化被引入游戏,但附带一条限制:其显示可在客户端一侧关闭,因此有意愿的玩家将能够看到周围人身上实际穿着的装备。

  • 在视觉上,游戏世界被提升至现代标准:水面有了灵动的流动感,雾气区域变得富有立体感,月光则穿透树冠洒落而下。

  • 现代模型与“原版”角色模型之间可随时切换。不仅如此,动画也可单独切换:旧动画甚至能套用到新模型上。

其他改动

  • 制造专业将迎来自己的新内容,随之而来的还有一些组织,玩家可与它们建立关系并赚取声望。

  • 战利品与奖励的分配原则被彻底重构——从物品上的属性,到玩家究竟因何获得奖励,无一不改。

  • 除新战场外,团队还承诺将改进玩家间战斗的机制本身。

  • 世界的某处还藏着又一件传奇物品,这是经典游戏中从未有过的。

  • 骑乘移动将变得更加便捷,手柄操控也将获得官方支持。

区域扩展

事情并不止于新区域:艾泽拉斯诸多熟悉的角落都将获得新的地块、人物、敌人、任务、地下城与团队副本。总计将有超过一千个新任务被加入游戏,分布于整个等级区间,而不仅仅局限于“天花板”处。

  • 达拉然——法师之城周围的屏障已被解除,趁着城内进行魔法修复之际,终于可以进入其中了。
  • 首都——幽暗城上方的地表被重做,15–25级的部落角色将协助被遗忘者从天灾军团手中夺回废墟。
  • 铁炉堡下的隧道——供联盟15–25级角色游玩的曲折通道,黑铁矮人氏族已在此安营扎寨。

路线图与内容开放时间表

Wow Forever Announce

2026年秋季

  • 10月17–22日——测试阶段,可游玩至30级
  • 10月27日——开放角色名提前预留
  • 11月5日——正式上线

2026–2027年冬季

  • 12月9日——团队副本开放:深渊居所(10人)、海加尔之巅(20人)、奥妮克希亚的巢穴(40人)
  • 上线“硬核”模式

2027年春季

  • 2个全新10人与20人团队副本
  • 2个全新地下城
  • 2种全新种族与职业组合
  • 一片全新任务区域
  • 全新 PvP 赛季

2027年夏季

  • 一个大型团队副本的改动
  • 一个全新团队副本
  • 开放世界中的全新事件
  • 2个全新地下城
  • 全新 PvP 赛季
  • 专业更新
  • 旧内容更新

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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