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攻略

WoW:Forever Beta职业改动(2026年10月1日)

作者 Fouren
更新于
1 分钟阅读分钟
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Druid

德鲁伊

  • 基础法术Game icon愤怒造成的伤害提高约50%。
  • Game icon回春术现在可以产生暴击治疗。
  • Game icon宁静现在可以产生暴击治疗。
  • Game icon野性成长现在可以产生暴击治疗。
  • Game icon荆棘术的效果现在会动态计入施法角色的法术强度。

Feral野性

  • 熊形态现在在造成暴击时会产生更多怒气。

  • Game icon横扫现在会正确计入攻击强度。

  • Game icon猛虎之怒及其关联天赋已被移除。

  • 猫形态现在拥有一项可将部分法力值转化为能量的技能,另有一项独立天赋可缩短该技能的冷却时间。

  • 变形形态现在可以防止缴械,但不会移除已有的缴械效果。

  • Game icon精灵之火不再重置自动攻击计时器。

  • 猫形态新主要技能产生的威胁值约提高一倍。

Hunter

猎人

  • 宠物嚎叫提供的攻击强度加成降低了40%。
  • 现在无法驯服等级高于自身角色的野兽。
  • 宠物技能等级已修正。
  • 宠物的主动攻击行为已重新开放。

Marksmanship射击

  • 新增一项Game icon远程天赋,可使你的接下来三次射击射程提高10码,持续10秒。该技能本身的射程为45码。

Survival生存

  • 一项天赋提供的招架加成降低。
  • 该天赋树中的一项技能现在可使移动速度提高30%,持续3秒。
Mage

法师

  • Game icon奥术飞弹现在只会在施法开始时进行一次视线检查。即使目标移动到障碍物后方,法术仍可完成施放。
  • 角色学会的卷轴现在无法在移动时使用。

Fire火焰

  • 两种效果的持续时间延长。
  • Game icon燃烧不再重复受益于百分比伤害加成。
  • 一项火焰专精主要增益的充能次数恢复为三次(原为四次)。

Frost冰霜

  • 一种冰霜效果的抗性判定已修正。
Paladin

圣骑士

  • 伤害和威胁值现在能更准确地计入法术强度。
  • Game icon奉献的相关问题已修复,包括对处于不同高度的目标产生异常效果的问题。
  • Game icon圣光打击在升级过程中的伤害提高。
  • Game icon正义之怒产生的威胁值已调整。

Holy神圣

  • Game icon圣光打击的冷却时间缩短。此前用于缩短该冷却时间的天赋已从天赋树中移除,其效果现在成为基础效果。

Protection防护

  • 一项天赋提供的格挡几率降低,另一项天赋提供的格挡几率提高。

Retribution惩戒

  • 智力伤害加成的一部分效果减弱。
  • 一项天赋现在会进一步提高Game icon圣光打击的伤害。
  • Game icon复仇已修复。
Priest

牧师

  • Game icon恢复的暴击治疗触发效果,以及若干种种族和职业效果,现已修复。
  • 如果目标没有受到虚弱灵魂影响,现在可以对其重新施放Game icon真言术:盾。

Discipline戒律

  • Game icon心灵专注提供的暴击加成不再提高持续性效果。

Shadow暗影

Rogue

潜行者

  • 如果目标已经进入PvP战斗,Game icon凿击现在也能正常生效。
  • Game icon破甲未命中时不再重置你的连击点数。
  • 冷却时间追踪器现在支持职业技能和种族技能。

Subtlety敏锐

  • 只有当前目标躲闪了攻击或抵抗了法术时,才会向该目标奖励连击点数。
Shaman

萨满祭司

  • Game icon闪电箭前两个低等级技能等级的伤害提高。

  • 熔岩爆裂初始技能等级的伤害也已提高。

  • Game icon图腾回归已修复。

  • Game icon祛病图腾的持续时间已修正。

  • 多种增益图腾现在不能彼此叠加,也不能通过反复刷新来累积效果。

Elemental元素

  • 天赋顺序已调整,使一项实用的升级天赋可以更早解锁。

Enhancement增强

  • 一项天赋不再提供施法速度加成。
Warlock

术士

  • 角色开始施放其他法术时,Game icon吸取灵魂会被打断。

  • Game icon地狱烈焰现在可以产生暴击。

  • 虚空行者的牺牲与治疗法术强度之间的交互问题已修复。

  • Game icon生命分流的技能说明现在会正确描述生命值转化机制及其与精神的关系。

  • 宠物的主动攻击行为已重新开放。

Affliction痛苦

  • 一项天赋已更名,其法力值恢复效果现在会按预期生效。
Warrior

战士

  • 基础攻击造成暴击时现在会产生更多怒气。
  • Game icon撕裂现在会立即将受到攻击的敌人设为角色的目标。
  • Game icon破甲现在会立即将受到攻击的敌人设为角色的目标。
  • 排队施放Game icon英勇打击不再提高副手攻击的命中几率。

Arms武器

  • 与长矛打击相关的天赋不再要求装备双手武器,但仍要求处于战斗姿态。

Fury狂怒

  • 天赋树已重做。
  • 新增了提高副手攻击命中率以及脱离战斗后保留怒气的选项。
  • 影响Game icon旋风斩、Game icon破甲、战吼和生命恢复的天赋均已调整。
  • 部分旧天赋已移除或重新安排位置。

Protection防护

  • 天赋已移至天赋树前段。防御类天赋现在可以更早获得,包括未装备盾牌的角色。

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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